Héroes de Arkesia:
La reciente actualización Miedo místico introdujo en el juego la incursión de la horda de Vykas infierno y el asalto de guardián Prueba de Achates. Aunque las incursiones de la horda ya son un buen desafío para muchos, infierno lleva el reto al siguiente nivel. Está ahí para demostrar que sois los mejores de Arkesia y recibir el prestigio que ello El asalto de guardián Prueba de Achates es una nueva actividad de dificultad similar a las incursiones de la horda de nivel infierno. Además, este muestra al grupo que primero lo complete en una región y el tiempo más rápido. Es inevitable que haya una gran rivalidad por conseguir uno de esos puestos, así que, para que todos los jugadores posibles puedan participar de una forma equilibrada, abriremos el acceso de forma simultánea a una hora más apropiada para todas las regiones: el sábado 29 de octubre a las 21:00 CEST (19:00 UTC).
Nos asociamos con los asaltantes veteranos de Lost Ark Saintone e Lustboy para que ofrezcan sus consejos y pistas a otros grupos que deseen superar estos desafíos y competir en la carrera por derrotar a Achates.
Vykas infierno
La dificultad infierno es la versión más difícil de las incursiones de la horda. Es para todos aquellos que queráis demostrar que estáis entre los mejores de Arkesia y ganar prestigio. En lugar de obtener las recompensas normales, como equipo, materiales y todo lo que recibiríais en una incursión de la horda normal, las recompensas de esta dificultad son para presumir de vuestra victoria con títulos, logros o estructuras de fortaleza. Se aplica la balanza del equilibrio y se utiliza el Libro de coordinación, por lo que el equipo de todos los jugadores se normaliza según el nivel del comandante de la legión al que os enfrentéis. Para participar en la dificultad infierno de la incursión de la horda de Vykas, tendréis que estar al nivel de objetos 1460. Si necesitáis más información general sobre el modo infierno, podéis consultar el artículo de La Academia de Lost Ark en el que hablamos de él.
Más adelante dividiremos los consejos por puertas, pero antes vamos a comenzar con un mensaje de Saintone:
«¡Hola, incursionistas infernales!»
«La dificultad infierno de Vykas ya está aquí y el nivel ha subido considerablemente comparado con el de la dificultad infierno de Valtan. Esto va a ser más difícil que cualquier cosa que hayáis probado hasta ahora. Cuando la gente me pregunta, suelo describir a Valtan como la puerta de entrada a la dificultad infierno».
«En esta ocasión, el daño necesario para avanzar es mucho más alto. Tanto es así que los personajes DPS no pueden permitirse no utilizar pociones de atropina, como sí pasaba en ocasiones anteriores. Antes, las partes más complicadas eran solo la segunda y la última puerta del encuentro, pero en esta ocasión las tres son verdaderos obstáculos».
Lustboy también tiene buenos consejos generales para la preparación:
«Las dos primeras puertas requieren niveles de daño muy estrictos. Morphe y Vykas se enfurecerán muchas veces hasta que todos los miembros del grupo estén cómodos con las ventanas de daño y los nuevos patrones y mecánicas. Todas las clases son viables, pero si entráis con demasiadas de daño por la espalda habrá más posibilidades de que los jefes se giren y perdáis daño. Probar diferentes clases y composiciones podría ayudar al grupo, pero eso no quiere decir que haya clases con las que sea imposible completar la incursión. Una que destaca contra Vykas es el artillero de lanza».
Podéis provocar a Morphe para cancelar los patrones durante los que es casi imposible infligir daño.
En la segunda puerta, se puede someter a Vykas. Es importante tener a alguien dedicado a contrarrestar patrones para crear ventanas de daño.
La tercera puerta tiene dos mecánicas clave que requieren sumisión. Además, el artillero de lanza puede usar Golpe preventivo contra los tentáculos.
«No hace falta tener artilleros de lanza para superar la incursión y tampoco contribuyen mucho daño, pero sí que serán de gran ayuda con los patrones y mecánicas más complicados que pueden acabar con el grupo».
Puerta 1: Morphe
Antes de entrar en las recomendaciones concretas para las dimensiones azul y violeta, Saintone tiene unos consejos generales para los grupos que estén pensando en comenzar el encuentro:
«Ya desde la primera puerta tenéis que tener en cuenta que el grupo de incursión se dividirá en dos. El tiempo es muy justo, así que lo más importante es alcanzar un equilibrio entre el daño de ambos bandos. Si uno de ellos es demasiado fuerte, tendrá que esperar demasiado y sus miembros no infligirán ningún daño hasta que el otro grupo los alcance. Sin embargo, los jefes no empiezan con la misma salud: el lado violeta tendrá que utilizar la ayuda de Nineve para ir al mismo ritmo. Teniendo en cuenta la necesidad de equilibrar el daño, deberéis repartir con inteligencia las pociones de atropina entre ambas dimensiones para que inflijan el mismo daño a una velocidad adecuada».
Lustboy nos cuenta cómo gestionar los objetos de combate y el tiempo en una actividad sin barra de PS.
«En cuanto a los objetos de batalla, lo más normal es que optéis por granadas oscuras, pociones de salud, atropina (o quizás pociones estimulantes) y el manto de rapidez o el cuerno de Luterania. Deberíais usar dos o tres granadas oscuras en la dimensión azul y el resto, en la dimensión violeta. Aseguraos de que las coordináis bien con habilidades para despertar y mejoras como Serenata de valentía o Aura bendita. Recomiendo encarecidamente que los personajes de apoyo usen el grabado Experto en explosivos».
«En el contenido de dificultad infierno y en las Pruebas, no se puede ver la barra de PS, así que es importante que os comuniquéis con los compañeros cuando uséis habilidades de daño claves (aunque falléis) para que todos sepáis aproximadamente cuándo toca cada mecánica. Si vuestro grupo tiene pocas habilidades de sumisión, tendréis que usar las principales en el momento apropiado, así que este tipo de comunicación os será de gran ayuda si aún estáis aprendiendo y progresando. Aquí os doy unos tiempos aproximados para cada fase que os dirán si el grupo va por buen camino. El primer cambio debería ser alrededor de 11:00 o 10:50, mientras que tras el segundo os deberían quedar (al menos) 5:40. Si os retrasáis, lo más probable es que Morphe se enfurezca».
Dimensión azul
Lustboy dice que «en la dimensión azul, el combate es prácticamente el mismo que en Difícil, con la diferencia de que los cuatro jugadores tienen que superar la mecánica de puertas de colores y la sumisión parece mucho más complicada, ya que no tendréis granadas de torbellino a vuestra disposición y no sabréis cuándo llegarán. Además, las puertas no empiezan en colores predeterminados».
Para Saintone , hay un ataque en concreto con el que tenéis que tener cuidado: «Cuando pega dos tajos en un barrido amplio, ambos golpes rastrean a su objetivo. El jefe violeta es más fácil de esquivar, ya que no tiene rastreo, sino que se mueve en línea recta».
Dimensión violeta
Lustboy avisa a los jugadores: «Es más difícil hacer daño en la dimensión violeta. No tiene ninguna mecánica especial, lo que se compensa con patrones normales más difíciles. Hay pocas oportunidades para atacar, ya que el jefe se mueve y ataca más rápido que en las incursiones normales y hace más daño, algunas veces el suficiente para matar de un golpe a clases que no sean resistentes. Podéis neutralizar este aumento de dificultad con el daño de las habilidades para despertar».
Lustboy nos da unas cuantas recomendaciones más.
«Es muy importante saber quién es el objetivo. Con el daño que hace el jefe, lo que menos queréis es que se gire y haga daño a un compañero por accidente».
«En la dimensión violeta, hay un patrón que se ve con más frecuencia que en la división azul: las "explosiones rosquilla". Es un patrón extremadamente peligroso durante el cual no se puede atacar a Morphe. Suele matar hasta a los jugadores de dificultad infierno más hábiles y arruinar intentos de superar la incursión sin morir. Si no queréis fracasar ante esta mecánica, llevad al jefe al centro. Esta es otra razón por la que es importante identificar a su objetivo».
Saintone está de acuerdo con Lustboyy recomienda que estéis preparados para la mecánica. «En dificultad infierno, los pegotes caen demasiado rápido para esquivarlos moviéndose hacia delante y hacia atrás, por lo que el grupo necesitará un buen plan para que los miembros no acaben en el mismo sitio».
Saintone sigue avisando de otros ataques que debéis tener en mente: «Ambos jefes tienen un ataque en el que cargan hacia delante. El azul tarda un instante en lanzarse, así que es fácil esquivarlo. Sin embargo, el Morphe violeta casi no telegrafía el ataque, el movimiento es prácticamente instantáneo y hace tanto daño que puede matar al instante a jugadores que usen las clases con coeficiente de defensa bajo si no cuentan con mitigación. Es buena idea estar siempre moviéndose en dirección perpendicular al jefe para que estéis preparados para esquivar el ataque si es necesario».
Uso de sideral
Lustboy también nos da sus recomendaciones para usar a Nineve en la primera puerta.
«Debéis usar todas las habilidades de siderales y para despertar antes de que el jefe se enfurezca. Si la división dimensional se va más allá de un cierto límite, no podréis utilizar las tres habilidades a tiempo y el jefe se enfurecerá. Podéis usar habilidad de siderales, que debería ser Nineve, hasta tres veces en la primera puerta. La mejor forma es esta:
Dimensión violeta: en cuanto el jefe use un patrón que os dé la oportunidad adecuada.
Dimensión azul: después de que la dimensión violeta use su despertar tras la división para garantizar una mecánica NESW. Esto significa que la dimensión violeta también tendrá que aprovechar la mecánica de zonas seguras poco después para que la ventana de daño se retrase.
Dimensión violeta: esto depende de vuestra preferencia, porque tendréis que usar la última habilidad en la fase de semienfurecimiento, en la que Morphe se mueve aún más rápido. Normalmente, la gente prefiere usar a Nineve después de las habilidades para despertar (durante la fase de semienfurecimiento), ya que es más seguro para los DPS, aunque activar a Nineve sea más difícil».
Puerta 2
«La segunda puerta de Vykas es la que se considera más complicada, y puede que sea el contenido infierno más difícil. Vykas hace mucho daño y tiene varios patrones en los que no se le puede atacar. Eso sí: si superáis esta puerta, no os faltará daño para la tercera. Los objetos de combate cambiarán según la composición del grupo. Si tenéis alguna duda, lo más seguro es ir con granadas oscuras y pociones de atropina o estimulantes. Manto de rapidez es una buena recomendación para las clases de daño, mientras que los personajes de apoyo pueden optar por amuletos sagrados». -Lustboy
Principales diferencias y estrategias generales
Saintone comenzó hablando de una mecánica que se complica mucho en esta puerta. «Hay un patrón que suele ser inofensivo, el anillo violeta que causa una gran explosión cuando toca a un jugador o rastrea a alguien durante el tiempo suficiente. En el modo infierno, tendréis que lidiar con dos de estos anillos en lugar de uno, y se mueven mucho más rápido. Separarlos es casi imposible debido al tamaño del área de efecto, así que tendréis que pensar en un sistema de comunicación para que los jugadores sepan dónde deben colocarse. La velocidad de los anillos implica que tendréis que actuar y decidir con rapidez adónde queréis llevarlos. Si los objetivos no trabajan en equipo, será la perdición del grupo».
Lustboy sigue con más diferencias y estrategias: «El patrón del láser marca a dos jugadores al azar. Mientras dure, aparecerán charcos de explosiones eléctricas bajo ellos que infligen mucho daño. Asignad las posiciones de cada jugador. Deberéis moveros por vuestro espacio personal, ya que esto es más seguro que correr en círculos con diferentes velocidades de movimiento mientras esquiváis los charcos».
«Ahora, Vykas dispara proyectiles rojos desde el centro durante la mecánica de orbes negros y rojos. Si os da y no tenéis efectos de reducción de daño, será vuestro fin. Además, los orbes negros derriban y paralizan. Mientras no os podáis mover, los orbes rojos tendrán la oportunidad de alcanzaros, así que intentad usar habilidades con inmunidad a la parálisis».
«Los charcos violetas que disparan tres proyectiles explotan en el modo infierno cuando aparecen muy cerca unos de otros e infligen daño letal. Si es posible, haced que aparezcan en forma de Y, porque revientan cuando se superponen, cuando Vykas está sometida o si hay demasiados en el mapa al mismo tiempo. Los clones negros suelen aparecer en las posiciones de las 5, las 7 y las 12 del reloj durante la mecánica de orbes negros y rojos, así que la explosión no os alcanzará si Vykas está sometida».
«A veces, Vykas intenta un agarre, con preparación similar a la de su contraataque normal, pero durante la cual no dispara el proyectil. Poco después, lanza proyectiles grandes que infligen mucho daño. Después, se lanza contra el jugador objetivo y agarra a cualquiera que se interponga en su camino. En esta situación. la mayoría de las clases DPS mueren, incluso si tienen toda la salud. La clave es identificar al objetivo para evitar que dispare los proyectiles grandes contra el grupo y que el objetivo escape o se mueva a un lado para esquivar el agarre».
Puerta 3
Lustboy dice que «en la tercera puerta, el nivel mínimo de DPS es más bajo y hay más oportunidades para hacer daño, siempre que conozcáis y estéis cómodos con los patrones normales. Puede llegar a abrumar a algunos jugadores, pero el encuentro en sí debería ser simple cuando os acostumbréis a los nuevos patrones y a los diferentes».
Partiendo de esto, Saintone nos comenta otra cosa: «En la puerta final, es fácil hacer el daño suficiente, asumiendo que aprovechéis el medidor de lujuria. Esto es algo que no suele ser necesario en las dificultades normal o difícil, pero, cuando supera el 70 %, recibís una mejora acumulable de DPS considerable. Sin embargo, esto puede ser un arma de doble filo, ya que también recibiréis más daño; tanto, que ciertos patrones podrían mataros aunque tengáis los PS al máximo si jugáis con una clase débil. Además, el patrón de la ballena invisible que pasa por la pantalla es mucho más peligroso en el modo infierno. Saber la posición en la que tenéis que colocaros sin tener que seguir a alguien será de gran ayuda. Y otro consejo: no os servirá de nada intentar memorizar los patrones de espada y estatua del principio del combate. El modo infierno añade variaciones que provocan que sea imposible saber cuál será el lugar seguro con la información disponible, así que tendréis que acostumbraros a hacer lo que la mecánica requiere».
Lustboy nos da unas últimas pistas sobre los nuevos patrones de ataque, la mecánica del control mental y unos consejos para los jugadores de apoyo.
«Vykas tiene un patrón normal exclusivo del modo infierno: elige un objetivo aleatorio y golpea el suelo con la espada. Si el jugador inicial no lo esquiva, cambia de objetivo. Con el cuarto y último golpe, se lanza en una dirección y crea una explosión con una zona segura en el centro».
«Y no es la única novedad: también puede girar con una zona segura en zona de rosquilla a su alrededor. Si os da con esto, el medidor subirá mucho y recibiréis un daño considerable. Si los personajes de apoyo os dan efectos de reducción de daño o escudos, podréis usar este patrón para aumentar el medidor».
«Cuando termina el control mental provocado cuando se llena el medidor, seréis inmunes a efectos de control durante cinco segundos. Esto es lo que provoca la mayoría de los fracasos, así que prestad atención para no recibir el impacto de ningún ataque. Los jugadores de apoyo haríais bien en guardaros las habilidades de reducción de daño hasta después de que los DPS hayan alcanzado el 70 % del medidor de lujuria, y las habilidades para despertar, para la mecánica de charcos de lujuria que sigue a la de escribir. Así, evitaréis que vuestros compañeros de equipo mueran al atacarse unos a otros porque el control mental les afecta en momentos diferentes».
Achates
El asalto de guardián Prueba de Achates es una experiencia al nivel de la dificultad infierno de las incursiones de la horda en la que solo podréis participar tras preparar vuestra configuración en el Libro de coordinación. Los equipos que consigan superarlo obtendrán prestigiosas recompensas en forma de logros y un título legendario, además del prestigio que conlleva semejante victoria. Empecemos con una pequeña introducción de Saintone:
«Aunque técnicamente es contenido de dificultad infierno, es el más sencillo que tenemos en Lost Ark. Los guardianes infierno son ligeramente diferentes: el combate en sí está menos estructurado y tendréis que dominar todas las mecánicas del jefe. Al contrario que los comandantes de la legión en infierno, las mecánicas de Achates no cambian con respecto a su forma normal, solo se reequilibran ligeramente, por lo que es posible practicar el encuentro usando objetos menos poderosos en el asalto normal».
«Eso sí: recordad que, ya que el enfrentamiento es relativamente fácil, la competición por ser el primer grupo en superarlo será extremadamente feroz. No os extrañéis si el jefe cae a los 10 o 15 minutos del lanzamiento en vuestra región. Muchos grupos conseguirán derrotar al jefe en su primer intento. Necesitaréis una buena estrategia para reducir el tiempo lo máximo posible si queréis alcanzar el codiciado primer puesto que solo se llevarán cuatro jugadores por región».
«Para empezar, los guardianes infierno solo requieren nivel de objetos 460 para participar y usan el Libro de coordinación, por lo que podréis entrenar a personajes de las clases que queráis. Aunque Achates es un guardián de nivel bajo, tendréis acceso a todos los recursos de clase 3 para ayudaros, incluidos los niveles de trípode, runas, gemas y bonificaciones de conjuntos de equipo. Esto también significa que la salud del jefe se equilibrará, por supuesto».
«Tened en cuenta el ritmo de la batalla y pensad en el mejor momento para usar las pociones de atropina. La estrategia más común es beberlas tras la mecánica de las estatuas, cuando el jefe ha sido sometido, pero puede que no tengáis suficientes pociones para todas las veces que usa dicho patrón, así que coordinaos bien con los jugadores de apoyo».
Mecánica clave: estatuas
Lustboy tiene unos cuantos consejos para la mecánica más importante del asalto.
«Antes de comenzar, todo el mundo debe decidir su color: azul, verde, amarillo o flexible».
«Achates se vuelve invulnerable y escapa volando cuando alcanza una cierta salud para aparecer en el centro del punto de partida más cercano. Podéis verlo en el mapa y en el minimapa. Tendrá un escudo de uno de los tres colores mencionados antes y entre una y cuatro estatuas cerca. El objetivo es romper las estatuas, recoger las piedras de colores que sueltan y lanzar las que coinciden con el del escudo para romperlo. Los escudos se rompen tras dos impactos; por eso hace falta un personaje flexible».
«Hasta que pongáis fin a la mecánica, Achates disparará proyectiles de colores. Bloquead los del color que se os ha asignado para que no interrumpan a otros jugadores. Tras romper el escudo, seguirá con una fase de punto débil, que no debería ser muy difícil con una bomba corrosiva y unas cuantas de destrucción».
«Si fracasáis en esta mecánica, Achates canalizará un gran orbe blanco que atrae a todos los personajes. Tendréis que escapar mientras esquiváis los proyectiles. Al final, el orbe explota e inflige mucho daño, posiblemente suficiente para matar de un golpe. Entonces, Achates se enfurece y sus ataques son más rápidos y letales. Podéis someterlo para que vuelva a su estado normal, pero, si no vais a por el primer completado de la región, desde el punto de vista de los recursos (objetos de combate, tiempo, muertes...) seguramente sería mejor idea reiniciar el asalto».
Patrones normales letales
Saintone tiene algunos consejos sobre los patrones normales más letales que os encontraréis al enfrentaros a Achates.
«¿Sabéis cuál es el ataque con el que más cuidado tenéis que tener? Bueno, hay dos. Está la pizza doble, ataque del que simplemente deberíais escapar si no tenéis confianza en poder esquivarlo. Además, tiene el aliento de fuego con retroceso. Si os da, os sacará del enfrentamiento durante varios segundos a no ser que estéis jugando con una clase que haga daño desde lejos».
Lustboy está de acuerdo con Saintone en la importancia de tener cuidado con esos ataques, y nos da algunos consejos sobre cómo colocarse para el patrón de pizza doble, además de sugerir otro ataque que podría ser letal:
«Lanza los ataques en área con forma de trozo de pizza dos veces. Puede que parezcan aleatorios, pero siempre hay lugares seguros en las posiciones intercardinales y, para la primera pizza, a la izquierda y a la derecha de Achates. Para la segunda, estaréis a salvo en las posiciones cardinales de Achates, pero lo mejor es que salgáis de su alcance si tenéis problemas para reconocer los lugares seguros».
»«En otra mecánica crucial, Achates marca a dos jugadores al azar con una desventaja roja o azul tirando a blanca. Estos jugadores deben mantenerse en contacto hasta que las maldiciones se disipen. En caso contrario, quien tenga la marca roja recibirá daño continuamente hasta morir».
Mirando al futuro
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Tenemos una infinidad de consejos hasta para las incursiones más complicadas. Si no os basta con esto, Saintone os recibirá con los brazos abiertos en el servidor de Discord que ayuda a administrar, «Hell Academy», un lugar para que los fans del modo infierno aprendan sobre los combates, configuraciones de clases, etc. y puedan contactar con otros incursionistas.
«¡Suerte a todos los que intentéis ser los primeros en derrotar a Achates! Y, como siempre, si buscáis más recursos, consejos o grupos para estos encuentros tan peligrosos, seréis bien recibidos en el servidor de Discord Hell Academy ». - Saintone
¡Gracias por acompañarnos en esta edición especial de La Academia de Lost Ark y mucha suerte en vuestras batallas!