Heróis de Arkesia,
A recente atualização Misticismo e Caos incluiu a Raide de Legião de Vykas na dificuldade Inferno e a Raide de Guardião de Teste Achates. Enquanto as Raides de Legião provam ser uma experiência desafiadora para muitos, o modo Inferno vai além. Trata-se de provar que você está entre os melhores dos melhores em Arkesia e de ganhar todo este prestígio. Em uma experiência desafiadora como o Inferno das Raides de Legião, a Raide de Guardião de Teste Achates é uma nova atividade e exibe o primeiro a vencer na região e o tempo mais rápido. Com uma competição inevitável sendo criada para esses espaços cobiçados, abriremos a raide simultaneamente em um horário melhor para todas as regiões no sábado, dia 29 de outubro, às 16h BRT (19h UTC), para possibilitar que o máximo de jogadores possa participar da competição de forma justa.
Fizemos parceria com os saqueadores veteranos do Lost Ark, Saintone e Lustboy para conseguir umas dicas, truques e outros conselhos para grupos que desejam enfrentar estes novos desafios e competir na corrida para derrotar Achates.
Inferno de Vykas
A versão mais difícil das Raides de Legião, a dificuldade Inferno, trata-se de provar que você está entre os melhores dos melhores em Arkesia e de ganhar todo este prestígio. Em vez de buscar as recompensas normais de equipamentos, materiais e todo o resto que você recebe em uma Raide de Legião, as recompensas do modo Inferno ostentam a sua vitória com títulos, conquistas e estruturas de Fortaleza! A "Escala de Equilíbrio" é aplicada e a raide exige o uso do Livro da Coordenação, igualando os equipamentos de todos em relação ao nível do Comandante da Legião sendo enfrentado. Será necessário item de nível 1.460 para entrar na Raide de Legião de Vykas na dificuldade Inferno. Para ver mais informações gerais sobre o modo Inferno, não se esqueça de ver nossa Academia do Lost Ark anterior sobre isso.
Vamos colocar as dicas e truques aqui abaixo, mas, primeiro, vamos começar com uma mensagem do Saintone:
"Olá, saqueadores do Inferno!"
"O Inferno de Vykas chegou, e o desafio aumentou consideravelmente para aqueles que lutaram anteriormente no Inferno de Valtan. Comparado com aquilo que você experimentou, esse aqui será muito mais difícil. Sempre que as pessoas me perguntam sobre eles, eu geralmente descrevo o Inferno de Valtan como um nível de iniciante na dificuldade Inferno."
"O 'DPS check' é significativamente menor desta vez. Tanto que a maioria dos DPS precisa fazer uso da Poção de Atropine para ajudar nos danos, como faziam antes. Antes, o desafio estava completamente no segundo (e último) portão do combate, agora, todos os três portões serão grandes obstáculos para você."
Lustboy também deu alguns conselhos sobre a preparação para o Inferno de Vykas:
"O primeiro e o segundo portões têm 'DPS checks' menores. Morphe e Vykas ficam enraivecidos até que todos os membros do grupo estejam confortáveis dentro da janela de dano e jogando bem com os novos padrões e mecânicas. Todas as classes são viáveis, mas ter muitas classes de ataque de retaguarda no mesmo grupo pode resultar em grandes chances de o chefe ter perda de DPS. Experimentar classes e composições diferentes poderá ajudar seu grupo, mas isso não significa que você não pode vencer a raide com certas classes. Uma classe que vai muito bem contra Vykas é a Gunlancer."
Morphe é um chefe ‘provocável’, então você pode cancelar padrões específicos durante os quais é quase impossível causar dano.
Vykas, no Portão 2, pode sofrer abalo. Ter alguém dedicado aos padrões poderá criar uma janela de dano importante.
O Portão 3 tem duas grandes mecânicas de abalo, além disso, o Gunlancer pode usar o Golpe Preventivo ("Preemptive Strike") para a mecânica de Tentáculo.
"Você não precisa de um Gunlancer para vencer a raide, mas ele ajuda a equipe com padrões difíceis e mecânicas que podem vencer uma raide apesar de não contribuir com muito dano."
Portão 1 - Morphe
Antes de mergulharmos nas recomendações específicas para as Dimensões Azul e Roxa, Saintone tem alguns conselhos gerais para grupos que querem começar o desafio:
"Começando com o primeiro portão, saiba que o grupo da raide é dividido em dois. Como o tempo é bem curto aqui, é importante encontrar um equilíbrio em quanto dano cada grupo pode causar. Se um lado for muito poderoso, eles vão ter que esperar por um tempo sem causar dano até que o outro grupo os alcance. A luta não começa com o mesmo HP para ambos os chefes, por isso o lado roxo terá que contar com a ajuda de Nineveh para equilibrar o dano entre os dois grupos. Por conta desse equilíbrio, você deverá atribuir suas Poções de Atropine de forma inteligente entre as dimensões azul e roxa para assegurar que ambos os lados recebam dano de maneira apropriada."
Lustboy tem alguns conselhos gerais sobre itens de batalha e como gerenciar o tempo em uma atividade sem barra de HP.
"Para itens de batalha, você geralmente deve preferir a Granada Sombria ('Dark Grenade'), Poções de Saúde, Atropine (ou talvez uma poção estimulante) e 'Swiftness Robe' ou 'Luterra Horn'. Para o uso de Granada Sombria ('Dark Grenade'), você deve usar de 2 a 3 delas na Dimensão Azul e o resto na Dimensão Roxa. Não se esqueça de usá-las em combinação com as habilidades de Despertar ou grandes buffs como Serenata da Coragem ou Aura Abençoada. Eu recomendo muito o uso de 'Explosive Expert Engraving'."
"Já que não é possível ver a barra de HP no Inferno ou no conteúdo do Teste, é importante que informe aos seus colegas de equipe se você está com habilidades de dano importantes (ou se não as tem) para que vocês tenham um período aproximado de quando uma mecânica está para chegar. Você terá que economizar as habilidades principais de abalo, se sua equipe estiver suscetível a isso, para que esse tipo de comunicação possa ajudar enquanto ainda estiver aprendendo e progredindo. A seguir estão alguns marcos de tempo para as divisões se sua equipe estiver indo bem. A primeira divisão deverá acontecer por volta de 11:00-10:50, e a segunda em 05:40 (pelo menos). Qualquer coisa fora desses tempos e o Morphe provavelmente se enfurecerá.”
Dimensão Azul
Lustboy diz: "A luta será praticamente a mesma na Dimensão Azul se comparada à Difícil, com exceção de que todos os 4 deverão vencer a mecânica do portão da cor e a marca para a mecânica de abalo será mais curta, já que você não tem a Granada de Redemoinho ('Whirlwind Grenade') e não sabe quando ela chegará. Além disso, os portões não têm mais as cores de início definidas."
Há um ataque específico no qual o Saintone recomenda que você fique de olho na Dimensão Azul: "Quando faz duas moções de golpe em um grande golpe, ele tem um movimento de rastreamento nessas duas moções no alvo de ameaça. O chefe roxo é mais fácil de evitar sem rastreamento. Em vez disso, ele se move em linha reta.”
Dimensão Roxa
Lustboy avisa os jogadores: "A dimensão Roxa é mais difícil de causar dano. Ela não tem nenhuma grande mecânica, por isso padrões normais são difíceis de compensar. A oportunidade de DPS parece muito curta, pois o chefe se move e ataca mais depressa do que em raides normais e o dano é significativamente maior, onde às vezes um golpe é suficiente, a menos que você esteja jogando com uma classe de tanque. Por ser muito mais difícil, você pode fazer uso do dano de Despertar na Dimensão Roxa.”
Lustboy tem ainda outras recomendações.
"É muito importante reconhecer quem está ameaçado. Como o chefe causa muito dano, você não quer virar o rosto sem querer e acertar um companheiro de equipe."
"Existe um padrão chamado 'Explosões em Donut' que acontece com frequência na Dimensão Roxa, mas não com tanta frequência na Dimensão Azul. Esse padrão é extremamente perigoso e o Morphe se torna inatingível. Mesmo jogadores habilidosos no modo Inferno morrem com frequência, e isso frequentemente acaba com as tentativas de vencer sem baixas. Para evitar situações letais nesta mecânica, você deve levar o chefe para o meio. É por isso que é importante trabalhar para identificar quem está ameaçado para que você possa mover o chefe com segurança."
Saintone concorda com o Lustboy, aconselhando que os jogadores estejam preparados para esta mecânica. "Na dificuldade Inferno, as coisas caem depressa demais para você conseguir ir para trás e para frente, então um bom plano de jogo será necessário, juntamente com sua equipe, para se moverem de tal maneira que as pessoas não se sobreponham."
Saintone continua com as dicas, desta vez sobre outro ataque que os jogadores devem ficar atentos: "Há um ataque que ambos os chefes fazem onde eles avançam. O azul tem um atraso antes de correr, tornando-o fácil de evitar. No entanto, o Morphe roxo quase não tem atraso e a investida é quase instantânea, causando dano extremamente pesado. O suficiente para matar instantaneamente jogadores em classes com o menor coeficiente de defesa se não tiverem como diminuir o dano. É uma boa ideia estar sempre se movendo perpendicularmente ao chefe para que você esteja preparado para evitar esse ataque, se necessário."
Uso de Siderais
Lustboy Também tem recomendações sobre quando a Nineveh deve ser usada no Portão 1.
"Todas as habilidades de Despertar e habilidades Siderais devem ser usadas antes que o chefe fique enfurecido. Portanto, se você não conseguir remover a divisão de dimensão além de um determinado limite, não poderá usar todas as 3 habilidades de Despertar ou Siderais a tempo, fazendo com que o chefe fique enfurecido. Você pode usar habilidades Siderais até 3 vezes no Portão 1, que deve ser com Nineveh para causar dano. Se possível, é assim que Nineveh deve ser usada:"
Dimensão Roxa – assim que o chefe lhe der um padrão com a abertura certa.
Dimensão Azul – depois que a Dimensão Roxa usa a habilidade de Despertar após a divisão, para garantir a mecânica NESW. Isso significa que a Dimensão Roxa também terá que fazer a mecânica da área segura logo depois, para que a janela de dano fique menor.
Dimensão Roxa – aqui vai depender da preferência porque você deve optar por usar a última habilidade Sideral ou de Despertar na fase de semifúria, onde o Morphe se move ainda mais depressa. Geralmente, as pessoas preferem usar Nineveh depois de usar as habilidades de Despertar (durante a fase de semifúria), já que parece mais seguro para os DPS, mesmo que seja mais difícil para o jogador ativar a Nineveh.
Portão 2
"O portão 2 de Vykas é geralmente considerado o portão mais difícil e sem dúvida o portão mais difícil do conteúdo no modo Inferno. A Vykas causa muito dano e tem muitos padrões onde ela se torna inatingível. Pelo menos, você não ficará com pouco DPS para o portão 3 se conseguir vencer o 2! Os itens de batalha variam de acordo com a composição da equipe, mas se você não tiver certeza, use Granadas Sombrias ('Dark Grenades') com poções de Atropine/Estimulante. O 'Swiftness Robe' é recomendado para classes DPS e os apoios podem usar o Feitiço Sagrado ('Sacred Charm')." -Lustboy
Grandes diferenças e estratégias gerais
Saintone começou por discutir a mecânica que fica muito mais difícil durante este portão. "Há um padrão que geralmente não é perigoso, que é o anel roxo que explode em uma AdE enorme depois que toca em um jogador ou depois que percorre uma grande área perseguindo um alvo. No modo Inferno, você terá que lidar com dois desses anéis de uma só vez, e eles se movem muito depressa. É quase impossível separar esses anéis por causa do tamanho da AdE, por isso você terá que criar um sistema de comunicação para os jogadores saberem para onde se moverem. A velocidade dos anéis roxos faz com que você aja rapidamente e decida para onde levá-los. E, se o alvo de cada anel roxo não estiver na mesma área, com certeza será um desastre total."
Lustboy continuou com uma lista das principais diferenças e estratégias para concluir: "Dois jogadores aleatórios serão marcados durante o padrão de Laser. Áreas de explosões elétricas aparecem sob seus pés durante o padrão, causando dano imenso. Indique a posição de cada um e faça com que se movimentem em seu espaço pessoal, o que é mais seguro do que ter todos correndo em círculo e em diferentes velocidades, precisando se esquivar das áreas enquanto correm em círculo."
"A Vykas agora atira projéteis vermelhos do centro durante a mecânica do orbe preto e vermelho. Ser atingido será morte certa sem efeitos de redução de dano. Durante a mecânica, os orbes pretos causam efeito de afastamento e paralisia. Você pode ser atingido pelos projéteis vermelhos quando sofrer o afastamento, por isso tente usar uma habilidade com imunidade à paralisia quando pegar o orbe preto."
"As poças roxas, que disparam 3 projéteis, explodirão no Inferno quando colocadas muito próximas umas das outras, causando dano fatal. Coloque as poças roxas em forma de Y, se possível, porque elas explodem se ficam sobrepostas, se o chefe está defasado ou se há muitas delas no mapa ao mesmo tempo. Já que os Clones Sombrios ('Black Clones') surgem geralmente nas posições 5, 7 e 12 do relógio na mecânica dos orbes pretos e vermelhos, você não será atingido pela explosão quando Vykas ficar cambaleante.”
“Às vezes, a Vykas pega um padrão (com configuração bem semelhante ao dela próprio), mas não dispara o projétil como no padrão de retaguarda comum. Pouco depois, ela atira grandes projéteis que causam muito dano antes de correr para o jogador ameaçado e agarrar todos que estão no caminho. A maioria das classes DPS morrerá se for agarrada, mesmo com os HP cheios. É importante determinar quem está ameaçado para evitar que ela dispare projéteis grandes no grupo e para que o jogador ameaçado possa desviar da agarrada dela correndo ou saindo do caminho quando ela avança."
Portão 3
Lustboy diz que "o terceiro portão tem 'DPS checks' mais fáceis e oportunidades de DPS mais generosas, supondo que você conheça todos os padrões comuns dela e esteja seguro em relação a eles! Pode ser muito para algumas pessoas, mas o embate em si deve ser fácil já que todos se acostumaram com os novos padrões e as diferenças nos padrões anteriores."
Ainda sobre isso, Saintone diz: "No último portão, o 'DPS check' é mais tolerante, o que implica que você tome vantagem corretamente do marcador. Isso é algo que nunca teve que ser feito no modo Normal ou Difícil, mas quando o marcador está acima de 70%, você ganha um buff de acúmulo de DPS significante. Entretanto, isto é uma faca de dois gumes, já que você também receberá mais dano, tanto que alguns padrões podem matar logo de primeira se você estiver em uma classe mais mole. Além disso, o padrão da baleia invisível que cruza a tela é muito mais perigoso no modo Inferno. E saber para onde ir sem ter que seguir ninguém é muito útil. E mais, uma dica extra: não há como memorizar pontos seguros no padrão de espada e estátua no início da luta. O modo Inferno traz muitas outras variantes que tornam impossível saber onde o ponto seguro será, por isso aprenda a mecânica corretamente."
Lustboy tem mais umas dicas finais sobre os novos padrões normais de ataque, a mecânica de controle da mente e conselhos para jogadores de apoio.
"A Vykas pode criar um padrão normal exclusivo para o Inferno; ela escolhe um jogador aleatório e golpeia o chão com a espada. Ela mudará o alvo inicial se o jogador tiver sido atingido pelo golpe. Ela fará uma corrida curta para o quarto e último golpe, criando uma explosão com uma área segura no centro."
"A Vykas pode criar um outro padrão normal exclusivo para o Inferno; ela gira com uma área segura em forma de donut em volta dela. Ser atingido causa dano enorme e muito ganho no medidor. Isso é usado frequentemente para ter ganho no medidor com redução de dano e/ou proteção contra os jogadores de apoio."
"Você ficará imune aos efeitos de controle de multidão por 5 segundos após ter a 'mente controlada' como efeito do medidor cheio. É aí que muitas derrotas acontecem, por isso preste atenção para não ser atingido por ataques que resultam no medidor. Os jogadores de apoio devem guardar uma habilidade de redução de dano até que todos os DPS tenham os medidores cheios até 70%, e devem guardar uma habilidade de Despertar para a mecânica de poça seguindo a mecânica de 'typing' para evitar que os companheiros de equipe morram em fogo amigo quando alguém é controlado mentalmente antes dos outros."
Achates
Uma experiência desafiadora, semelhante ao nível de dificuldade Inferno das Raides de Legião, a Raide de Guardião de Teste Achates só pode ser iniciada após a definição da sua configuração por meio do "Livro de Coordenação". Se derrotado, a equipe vencedora receberá ótimas recompensas pela conquista e um Título Lendário para ganhar prestígio e comemorar a vitória suada. Vamos começar com uma introdução do Saintone:
"Embora este seja tecnicamente um conteúdo de dificuldade Inferno, é também o mais fácil do Lost Ark. Os Guardiões em Inferno são um pouco diferentes, a luta em si é menos estruturada, você só precisa de um bom domínio da mecânica do Guardião. Diferentemente dos Comandantes de Legião do Inferno, Achates não apresenta mecânicas únicas diferentes de sua forma normal de Guardião (apenas alguns pequenos rebalanceamentos), o que significa que é possível ir para o combate com pouco equipamento na Raide de Guardião normal."
"No entanto, observe que, por esta luta ser mais fácil (em comparação), a batalha pela primeira vitória é extremamente feroz. Você deve esperar o chefe em sua área dentro de 10 a 15 minutos após o início programado. Muitos grupos derrotarão o chefe na primeira tentativa, então você precisará de uma ótima estratégia para reduzir seu tempo o máximo possível se quiser o cobiçado título de primeira conclusão que apenas quatro jogadores por região poderão ter."
"Primeiro, os guardiões do Inferno exigem apenas itens de nível 460 para participar e usar o Livro de Coordenação, então você pode facilmente aumentar qualquer classe que desejar para esta luta. Embora Achates seja um guardião de nível inferior, você terá acesso ao conjunto completo de recursos de E3 para ajudar na luta, incluindo níveis de tripé, runas, gemas e bônus de conjunto de equipamentos. Isso também significa, é claro, que o HP é dimensionado de acordo com o chefe para acompanhar."
"Por causa da duração da luta, você deve estar atento ao melhor momento para usar suas Poções de Atropine aqui. A estratégia comum é usá-las após a mecânica da estátua, quando o chefe está cambaleando, mas esse padrão pode acontecer mais vezes do que seu número de poções, então se ajuste com seu apoio corretamente."
Mecânica principal - Estátuas
Lustboy tem alguns conselhos para a mecânica mais importante da raide.
"Antes de começar, todos precisam decidir sua cor antes do início do ataque entre azul, verde, amarelo e uma função flexível."
"Achates se torna invulnerável e voa para longe com determinado HP, depois aparece no meio do ponto de partida mais próximo, que pode ser visto no mapa ou minimapa. Ele usará um escudo colorido (com uma das 3 cores mencionadas anteriormente) e 1-4 estátuas aparecerão nas proximidades. Todos precisam quebrar as estátuas para pegar as pedras coloridas que elas deixam cair, depois atirar as pedras que combinam com a cor do escudo para quebrá-lo. Você precisará atirar 2 pedras para quebrar um escudo, e é por isso que uma função flexível é necessária."
"Achates disparará projéteis coloridos até que essa mecânica termine. A equipe precisará bloquear sua cor atribuída, caso contrário, os jogadores poderão ser interrompidos durante a mecânica. Depois que você quebrar o escudo, ele irá para um ponto fraco, o que não deverá ser muito difícil com uma bomba corrosiva e bombas de destruição."
"Falhar nessa mecânica fará com que Achates canalize um grande orbe branco que puxa todos em direção a ele, e você terá que fugir enquanto se esquiva de projéteis. O orbe eventualmente explodirá, causando um dano enorme que provavelmente será morte com um golpe só. Em seguida, Achates se enfurecerá e seus ataques se tornarão mais rápidos e mortais. É possível reverter Achates ao normal fazendo-o cambalear, mas, se você não estiver atrás da primeira conclusão da região, provavelmente será melhor recomeçar a raide, do ponto de vista dos recursos de batalha (itens de batalha, temporizador, contagem de mortes etc.)."
Padrões letais normais
Saintone tem alguns conselhos sobre a maioria dos padrões letais normais que você encontrará ao encarar Achates:
"O ataque mais perigoso? São dois. Tem o ataque pizza dupla, do qual você deverá só correr se não tiver confiança para se esquivar. E tem o sopro de fogo andando para trás, que, se acertar, você ficará fora da luta por vários segundos, a menos que consiga causar dano de longo alcance."
Lustboy concorda com o Saintone sobre a importância de estar atento a esses ataques e ofereceu alguns conselhos sobre o posicionamento do padrão pizza dupla, sugerindo que você tenha atenção a mais um ataque letal:
"Ele lança ataques de AdE em forma de fatias de pizza duas vezes. As fatias parecem aleatórias, mas sempre haverá lugares seguros nas posições cardinais, e à esquerda e à direita de Achates para a primeira fatia. Os pontos nas direções cardinais de Achates são seguros na segunda fatia, mas é recomendado correr do alcance da fatia se você tiver dificuldade em reconhecer esses pontos."
"Em outra mecânica importante, Achates marca dois jogadores aleatórios com um debuff vermelho ou azul claro. Os jogadores marcados precisam manter contato um com o outro até que as maldições sejam removidas, senão o jogador com a marcação vermelha receberá danos enormes até a morte."
Pensando no futuro
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Poderíamos fornecer dicas infinitas para essas raides difíceis. Para aqueles que procuram mais conselhos, Saintone dá as boas-vindas a todos os saqueadores interessados no Discord da Hell Academy, um lugar para os entusiastas do modo Inferno aprenderem mais sobre as lutas, configurações para classes e encontrarem outros invasores em um servidor que ele ajuda a operar.
"Boa sorte a todos na corrida para dominar Achates primeiro! E, como sempre, se está à procura de mais recursos, dicas e grupos para esses terríveis combates, a Hell Academy no Discord estará sempre disponível para você!” -Saintone
Obrigado por se juntarem a nós nesta edição especial da Academia do Lost Ark e desejamos sorte em suas batalhas!