Heróis de Arkesia,
A interrupção em nossos serviços para a atualização desta semana, começará às 3am BRT de 4 de março (6am UTC), com um tempo esperado de 6 horas. Essa atualização incluirá a correções de erros gerais, a melhoria dos problemas com matchmaking e atualização do equilíbrio em alguns conteúdos da Escala 1 e 2, que anunciado na semana passada em nossos fóruns oficiais.
Atualizações de Equilíbrio
Antes de nos aprofundarmos nas mudanças e atualizações específicas, queremos compartilhar nosso motivo pelo qual faremos ajustes de equilíbrio em algumas Raides de Guardião e Masmorra Abissal da Escala 1 e 2.
Faz menos de um mês desde que milhares de heróis chegaram às costas ocidentais de Arkesia. Muitos jogadores ainda estão descobrindo e aprendendo os sistemas avançados durante suas aventuras. Estão aprendendo desde encontrar o melhor local para seus pontos de habilidade no Sistema Tripod, até a customizar seu estilo de jogo com Gravuras, Runas de Habilidade e Gemas. Tem sido muito gratificante para nós ver jogadores em diferentes estágios em suas jornadas para atingir o nível 50 antes de encontrarem o conteúdo diverso das Escalas 1 e 2, e progredindo passo a passo e explorando tudo o que Arkesia tem a oferecer.
Em outras regiões, os jogadores tiveram que ficar nas Escalas 1 e 2 durante um tempo considerável, pois a Escala 3 ainda não havia sido lançada. Com a quantidade de tempo passada nesses estágios do jogo, os jogadores tiveram tempo para estudar os padrões e as mecânicas dos Guardiões e dos Demônios que encontravam, sobrando apenas alguns monstros que representavam algum desafio para eles. Com o progresso de Lost Ark e a incorporação de mais conteúdo, o tempo e a progressão necessária para as Escalas 1 e 2 diminuiu. Em seu lançamento ocidental, o Lost Ark foi lançado com conteúdo das Escalas 1, 2 e 3. As Escalas 1 e 2 são projetadas para serem um prólogo do rico conteúdo de fim de jogo da Escala 3, que foi concebido pela Smilegate RPG desde o seu lançamento original. Esperamos que as Escalas 1 e 2 incentivarão os jogadores a explorar o vasto mundo de Arkesia, e que sejam usadas como um caminho para que os jogadores entendam os muitos sistemas que formam o Lost Ark, e, aprendam como as mecânicas complexas das batalhas se desenrolam.
Com o propósito diferente das Escalas 1 e 2 em nossa região, alguns embates demasiadamente difíceis com Guardiões e na Masmorra Abissal ficaram para trás. Esta atualização de equilíbrio não se trata simplesmente de ajustar a dificuldade como um todo. Em vez disso, o foco é melhorar algumas partes difíceis para preparar melhor os jogadores à medida que eles progridem em cada Escala e trabalham em direção ao conteúdo de fim de jogo da Escala 3.
Nosso objetivo é que os jogadores avancem para conteúdos mais desafiadores e complexos à medida que progridem em sua jornada. Há uma variedade de conteúdos desafiadores da Escala 3 que ainda não foram incluídos na versão ocidental - fiquem atentos ao nosso artigo com o roteiro que compartilharemos para ver o que vocês podem esperar nos próximos meses. Esses próximos encontros servirão como obstáculos para os jogadores se desafiarem, dominarem os sistemas e aprenderem as mecânicas complexas. Mesmo Argos, que chega este mês, será um oponente implacável pronto para testar a coragem dos tais heróis que infestam Arkesia.
Masmorra Abissal
Ancient Elveria
Necromancer’s Origin
Facilitamos para os jogadores durante a fase de orbes, ao tentar derrotar o Sigmundo na segunda fase de Necromancer’s Origin.
Melhoramos o efeito visual da onda de cor do Sigmund para deixar mais evidente aos jogadores.
Phantom Palace
Hall of the Twisted Warlord
Modificamos o padrão de ataque do Phantom Legion King e o acúmulo de debuffs do Phantom Cut que é aplicado ao personagem.
Atualizamos o padrão de ataque da invocação da Espada Ilusória do Phantom Legion King.
À medida que as espadas seguem os jogadores, se um jogador receber dois acúmulos, ele sofrerá danos e, ao atingir três, morrerá.
Hildebrandt Palace
Diminuímos a quantidade de dano necessário para a fase Stagger quando Ephernia aparece na terceira fase de Hildebrandt Palace.
Aumentamos o alcance do efeito da energia de Phantom da mecânica de Meteoro durante a terceira fase.
Mudamos a forma do ataque da segunda mecânica de Meteoro, de um ataque em círculo para um ataque frontal na terceira fase.
Gate of Paradise
Sea of Indolence
Aumentamos o tempo de aviso para o ataque de presságio na fase 2 de Sea of Indolence.
Alteramos o ataque do Sentil Akam de uma mecânica wipe para um ataque de alto dano na fase 2 de Sea of Indolence.
Raide de Guardião
Vertus
Removemos o debuff de atordoamento que era aplicado quando os jogadores eram atingidos pelo ataque de cauda.
Diminuímos o dano causado por diversos ataques.
Ao saltar do gelo
Segura o jogador e sopra ‘fogo de gelo’
Nacrasena
Diminuímos o dano causado por diversos ataques.
Ataque de cauda depois de bater no chão com a cauda
Ao saltar do chão
Projéteis de relâmpago
Flame Fox Yoho
Reduzimos a duração do ataque Flame Ground de Flame Fox Yoho.
Diminuímos os HP de Flame Fox Yoho.
Reduzimos o efeito da habilidade Burning Soul.
Diminuímos o dano causado por diversos ataques.
Ao arremessar Fox fires
Ao saltar para frente e ataque de garra
Ao saltar para cima e ataque de garra
Tytalos
Diminuímos a duração do ataque de pedra do Circle of Spalling do Tytalos.
Alteramos o ataque de Tytalos que coleta energia da areia e explode de uma mecânica wipe para um ataque de alto dano.
Diminuímos o dano causado por diversos ataques.
Explosões na terra
Achates
Modificamos o padrão da invocação da estátua do Guardião Achates para sempre invocar quatro Estátuas de Guardião.
Diminuímos o dano necessário para aplicar Weak Point a Achates.
Para manter Achates desafiador no Teste da Raide de Guardião, o combate não terá essas mudanças. Mas, falaremos mais sobre isso em uma atualização futura!
Lava Chromanium
Diminuímos o dano causado pelo ataque de erupção de lava usado por Lava Chromanium ao se tornar Berserk.
Levanos
Diminuímos o dano necessário para aplicar Weak Point* a Levanos.
* Weak Point é uma mecânica que exige que os jogadores quebrem uma parte do inimigo (como escudos, cascos, asas etc.) ou uma área específica com habilidades e itens de batalha marcados com ‘Destruction’.
Alberhastic
Reduzimos o efeito benéfico de Alberhastic que era concedido ao obter a Heat Orb.
Mudamos a mecânica wipe para um ataque de alto dano.
Atualizações e correções gerais
Corrigimos um problema que fazia com que a configuração "Exibição de efeitos de batalha - incluir efeitos de bônus dos membros do grupo" não exibisse alguns debuffs que afetavam os membros do grupo.
Corrigimos um problema que fazia com que o relógio do jogo no canto superior esquerdo marcasse o fuso horário errado devido ao horário de verão.
Adicionamos uma atualização para evitar que os jogadores sejam colocados fora do servidor durante o login. Continuaremos monitorando dados, feedback e relatórios para garantir que esse problema esteja resolvido.
Introduzimos uma correção para ajudar a melhorar os problemas com o matchmaking. Continuaremos monitorando dados, feedback e relatórios para garantir que esse problema esteja resolvido.
Corrigimos um erro que impedia um objeto de ser interativo durante a série de missões “Nineveh's Aura of Chaos”.
Corrigimos o problema do Abyss Trader estar desaparecido no Rothun.
Corrigimos um problema em que o Pacote de Itens de Batalha Semanal exibia que poderia ser reivindicado 10 vezes. A correção foi feita para refletir o limite de compra de uma vez por semana.
Faremos o possível para fornecer informações detalhadas sobre as atualizações futuras e estamos ansiosos para ver as batalhas e desafios impressionantes que você encontrará em sua jornada em Lost Ark.
Agradecemos o seu apoio, e vemos vocês em Arkesia!