Helden von Arkesia!
Das kürzliche Mystiker und Verwüstung-Update beinhaltete den Höllischen Vykas’ Legions-Raid und die Achates-Wächter-Raid-Prüfung. Während für viele die Legions-Raids eine echte Herausforderung darstellten, setzt „höllisch“ noch mal einen drauf. Hier könnt ihr beweisen, dass ihr zur absoluten Elite in Arkesia gehört, und euch den entsprechenden Ruhm verdienen. Die Achates-Wächter-Raid-Prüfung ist eine neue Aktivität, die eine ähnliche Herausforderung wie der Höllische Legions-Raid darstellt und sowohl den ersten Abschluss in der Region als auch die schnellste Abschlusszeit zeigt. Da sich ein unvermeidlicher Wettbewerb um die begehrten Plätze zusammenbraut, werden wir den Raid gleichzeitig zu einer für alle Regionen freundlicheren Zeit, nämlich am Samstag, den 29. Oktober um 19 Uhr UTC (21 Uhr MESZ), eröffnen, um so vielen Spielern wie möglich die Teilnahme am Wettbewerb zu ermöglichen.
Wir sprachen mit den Lost Ark-Raid-Veteranen Saintone und Lustboy und haben hier Tipps, Tricks und Ratschläge für Gruppen, die diese neuen Herausforderungen bewältigen und sich gegen Achates behaupten wollen.
Vykas Höllisch
„Höllisch“ ist die schwierigste Version der Legions-Raids. Dabei müsst ihr beweisen, dass ihr zu den Allerbesten in Arkesia gehört und euch euren Ruhm hart verdienen. Anstatt mit normalen Belohnungen wie Ausrüstung, Materialien und allem anderen, das ihr in einem Legions-Raid sonst bekommt, werdet ihr für den Sieg auf „Höllisch“ mit Titeln, Erfolgen und Festungsgebäuden belohnt! Es wirkt der „Ausgleich“, und für den Raid muss das Buch der Koordination benutzt werden. Die Ausrüstung aller Teilnehmenden wird also an die Stufe eures Legionskommandantengegners angeglichen. Um sich dem Vykas’ Legions-Raid (Schwierigkeitsgrad Höllisch) zu stellen, ist eine Gegenstandsstufe von 1460 erforderlich. Weitere allgemeine Informationen zum „Höllisch“-Modus findet ihr in unserer vorherigen Lost Ark-Akademie zum Schwierigkeitsgrad „Höllisch“.
Im Folgenden werden wir die Tipps und Tricks über Portale aufschlüsseln, doch zunächst eine Botschaft von Saintone:
„Hallo, Höllisch-Bestreiter!“
„Die Höllische Vykas ist nun da, und die Herausforderung wird für diejenigen, die bereits gegen den Höllischen Valtan gekämpft haben, erheblich größer. Im Vergleich zu dem, was ihr bisher erlebt habt, wird dieser Kampf viel härter sein. Wenn man mir Fragen zu den beiden stellt, beschreibe ich den Höllischen Valtan gewöhnlich als den Einstieg in den Schwierigkeitsgrad ‚Höllisch‘.“
„Die SPS-Prüfung wurde dieses Mal deutlich strenger. So sehr, dass es sich die meisten SPS nicht leisten können, keinen Atropintrank mitzunehmen, um bei Schaden zu helfen, wie sie es zuvor getan haben. Während früher die Herausforderung hauptsächlich im zweiten (und letzten) Portal der Begegnung lag, werden sich dieses Mal alle drei Portale als großes Hindernis für euch erweisen.“
Lustboy hat generelle Ratschläge bezüglich der Vorbereitung auf die Höllische Vykas für euch:
„Das erste und zweite Portal hat sehr strenge SPS-Prüfungen. Morphe und Vykas verfallen oft in Raserei, bis sich jedes Gruppenmitglied mit den Schadensfenstern vertraut gemacht hat und die neuen Muster und Mechaniken beherrscht. Alle Klassen sind brauchbar, aber wenn man zu viele Angriffsklassen in einer Gruppe hat, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass der Boss sich umdreht und man dadurch an SPS verliert. Das Ausprobieren verschiedener Klassen und Zusammenstellungen kann eurer Gruppe helfen, aber das bedeutet nicht, dass ihr den Raid nicht mit bestimmten Klassen abschließen könnt. Eine Klasse, die gegen Vykas glänzt, ist der Pistolenlanzer:“
Morphe ist ein verspottbarer Boss, sodass ihr bestimmte Muster aufheben könnt, während derer es fast unmöglich ist, Schaden zu verursachen.
Vykas in Portal 2 ist taumelbar. Wenn man jemanden hat, der sich dem Kontern von Mustern widmet, kann man wichtige Schadensfenster schaffen.
Portal 3 hat zwei Hauptmechaniken, die Taumeln erfordern, und der Pistolenlanzer kann Präventivschlag für die Tentakelmechanik einsetzen.
„Man braucht keinen Pistolenlanzer, um den Raid abzuschließen, aber er hilft dem Team bei schwierigen Mustern und Mechaniken, die einen Raid-Wipe verursachen können, obwohl er nicht so viel Schaden verursacht.“
Portal 1 – Morphe
Bevor wir uns den spezifischen Empfehlungen für die Blaue und die Violette Dimension widmen, hat Saintone einige allgemeine Ratschläge für Gruppen, die sich der Begegnung stellen möchten:
„Beginnend mit dem ersten Portal solltet ihr darauf achten, dass die Raid-Gruppe in zwei Gruppen aufgeteilt ist. Da die Zeit hier sehr knapp bemessen ist, ist es wichtig, ein Gleichgewicht zu finden, wie viel Schaden jede Gruppe anrichtet. Wenn eine Seite zu stark ist, wird sie zu lange warten müssen und keinen Schaden verursachen, während die andere Gruppe aufholt. Der Kampf beginnt jedoch nicht für beide Bosse mit den gleichen TP, sodass die violette Seite die Hilfe von Nineveh in Anspruch nehmen muss, um den Schaden zwischen den beiden Parteien auszugleichen. Wegen des Schadensausgleichs solltet ihr eure Atropintränke klug zwischen der blauen und der violetten Seite aufteilen, um sicherzustellen, dass beide Seiten in angemessener Geschwindigkeit Schaden erleiden.“
Lustboy hatte einige allgemeine Ratschläge zu Kampfgegenständen und zum Zeitmanagement bei einer Aktivität ohne TP-Leiste.
„Bei den Kampfgegenständen solltet ihr normalerweise Finstere Granate, Gesundheitstrank, Atropin (oder vielleicht Stimulanztrank) und Flinkheitsrobe oder Luterra-Horn nehmen. Für die Verwendung von Finstere Granate solltet ihr 2-3 davon in der blauen Dimension verwenden und den Rest in der violetten Dimension. Achtet darauf, dass ihr sie in Abstimmung mit Erwecken-Fertigkeiten oder großen Stärkungen wie Serenade des Mutes oder Aura der Segnung einsetzt. Ich empfehle dringend, die Sprengstoffexpertise-Gravur zu verwenden.“
„Da ihr die TP-Leiste in Höllisch- oder Test-Inhalten nicht sehen könnt, ist es wichtig, eure Teamkameraden wissen zu lassen, ob ihr wichtige Schadensfertigkeiten landet (oder verfehlt), damit ihr einen ungefähren Zeitplan habt, wann eine Mechanik wahrscheinlich eintreffen wird. Spart euch eure wichtigsten Taumel-Fertigkeiten auf, wenn eure Gruppe in Bezug auf Taumeln unterlegen ist. Diese Art der Kommunikation kann hilfreich sein, wenn ihr noch am Lernen und Fortschreiten seid. Die folgenden Angaben sind allgemeine Zeitangaben für die Splits, wenn eure Gruppe gut vorankommt. Der erste Split sollte zwischen 11:00 und 10:50 Uhr stattfinden, der zweite Split (spätestens) um 05:40 Uhr. Alles, was über diese Zeitangaben hinausgeht, wird Morphe wahrscheinlich wütend machen.“
Blaue Dimension
Lustboy sagt: „Der Kampf ist in der Blauen Dimension im Vergleich zu Schwierig größtenteils gleich, außer dass alle 4 die Farbportal-Mechanik erfolgreich absolvieren müssen und die Taumelprüfungs-Mechanik sich viel strenger anfühlt, da man keine Wirbelsturmgranate hat und nicht weiß, wann sie ankommt. Außerdem haben die Portale keine festen Startfarben mehr.“
Es gibt einen bestimmten Angriff, und Saintone empfiehlt, in der Blauen Dimension ein Auge auf ihn zu werfen: „Wenn er zweimal zu einem großen Schwung ansetzt, hat er bei den beiden Schwüngen eine Verfolgungsbewegung auf sein bedrohtes Ziel. Der violette Boss ist leichter zu umgehen, wenn er nicht verfolgt wird, sondern sich in einer geraden Linie bewegt.“
Violette Dimension
Lustboy warnt die Spieler: „In der violetten Dimension ist es schwieriger, Schaden zu verursachen. Sie hat keine wichtigen Mechaniken, sodass normale Muster schwieriger zu kompensieren sind. Die SPS-Möglichkeit scheint sehr straff, da der Boss sich schneller bewegt und angreift als in normalen Raids und der Schaden deutlich stärker ist, so dass man manchmal einen Schuss abbekommt, es sei denn, man spielt eine Tank-Klasse. Da die Violette Dimension viel schwieriger ist, kann man das mit Erweckungsschaden wettmachen.“
Lustboy fuhr mit ein paar weiteren Empfehlungen fort.
„Es ist sehr wichtig, zu erkennen, wer eine Bedrohung ist. Da der Boss eine Menge Schaden anrichtet, möchte man nicht aus Versehen sein Gesicht drehen und einen Teamkameraden unter Beschuss nehmen.“
„Es gibt ein Muster namens ‚Donut-Explosionen‘, das in der violetten Dimension häufig auftritt, in der blauen Dimension jedoch nicht so oft. Dieses Muster ist extrem gefährlich, und Morphe ist dann nicht mehr angreifbar. Selbst geübte Spieler des Schwierigkeitsgrads ‚Höllisch‘ sterben oft, und es ruiniert häufig tödliche Versuche. Um tödliche Situationen bei dieser Mechanik zu vermeiden, solltet ihr den Boss in die Mitte bekommen. Deshalb ist es wichtig, herauszufinden, wer die Bedrohung ist, damit man den Boss zuverlässig bewegen kann.“
Saintone stimmt Lustboyzu und rät den Spielern, sich auf diese Mechanik vorzubereiten. „Auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Höllisch‘ fallen die Blobs zu schnell, als dass man sich hin- und herhangeln könnte, also braucht man einen guten Spielplan mit seiner Gruppe, um sich so abzustimmen, dass man sich nicht über den Haufen rennt.“
Saintone warnt erneut vor einem weiteren Angriff, vor dem sich die Spieler in Acht nehmen sollten: „Es gibt einen Angriff, bei dem beide Bosse nach vorne stürmen. Beim blauen Boss gibt es eine Verzögerung, bevor er losstürmt, sodass man ihm leicht ausweichen kann. Der violette Morphe zeigt jedoch so gut wie keinen Telegrafen, und der Angriff erfolgt fast sofort und verursacht extrem hohen Schaden – genug, um Spieler mit dem niedrigsten Verteidigungskoeffizienten sofort zu töten, wenn sie keine Abmilderung haben. Am besten, man bewegt sich immer im rechten Winkel zum Boss, damit man darauf vorbereitet ist, diesem Angriff notfalls auszuweichen.“
Sternenboten einsetzen
Lustboy hat auch einige Empfehlungen, wann Nineveh während Portal 1 eingesetzt werden sollte.
„Alle Sternenboten- und Erwecken-Fertigkeiten sollten eingesetzt werden, bevor die Raserei einsetzt. Wenn ihr also den Dimensionssplit nicht über eine bestimmte Schwelle hinaus auslösen könnt, werdet ihr nicht in der Lage sein, alle 3 Erweckungen oder Sternenboten rechtzeitig einzusetzen, was dazu führt, dass der Boss zornig wird. Ihr könnt Sternenboten-Fertigkeiten in Portal 1 bis zu 3 Mal einsetzen, wobei Nineveh den Schaden verursachen sollte. Idealerweise sollte Nineveh folgendermaßen eingesetzt werden: “
Violette Dimension – sobald der Boss euch ein Muster mit der richtigen Öffnung gibt.
Blaue Dimension – nachdem die violette Dimension ihre Erweckung nach dem Split einsetzt, um die NOSW-Mechanik zu gewährleisten. Das bedeutet, dass die Violette Dimension kurz danach auch die Mechanik der Sicheren Zone anwenden muss, sodass das Schadensfenster nach hinten verschoben wird.
Violette Dimension – hier kommt es auf die Präferenz an, denn in der halb-zornigen Phase, in der sich Morphe noch schneller bewegt, muss man sich entscheiden, ob man den letzten Sternenboten oder Erweckung einsetzt. Im Allgemeinen ziehen es die Leute vor, Nineveh nach dem Einsatz der Erwecken-Fertigkeiten (während der halb-zornigen Phase) einzusetzen, da es sich für SPS sicherer anfühlt, auch wenn es für den Spieler, der Nineveh aktiviert, schwieriger ist.
Portal 2
„Vykas P2 wird in der Regel als das schwierigste Portal angesehen und ist wohl auch das härteste Portal im gesamten Höllisch-Inhalt. Vykas verursacht eine Menge Schaden und hat viele Muster, bei denen sie nicht angreifbar ist. Wenigstens wird es euch für P3 nicht an SPS mangeln, sofern ihr P2 abschließen könnt! Kampfgegenstände variieren je nach Gruppenzusammensetzung, aber wenn ihr euch unsicher seid, nehmt viele Finstere Granaten mit Atropin-/Stimulanztränken. Die Flinkheitsrobe wird für SPS-Klassen empfohlen, Supports können stattdessen den Heiligen Talisman nehmen.“ -Lustboy
Große Unterschiede & Allgemeine Strategien
Saintone erörtert eine Mechanik, die während dieses Portals viel schwieriger wird. „Es gibt ein Muster, das normalerweise ziemlich harmlos ist, nämlich den violetten Ring. Er explodiert mit einem massiven Flächenschaden, wenn er einen Spieler berührt oder weite Strecken zurücklegt, während er ein Ziel verfolgt. Im Höllisch-Modus hat man es mit zwei dieser violetten Ringe auf einmal zu tun, die sich deutlich schneller bewegen. Aufgrund der Größe des Flächenschadens ist es so gut wie unmöglich, diese Ringe voneinander zu trennen, also müsst ihr ein Kommunikationssystem entwickeln, bei dem die Spieler wissen, wohin sie sich bewegen müssen. Durch die Geschwindigkeit der violetten Ringe muss man schnell handeln und sehr entschlossen sein, wohin man die Ringe bringt, und wenn die beiden Ziele der violetten Ringe nicht auf derselben Seite sind, bedeutet das den sicheren Tod für die Gruppe.“
Lustboy fährt mit einer weiteren Liste der wichtigsten Unterschiede und Strategien fort: „Zwei zufällige Spieler werden während des Lasermusters markiert. Während des Musters entstehen unter ihren Füßen elektrische Explosionsbecken, die massiven Schaden anrichten. Weist jedem Spieler eine Position zu und lasst ihn in seinem persönlichen Bereich hin- und herlaufen. Das ist sicherer, als wenn alle mit unterschiedlicher Bewegungsgeschwindigkeit im Kreis herumlaufen und den Pfützen währenddessen noch ausweichen müssen.“
„Vykas schießt jetzt während der Schwarz-Rot-Kugel-Mechanik rote Geschosse aus der Mitte ab. Wird man getroffen, ist das der garantierte Tod ohne Schadensverringerungseffekte. Während der Mechanik verursachen die schwarzen Kugeln einen Rückstoß und einen Lähmungseffekt. Ihr könntet von den roten Geschossen getroffen werden, wenn ihr zurückgestoßen werdet, also versucht, eine Fertigkeit mit Lähmungsimmunität einzusetzen, wenn ihr die schwarze Kugel nehmt.“
„Wenn die violetten Pfützen, die 3 Geschosse abschießen, in Höllisch zu nahe beieinander liegen, explodieren sie und verursachen tödlichen Schaden. Da die violetten Geschosspfützen explodieren, wenn sie sich überlappen, der Boss taumelt oder sich zu viele von ihnen gleichzeitig auf der Karte befinden, daher solltet ihr sie möglichst in Y-Form platzieren. Da die Schwarzen Klone in der schwarz-roten Kugelmechanik in der Regel auf der 5, 7 und 12 Uhr-Position spawnen, werdet ihr nicht von der Explosion getroffen, wenn Vykas bei Erfolg taumelt.“
„Manchmal führt Vykas ein Schnappmuster durch (mit einem Tell, der ihrem normalen Kontermuster sehr ähnlich ist), aber sie schießt das Geschoss nicht wie ihr normales Kontermuster. Kurz danach schießt sie große Geschosse ab, die viel Schaden verursachen, bevor sie auf den bedrohenden Spieler zustürmt und sich alle schnappt, die ihr im Weg stehen. Die meisten SPS-Klassen sterben, wenn sie geschnappt werden, selbst bei vollen TP. Es ist wichtig, herauszufinden, wer die Bedrohung ist, um zu verhindern, dass sie die großen Geschosse auf die Gruppe schießt, und dass der Spieler, der die Bedrohung darstellt, ihrem Schnappen ausweicht, indem er wegläuft oder zur Seite springt, wenn sie losstürmt.“
Portal 3
Lustboy sagt, dass „das dritte Portal einfachere SPS-Prüfungen und großzügige SPS-Möglichkeiten bietet, vorausgesetzt, man kennt alle ihre regulären Muster und fühlt sich wohl mit ihnen! Es kann sich für manche Leute überwältigend anfühlen, aber die Begegnung selbst sollte einfach sein, sobald sich jeder an die neuen Muster und die Unterschiede zu den vorherigen Mustern gewöhnt hat.“
Hierauf aufbauend Saintone „Im letzten Portal ist die SPS-Prüfung am nachsichtigsten, was voraussetzt, dass man die Lustanzeige richtig nutzt. Das ist etwas, das man im normalen oder schwierigen Modus nie tun muss, aber wenn die Anzeige über 70 % liegt, erhält man eine erhebliche stapelbare SPS-Stärkung. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da ihr auch mehr Schaden erleidet, sodass bestimmte Muster euch mit vollen TP regelrecht töten können, wenn ihr eine schwächere Klasse habt. Außerdem ist das unsichtbare Wal-Muster, das sich über den Bildschirm bewegt, im Höllisch-Modus wesentlich gefährlicher, und wenn ihr wisst, wohin ihr euch bewegen müsst, ohne jemandem folgen zu müssen, wird euch das sehr helfen. Ein weiterer Tipp: Es gibt keine sicheren Stellen für das Schwert- und Statuenmuster, die man sich zu Beginn des Kampfes merken kann. Im Höllisch-Modus gibt es einige weitere Permutationen, die es unmöglich machen, die sichere Stelle nur anhand einer einzigen Information zu kennen, also gewöhnt euch an, die Mechanik richtig anzuwenden.“
Lustboy gibt abschließend noch ein paar Tipps zu einigen neuen normalen Angriffsmustern, der Gedankenkontrollmechanik und einen Ratschlag für Support-Spieler.
„Vykas kann ein exklusives normales Angriffsmuster für Höllisch ausführen; sie wählt eine zufällige Bedrohung und schlägt mit ihrem Schwert auf den Boden. Sie wechselt die Bedrohung, wenn der ursprüngliche Spieler von dem Schlag getroffen wird. Mit dem vierten und letzten Hieb prescht sie kurz nach vorne und erzeugt eine Explosion mit einer Schutzzone in der Mitte.“
„Vykas kann ein weiteres exklusives normales Muster für Höllisch ausführen: Mit einer donutförmigen Schutzzone dreht sie sich um sich selbst. Wenn sie getroffen wird, erhält sie einen massiven Anzeigenzuwachs und Schaden. Für Anzeigenzuwachs mit Schadensverringerung oder/und Schildpflege wird dies oft von Supports verwendet.“
„Ihr seid 5 Sekunden lang immun gegen Gruppenkontrolleffekte, nachdem ihr mit einer vollen Anzeige per Gedanken kontrolliert wurdet. Dies ist der Grund für die meisten Wipes, also achtet besonders darauf, nicht von Angriffen der Anzeige getroffen zu werden. Supports sollten sich eine Schadensverringerungsfertigkeit aufsparen, bis alle SPS ihre Lustanzeige auf 70 % aufgefüllt haben, und sich eine Erwecken-Fertigkeit für die Lustpfützen-Mechanik aufsparen, die auf die Typisierungsmechanik folgt, um zu verhindern, dass Teamkameraden unter Beschuss sterben, wenn jemand früher als andere per Gedanken kontrolliert wird.“
Achates
Der Achates Wächter-Prüfung-Raid ist eine Herausforderung, die dem Schwierigkeitsgrad „Höllisch“ der Legions-Raids ähnelt, und kann nur betreten werden, nachdem ihr euren Build mithilfe des „Buch der Koordination“ erstellt habt. Im Falle eines Sieges erhält die besiegte Gruppe eine prestigeträchtige Belohnung in Form von Erfolgen und einem Legendären Titel, mit dem sie ihren hart erkämpften Sieg feiern kann. Beginnen wir mit einer Einführung von Saintone:
„Obwohl es sich technisch gesehen um einen Höllisch-Schwierigkeitsgrad handelt, ist er dennoch der leichteste, der in Lost Ark veröffentlicht wurde. Höllisch-Wächter sind etwas anders – der Kampf selbst ist weniger strukturiert, man muss nur die nuancierten Mechaniken des Wächters gut beherrschen. Im Gegensatz zu den Kommandanten der Höllisch-Legion verfügt Achates über keine einzigartigen Mechaniken, die sich von seiner normalen Wächterform unterscheiden (nur einige leichte Anpassungen), was bedeutet, dass es möglich ist, die Begegnung zu üben, indem man sich im regulären Wächter-Raid weniger ausrüstet.“
„Beachtet jedoch, dass der Kampf um den ersten Abschluss dennoch extrem hart ist, auch wenn dieser Kampf der (vergleichsweise) einfachere ist. Ihr solltet damit rechnen, dass der Boss in eurer Region innerhalb von 10-15 Minuten nach seiner zeitlichen Freisetzung zu Boden geht. Viele Gruppen werden den Boss beim ersten Versuch besiegen, also braucht ihr eine gute Strategie, um eure Zeit so weit wie möglich zu verkürzen, wenn ihr den begehrten Titel des Ersten Abschlusses haben wollt, den nur vier Spieler pro Region erhalten.“
„Die Höllisch-Wächter benötigen nur die Gegenstandsstufe 460, um am Buch der Koordination teilzunehmen und es zu benutzen, also könnt ihr problemlos jede beliebige Klasse für diesen Kampf aufsteigen lassen. Obwohl Achates ein Wächter mit niedrigerer Stufe ist, habt ihr Zugang zu allen K3-Assets, die euch im Kampf helfen, einschließlich Tripod-Stufen, Runen, Edelsteinen und Ausrüstungsboni. Das bedeutet natürlich auch, dass die TP des Bosses entsprechend hoch skaliert sind.“
„Aufgrund des Timings des Kampfes solltet ihr darauf achten, wann ihr eure Atropintränke am besten einsetzt. Die übliche Strategie ist, sie nach der Statuen-Mechanik einzusetzen, wenn der Boss taumelt. Ihr könntet diesem Muster jedoch öfter begegnen, als ihr Tränke habt, also stimmt euch mit eurem Support entsprechend ab.“
Wichtige Mechanik – Statuen
Lustboy hat einige Ratschläge für die wichtigste Mechanik im Raid.
„Bevor der Raid beginnt, muss sich jeder für eine Farbe entscheiden, und zwar zwischen Blau, Grün, Gelb sowie einer flexiblen Rolle.“
„Achates wird unverwundbar und fliegt bei bestimmten TP weg, dann erscheint er in der Mitte des nächstgelegenen Startpunktes, der auf der Karte oder Minikarte angezeigt wird. Er trägt einen farbigen Schild (eine der 3 zuvor erwähnten Farben), und in der Nähe spawnen 1-4 Statuen. Jeder muss die Statuen zerstören, um die farbigen Steine einzusammeln, die sie fallen lassen, und dann die Steine werfen, die zur Farbe des Schildes passen, um ihn zu zerstören. Ihr müsst 2 Steine werfen, um einen Schild zu zerstören, weswegen eine flexible Rolle notwendig ist.“
„Achates schießt farbige Geschosse ab, so lange, bis diese Mechanik endet. Das Team muss die ihm zugewiesene Farbe mit dem Körper blocken, da die Spieler sonst bei der Ausführung der Mechanik gestört werden könnten. Nachdem ihr den Schild durchbrochen habt, wird er eine Schwachpunktprüfung durchführen, die mit einer Korrosionsbombe und Zerstörungsbomben nicht allzu schwierig sein sollte.“
„Wenn die Mechanik fehlschlägt, schleudert Achates eine große weiße Kugel, die alle in ihre Richtung zieht, und ihr müsst weglaufen, während ihr den Geschossen ausweicht. Die Kugel explodiert schließlich und fügt massiven Schaden zu, der wahrscheinlich den Tod zur Folge hat. Dann wird Achates zornig, seine Angriffe werden schneller und tödlicher. Ihr könnt Achates wieder in den Normalzustand zurückversetzen, indem ihr ihn taumeln lasst, aber wenn ihr die Region nicht als Erste abschließen wollt, ist es wahrscheinlich besser, den Raid über Kampfrohstoffe (Kampfgegenstände, Timer, Anzahl der Tode usw.) zurückzusetzen.“
Tödliche Normale Muster
Saintone hat einige Ratschläge zu den tödlichsten normalen Mustern, denen ihr im Kampf gegen Achates begegnen werdet:
„Der wichtigste Angriff, vor dem man sich in Acht nehmen muss? Es gibt zwei. Da ist zum einen die Doppelpizza, vor der man einfach weglaufen sollte, wenn man nicht sicher ist, ob man ihr ausweichen kann. Und dann ist da noch der Feueratem mit Rückwärtsschritt. Wenn ihr davon getroffen werdet, scheidet ihr für mehrere Sekunden aus dem Kampf aus, es sei denn, ihr seid ein Fernkampf-Schadensverursacher.“
Lustboy stimmt Saintone zu, dass es wichtig ist, sich vor diesen Angriffen in Acht zu nehmen, gibt Tipps zur Positionierung für das Doppelpizza-Muster und schägt vor, sich vor einem weiteren tödlichen Angriff in Acht zu nehmen:
„Er führt zweimal Angriffe mit Flächenschaden in Form von Pizzastücken aus. Die Stücke sehen willkürlich aus, aber in den Nebenhimmelsrichtungen gibt es immer sichere Stellen und links und rechts von Achates für die erste Pizza. Die Nebenhimmelsrichtungen von Achates sind sichere Stellen für die zweite Pizza, aber es wird empfohlen, die Pizza-Reichweite einfach zu verlassen, wenn man Schwierigkeiten hat, die sicheren Stellen zu erkennen.“
„In einer weiteren kritischen Mechanik markiert Achates 2 zufällige Spieler mit einer roten oder bläulich-weißen Schwächung. Die markierten Spieler müssen sich in direkter Nähe zueinander aufhalten, so lange, bis die Flüche aufgehoben sind, sonst erleidet der Spieler mit der roten Markierung massiven Schaden, der zum Tod führt.“
Ausblick
Folgt Saintone und Lustboy für noch mehr Tipps zu Raids, Guides, live übertragenes fortgeschrittenes Lost Ark-Gameplay und weitere Originalinhalte hier:
Saintone – Twitch, YouTube und Twitter
Lustboy – Twitch, YouTube und Twitter
Wir könnten für diese schwierigen Raids praktisch endlos Tipps geben. Alle, die noch mehr Ratschläge haben wollen, lädt Saintone in den Hell Academy Discord ein, wo Fans des höllischen Modus auf dem von ihm mitbetriebenen Server mehr über die Kämpfe und Klassen-Builds erfahren und andere Raid-Spieler finden können.
„Viel Glück an alle, die für den ersten Abschluss auf Achates treffen! Und wie immer, wenn ihr auf der Suche nach weiteren Rohstoffen, Tipps und LFG für diese gefährlichen Begegnungen seid, steht euch der Hell Academy Discord jederzeit zur Verfügung!“ -Saintone
Danke für euer Interesse an dieser Sonderausgabe der Lost Ark-Akademie. Wir wünschen euch viel Glück bei euren Kämpfen!