Ajustes de elixires
El sistema de progresión de elixires se ha ajustado para hacer la transmutación de elixires más rápida y menos estratégica para simplificar la experiencia.
Se ha actualizado el método de refinado de elixires. De las cinco opciones disponibles para cada elixir, cuatro se seleccionan automáticamente al recibirlo. De entre todos los efectos, podréis seleccionar una opción. Los elixires épicos/legendarios que no se han transmutado o refinado se sustituirán por un cofre que incluye un nuevo elixir legendario.
Elixires normales (usan oro): reemplazados por un nuevo elixir que requiere oro.
Elixires potentes (usan plata): reemplazados por un nuevo elixir que requiere plata.
Elixires con transmutaciones completadas se quedarán como están.
Los elixires que progresan por medio de transmutaciones o refinamiento se reemplazarán con los materiales que correspondan al resultado de desmantelarlos, y los objetos de pago sin un resultado de desmantelado se reemplazarán con nuevos elixires.
Se ha simplificado la transmutación de elixires:
Se ha reducido el tiempo de transmutación de 14 a 10. La cantidad de Esencia espléndida de sabiduría otorgada tras desmantelar un elixir se ajustan de acuerdo a los cambios en su tiempo de transmutación.
Se ha eliminado el sistema de medidor de orden/caos, y se ha modificado las opciones de consejos que dan los sabios.
Se ha aumentado del 10 % al 40 % la frecuencia de gran éxito.
Se ha reducido de 2 a 1 la cantidad de otras opciones.
Ajustes de transcendencia
Se ha renovado el sistema de transcendencia para simplificar la progresión. Ahora, el sistema purificará las losas de piedra en lugar de romperlas. Al comienzo de la transcendencia, habrá una pequeña hada en la piedra inicial. Al pulsar el botón para usar un elemental, el hada se mueve un número designado de veces, y cada carta elemental tiene una probabilidad de activación. Cuando el hada atraviesa todas las tablillas y llega a la última, la trascendencia se completa.
El número de invocaciones necesarias para alcanzar cada rango varía según la pieza de equipo y el nivel de trascendencia. Es posible alcanzar un rango alto con un número menor de invocaciones. Se añadirán nuevas tablillas especiales para ayudar con la trascendencia. Cuando los jugadores tienen la Gracia de Elzowin, la probabilidad de seleccionar una carta mejor aumenta. Si se alcanza el nivel máximo de la Gracia de Elzowin, al purificar las tablillas por última vez se otorgarán 3 rangos independientemente del número de invocaciones restantes. El nivel máximo de la Gracia de Elzowin se ha reducido de 10 a 8.
Ajustes de coste:
Armadura
Restauración: 825 > 740
Invocación elemental: 140 > 110
Arma
Restauración: 2750 > 2200
Invocación elemental: 230 > 190
Nuevo material de acabado avanzado
Se añadirá un nuevo material de apoyo de acabado para el acabado avanzado. Tendrá una función similar a la de los libros de sastrería y metalurgia del equipo normal, aumentando la probabilidad de gran éxito del acabado avanzado.
Renovación de las mazmorras del Caos de clase 2/3
Renovación de las mazmorras del Caos de clase 2/ 3 posibles por día de 2 a 1 por día. El Medidor de Purificación necesario para limpiar la Mazmorra del Caos se duplica. El medidor de purificación y las recompensas obtenidas al derrotar monstruos nombrados y monstruos de desafío se duplican. Aparecerán más monstruos en la 1ª y 2ª fases de batalla de la mazmorra. En la 1ª fase de batalla de la Mazmorra del Caos ahora aparecerán monstruos nombrados. La EXP obtenida al derrotar monstruos aumenta.
Las mazmorras del caos de clase 2/3 gastarán 100 descanso en lugar de 50.
Las mazmorras del caos de clase 2/3 gastarán 40 Las mazmorras del caos de clase 2/3 gastarán 40 de bonificación de reinicio en lugar de 20. en lugar de 20.
Las recompensas de envío de fortaleza de mazmorras del Caos se ajustarán de acuerdo con esto. Recompensas como equipo/accesorios/ piedras de habilidad/pociones de EXP/materiales de acabado se doblan. Le probabilidad de ganar una Entrada: Cubo de ébano [1.ª - 5.ª prohibición] del envío de la fortaleza ha aumentado.
Expansión de las mejoras
El acabado solo requerirá plata (en lugar de oro) hasta el nivel de objetos 1580.
Los niveles 1 - 19 ahora tienen un -60% de materiales necesarios para el avance del acabado (anteriormente -50%)
Los niveles 1 - 19 ahora tienen un -90% de plata necesaria para el avance del acabado (anteriormente -50%)
Los niveles 1 - 19 ahora tienen un -80% de EXP requerida para el acabado (anteriormente -40%)
Se ha ampliado el Impulso Básico de Crecimiento hasta el nivel 15 de acabado del equipo de Akkan (1600)
La tasa básica de éxito del acabado ha aumentado en un 100% hasta el nivel 15 de acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -20% de costo de avance para los materiales de acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -70% de costo de avance para la plata del acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -20% de costo de avance para el oro del acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -70% de EXP requerida para el acabado
Se ha ampliado del nivel de objetos 1580 al 1620 la aventura de novato principiante.
Se ha ampliado hasta el modo normal de Echidna el efecto de la protección de Procyon, incluyendo:
Torre de marfil difícil
Thaemine difícil
Echidna Normal