Ajustement des élixirs
Le système de progression d’élixir a été remanié pour rendre la transmutation d’élixir plus rapide et moins stratégique afin de simplifier l’expérience.
La méthode d'affinage de l'élixir a été mise à jour. Pour les 5 options disponibles dans l'élixir, 4 options sont sélectionnées automatiquement lorsque vous recevez l'élixir. Les joueurs peuvent sélectionner 1 option parmi tous les effets. Les élixirs épiques/légendaires qui n’ont pas été transmutés ou raffinés seront remplacés par un coffre contenant un nouvel élixir légendaire.
Élixirs normaux (utilisent de l’or) : remplacés par un nouvel élixir nécessitant de l’or.
Élixirs puissants (utilisent de l’argent) : remplacés par un nouvel élixir nécessitant de l’argent.
Les élixirs avec des transmutations terminées resteront tels quels.
Les élixirs qui progressent par transmutation ou affinage seront remplacés par des matériaux correspondant au résultat de démantèlement, et les objets payés sans résultat de démantèlement seront remplacés par de nouveaux élixirs.
L'expérience de transmutation a été simplifiée :
Réduction du temps nécessaire pour la transmutation de 14 à 10. La quantité d’essence de la sagesse splendide fournie après le démontage d’un élixir est ajustée en fonction des changements de temps de transmutation.
Suppression du système de mesure d’ordre/du chaos et modification des options de conseil accordées par les sages.
Augmentation du taux de grande réussi5te de base de 10 % à 40 %.
Réduction du nombre de « Voir les autres options » de 2 à 1.
Ajustements de la transcendance
Le système de transcendance a été remanié pour simplifier la progression. Le système purifiera désormais les tablettes de pierre au lieu de les briser. Lorsque la transcendance commence, une petite fée se trouve sur la pierre de départ. En appuyant sur le bouton pour utiliser un élémentaire, la fée se déplace un nombre de fois déterminé, et chaque carte élémentaire a une probabilité d’activation. Lorsque la fée traverse toutes les tablettes et atteint la dernière, la transcendance est complète.
Le nombre d’invocations nécessaires pour atteindre chaque rang diffère selon les pièces d’équipement et le niveau de transcendance. Un nombre plus faible de comptages d’invocation peut atteindre un rang élevé. De nouvelles tablettes spéciales pour aider à la transcendance seront ajoutées. Lorsque les joueurs ont la grâce d’Elzowin, la probabilité qu’une meilleure carte soit sélectionnée augmente. Si le niveau maximum de grâce d’Elzowin est atteint, purifier les tablettes de pierre pour la dernière fois donnera 3 rangs quel que soit le nombre d’invocations restantes. Le niveau maximum de grâce d’Elzowin a été réduit de 10 à 8.
Ajustements de coûts :
Armure
Restauration : 825 > 740
Invocation d’élémentaire : 140 > 110
Arme
Restauration : 2 750 > 2 200
Invocation d’élémentaire : 230 > 190
Nouveau matériau d'affinage avancé
Un nouveau matériau d'aide à l'affinage pour l'affinage avancé sera ajouté. Il fonctionnera comme les livres de couture et de métallurgie pour l'équipement normal, mais augmentera les chances de grande réussite pour l'affinage avancé. Cela augmentera les chances de grande réussite de 30 % et les chances de grande réussite x2 de 20 %.
Refonte des donjons du chaos de palier 2/3
Les donjons du chaos de palier 2/3 sont réduits de 2 à 1 par jour. La jauge de purification nécessaire pour terminer le donjon du chaos est doublée. La jauge de purification et les récompenses gagnées en battant le monstre nommé et le défi sont doublées. Plus de monstres apparaîtront dans la 1ère et la 2ème phase de combat du donjon. La 1ère phase de combat du donjon du chaos apparaîtra maintenant avec des monstres nommés. L’EXP gagnée en vainquant des monstres augmente.
Les donjons du chaos de palier 2/3 coûteront 100 auras d'écho au lieu de 50.
Les donjons du chaos de palier 2/3 coûteront 40 bonus de repos au lieu de 20.
Les récompenses d'expédition des forteresses du donjon du chaos seront ajustées en conséquence. Les récompenses telles que l’équipement/les accessoires/les pierres de capacité/les potions d’EXP/les matériaux d'affinage sont doublées. La probabilité d’obtenir un ticket d’entrée - Cube d’ébène 1er - 5e interdiction depuis la forteresse augmente.
Extension des bonus
Les affinages nécessitant uniquement de l'argent (plutôt que de l'or) ont été étendus au niveau d'objet 1580.
Les niveaux 1 - 19 ont maintenant -60 % de matériaux de percée d'affinage. (Auparavant -50 %)
Les niveaux 1 - 19 ont maintenant -90 % d’argent de percée d'affinage. (Auparavant -50 %)
Les niveaux 1 - 19 ont maintenant -80 % d’EXP requis pour l'affinage. (Auparavant -40 %)
Augmentation de l'aide au développement de base jusqu’au niveau 15 d’affinage d'équipement d'Akkan (1600)
Augmentation du taux de réussite de base de l’affinage de 100 % jusqu’au niveau 15 d’affinage
Les niveaux 1 - 15 ont maintenant un coût de percée d'affinage de -20 % pour les matériaux
Les niveaux 1 - 15 ont maintenant un coût de percée d'affinage de -70 % pour l’argent
Les niveaux 1 - 15 ont maintenant un coût de percée d'affinage de -20 % pour l’or
Les niveaux 1 - 15 ont maintenant -70 % d'EXP requise pour l'affinage
Le Goût naissant pour l'aventure a été étendu du niveau d'objet 1580 à 1620.
Extension de l'effet de protection de Procyon jusqu'au mode Normal d'Échidna, incluant :
Tour d'Ivoire en mode difficile
Thaemine en mode difficile
Échidna en mode normal