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Héroes de Arkesia,

Un nuevo poder emerge en Arkesia el 26 de febrero cuando la clase alma salvaje hace su gran debut.

El tiempo de inactividad comenzará el 26 de febrero a las 2 a. m. hora de México (8 a. m. UTC) y se espera que dure 18 horas. La actualización de febrero introduce enormes revisiones del sistema pasiva de Arca, actualizaciones de equilibrio, nuevos eventos y una nueva línea de apariencias y objetos de fortaleza. Además, se eliminará el contenido más antiguo, como Campo de platino y Asalto de guardianes [Desafío], para agilizar la progresión y dar paso a una aventura más refinada.

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Lanzamiento de la clase alma salvaje

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El alma salvaje es la más reciente clase de especialista que canaliza la energía primigenia de los animales sellados en pergaminos místicos, combinando a la perfección ilusiones y metamorfosis en combate.

Pueden invocar bestias fantasma para que luchen a su lado o transformarse ellas mismas en una, cambiando entre dos formas distintas para adaptarse a cualquier batalla.

  • La Forma de oso dota a las alma salvaje de una fuerza de combate cuerpo a cuerpo abrumadora, lo que les permite aplastar a los enemigos con ataques devastadores y pesados.

  • La Forma de zorro mejora su agilidad y precisión para realizar rápidos ataques a distancia que esquivan a los enemigos.

Su arma de pergamino actúa como un conducto para esta energía animal en bruto, y a través de Phantom Beast Awakening and Wildness, las almas salvajes pueden ascender a niveles aún mayores, dominando ambas formas con una delicadeza sin igual. Los jugadores que quieran desbloquear todo el potencial de las almas salvajes pueden embarcarse en una misión del despertar de clase, en la que podrán obtener 15 nuevos logros, un nuevo título y un nuevo trofeo, junto con una guía de la sala de entrenamiento para ayudarles a perfeccionar sus habilidades.

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Nuevos eventos y recompensas

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Estos eventos están diseñados para apoyar tanto a los jugadores nuevos como a los experimentados, ofreciendo vías de progresión, colaboración y recompensas exclusivas, perfectas para añadir una alma salvaje u otro personaje al elenco.

Evento Mokoko Bootcamp

Vuelve Mokoko Bootcamp, que anima a los jugadores veteranos a ayudar a los aventureros nuevos y a los que regresan en las incursiones, fomenta una comunidad de apoyo y ofrece recompensas exclusivas para ambos grupos. Este evento tiene como objetivo ayudar a los jugadores nuevos y a los que regresan a superar los altos estándares de los buscadores de grupos y recompensar a los veteranos deseosos de ayudarlos. El evento continuará hasta el 21 de mayo.

  • Elegibilidad:

    • Jugadores Mokoko: Nivel de objetos por debajo de 1670 y:

    • Cuentas nuevas creadas después o dentro de los 60 días posteriores a la fecha de inicio del evento.

    • Cuentas que regresan y que no han iniciado sesión durante más de 60 días o que regresan dentro de los 60 días posteriores a la fecha de inicio del evento.

    • Jugadores veteranos: Jugadores activos que no cumplan los criterios anteriores.

    • Disponible para las siguientes incursiones/mazmorras:

      • Torre de Marfil

      • Thaemine

      • Echidna

      • Behemoth

      • Aegir en modo Normal

  • Mecánicas del evento:

    • Participa en incursiones con al menos un jugador Mokoko.

    • Tanto los jugadores Mokoko como los veteranos ganan fichas que pueden intercambiar por recompensas.

  • Recompensas importantes:

    • Título "Comandante de la legión Mokoko"

    • Tique de modificación de efecto de pulsera

    • Paquete de selección de cartas legendarias de salto II

    • Materiales de apoyo de acabado avanzados

Evento exrpés desafío mokoko

Este evento proporciona un impulso de progresión significativo para un personaje designado, lo que ayuda a los jugadores a subir de nivel su equipo de manera eficiente. A través de misiones de desafío e incursiones en modo solitario, los participantes pueden ganar valiosas recompensas, lo que facilita que tanto los jugadores nuevos como los que regresan se establezcan en Arkesia. Este evento también ayuda a los jugadores, especialmente a aquellos que suben de nivel en la nueva clase, a progresar a través de personajes nuevos y existentes, al tiempo que proporciona una base sólida para que los jugadores nuevos y los que regresan se establezcan en Arkesia. El evento continuará hasta el 21 de mayo.

  • Elegibilidad:

    • Los jugadores pueden designar a un personaje entre los niveles de objetos 1580 y 1641 para recibir los beneficios del evento.

  • Mecánicas del evento:

    • El personaje designado recibirá un potente impulso de acabado hasta el nivel de objetos 1640, con impulsos y recompensas adicionales disponibles hasta el 1660.

    • Las misiones de desafío requerirán que los jugadores completen incursiones específicas en modo solitario, y serán recompensados después de cada incursión exitosa.

  • Recompensas importantes:

    • Gemas C4 de nv. 6 y nv. 7

    • Materiales de artesano de sastería/metalurgia

    • Tiques de restauración de las ruinas de transcendencia

    • Fuego oscuro

    • Alcaone’s Eye

    • Muchos más materiales de acabado

Evento de asalto de guardianes

El evento de asalto de guardianes desafía a los jugadores a enfrentarse a diferentes guardianes cada día, ganando monedas especiales que pueden intercambiarse por varias recompensas en la tienda del evento. Los jugadores pueden participar una vez al día por personaje, lo que maximiza sus oportunidades de conseguir recompensas exclusivas del evento. El evento continuará hasta el 23 de abril.

  • Elegibilidad:

    • Disponible para todos los personajes.

  • Mecánicas del evento:

    • Los jugadores pueden participar en el evento asalto de guardianes una vez al día por personaje.

    • Cada día, los jugadores se enfrentarán a un guardián diferente.

    • Vencer al guardián te otorga monedas especiales.

    • Las monedas se pueden intercambiar por varias recompensas en la tienda del evento.

Pase de poder de Kurzan del Sur

Se concederá un Pase de poder de Kurzan del Sur a los jugadores. El uso de un pase de poder de Kurzan del Sur dejará al personaje designado en el nivel de objetos 1585 como si hubiera completado la historia de Kurzan del Sur. El pase de poder de evento estará disponible para reclamarlo y utilizarlo hasta el 21 de mayo.

Evento de apoyo de acabado avanzado

Dirigido a jugadores con al menos un personaje por encima del nivel de objetos 1620, este evento ofrece oportunidades para participar en actividades de acabado avanzado, otorgando recompensas para mejorar aún más el equipo y el rendimiento. Este evento está diseñado para ayudar a los jugadores a progresar en el acabado avanzado proporcionando materiales de apoyo y recompensas. El evento continuará hasta el 23 de abril.

  • Elegibilidad:

    • Requisitos de elenco: Los jugadores deben tener al menos un personaje con un nivel de objetos superior a 1620.

  • Mecánicas del evento:

    • Progresión de acabado avanzado: Los participantes pueden participar en actividades de acabado avanzado para recibir recompensas que les ayuden con el sistema de acabado.

    • Recompensas únicas: Las recompensas solo se pueden reclamar una vez por elenco.

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Nuevos objetos y apariencias

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Desata el lado salvaje: llegan las apariencias de lanzamiento de alma salvaje

Adéntrate en el reino de las guerreros más feroces de la naturaleza con las apariencias de alma salvaje, una impresionante fusión de energía primitiva y belleza indómita. Diseñadas para aquellos que canalizan el poder de la naturaleza, estas apariencias aportan una estética sin igual que combina elegancia, misticismo y ferocidad. Un equilibrio perfecto entre gracia y poder, las apariencias de alma salvaje vienen en legendaria y otras variantes. Elige entre dos llamativas variantes para que coincidan con tu estilo personal. ¿Eres una fuerza más celestial, con pieles envueltas en azules etéreos y detalles brillantes, que encarnan el espíritu sereno pero formidable del bosque? ¿O te atrae lo oscuro, seductor y enigmático, una apariencia que irradia una energía feroz, perfecta para aquellos que abrazan la naturaleza con un toque de atrevimiento?

Rey pirata

Ponte en los zapatos de un auténtico señor pirata con la apariencia Rey pirata, un conjunto imponente que irradia autoridad, peligro y un estilo innegable. Tanto si estás navegando hacia la batalla como si estás marcando estilo en la ciudad, estos conjuntos meticulosamente detallados, rebosantes de encanto rudo y adornos intrincados, son perfectos para cualquier guerrero que se atreva a abrazar el espíritu indómito de los mares.

Estructuras Winter Marchen

Transforma tu mundo en un paisaje invernal de ensueño con la estructura Winter Marchen. Inspirada en los cuentos de temporada más encantadores, esta estructura es imprescindible para cualquiera que ame capturar la magia del invierno.

  • Una escena nevada bellamente detallada, completa con una acogedora cabaña y decoraciones festivas, que crea el telón de fondo perfecto para momentos inolvidables.

  • Estructura de cabina de fotos Chroma: ¡eleva tus instantáneas! Los jugadores pueden personalizar sus colores de fondo para crear imágenes dinámicas y llamativas que capturen la magia de la temporada.

Una adición envolvente a tu entorno dentro del juego, ya sea para celebrar la temporada, organizar un evento o simplemente deleitarte con la maravilla de un paraíso invernal.

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Actualizaciones de pasiva de Arca

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Esta actualización supone un cambio fundamental en la mecánica pasiva de Arca, la progresión de equipo y los accesorios, agilizando la forma en que los jugadores desbloquean y mejoran su poder en todas las clases.

La pasiva de Ark ahora se desbloquea desde la creación del personaje, evolucionando dinámicamente a medida que los jugadores progresan. Se han renovado las mecánicas de evolución e iluminación, perfeccionando la forma en que la armadura y los accesorios contribuyen a la eficacia del combate. Mientras tanto, se han modernizado los sistemas de grabado y piedra de habilidad, eliminando las mecánicas obsoletas y asegurando una progresión más fluida. Además, los principales ajustes de contenido, como la reducción de los PS de los monstruos, la mejora de las habilidades para hiperdespertar y las adiciones de Cámara de los recuerdos, ayudan a perfeccionar la experiencia de juego en general. Estos cambios tienen como objetivo reducir la complejidad, unificar la progresión del equipo y mejorar la accesibilidad, lo que permite a los jugadores centrarse más en el dominio del combate y la personalización.

Actualizaciones generales

  • La pasiva de Ark ahora se desbloquea desde la creación del personaje.

  • Cada pasiva se desbloquea ahora al cumplir unas condiciones de activación específicas.

  • La información de pasiva de Arca se muestra ahora en la ventana de información del personaje para el nivel de combate 50+.

Cambios de evolución de pasiva de Arca

  • Se desbloquea en nivel de combate 50.

  • Ahora puedes aplicar efectos de evolución de pasiva utilizando puntos de evolución, que se obtienen equipando y mejorando armaduras.

  • El número máximo de puntos de evolución disponibles por clase depende de la clase de la armadura y es el siguiente:

  • Clase 2

    • Mazmorra del Caos

      • Grado inusual

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 20

    • Mazmorra abisal

      • Grado épico

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 30

  • Clase 3

    • Mazmorra del Caos

      • Grado legendario

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 30

    • Oreha/Argos

      • Grado legendario

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 40

    • Valtan/Vykas

      • Grado reliquia

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 60 * + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

    • Akkan ~ Behemoth

      • Grado antiguo

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 60

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

    • Brelshaza

      • Grado antiguo

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 60

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

  • Clase 4

    • Kenuart

      • Grado reliquia

        • Anterior máximo de puntos de evolución: 40

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 60

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

    • Aegir

      • Grado antiguo

        • Anterior máximo de puntos de evolución: 100

        • Nuevos máximo de puntos de evolución: 80

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

Cambios de iluminación de pasiva de Arca

  • Se desbloquea al llegar al nivel de objetos 1100.

  • Ahora se pueden adquirir puntos de Iluminación de clase 3+ acabando accesorios y progresando en el nivel de combate.

  • Los efectos de iluminación de pasiva ahora se pueden aplicar usando estos puntos.

  • Los puntos de despertar máximos que se pueden obtener de los accesorios son los siguientes:

  • Clase 3

    • Oreha/Argos,

      • Grado legendario

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

    • Valtan/Vykas

      • Grado reliquia

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

    • Brelshaza

      • Grado antiguo

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

    • Akkan ~ Behemoth

      • Grado antiguo

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

  • Clase 4

    • Behemoth - Asalto de Kazeros Acto 1/2 (Normal)

      • Grado reliquia

        • El máximo de Puntos de iluminación anterior (46) no hay cambiado

    • Asalto de Kazeros Acto 1/2 (Normal)

      • Grado antiguo

        • El máximo de Puntos de iluminación anterior (61) no hay cambiado

Cambios de salto de pasiva de Arca

  • Se desbloquea cuando los usuarios aprenden hiperdespertar y habilidades para hiperdespertar a través de misiones relacionadas.

Cambios de equipo de clase 2

  • Ahora que pasiva de Arca se aplica a todas las clases, el equipo de clase 2 cambia de la siguiente manera:

    • Equipo de mazmorras del Caos

      • Grado inusual

      • Anterior: Efectos básicos

      • Actualización: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo 20 para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Equipo abismo

      • Grado épico

      • Anterior: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo, tipos de equipo abismo 2

      • Actualización: Efectos básicos, puntos de evolución (máximo 30 para las 5 piezas de armadura combinadas), unificado en 1 tipo de equipo abismo

  • Ahora se añaden puntos de evolución a la armadura.

  • Se han eliminado los efectos de conjunto.

  • Ahora se han consolidado en uno solo cuatro tipos de equipo del abismo de clase 2.

  • Las armas y armaduras existentes han sido reemplazadas por equipo reestructurado. Se ha conservado la siguiente información de los objetos originales:

    • Niveles de acabado

    • Experiencia de acabado

    • Registro de acabados fallidos

    • Energía de artesano

    • Calidad

Cambios de equipo de clase 3

  • Se han añadido puntos de evolución a la armadura.

  • Se han eliminado los efectos de conjunto.

  • La mejora de conjunto ha sido reemplazada por la mejora de equipo.

  • La mejora de equipo ahora proporciona puntos de evolución adicionales.

  • Ahora se han consolidado en uno solo dos tipos de equipo del abismo de clase 3. Se ha conservado la siguiente información de los objetos originales:

    • Niveles de acabado

    • Experiencia

    • Energía de artesano

    • Progreso de templado

    • Efectos de bendición de los antiguos

  • Los niveles de conjunto de armadura de clase 3 se han convertido en nuevos niveles de mejora de armadura clase 3.

  • Los materiales para las mejoras de armas de clase 3 se han devuelto a la reserva universal.

    • Equipo de mazmorras del Caos

      • Grado épico

        • Anterior: Efectos básicos

        • Actualización: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo 30 para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Equipo abismo

      • Grado legendario

        • Anterior: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo, tipos de equipo abismo 2

        • Actualización: Efectos básicos, puntos de evolución (máximo 40 para las 5 piezas de armadura combinadas), unificado en 1 tipo de equipo abismo

    • Valtan/Vykas

      • Grado reliquia

        • Anterior: Efectos básicos, efecto de conjunto de equipo

        • Actualización: Efecto básico y efecto de mejora de equipo (máximo 60 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas, con 10 adicionales para el efecto de mejora de equipo)

    • Brelshaza

      • Grado antiguo

        • Anterior: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo

        • Actualización: Efectos básicos, puntos de evolución (máximo 60 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Akkan — Behemoth

      • Grado antiguo

        • Anterior: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo

        • Actualización: Efectos básicos, puntos de evolución (máximo 60 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

Cambios de equipo de clase 4

  • Se han eliminado los efectos de conjunto y se han sustituido con Mejora de equipo.

  • La fortaleza de Kenuart ahora ofrece nuevo equipo de clase 4 "Resolution of Fate".

  • Ahora puedes conseguir un máximo de 16 puntos de evolución mediante mejoras de equipo.

  • Las armas y armaduras han sido reemplazadas por versiones reestructuradas. Se ha conservado la siguiente información de los objetos originales:

    • Niveles de acabado

    • Experiencia de acabado

    • Registro de acabados fallidos

    • Energía de artesano

    • Calidad

    • Progreso de templado

    • Efectos de bendición de los antiguos

  • Los materiales para las mejoras de armas de clase 4 se han devuelto a la reserva universal.

    • Equipo de fortaleza de Kenuart

      • Grado reliquia

        • Anterior: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo, puntos de evolución (máximo 40 para las 5 piezas de armadura combinadas)

        • Actualización: Efectos básicos, puntos de evolución (máximo 60 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Equpo de Aegir

      • Grado antiguo

        • Anterior: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo, puntos de evolución (máximo 100 para las 5 piezas de armadura combinadas)

        • Actualización: Efectos básicos, puntos de evolución (máximo 80 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

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Actualizaciones al sistema de accesorios

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Accesorios de clase 2

  • Los accesorios de clase 2 reestructurados ofrecían opciones como las siguientes.

    • Efecto básico: Atributo básico (opciones adecuadas para cada clase entre FUE/DES/INT) y PS

  • Accesorios existentes sustituidos por versiones reestructuradas.

  • La calidad y el valor comercial permanecen sin cambios.

  • Ahora se proporcionan cofres de accesorios (calidad fija 70) a través de la reserva universal

    • Grado inusual

      • Anterior: Efectos básicos, atributo de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios,

      • Actualización: Efectos básicos

    • Grado épico

      • Anterior: Efectos básicos, atributo de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Actualización: Efectos básicos

Accesorios de clase 3

  • Los accesorios de clase 3 reestructurados se han simplificado y ahora ofrecen las siguientes opciones:

    • Efecto básico: Atributo básico (opciones adecuadas para cada clase entre FUE/DES/INT) y PS

  • Se han añadido Puntos de iluminación (las grados más altos otorgan más puntos).

  • Ahora pueden ser refinados hasta 2 niveles, independientemente de su rango.

  • Ahora se proporcionan fragmentos de gema elegantes para refinado.

  • Ahora se proporcionan cofres de accesorios a través de la reserva universal.

  • Los accesorios de clase 3 propios han sido sustituidos por los accesorios de clase 3 reestructurados.

  • Los accesorios reestructurados ahora pueden someterse a acabados por hasta 2 niveles, y se sustituyen sin el refinado.

  • Ahora, por cada accesorio de clase 3, se proporcionan algunos fragmentos de gema elegantes a través de la reserva universal.

  • La calidad y el recuento comercial de los accesorios reestructurados siguen siendo los mismos que los de los objetos originales.

  • La calidad se muestra ahora como un valor numérico basado en las estadísticas reales del objeto. Aunque la conversión funcional de atributos no ha cambiado, pueden aparecer pequeñas discrepancias en el valor de calidad mostrado.

    • Grado legendario

      • Anterior: Efectos básicos, atributo de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios,

      • Actualización: Efectos básicos, Puntos de Iluminación (máx. 46 para 5 piezas de accesorios totalmente acabadas), Efectos refinados aleatorios

    • Grado épico

      • Anterior: Efectos básicos, atributo de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Actualización: Efectos básicos, actualizado: Efectos básicos, Puntos de Iluminación (máx. 46 para 5 piezas de accesorios totalmente acabadas), Efectos refinados aleatorios

    • Grado antiguo

      • Anterior: Efectos básicos, atributo de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Actualización: Efectos básicos, actualizado: Efectos básicos, Puntos de Iluminación (máx. 46 para 5 piezas de accesorios totalmente acabadas), Efectos refinados aleatorios

Además, se han proporcionado cofres de accesorios de clase 3 a los aventureros a través de la reserva universal, en función de su progresión en el nivel de objetos. Los accesorios proporcionados están ligados al personaje. Los cofres contienen los siguientes accesorios de reemplazo:

  • Grado legendario

    • Collar:

      • Calidad fija 70,

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 10

      • Estado de refinado 2

      • Daño a enemigo +0,54%

      • Brand Power +2,16%

    • Pendientes:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 9

      • Estado de refinado 2

      • Brand Power +0,42%

      • Escudo para miembros del grupo +0,96%

    • Anillos:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 10

      • Estado de refinado 2

      • Frecuencia de crítico +0,42%

      • Efecto de mejora de poder de ataque aliado +1,36%.

  • Grado reliquia

    • Collar:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 10

      • Estado de refinado 2

      • Daño a enemigo +0,69%

      • Brand Power +2,76%

    • Pendientes:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 9

      • Estado de refinado 2

      • Poder de ataque +0,54%

      • Escudo para miembros del grupo +1,21%

    • Anillos:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 10

      • Estado de refinado 2

      • Frecuencia de crítico +0,54%

      • Efecto de mejora de poder de ataque aliado +1,72%

  • Grado antiguo

    • Collar

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 10

      • Estado de refinado 2

      • Daño a enemigo +0,84%

      • Brand Power +3,36%

    • Pendientes:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 9

      • Estado de refinado 2

      • Poder de ataque +0,66%

      • Escudo para miembros del grupo +1,47%

    • Anillos:

      • Calidad fija 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados a la clase + PS)

      • Puntos de iluminación 10

      • Estado de refinado 2

      • Frecuencia de crítico +0,66%

      • Efecto de mejora de poder de ataque aliado +1,12%.

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Contenido adicional y actualizaciones de equipo

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ACTUALIZACIONES AL SISTEMA DE GRABADO

  • La IU de grabado actualizada ahora permite la selección de grabados de combate en función del nivel del objeto:

    • Después de completar la misión "Un reino reclamado": 2 grabados

    • Nivel de objetos 500+: 3 grabados

    • Nivel de objetos 1370+: 4 grabados

    • Nivel de objetos 1540+: 5 grabados

  • Los grabados de clase se han eliminado y sustituido por efectos de iluminación de pasiva de Arca.

  • Los libros de grabado de clase han sido reemplazados por fichas de grabado:

    • Libros épicos > 1 ficha

    • Libros legendarios > 20 ficha

  • Las fichas de grabado ahora se pueden intercambiar por objetos a través de un PNJ (expira el 27 de agosto de 2025). Los detalles son los siguientes:

    • Morral de selección de grabado legendario

    • Morral de selección de grabado épico

    • Material de acabado

    • Material de apoyo de acabado

    • Plata

CAMBIOS DE PIEDRA DE HABILIDAD

  • Los niveles de grabado se determinan ahora por los intentos de pulido exitosos.

  • Las piedras de habilidad antiguas de clase 3 se han consolidado en un solo nivel.

  • La piedra de habilidad legendaria de clase 2 se ha introducido al juego.

  • Las piedras de habilidad de reliquia de clase 3 ahora se pueden obtener en el nivel de objetos 1100.

  • Las piedras de habilidad heroicas de clase 2 y legendarias de clase 3 se han descontinuado.

  • Se han actualizado los objetos del PNJ tallador de piedras de habilidad.

CAMBIOS EN EL CONTENIDO DEBIDOS AL SISTEMA DE PASIVA DE ARCA

  • Los PS de monstruos para contenidos específicos se han reducido para reflejar los cambios de equilibrio introducidos por el sistema de pasiva de Arca.

    • Misión de la historia: Mazmorra

      • Clase 3

        • Monstruos con nombre/jefes en Elgacia y Kurzan del Norte y la mazmorra de episodio "Luz del destino".

    • Mazmorra del Caos

      • Clase 2

        • "Resonancia" nivel 1 en Berna del Norte y "Sombra" nivel 4 en Feiton.

      • Clase 3

        • "Estrella" de Punika nivel 1 y "Moon" nivel 3 / "Corrupción" nivel 1 y "Voldis Enlightenment" nivel 2 de Berna del Sur

    • Frente de Kurzan

      • Clase 4

        • Operaciones Abidos 1 y 2.

    • Asaltos de guardianes

      • Clase 2, 3 y 4

        • Ur’nil (incursión nivel 1) — Argeos (purificación nivel 2).

    • Puerta del Caos

      • Clase 3, 4

        • Nivel de objeto 1540 a 1679.

    • Cubo de ébano

      • Clase 3, 4

        • Nivel 2 Forbidden, nivel 1 Unlock.

    • Torre

      • Clave 2, 3

        • Torre de la Sombra, Torre de la Fortuna.

      • Clave 2, 3

        • Mazmorra abisal, Elveria Antigua, Torre de Marfil modo caos (modo normal/difícil/solitario).

    • Contenido final

      • Clase 3

        • Asalto abisal, Argos.

        • También se ajustará la salud de Thaemine/Echidna en el modo Solitario.

      • Clase 3

        • Incursión de la horda, Valtan, Akkan (modo normal/difícil/solitario).

    • Jefe de campo (continente)

      • Continente de clase 3

        • Moake/Thunderwing, Israfel/Drakus.

  • El daño de habilidad de siderales ha sido reducido para incursiones de la horda (Valtan, Akkan, modo normal/difícil/solitario).

  • Los PNJ de "Mejora de conjunto" han sido reemplazados por PNJ de "Mejora de equipo".

  • El libro de coordinación ahora funciona con base en la pasiva de Arca.

  • Las recompensas y los objetos de la tienda se han ajustado para alinearse con el sistema de pasiva de Arca.

  • Las piedras de habilidad de reliquia de clase 3 ahora se pueden obtener en las zonas inferiores de clase 3.

  • Libros de grabado de clase ya no caerán de contenido; en su lugar, caerán libros de grabado de combate del mismo grado.

  • El contenido de la cajas de equipo y accesorios ahora se ajusta a los cambios introducidos.

  • Las misiones de guía relacionadas con el sistema se han actualizado o eliminado para reflejar los cambios.

  • Se han eliminado 2 tipos de requisitos previos para la misión Memoria de la caja de música n.º 6 "The Lost Legend".

  • Las guías de grabado y pulido se han eliminado de la Sala de entrenamiento.

  • Los logros relacionados con los efectos de conjunto se han trasladado a la categoría "No disponible".

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Actualizaciones generales

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Actualizaciones de oro ligado

Thaemine, Echidna y Behemoth tendrán una parte del oro ganado convertido en oro ligado. El total de oro ganado no cambiará.

  • Thaemine Normal 1-3

    • Oro no ligado - 5700

    • Oro ligado - 5300

  • Thaemine Difícil 1-3

    • Oro no ligado - 10 300

    • Oro ligado - 8500

  • Thaemine P4 (solo difícil)

    • Oro no ligado - 5800

    • Oro ligado - 4000

  • Echidna Normal 1-2

    • Oro no ligado - 11 000

    • Oro ligado - 5000

  • Echidna Difícil 1-2

    • Oro no ligado - 13 500

    • Oro ligado - 6000

  • Behemoth 1-2

    • Oro no ligado - 11 500

    • Oro ligado - 6500

ELIMINACIÓN DE CONTENIDO

  • Desafío de la mazmorra abisal y Asalto de guardianes [Desafío].

  • Eliminado de Buscador de grupos, Rastreador de tareas y Mapa de la guerra de Kazeros.

  • Se ha modificado "Asalto de guardianes [Desafío]" en el menú de búsqueda de grupo a "prueba de asalto de guardianes".

  • Se ha eliminado Campo de platino.

  • Las entradas de campo de platino se pueden convertir en cofres de materiales de vida después de la actualización.

  • Los objetos intercambiables a través del PNJ "Intercambio de materiales de habilidad de oficio" se han modificado para que se puedan intercambiar a través del PNJ de la fortaleza.

  • Ahora puedes obtener reliquias de civilizaciones antiguas a través de las habilidades de oficio habituales.

  • Se ha eliminado el contenido del campo de platino del menú de búsqueda de grupo.

  • Los logros relacionados se han trasladado a la categoría "Inalcanzable".

  • Los títulos relacionados ya no se mostrarán.

CAMBIOS EN EL SISTEMA DE JEFE DE CAMPO

  • Se ha añadido la posibilidad de derrotar jefes de campo de clase 3 repetidamente y se ha eliminado el límite de recompensas diarias

    • Ahora sus recompensas están limitadas en función del tiempo de aparición

    • Se ha reducido la exp de elenco otorgada por derrotarlos

  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener "estrella de Omnium" de Israfel y Drakus.

  • Se han eliminado los jefes de campo de clase 3 de la Brújula de Procyon.

  • Se han disminuido sus PS.

  • Se han eliminado los siguientes jefes de la configuración de Alerta:

    • Chuo del caos / Signatus / Tarsila / Proxima / Magmadon / Kohinorr / Ancheladus

    • Sol Grande / Aurion / Brealeos / Encarnación del Señor de la Cosechae

    • Moake / Thunderwing / Helmut / Israfel / Drakus

  • Se ha modificado el tiempo de aparición del jefe de campo C2 de 30 minutos a 1 hora.

CAMBIOS DE HIPERDESPERTAR

Ajustes de Maquinista para despertar de exploradores

  • Orden: Explosión final reemplazada por Sync Protocol.

  • Plasma Eraser reemplazada por Project Titan.

Se han mejorado los efectos y secuencias de ciertas habilidades para hiperdespertar:

  • Técnica de lanza estilo Yeon: Galaxy Flying Spear (gujista)

  • Heavenly Punishment (rompedor)

  • Blauer Blitz (cazademonios)

  • The Tower (arcanista)

  • Symphony Melody (barda)

  • Bagron's Frenzy (invocadora)

ACTUALIZACIÓN DE CÁMARA DE LOS RECUERDOS

  • Se han añadido secuencias de Kazeros Acto 2.

ACTUALIZACIONES DE ACABADO AVANZADO

  • La eficiencia de acabado regular y avanzado se han sincronizado.

  • Los niveles de objetos iguales tendrán ahora los mismos efectos básicos.

Combate/Habilidad/Pasiva de Arca

  • El apoyo de mascota relacionado con los atributos de combate ya no tendrá efecto en el campo de entrenamiento de Trixion una vez que se hayan aplicado los ajustes de personaje.

  • Se ha actualizado la descripción de Golpe del tigre furioso (JcJ) de la matona para que coincida con el formato JcE.

  • El efecto de grabado "Penetración de escudo" ya no se aplicará a los daños causados por:

    • Trascendencia "Successor’s Strength"

    • Habilidad para hiperdespertar

    • Efectos de unidad de armas siderales

  • Se ha cambiado la animación del efecto "sobrecarga" de la pasiva de Arca "iluminación" de la hechicera.

Efectos de habilidad

  • Se ha mejorado la visibilidad del efecto de las pilas de orbes de "Bendición de orbe" de la pasiva de Arca "iluminación" del golpeador.

Objeto

  • La descripción de los límites de compra de objetos durante los intercambios ahora aclara si el límite es por personaje o por elenco.

  • Se ha añadido información sobre la ubicación de adquisición de ciertos objetos de carta en el Códice.

  • Se mejoró la oportunidad de obtener los primer fragmentos de carta náutica de Garra de Sangre:

    • Se aumentó la tasa de caída de "Fragmento #3" del Jefe de campo "Sevek Atun" de Kurzan del Norte.

    • Se aumentó la probabilidad de que el barco mercante ambulante de Kurzan del norte "Barco del gremio de cazadores de marlines" venda "Fragmento #5".

    • Se aumentó el limite semanal de compra de 10 a 20 para la "Botella vacía vieja" vendida por el “Barco del gremio de cazadores de marlines” en Kurzan del Norte.

Gráficos/sistema/IU

  • Ahora, los trucos de mascota están desactivados cuando se oculta la apariencia de la mascota.

  • Se han eliminado ciertas habilidades de rompedor sin usar de las opciones de búsqueda avanzada de la casa de subastas.

  • Se ha mejorado el registro de técnicas de hiperdespertar para permitir los clics con el botón izquierdo del mouse, independientemente de la postura.

  • Si no hay ninguna partida competitiva en curso, la información de ajustes de los Mejores jugadores reflejará ahora los datos de clasificación de Batalla a muerte por equipos.

  • En la IU de notificaciones de Recetas favoritas, al hacer clic en una receta, ahora se priorizará la búsqueda de un PNJ en la ciudad más cercana en función del continente actual.

  • El Mapa de la guerra de Kazeros ahora incluye una función para "Resaltar contenido recomendado".

  • Ahora se mostrará el indicador de bonificación de descanso para el contenido aplicable en el mapa de la guerra de Kazeros.

  • Los encargos de Una se han añadido a la sección "Otro contenido".

  • Se ha añadido una función para cambiar los ajustes de adquisición de recompensas de oro dentro del contenido.

  • Se han ampliado las opciones de personalización de los ajustes preestablecidos de en masa:

    • Preajuste de grabado

    • Preajuste de pasiva de Arca

    • Preajuste de División de Seguridad

    • Preajuste de objetos de combate

    • Ajustes de contenido

  • Se ha añadido una función de carga de preajustes.

  • Se ha añadido una función para reemplazar los preajustes con el equipo transferido durante la transferencia de equipo.

  • La División de Seguridad de mascotas ahora incluye una función de preajuste.

  • Ahora puedes ampliar las barajas de cartas directamente en la pestaña Carta de la ventana Perfil del personaje.

  • La actividad de gremio de nivel 2 ahora requiere 2000 puntos (antes 2750).

  • Se han actualizado ciertas áreas de la isla para bloquear los intentos de entrada a otros contenidos.

  • Se ha añadido una función de uso automático para el "polvo de erudición" durante la transferencia de árbol de habilidades.

  • Se han mejorado los ajustes de personaje de Campo de entrenamiento de Trixion a:

    • Permite intercambiar runas de habilidad entre habilidades.

    • Establecer niveles de gemas por rango cuando los cambies en lote.

    • La configuración de la ventana de chat ahora se guarda al cambiar de región.

  • La IU de reentrenar ahora siempre muestra información sobre el "Efecto de mascota cambiable".

  • Los menús desplegables y las listas de autocompletar ahora se ajustan dinámicamente en función de la longitud del texto.

  • Se han añadido tamaños de botón preestablecidos unificados en las pestañas Grabado/Gema/Carta de la ventana Perfil de personaje.

HABILIDADES DE OFICIO

  • La habilidad "Patear árbol" ya no se cancelará si otro jugador está talando el mismo árbol.

  • Se ha añadido la función de recarga automática de esencia de salto.

ADQUISICIÓN DE CARTAS

  • Se ha aumentado el índice de obtención de objetos de recompensas de cartas del contenido de clase 4+ del final del juego.

  • Se ha ajustado la composición de los paquetes de cartas del contenido de clase 4+ del final del juego de la siguiente manera:

    • Categoría de paquete de cartas que se puede obtener

      • Antes: Paquete de cartas legendarias IV, paquete de cartas épicas II, paquete de cartas inusuales II, paquete de cartas poco comunes II, paquete de cartas comunes II

      • Después: Paquete de cartas legendarias IV, paquete de cartas épicas II, paquete de cartas inusuales II

  • Se ha cambiado la composición de las cartas de los paquetes de cartas que se pueden obtener a través de "Rescoldo del destino" en el contenido de clase 4 y superior de la siguiente manera:

    • Paquete de cartas legendarias de la suerte (aleatorio) Obtén 1 carta aleatoria de las 48 cartas legendarias disponibles.

    • Paquete de cartas legendarias de júbilo (selecciona) Elige 1 carta de las 48 cartas legendarias disponibles.

    • Paquete de cartas épicas de júbilo (selecciona) Elige 1 carta de las 105 cartas épicas disponibles.

  • El paquete de cartas legendarias IV ahora tiene la posibilidad de aparecer en la subasta de botines tras derrotar al jefe del campo de Kurzan del Norte, "Sevek Atun".

  • Se han ajustado las recompensas de puerta del caos (nv. de objetos 1640+):

    • Puerta del caos (por debajo del nivel de objetos 1640) Paquete de cartas legendarias-inusuales III / Paquete de cartas legendarias III

    • Puerta del caos (nivel de objetos 1640+) Paquete de cartas legendarias-inusuales IV / Paquete de cartas legendarias IV

Sistema de Amigos

  • Ahora los jugadores pueden bloquear a los destinatarios de las invitaciones.

  • La nueva restricción evita las cancelaciones repetidas de solicitudes de amistad en un corto período de tiempo.

Chat global

  • Ahora se aplican requisitos de nivel y límites diarios al chat grupal.

  • Las cuentas pueden crear hasta 3 chats grupales por día.

  • Se han añadido 6 nuevos iconos de imagen para salas de chat globales.

  • Se han actualizado las imágenes de siluetas de los PNJ de afinindad no revelados.

FORTALEZA DE KENUART

  • El equipo antiguo de clase 4 ahora aparece como cofres de selección de equipo en lugar de aparecer aleatoriamente.

  • Los jugadores pueden obtener hasta 5 cofres de selección de equipo tras derrotar al primer jefe diario.

ACTUALIZACIÓN DE MISIONES

  • Se ha actualizado la misión del gremio "Consume aura de resonancia" para mayor claridad:

    • Anterior: Consume aura de resonancia

    • Ahora: Consume aura de resonancia para completar la prueba

  • Se ha añadido una misión cooperativa en la isla del Olvido para derrotar al "Tree of Aporas".

  • La IU de Encargos de Una ahora muestra la Información de reputación en la pestaña Diario.

  • Los resultados de búsqueda en Encargos de Una ahora incluyen Recompensas de reputación.

  • Se ha eliminado la visualización de nivel de objetos recomendado de la IU de Encargos de Una.

  • Las misiones de elenco semanales ahora otorgan automáticamente fichas de Una.

ASALTO DE GUARDIANES / CUBO DE ÉBANO

  • Salud de monstruos reducida cuando se intenta con 2 o menos jugadores.

  • El "Apoyo de objetos de combate" de asalto de guardianes ahora cubre purificación de nivel 1 de Sonavel.

  • Se ha reducido ligeramente el daño de ciertos patrones de ataque de Hanumatan.

  • Se ha ajustado el Preludio de Asalto de Kazeros:

    • Se ha aumentado la distancia de impacto de los proyectiles de tormenta de arena en la batalla de la Puerta 1.

  • Incursión de la horda (puerta 2 de Kakul-Saydon, comandante de la demencia):

    • Seto en "Laberinto de cartas" ya no puede ser derrotado.

POTENCIACIÓN DE DESARROLLO Y ACTUALIZACIONES DE ECONOMÍA

  • Se ha ampliado el rango de aplicación de Arcturus's Touch.

    • Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad, puertas 1-3, dificultad en solitario/normal/difícil

    • Asalto de Kazeros "Preludio: Espiral del sol carmesí de medianoche" dificultad en solitario/normal

  • Costos ajustados para la elaboración/mejora de equipos:

    • Ahora, la elaboración de equipo antiguo de clase 3 tiene un costo reducido.

    • Las mejoras de equipo de empíreo de la contemplación ahora son gratuitas.

    • Los costos de mejora de piedra de habilidad se han cambiado a plata.

  • Se ha añadido el "Cofre de accesorio exquisito de Punika" como recompensa de "Aventura del festival" de Misión del mundo.

MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA

  • Jugadores ahora pueden empezar los Niveles de trascendencia 1 a 3 con Fuego oscuro sin derrotar a Thaemine. Los requisitos para los niveles 4 y 7 permanecen.

  • Mejoras de calidad de vida para los campos de entrenamiento de Trixion

    • Los ajustes de personaje ahora permiten configurar las gemas de clase 4 "Doomfire/Blazing" de nivel 5 y 6.

    • Se ha añadido una función para cambiar los niveles de gemas en lote dentro de los ajustes de personaje.

    • Se han mejorado los ajustes de personaje para permitir eliminar las runas de habilidad equipadas haciendo clic con el botón derecho.

  • Ahora, el apoyo de mascotas/Funciones de mascotas te notifican cuando vence el periodo de uso.

  • Se ha añadido una función para seleccionar el grado y el efecto de adversidad de una mascota invocada actualmente o de una mascota con nueva apariencia.

  • La selección del destinatario del correo es más fácil con el nuevo botón "Información del personaje de elenco" para enviar correo a un personaje del mismo elenco.

  • Se ha ampliado la función de autocompletar al introducir un destinatario mientras se redacta un correo.

  • Se ha mejorado la funcionalidad del modo selfi

    • Ahora se puede utilizar la rueda de interacción en el modo selfi

    • La interacción "Truco de mascota" ahora se puede usar en el modo selfi

  • Se ha añadido información sobre la duración a la descripción de la potenciación de festín.

  • La lista de adición de widgets ahora muestra hasta 9 elementos.

    • La lista de widgets ya registrados no se desplaza al editar.

  • Se ha mejorado la descripción que aparece al pasar el mouse por las barras de combate, elenco y experiencia de fortaleza.

  • Se ha mejorado la función de vista previa de cofres.

  • Se ha añadido la posibilidad de previsualizar el contenido de los cofres compuestos por varios cofres/morrales.

  • Se ha añadido un botón "Atrás" a la IU de la vista previa del cofre para ver la composición anterior.

  • Se ha añadido un mensaje de "Colección completa" en la ventana de vista previa de los cofres de cartas aleatorias o de selección para las cartas ya recibidas.

  • Se han eliminado las pestañas de clase 1 a 3 de los ajustes de autodesmontar.

  • Se han añadido las categorías Equipo/Receta de grabado/Herramienta de habilidad de oficio a los ajustes de autodesmontar.

  • Las recetas de grabado de combate épicas - reliquia ahora pueden ser desmontadas.

  • Se ha actualizado la colocación automática para que se realice simultáneamente para el refugio de mascotas y el taller de galletas.

  • Las mascotas con moral parcialmente recuperada se colocarán ahora en el Taller de galletas durante la colocación automática

  • Se ha añadido el nuevo cursor "Mokoko agradable".

  • Se ha mejorado la ventana de invitación de amigos para cada tipo de contenido.

    • La pestaña Reciente muestra ahora el símbolo de clase, el nombre del personaje y el nombre del servidor.

    • La pestaña Amigos muestra ahora el símbolo de clase, el nombre del personaje y las notas escritas en la IU de Amigos.

    • La descripción de la pestaña Amigos ahora proporciona detalles adicionales al pasar el mouse sobre el nombre de un personaje.

    • La pestaña Gremio muestra ahora el símbolo de clase, el nombre del personaje y nivel de objetos.

    • La pestaña Gremio ahora muestra un mensaje informativo si no perteneces a ningún gremio o si no hay miembros del gremio conectados en ese momento

  • Se han incrementado las posibilidades de obtener almas de isla en las siguientes islas: Volare, Forpe, isla Lailai.

  • Se ha reducido el número de naruni necesarios de 100 a 20 en la aventura de la isla de Naruni "Naruni, ¡te elijo a ti!"

  • Se han añadido logros relacionados con el equipamiento de equipo de clase 4.

  • La fabricación de equipo de calidad antiguo de clase 3 (equipo Brelshaza) ahora se fija en 0.

  • Se ha añadido una opción para sumar las fuentes de daño.

    • Se ha facilitado la visualización clara del daño total de las habilidades que desencadenan múltiples instancias de daño.

    • La fuente de daño no combina el daño de las habilidades de cadena, los ataques de daño en el tiempo y ciertas habilidades.

    • Esta opción, cuando se configura, se guarda en el servidor por personaje.

    • La opción de suma de fuente de daño se puede configurar en Ajustes > Juego > Ajustes relacionados con el combate > Mostrar daño.

  • Se ha añadido una opción para separar los dígitos en la barra de PS:

    • Esta opción se aplica a monstruos de rango jefe o superior

    • Este ajuste se almacenará en el servidor para toda la cuenta

    • La opción Separación de dígitos de barra de PS se puede configurar en Ajustes > Juego > Ajustes relacionados con el combate > Mostrar daño

  • Se ha añadido una opción para mostrar los recuentos de pilas para las potenciaciones aplicadas simultáneamente:

    • Cuando se aplican potenciaciones con las mismas condiciones de activación y caducidad a través de habilidades, efectos especiales y pasiva de Arca, solo se muestra un icono representativo de la potenciación en el HUD

    • Al pasar el mouse sobre un icono de pila, puedes ver información sobre todos las potenciaciones aplicadas simultáneamente

    • La opción Mostrar pila de potenciaciones simultáneas se puede configurar en Ajustes > Juego > Ajustes de pantalla > Ajustes de pantalla de IU

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Balance Updates

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ARTILLERO DE LANZA

Habilidades

  • Cambio de habilidad de movimiento básica

  • Anterior: Retroceso

  • Ahora: Carga

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Movimiento estratégico

    • Anterior: Al usar una habilidad de movimiento, muévete hacia adelante. Velocidad de ataque +1,6/3,2/4,8/6,4/8% por 8 s. Puedes usar habilidades inmediatamente mientras te mueves. Daño de lanza pistola y de habilidades normales +0,8/1,6/2,4,/3,2/4%.

    • Ahora: Tiempo de recuperación de habilidad de movimiento -1 s. Puedes usar habilidades inmediatamente mientras te mueves. Al usar una habilidad de movimiento, velocidad de ataque +1,6/3,2/4,8/6,4/8% por 8 s. Daño de lanza pistola y de habilidades normales +0,8/1,6/2,4,/3,2/4%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS WARDANCER _FPO
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BAILARINA GUERRERA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Primera intención

    • Anterior: Desactiva la ganancia del indicador esotérico. Daño infligido +10/22/35%.

    • Ahora: Desactiva la ganancia del indicador esotérico. Daño infligido +15/25/35%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SCRAPPER
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MATONA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Habilidad definitiva: Cambios de efecto de pasiva de Taijutsu

    • Anterior: Daño crítico de habilidad de resistencia +15/30/45%, pero daño de habilidad de impacto -30%.

    • Ahora: Daño de habilidad de resistencia +21/33/45%, pero daño de habilidad de impacto -30%.

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GUJISTA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Mejora de ráfaga

    • Anterior: Daño de habilidad de ráfaga +14/28/44%.

    • Ahora: Daño de habilidad de ráfaga +24/34/44%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS STRIKER
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GOLPEADOR

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Golpe mortal II

    • Anterior: Al usar habilidad esotérica, +8/15,5/23% de daño por orbe esotérico consumido.

    • Ahora: Al usar habilidad esotérica, +11/17/23% de daño por orbe esotérico consumido.

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CAZADEMONIOS

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Mejora de ráfaga

    • Anterior: Daño de habilidades de pistola +25/50/75%.

    • Ahora: Daño de habilidades de pistola +50/62/75%.

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MAQUINISTA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de mejora de habilidad

    • Anterior: Daño de habilidades normal, de drones y de unión +10/21/32%.

    • Ahora: Daño de las habilidades de unión, normal y drones +14/23/32%.

252 KB

ARCANISTA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Festín del emperador

    • Anterior: Al usar una habilidad normal, recuperación de PM +0,7/1,4/2,1%. Daño de habilidad normal +14/28/43%.

    • Ahora: Al usar una habilidad normal, recuperación de PM +0,7/1,4/2,1%. Daño de habilidad normal +25/34/43%.

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ESPADA LETAL

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Ruptura de límite

    • Anterior: Al alcanzar el máximo de pilas de mejora de estallido, el aumento de daño de Estallido de espada letal a través del efecto de Compresión de orbe se duplica.

    • Ahora: Al alcanzar el máximo de pilas de mejora de estallido, el daño del efecto de Orbe de compresión de Estallido de espada letal +30/55/80%.

Ajustes de nivel de pasiva

  • La pasiva Ruptura de límite ahora tiene un nivel máximo de 3 (antes 1).

  • Se han ajustado los puntos de iluminación necesarios por nivel:

  • Anterior: 24 puntos por nivel

  • Ahora: 8 puntos por nivel

  • Cualquier pasiva de Ruptura de límite existente en el nivel 1 se ha ajustado automáticamente al nivel 3.

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CAZASOMBRAS

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios de efecto de pasiva de Entrenamiento de arma

    • Anterior: Daño de habilidad normal +8/20/32%.

    • Ahora: Daño de habilidad normal +12/22/32%.


¡Juega el 26 de febrero para experimentar el alma salvaje, probar el rediseño de la pasiva de Arca y reclamar poderosas recompensas!