Héroes de Arkesia:
Los servidores se desconectarán a las 07:00 CET (06:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure seis horas. La actualización incluye correcciones generales de errores, soluciones para los problemas de emparejamiento y los cambios de dificultad del contenido de clase 1 y 2 que anunciamos la semana pasada en los foros oficiales.
Cambios de equilibrio
Antes de detallar los cambios y actualizaciones, queremos hablar de las razones que nos han llevado a reajustar el equilibrio de algunos asaltos de guardianes y mazmorras abisales de clase 1 y 2.
No hace ni un mes que hordas de héroes desembarcasteis en las costas occidentales de Arkesia. Muchos jugadores habéis descubierto y dominado los sistemas avanzados durante vuestras aventuras y encontrasteis la configuración perfecta del sistema Trípode y personalizasteis el estilo de vuestro personaje con grabados, runas de habilidad y gemas. Para nosotros, ha sido muy emocionante y aleccionador ver a jugadores en las diferentes etapas de la aventura al nivel 50, progresando paso a paso antes de encontrar el contenido de clase 1 y 2 y explorando todo lo que Arkesia puede ofrecer.
En otras regiones, los jugadores tuvieron que conformarse con este contenido bastante tiempo, ya que aún no existía la clase 3. Durante todo ese periodo, pudieron estudiar los patrones y mecánicas de los guardianes y demonios con los que se encontraban, así que quedaron pocos monstruos que pudiesen suponer un obstáculo para ellos. A medida que Lost Ark se ha desarrollado y ha recibido nuevo contenido, el tiempo y el progreso necesarios para alcanzar las clases 1 y 2 se redujo. En occidente, Lost Ark ya tiene las clases 1, 2 y 3 de salida. Las clases 1 y 2 se diseñaron como una introducción a la gran variedad de contenido avanzado de clase 3 que Smilegate RPG ha desarrollado desde el lanzamiento original. Queremos que las clases iniciales animen a los jugadores a explorar el vasto mundo de Arkesia y les permitan comprender todos los sistemas del juego y las complejas mecánicas de las batallas.
Ya que el propósito del contenido de clase 1 y 2 en nuestra región es diferente, algunos de los guardianes y mazmorras abisales que quedan en el juego eran demasiado difíciles. Esta actualización no es solo para ajustar la dificultad de forma general. Lo que pretendemos es mejorar algunos de los patrones más complicados para que preparen mejor a los jugadores a medida que avanzan de clase y se acercan al contenido más avanzado.
El objetivo es que los jugadores puedan ir enfrentándose a contenido más complejo y desafiante a medida que progresan en la aventura. Hay mucho contenido de clase 3 que os pondrá a prueba que aún no se ha incluido en el lanzamiento occidental. Tendremos más detalles sobre los próximos meses en el artículo de la hoja de ruta. Los próximos enfrentamientos serán presentarán desafíos para que los jugadores demuestren lo que valen, dominen sistemas y aprendan mecánicas complejas. Hasta Argos, que estará disponible este mes, será un oponente implacable que retará a todos esos supuestos héroes que han infestado Arkesia.
Mazmorras abisales
Elveria Antigua
Cuna del Nigromante
Se ha reducido la dificultad durante la fase de los orbes al intentar derrotar a Sigmund en el nivel 2 de la Cuna del Nigromante.
Se ha mejorado el efecto visual de la onda de color de Sigmund para aumentar su claridad.
Palacio Fantasma
Salón del señor de la guerra retorcido
Se han modificado el patrón de ataques del Rey de la Legión Fantasmal y la acumulación de desventajas Corte fantasmal que se aplica al personaje.
Se ha cambiado el patrón de ataques de la invocación de la Espada de ilusión del Rey de la Legión Fantasmal.
La espada sigue a los jugadores: si reciben dos acumulaciones, sufrirán daño; con la tercera, morirán.
Palacio de Hildebrandt
Se ha reducido el daño necesario para alcanzar la fase de sumisión cuando Ephernia aparece en el nivel 3 del Palacio de Hildebrandt.
Se ha aumentado el rango del efecto Energía fantasmal de la mecánica Meteorito durante el nivel 3.
Se ha cambiado la forma del ataque de la segunda mecánica Meteorito durante el nivel 3 de un círculo a un ataque frontal.
Puerta del Paraíso
Mar Desidioso
Se ha aumentado el tiempo de advertencia del ataque de augurio en el nivel 2 del Mar Desidioso.
El ataque de Akam, el vigilante de la desidia, ahora hace mucho daño en lugar de matar en el nivel 2 del Mar Desidioso
Asaltos de guardianes
Vertus
Se ha eliminado el aturdimiento que se aplicaba cuando el giro de cola golpeaba a los jugadores.
Se ha reducido el daño de varios ataques.
Salto de salida del hielo
Aliento de hielo y fuego contra un jugador sujetado
Nacrasena
Se ha reducido el daño de varios ataques.
Ataque con la cola tras golpear el suelo con ella
Salto desde el suelo
Relámpagos
Yoho Zorro en llamas
Se ha reducido la duración del incendio que provoca Yoho en el terreno.
Se han reducido los PS de Yoho.
Se ha reducido el efecto de la habilidad Alma ardiente.
Se ha reducido el daño de varios ataques.
Lanzamiento de fuego vulpino
Salto hacia delante y golpes de garra
Salto hacia arriba y golpes de garra
Tytalos
Se ha reducido la duración del círculo del ataque Roca astillada de Tytalos.
El ataque de Tytalos que acumula energía de la arena y explota ahora hace mucho daño en lugar de matar.
Se ha reducido el daño de varios ataques.
Explosiones telúricas
Achates
Se ha modificado el patrón de invocación de estatuas del guardián Achates para invocar siempre cuatro estatuas guardianas.
Se ha reducido el daño necesario para aplicar Punto débil a Achates.
Para mantener el desafío del asalto en Prueba, este encuentro no se modificará. Más información en una actualización futura.
Chromanium volcánico
Se ha reducido el daño infligido por la erupción de lava que el Chromanium volcánico usa al enfurecerse.
Levanos
Se ha reducido el daño necesario para aplicar Punto débil* a Levanos.
*Punto débil es una mecánica que fuerza a los jugadores a romper algo del enemigo (escudos, caparazones, alas...) o apuntar a una zona específica con habilidades y objetos de combate marcada con la palabra clave «Destrucción».
Alberhastic
Se ha reducido el efecto positivo de Alberhastic que se otorgaba al obtener el Orbe de calor.
Ahora el ataque que mataba hace mucho daño.
Actualizaciones y correcciones generales
Se ha corregido provocaba que el ajuste «Efectos en batalla: incluir efectos de mejora de los miembros del grupo» no mostrase las desventajas de algunos miembros.
Se ha corregido un error que provocaba que el reloj de la esquina superior izquierda del juego mostrase la zona horaria incorrecta debido al ajuste de horario de verano.
Se ha aplicado una actualización que evita que los jugadores sean expulsados del servidor al iniciar sesión. Seguiremos revisando los datos, comentarios e informes para asegurarnos de que este error se ha corregido.
Se han implementado soluciones para los problemas de emparejamiento. Seguiremos revisando los datos, comentarios e informes para asegurarnos de que están resueltos.
Se ha corregido un error que evitaba que se pudiese interactuar con un objeto de la cadena de misiones de afinidad «Aura del caos de Nineve».
Se ha corregido un error debido al cual faltaba el comerciante del abismo de Rothun.
Se ha corregido un error debido al cual el paquete de objetos de combate semanal indicaba que se podía recoger 10 veces. Ahora tiene el límite correcto de una vez a la semana.
Haremos lo posible por seguir ofreciéndoos todos los detalles de futuras actualizaciones. Tenemos muchas ganas de ver las impresionantes batallas y desafíos que os encontraréis en la odisea que es Lost Ark.
Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Arkesia!