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Héroes de Arkesia:

La actualización Arkesia arde llega el 9 de octubre para anunciar el comienzo de una nueva era tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos. Ha llegado el momento en el que las Fuerzas Aliadas se reunirán en Kurzan del Norte para luchar contra las legiones demoníacas de Kazeros. La batalla de Kurzan del Norte también servirá como punto de entrada a la clase 4, la evolución del contenido final del juego de Lost Ark, que presenta multitud de sistemas nuevos para que los jugadores se refuercen antes de enfrentarse a la gran cantidad de desafíos que se avecinan.

La amplia variedad de nuevos equipos, sistemas y habilidades no es lo único que os ayudará a reunir fuerza para enfrentaros a las legiones de Kazeros: los refuerzos también son vitales para vencer a las hordas demoníacas. Para reforzar las filas de los jugadores listos para entrar en la clase 4, llega un evento especial de progresión en forma de servidores Ignite. Estos servidores especiales subirán rápidamente el nivel de los jugadores hasta el 1620 y les darán las herramientas que necesitan para lanzarse a la contienda. Además, para permitir que los jugadores consigan más poder en la clase 4, esta actualización también incluirá hiperdespertares.

Los servidores se desconectarán el 9 de octubre a las 09:00 CEST (07:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 15 horas. Tenéis la lista con todas las novedades de contenido, eventos, apariencias y otros cambios en un episodio especial de «Notas de la versión con Henry», y en versión escrita a continuación. La mayor actualización jamás vista de Lost Ark en Occidente trae consigo muchas experiencias que explorar.

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Kurzan del Norte

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Llega un nuevo continente con nuevas aventuras, misiones, actividades y mucho más. Kurzan fue arrasado por la Legión demoníaca y los guardianes del caos, llevando a Arkesia hacia la inminente resurrección de Kazeros. En los eventos transcurridos en Elnead, la tierra de los Assar ha sido liberada y las Fuerzas Aliadas han comenzado a reunirse.

El volcán Antares se retuerce con una agitación furiosa, lanzando plumas de cenizas de sus incandescentes profundidades. En medio de este crisol ardiente, la batalla final para decidir el destino de Arkesia rugirá con una fuerza catastrófica.

Para empezar la historia de Kurzan del Norte, necesitaréis un personaje con un nivel de objetos 1600 o superior y haber completado la misión de mundo Kurzan del Sur, la misión del prólogo del preludio del asalto de Kazeros y la misión del prólogo del asalto épico de Behemoth.

Kurzan del Norte incluye nuevo contenido:

  • Jefe de campo: Sevek Atun.

    • Se obtienen coleccionables valiosos, incluyendo una poción de puntos de iluminación y un nuevo coleccionable: Bloodclaw’s Chart.

      • Incluye cambios recientes en Corea para aumentar el índice de obtención.

    • Reequilibrio para la versión occidental de Lost Ark al nivel de objetos 1640.

  • Se ha añadido el transatlántico oceánico de Kurzan del Norte.

  • Se ha actualizado el Tomo del aventurero.

  • Se ha añadido 1 ficha de Ignea, se han ampliado las recompensas.

  • Se ha añadido al mercader ambulante «Colvin».

  • Se ha añadido la nueva puerta del caos 1640+.

    • Incluye nuevas recompensas, como una nueva runa de habilidad.

  • Actualizaciones de oficios:

    • 2 objetos de alquimia nuevos.

    • 4 habilidades de oficio de 4 clases nuevas.

    • 9 Hojas del Árbol del Mundo nuevas.

  • Gesto nuevo: Desempolvar.

  • 27 logros nuevos.

  • 8 títulos nuevos.

  • Se han añadido semillas de mokoko.

  • Se ha actualizado el Libro de los recuerdos.

  • Se ha añadido la transferencia de conocimientos de Kurzan del Norte.

Nuevas actividades

Además de ofrecer nuevas misiones y aventuras, Kurzan del Norte también servirá como punto de entrada a la clase 4. Cuando hayáis completado Kurzan del Norte, podréis acceder a la clase 4 y desbloquear el frente de Kurzan y la Kenuart Fortress.

  • El frente de Kurzan es un nuevo tipo de contenido hack and slash similar a las mazmorras del Caos. Consume 100 de aura de resonancia, por lo que solo tendréis que entrar una vez al día. Se añadirán dos nuevas mazmorras, de nivel de objetos 1640 (Operación en Abidos 1) y 1660 (Operación en Abidos 2).

  • Kenuart Fortress es una nueva mazmorra a la que podéis enfrentaros solos o en grupos de 4 jugadores. ¡Requiere nivel de objeto 1620, y se puede entrar todas las veces que quieras!

    Kenuart Fortress os permite ganar equipo de reliquia de clase 4, lo que garantiza una transición fluida. La primera vez que derrotéis a un jefe en Kenuart Fortress, tendréis garantizado un cofre de selección de equipo de clase 4 y podréis conseguir otros adicionales como botín.

  • El asalto de guardianes de Argeos es el primer asalto de guardianes de clase 4; se añade a la pestaña nivel 2 de purificación con el nivel de objetos 1640. Además de materiales de acabado de clase 4, Argeos puede dejar caer la runa épica «Visión». También habrá disponibles nuevos logros, una carta de Argeos y un título.

Mapa de la guerra de Kazeros

Los jugadores pueden acceder al sistema del mapa de la guerra de Kazeros después de completar la misión principal de Kurzan del Norte, «El camino a seguir». Los jugadores pueden cambiar la interfaz de contenido entre el contenido principal de C3, la guía de contenido de C3 y el mapa de la guerra de Kazeros de C4. Se han añadido sistemas de refuerzo, incluida una misión de guía relacionada, nuevos logros y el sistema de contribución. El sistema de contribución se aplica al frente de Kurzan, a los asaltos de guardianes de C4 y a los asaltos épicos y de Kazeros; todos ellos otorgarán EXP de contribución. ¡Los jugadores reciben medallas y recompensas por sus contribuciones! Los premios por contribución otorgan efectos útiles en el contenido relacionado, tales como aumento de daño y PV adicionales. ¡Cada contenido tiene un efecto diferente!

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Servidores Ignite

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Se añadirá un servidor Ignite en cada región, con el objetivo de suministrar rápidamente a un grupo de refuerzos el equipo, las habilidades y los conocimientos necesarios para afrontar la batalla contra Kazeros a su propio ritmo acelerado. Todos los materiales y objetos que necesita un jugador para llegar al nivel 1620 se suministrarán mediante la gran variedad de eventos de los servidores Ignite. Los servidores Ignite no tendrán ningún coste más allá de que los jugadores puedan comprar algunas opciones cosméticas. El objetivo principal de estos servidores es dar a los jugadores unas nociones básicas de Lost Ark en un entorno especial que les permita conocer rápidamente los sistemas clave, además de aprender a crear un personaje y a desafiar a los enemigos, ya sea por sí mismos en asaltos en solitario, o con otros reclutas nuevos en incursiones grupales. El emparejamiento estará limitado y solo incluirá a otros participantes de Ignite.

Los jugadores emprenderán su viaje en Voldis, como si hubieran completado sus misiones del mundo, provistos de un equipo con nivel de objetos 1540 y un nivel de combate de 60, y con todas las runas (incluidas las legendarias), excepto las obtenidas como recompensas de la Torre y los puntos coleccionables.

Desde ese punto de partida, los jugadores dispondrán de un evento de progresión especial con mejoras y nuevos sistemas de interfaz de usuario diseñados para guiarles en la creación de su personaje y en la experiencia de subida de nivel. Con esta extraordinaria ayuda, alcanzarán rápidamente el nivel de objetos 1620. Esta experiencia adaptada se ha diseñado específicamente como campo de entrenamiento, para que los jugadores puedan graduarse a su propio ritmo. Aunque los servidores estarán en funcionamiento durante siete semanas, un jugador activo al que le esté costando entrar en combate lo logrará en pocas semanas.

En los servidores Ignite, el mercado y las casas de subastas no estarán disponibles. Como ya hemos mencionado, todos los materiales y objetos que necesita un jugador para llegar al nivel 1620 se suministrarán mediante la gran variedad de eventos de los servidores Ignite. No todas las experiencias de Arkesia estarán disponibles en los servidores Ignite. Los jugadores tendrán que trasladarse a un servidor tradicional para enfrentarse a amenazas como Echidna, Behemoth, Kurzan del Norte y la clase 4 con un nivel de objetos 1620. Los jugadores podrán graduarse para conquistar estas experiencias cuando se unan a las filas de los jugadores veteranos.

Quienes participen en los servidores Ignite podrán crear hasta seis personajes en esos servidores para probar distintos estilos de juego, pero solo uno se podrá transferir para unirse a la batalla en un servidor normal. Cuando un jugador esté listo para la transferencia, recibirá un generoso alijo de recompensas y se le colocará en el frente de batalla, dispuesto a plantarles cara a las legiones de Kazeros.

Encontraréis más información en el artículo Resumen de los servidores Ignite.

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Sistema de progreso de la clase 4

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Llega la evolución del contenido final del juego de Lost Ark, en la que actualizamos la progresión de los jugadores, el equipamiento y las rutas hacia el poder.

Progreso del equipo

El equipo reliquia de clase 4 se puede conseguir en Kenuart Fortress y, mediante la transferencia de equipo, se convertirá en equipo de clase 4, por lo que requerirá nuevos materiales de acabado para completar el acabado y el acabado avanzado.

Cuando el equipo de la clase 3 se transfiere a la clase 4, no se transfiere la energía de artesano, la EXP de acabado y la bonificación del índice de fracaso del acabado, pero sí el acabapdo avanzado y la información de calidad. Sin embargo, el equipo de clase 4 de acabado avanzado requerirá materiales de acabado de clase 4. Estos son los nuevos materiales de acabado:

  • Piedra de salto del destino

  • Piedra de destrucción del destino y piedra de guardián

  • Esquirlas del destino

  • Material de fusión de Abidos

Hemos añadido materiales de acabado de clase 4 al PNJ de intercambio de materiales, lo que permite convertir de clase 3 a clase 4 todos los materiales que no sean esquirlas del destino. Hemos añadido materiales de acabado de clase 4 a la tienda de heliotropos, Equidna normal o difícil y Behemoth.

Estos son algunos de los materiales de acabado de clase 4 adicionales:

  • Aliento de lava y aliento de glaciar

  • Acabado especial: Piedra de salto en circulación

El equipo antiguo de clase 4 estará disponible más adelante, en el Asalto de Aegir.

Accesorios

Hemos añadido accesorios de clase 4. Los accesorios de reliquia se podrán obtener en el frente de Kurzan (operaciones Abidos 1 o 2), en Echidna, en el asalto de guardianes de Argeos y en Aegir (con un nivel superior a 1660 cuando se publique a finales de este mes). Los accesorios ya no proporcionan nodos de grabado y, en su lugar, ofrecen aumentos de atributos y puntos de iluminación de pasiva de Arca (os contaremos más al respecto después).

Llega un nuevo sistema de refinado para mejorar accesorios, y estos se pueden intercambiar antes, durante o después de mejorarlos mediante el sistema de refinado. Este sistema permite que todos los accesorios equipados tengan 3 filas de atributos adicionales que pueden aparecer de forma aleatoria para obtener bonificaciones de atributos adicionales. Cada tipo de accesorio (collar, pendiente o anillo) tiene efectos de refinado específicos que son exclusivos de ese objeto y rarezas vinculadas a un porcentaje de probabilidad de adquirirlo al refinarlo, similar al funcionamiento de las pulseras. Podréis consultar la lista completa de efectos en el PNJ de refinado de las principales ciudades. Para el refinado necesitaréis esquirlas de gema luminosa, que se consiguen desmontando accesorios de clase 4, y oro.

Hemos añadido nuevas misiones de guía y un PNJ relacionado para enseñar a los jugadores a usar el nuevo sistema.

Actualizaciones de los grabados

En la clase 4, podéis equipar cinco grabados de combate y subirlos de nivel uno a uno con recetas de grabado, que ahora, en lugar de mejorar los nodos del grabado, influyen directamente en la bonificación que proporciona el grabado. También hemos añadido libros de grabados reliquia a la clase 4, que proporcionan el mayor aumento de valor. Hemos eliminado las recetas de grabado raras, y las restantes las sustituiremos por recetas épicas.

Los nodos de piedra de habilidad también mejorarán el efecto del grabado (con 4 niveles disponibles) en lugar de proporcionar nodos hacia un grabado.

En su lugar, las piedras de habilidad tendrán niveles que podréis conseguir en función del número de nodos cortados. l nivel 1 se desbloquea con 6 nodos, el nivel 2 con 7, el nivel 3 con 9 y el nivel 4 con 10 nodos, que proporcionan la bonificación más valiosa. Además, si el efecto total de nivel de pulido es mayor que 5, se aplicará una bonificación del efecto del nivel de pulido que otorga un aumento del poder de ataque base del 1,5 %. Las piedras de clase 3 se pueden transferir a la clase 4.

Trasladaremos los grabados de clase al nuevo sistema de pasiva de Arca, que ahora funcionan de forma similar a un árbol de habilidades, con varias opciones muy útiles que personalizan aún más el estilo de juego de la Clase. Los jugadores pueden elegir entre el sistema de grabados de clase 3 y 4 desactivando y activando la pasiva de Arca.

Gemas

Hemos añadido gemas de clase 4 (gemas de fuego de perdición y gemas ardientes). Solo los personajes que tengan un nivel de objeto de 1640, como mínimo, pueden equipar gemas de clase 4.

  • Las gemas de clase 4 también aumentan el poder de ataque.

  • Hemos añadido nuevos efectos a las gemas de fuego de perdición para las clases de apoyo, como la bonificación de curación a aliados, la bonificación de escudo a aliados, la bonificación de poder de ataque para todos los aliados y la bonificación de daño para todos los aliados.

Las gemas de clase 3 se pueden convertir en gemas de clase 4. Cuando se transfieran, las gemas que se conviertan en clase 4 bajarán dos niveles respecto a su nivel anterior. Por ejemplo, una gema de nivel 10 de clase 3 se transferirá a una gema de nivel 8 de clase 4. Al transferirse, las gemas serán del mismo tipo y la misma habilidad (reducción de recuperación a reducción de recuperación, y aumento de daño a aumento de daño) pero cambiarán las cifras del efecto.

  • Hemos añadido una descripción de comparación de gemas que aparece cuando se muestra la descripción de un objeto de gema sin equipar y el jugador tiene equipada una gema que cumple todas las condiciones, lo que permite a los jugadores comparar las dos gemas.

  • Hemos hecho modificaciones para permitir que las gemas se intercambien independientemente de su clase o nivel, incluso si los jugadores tienen equipado el mismo efecto.

  • Hemos añadido una ventana emergente de advertencia si el efecto base de la gema que se va a sustituir tiene un efecto inferior al de la gema que se está equipando en ese momento.

  • Hemos hecho algunos cambios para que ya no se reduzca la eficacia de las gemas cuando se equipan gemas de una clase inferior con accesorios de una clase superior.

  • Los efectos de las gemas de clase 3 no se reducirán al avanzar en el contenido de clase 4.

  • Hemos hecho modificaciones para que, al invocar la ventana «Fusionar gemas» con un personaje que haya alcanzado el nivel de objeto 1640 o superior, la ventana «Selecciona el nivel objetivo» ahora muestre las clases de las gemas por nivel, donde la clase 4 es la estándar.

Pasiva de Arca

La pasiva de Arca es una nueva forma de enfocar la creación de vuestros personajes, que renueva muchos de los sistemas de creación de personajes de la clase 3 y añade efectos nuevos. En la clase 4, los atributos clave (como críticos, velocidad y especialización), los efectos de conjunto de equipo, los grabados de clase y mucho más se añadirán al sistema pasiva de Arca.

Los efectos de pasivas de Arca solo están disponibles después de activar los efectos, lo cual se puede hacer tras completar la misión principal de Kurzan del Norte. Los jugadores pueden abrir la IU de pasivas del Arca a través de la IU de información del personaje o con la tecla de acceso rápido [.]. Cuando la pasiva de Arca esté activa, se aplicará el nuevo sistema de grabados y piedras de habilidad, y se desactivarán los siguientes efectos:

  • Estadísticas de batalla, Efecto de conjunto de equipo, Efecto de grabado C3

Cuentacon tres pestañas clave: la pestaña (Evolución), que incluye las estadísticas básicas y los efectos que sustituyen a los conjuntos de equipo; la pestaña de especialización de clase (Iluminación) y la pestaña Hyper Awakenings junto con las habilidades Hyper Awakening (Salto). Estas se pueden mejorar conectando los nodos en la IU que se asemeja a un árbol de habilidades con el objetivo de personalizar vuestro estilo de juego.

Los puntos de la pasiva de Arca se pueden obtener de multitud de fuentes para subir aún más el nivel de los efectos, incluido el equipo de clase 4, los accesorios de clase 4, vuestro nivel de combate, ¡y mucho más! Por ejemplo, Evolución concede 1 punto cada vez que aumentéis vuestro nivel de combate después del nivel 51. También podéis aumentarlo por medio de vuestro equipo, con los puntos que conceden los equipos reliquia y antiguo. Los accesorios de clase 4 tienen puntos, y el punto es proporcional a la calidad del accesorio, y se conceden algunos adicionales por seguir refinándolos.

Puntos de evolución

  • 1 punto por nivel superado el nivel de combate 51.

  • Equipando el equipo de clase 4 (los equipos reliquia y antiguo conceden cantidades de puntos distintas)

  • La evolución de la pasiva tiene un máximo de puntos que se pueden usar en cada clase:

    • Clase 1: 40 puntos de evolución como máximo

    • Clase 2: 30 puntos de evolución como máximo

    • Clase 3: 20 puntos de evolución como máximo

    • Clase 4: 30 puntos de evolución como máximo

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Puntos de iluminación

  • 1 punto por nivel superado el nivel de combate 51.

  • Equipando accesorios de clase 4, que conceden cantidades de puntos distintas.

  • Consumir pociones de puntos de iluminación conseguidas en varias actividades, como las que aparecen en el jefe de campo de Kurzan del Norte.

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Puntos de salto

  • 2 puntos por nivel superado el nivel de combate 51.

  • Tras una futura actualización, podréis conseguir puntos con la pulsera de clase 4 y el sistema de karma.

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Hiperdespertares

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Resumen general y desbloqueo

Los Hyper Awakenings son un nuevo aumento de poder importante para todas las clases de Lost Ark. Hay dos mejoras de poder incluidas en el sistema:

  • Hyper Awakenings: mejoran significativamente el poder de las habilidades para despertar en Lost Ark.

  • Habilidades Hyper Awakening: nuevas habilidades añadidas para cada clase que se podrán usar con una llave aparte en un nuevo espacio de habilidad. Las habilidades se pueden adquirir como recompensa tras superar misiones, y se pueden reforzar si se cumplen ciertas condiciones.

Las habilidades Hyper Awakening son nuevas habilidades que se obtienen simultáneamente con el Hyper Awakening.

  • Cada clase puede conseguir 2 habilidades Hyper Awakening, salvo la pistolera y el cazademonios que consiguen 3.

  • Los jugadores pueden recibir la Misión del Hyper Awakening de manos del PNJ «Luz misterioso» en la ciudad. Prerrequisitos para la misión:

    • Nivel de objetos 1640.

    • Nivel de combate 60.

    • Completar la misión principal de Kurzan del Norte «El camino a seguir».

    • Completar la Misión del despertar - [Despertar] La puesta de sol o [Despertar] Recuerdos del viaje.

  • Cuando los jugadores completan la misión principal Hyper Awakening, pueden conseguir su Hyper Awakening y sus habilidades Hyper Awakening. La misión principal es una misión de grupo y los otros personajes del mismo pueden completar la misión reducida para conseguir el Hyper Awakening.

Hyper Awakenings

El Hyper Awakening añade un nuevo medidor alrededor de Despertar que tiene que cargarse para poder utilizarlo cuando esté lleno; esto ofrece un efecto de bonificación excepcionalmente potente para el Despertar. El medidor aumenta lentamente cuando los personajes están en la batalla y también al utilizar con éxito habilidades contra objetivos enemigos. El Hyper Awakening se puede activar pulsando «Alt + V», pero los jugadores pueden cambiar el atajo asignado. Aunque el medidor del Hyper Awakening esté lleno, los jugadores pueden utilizar sus habilidades para despertar normales con el atajo Despertar; esto les permitirá encontrar el momento perfecto para lanzar su habilidad Hyper Awakening.

  • Cuando los usuarios utilizar el Hyper Awakening, el número de usos de las habilidades para despertar se gasta y comparten el mismo tiempo de recuperación.

    • Si los usuarios agotan todos los usos de las habilidades para despertar, no pueden utilizar el Hyper Awakening.

    • Si el medidor está lleno pero la habilidad para despertar se está recuperando, los personajes no pueden utilizar el Hyper Awakening.

  • El Hyper Awakening solo se puede utilizar una vez en cada zona o puerta de contenido.

    • El medidor no aumentará si los usuarios ya han utilizado el Hyper Awakening.

    • El número de usos del Hyper Awakening se reinicia cuando se cambia de zona o cuando se entra en un taller de batalla.

  • Cuando los jugadores utilizan el Hyper Awakening, el número de usos de habilidades para despertar disponible se reducirá en uno.

  • Cuando un jugador utiliza el Hyper Awakening se vuelve invencible.

    • Cuando el Hyper Awakening termina, el estado de invencible perdura un segundo más.

    • Sin embargo, esto no protege al personaje de las mecánicas de devastación de algunos combates contra jefes.

  • El daño del Hyper Awakening es proporcional al poder de ataque base del jugador y el daño del Hyper Awakening solo se puede aumentar si se aumenta el poder de ataque base y con los efectos de aumento del daño del Hyper Awakening.

Habilidades Hyper Awakening

Se han añadido nuevas habilidades para cada clase que podrán usar con una llave aparte en un nuevo espacio de habilidad (por defecto «T»). Estas habilidades funcionan como un nuevo espacio de habilidad, como las otras habilidades. El uso de habilidades Hyper Awakening consume recursos específicos de clase, como el maná. Las habilidades Hyper Awakening se pueden utilizar en cualquier momento sin ninguna condición (aparte de los recursos y los tiempos de recuperación).

  • Las habilidades Hyper Awakening no tienen trípodes y no se utilizan punto de habilidad.

  • Las habilidades Hyper Awakening no pueden usar gemas ni runas.

  • Algunos efectos pasivos de la «iluminación» de pasiva de Arca no son aplicables a las habilidades Hyper Awakening.

General

  • Hay varios lugares en los que no se pueden utilizar los Hyper Awakenings ni las habilidades Hyper Awakening.

    • Los Hyper Awakenings no se pueden usar en:

      • Contenido JcE utilizando el libro de coordinación, como el modo infierno.

      • Zonas generales, como Kurzan del Norte.

      • Campos JcJ, como Rowen.

      • Contenido JcJ utilizando el libro de coordinación, como los Campos de pruebas.

      • Isla, zonas de entrenamiento y atracciones del baluarte.

    • Las habilidades Hyper Awakening no se pueden usar en:

      • Contenido JcE utilizando el libro de coordinación, como el modo infierno.

      • Isla, zonas de entrenamiento y atracciones del baluarte.

  • Se han ampliado los preajustes masivos para mostrar la información de Hyper Awakening y de las habilidades Hyper Awakening.

  • Se ha ampliado la habilidades recomendada para mostrar la información de Hyper Awakening y de las habilidades Hyper Awakening.

  • El atajo predeterminado para guardar la montura se ha cambiado a «Alt +,», dado que el atajo por defecto para Hyper Awakening es «Alt + V».

  • El atajo predeterminado de movimiento automático se ha cambiado a «Bloq. Mayús.» dado que el atajo por defecto para las habilidades Hyper Awakening es «T».

  • Se han añadido 108 logros nuevos relacionados con el Hyper Awakening.

    • 2 logros comunes.

    • 2 logros de Hyper Awakening para cada clase.

    • 2 logros de habilidades Hyper Awakening para cada clase, a excepción del cazademonios y la pistolera, que tienen 3 logros de habilidades Hyper Awakening.

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Eventos

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Evento Luz del abismo

Llega un nuevo evento de progresión basado en las tiendas de eventos que ofrecerá recompensas adicionales a los jugadores simplemente por jugar a Lost Ark. Los jugadores conseguirán fichas de victoria por completar actividades diarias y semanales; fichas que podrán usar en la tienda de evento para obtener recompensas. Las fichas de victoria se pueden intercambiar por fichas de victoria radiante, que se pueden utilizar para conseguir recompensas mejores. En la tienda habrá algunos objetos de elenco que se podrán conseguir una vez por cada elenco, como pheon, materiales de acabado y objetos en la tienda de fichas de victoria radiante. También habrá objetos que se actualizarán semanalmente, como plata, EXP de carta, libros de acabado y elixires. El evento estará disponible hasta el 27 de noviembre.

Intercambio de la vasija yoz de la temporada 3

Se ha añadido un intercambio de evento para admitir la vasija yoz de la temporada 3; encontraréis los detalles a continuación en la sección Tienda de las notas de la versión. Al abrir vasijas para crear una apariencia, los jugadores recibirán una apariencia legendaria o épica y 10 toques de bonificación. Los tiques se pueden intercambiar en el intercambio de evento por diferentes recompensas de bonificación, por ejemplo, efectos de movimiento, cartas, EXP de carta o esquirlas de amatista. El evento estará disponible hasta nuevo aviso.

Actualizaciones generales del evento

  • Se han añadido eventos exclusivos del servidor Ignite.

  • Se han añadido nuevas recompensas de inicio de sesión diario y eventos al rojo vivo.

  • El evento por minutos de juego diarios continuará, con algunas recompensas actualizadas, incluidos materiales de acabado de clase 4.

  • La siguiente lista de eventos terminará:

    • Festival Maharaka

    • Exprés de supermokoko

    • Pase de poder de Voldis

    • Evento Mokoko floreciente

    • Arktoberfest

    • Evento rescoldo del destino doble

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Actualizaciones de la tienda

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Vasija yoz: temporada 3

Han llegado las últimas apariencias legendarias. Alcanzad la cima del poder, con estilo. Buscad las apariencias legendarias de vasija yoz: temporada 3 que se muestran a continuación.

Las vasijas más nuevas se añadirán a la tienda, incluidas las apariencias épicas y legendarias. También se necesitarán paños para crear una apariencia. Cuando tengáis los 14 paños necesarios para crear una nueva apariencia, podéis usar la vasija yoz para crear una apariencia nueva. Haced clic con el botón derecho del ratón para seleccionar la vasija yoz de vuestro inventario y abrir una ventana de creación de apariencias. En esta ventana se muestra una lista de apariencias que puedes crear y obtener. Desde ahí, seleccionad la clase y el tipo de equipo de apariencia para el que quieras crear una nueva. Debéis seleccionar una clase avanzada. En primer lugar se mostrarán las apariencias de armas que podáis incluir en vuestro equipo según la clase actual del personaje. Podéis hacer clic en «Previsualización» para ver cómo quedarán en vuestro personaje las nuevas apariencias que podéis conseguir. Haced clic en el botón «Iniciar creación» para empezar a crear la nueva apariencia. Acabaréis con una apariencia de grado épico y 10 tiques de bonificación de vasija yoz, u obtendréis una apariencia de grado legendario. Una vez completada la creación, desaparecerán todos los materiales que hayáis utilizado. Las apariencias legendarias proporcionan mejores beneficios que las épicas. Si os gusta una apariencia distinta más que vuestra apariencia legendaria con mejores bonificaciones, no os preocupéis: podéis utilizarla como capa superior sobre la legendaria. Las apariencias épicas y legendarias de la vasija yoz pueden intercambiarse en la casa de subastas, así que los jugadores pueden usar oro en lugar de cristales para comprarlas.

Aura cristalina plus

Hemos mejorado el aura cristalina para convertirla en aura cristalina plus, que aporta beneficios aún mejores. La nueva suscripción a aura cristalina plus es vuestra fuente para obtener de forma cómoda bonificaciones épicas que os serán de gran ayuda en vuestras aventuras por Arkesia. Con una suscripción a aura cristalina plus, disfrutaréis de todos los beneficios del aura cristalina original, más nuevas bonificaciones y 3 ventajas exclusivas de la suscripción. Seleccionad y comprad el aura cristalina plus y nunca tendréis que volver a preguntaros si vuestros beneficios están activos para el siguiente viaje por Arkesia. La suscripción se renovará automáticamente hasta que decidáis cancelarla. ¿Ya tenéis provisión de aura cristalina? No os preocupéis, ¡se convertirá automáticamente en aura cristalina plus! Lo único que no recibiréis son las bonificaciones de suscripción.

  • Tique de validación instantánea de Una diarios (solo disponible con compras de suscripción)

    • Suscripción de 1 mes: 30

    • Suscripción de 3 meses: 90

    • Suscripción de 12 meses: 360

  • Brebaje de recuperación de bonificación de descanso de Mazmorra del Caos (solo para compras de suscripción)

    • Suscripción de 1 mes: 5

    • Suscripción de 3 meses: 15

    • Suscripción de 12 meses: 60

  • 15 cupones de selección de festín del aura cristalina plus (180 min, solo para compras de suscripción)

    • ¡Disfrutad de Lost Ark!: Poder de las armas +1600, velocidad de ataque +5 %, velocidad de movimiento +5 %

    • ¡Con Lost Ark!: Poder de las armas +1600, PS +5750, curación +20 %

    • ¡Emocionante Lost Ark!: Poder de las armas +1600, defensa física +5500, defensa mágica +5500

    • Cantidad del cupón

      • Suscripción de 1 mes: 15

      • Suscripción de 3 meses: 45

      • Suscripción de 12 meses: 180

  • ¡La cuota del transatlántico oceánico ahora es gratuita!

  • +10 % de EXP de combate (excluyendo la EXP de combate y elenco obtenida de misiones)

  • +10 % de EXP del elenco (excluyendo la EXP de combate y elenco obtenida de misiones)

  • +10 % de EXP de habilidad de oficio adicional

  • +3,0 nudos a la velocidad de navegación del barco

  • +10 % de índice de adquisición de material adicional de recolección de la fortaleza

  • +1 espacio de investigación de la fortaleza

  • +1 espacio de fabricación de la fortaleza

  • +1 espacio de misión de envío normal de la fortaleza

  • +1 espacio de misión de envío especial de la fortaleza

  • +1 espacio de efecto estructura de mansión

  • +1 espacio de efecto de atuendo de mansión

  • +1 espacio de taller de galletas de la fortaleza

  • Preajuste de lote de fortaleza n.° 3

  • Espacio de bifrost exclusivo de aura cristalina plus. ¡Ahora son 3!

  • Tarifa del tripuerto gratuita

  • +1 intento de acción de afinidad diario

  • Aumenta la recuperación natural de energía vital un 10 %

  • -50 % de tiempo de recuperación para Canción de regreso

  • -10 % de tiempo de investigación de la fortaleza

  • -10 % de tiempo de artesanía de la fortaleza

  • -10 % de tiempo de misión de envío de la fortaleza

  • +10 % de velocidad de recuperación de energía de acción de la fortaleza

  • Desbloquea el destructor de estrés definitivo del campo de entrenamiento de la fortaleza (se ganan 7000 de EXP por minuto)

  • Uso de las funciones de mascota (mientras duren los beneficios)

  • Título «Benefactor cristalino» (mientras duren los beneficios)

Pase de Arca: Guardián de la eternidad

Ha llegado el nuevo pase de Arca, y con él nuevas formas de que los jugadores puedan ganar importantes recompensas solo por jugar a Lost Ark. Los jugadores pueden completar misiones para progresar por 30 niveles del pase de Arca, y con cada nivel que alcancéis, se desbloquearán y podréis ganar nuevas recompensas. El pase de Arca normal es completamente gratuito y concede diversas recompensas útiles, como pheon, cofres de selección de materiales de acabado, mazos de cartas e incluso una mascota esquelética. Todo vuestro elenco cuenta para progresar por el pase de Arca y las recompensas están ligadas al elenco.

Además del pase de Arca gratuito estándar, podréis intercambiar cristales reales mediante dos seguimientos de recompensas adicionales (el prémium y el superprémium), que añaden más recompensas a la vía de subida de nivel. El pase de Arca prémium añade recompensas adicionales a lo largo de los 30 niveles que obtendréis junto con las recompensas gratuitas. Algunos ejemplos incluyen más cofres de selección de materiales de acabado, objetos de combate y mucho más. Además de las recompensas prémium y normales, el pase de Arca superprémium añade la colección de cosméticos del guardián, la montura de león de batalla y un mazo de cartas legendarias a lo largo del pase de Arca. Descubrid los nuevos cosméticos a continuación.

Actualizaciones generales de la tienda

  • Con la llegada de la clase 4, se revisará la tienda del juego para simplificar el número de paquetes, cosméticos y ofertas en general. La tienda se lanzará con algunos paquetes, y se añadirán otros nuevos en los próximos meses.

  • Hemos mejorado la interfaz de usuario de la tienda de Mari.

  • Los paquetes de fundador de clase 4 estarán disponibles durante tiempo limitado. Cuando se lance la actualización, habrá un escaparate independiente para estos paquetes. No os olvidéis de volver para ver los objetos de valor que contienen estos paquetes especiales.

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Actualizaciones de JcJ

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Este mes, llegarán nuevas mejoras y actualizaciones JcJ a los campos de pruebas, por lo que los desafíos de combate no se limitarán a la lucha por Arkesia.

Modo «Tres campeones» 1 contra 1

Hemos añadido a los campos de pruebas un nuevo modo de partida 1 contra 1 conocido como «Tres campeones». En este modo, seleccionaréis 3 personajes de vuestro elenco para luchar contra otros jugadores en un enfrentamiento de relevo 1 contra 1.

Configuración

Tras configurar el «Libro de coordinación» con tres personajes distintos de un elenco de jugadores, los contendientes se pueden inscribir en el modo «Tres campeones» desde los tableros que encontrarán en las principales ciudades, o con el botón «Campos de pruebas» situado bajo el minimapa.

Una vez seleccionados los tres personajes, los jugadores pueden pulsar el botón «Iniciar partida» para acceder al campo de pruebas y elegir el orden de combate de sus campeones. Antes de prepararse, los jugadores también pueden cambiar sus preajustes en el Libro de coordinación. Cuando hayan pulsado el botón «Listo», el orden y los preajustes de los personajes se guardarán para la próxima partida.

Reglas de la partida

El primer jugador que gane tres rondas del combate 1 contra 1 se proclamará ganador de la partida.

El primer personaje del plantel de cada jugador será el primero en salir al campo de batalla. Al igual que en las partidas de eliminación de equipo, si un personaje gana una ronda, puede seguir luchando en la siguiente.

Cada ronda tiene un límite de tiempo de 100 segundos. Un jugador ganará una ronda cuando elimine al personaje enemigo. Si ambos personajes siguen en pie cuando se acabe el tiempo estipulado, ganará el personaje que tenga más PS.

Tras perder una ronda, el siguiente personaje de la cola entrará automáticamente en el campo. Los PS del personaje ganador se curarán en función del tiempo restante.

En este modo también se aplicará el sistema de penalización del campo de pruebas, ¡así que lucha limpio!

Sistema de puntos de campeón (modo «Tres campeones» 1 contra 1)

Los personajes rellenarán su «Medidor de campeón» con el transcurso del tiempo de combate, cuando inflijan o reciban daño, o cuando usen ciertas habilidades. Cuando el medidor se llene lo suficiente, los jugadores ganarán un «punto de campeón». Los jugadores pueden gastar los puntos que acumulen para conseguir mejoras relacionadas con el combate.

Los puntos de campeón se pueden destinar al uso de los siguientes efectos:

  • Habilidad para despertar (1 punto de campeón): los jugadores solo podrán usar las habilidades para despertar gastando un punto de campeón.

  • Mejora de campeón (2 puntos de campeón): esta mejora reduce 4 segundos el tiempo de recuperación de todas las habilidades excepto las de despertar, movimiento y compostura. Esta mejora se puede activar con la tecla «G», pero los jugadores no podrán pulsarla cuando el personaje esté realizando una acción.

  • Purificar desventajas (2 puntos de campeón): los jugadores pueden purificar desventajas pulsando la tecla de habilidad de movimiento o compostura (el «Espacio» de forma predeterminada). Sin embargo, esta desventaja no estará disponible cuando la habilidad de compostura esté en periodo de recuperación.

  • Restablecer recuperación de compostura (3 puntos de campeón): los jugadores pueden pulsar el botón de movimiento o compostura (el «Espacio» de forma predeterminada) para restablecer la habilidad de compostura cuando el personaje esté derribado en el suelo.

Solo se pueden acumular 3 puntos de campeón. Los jugadores seguirán ganando puntos de campeón mientras tengan menos de 3 puntos acumulados en total.

Recompensas

Los jugadores recibirán EXP de JcJ y monedas de valentía al participar en estos combates, y también podrán conseguir 5 nuevos logros y 2 nuevos títulos relacionados con este modo.

Las monedas de valentía del evento también se podrán adquirir hasta el inicio de la próxima temporada de partidas competitivas, lo que permitirá a los jugadores obtener recompensas adicionales en una tienda de intercambio especial del evento.

Cambios de equilibrio de JcJ

  • Hemos modificado algunas características del Libro de coordinación aplicadas a los campos de pruebas.

    • Hemos ajustado el nivel de combate estándar del daño de las habilidades a 60.

    • Hemos cambiado el nivel máximo de las habilidades de combate de 10 a 12.

    • Hemos aumentado el número de puntos de habilidad proporcionados por el Libro de coordinación de 340 a 388.

    • Hemos aumentado un 8,8 % los PM máximos y la recuperación de PM aplicados por el Libro de coordinación.

    • Hemos aumentado un 32,0 % el daño de arma estándar aplicado por el Libro de coordinación.

    • Hemos aumentado un 97,6 % los valores de fuerza, destreza o inteligencia aplicados por el Libro de coordinación.

    • Hemos aumentado un 99,7 % los valores de PS aplicados por el Libro de coordinación.

  • Hemos reducido un 12,5 % el daño de la habilidad para despertar de todas las clases en los modos JcJ.

Mejoras adicionales de los campos de pruebas

  • Hemos eliminado los modos Batalla a muerte y batalla cooperativa.

  • Hemos mejorado la interfaz de usuario de los campos de pruebas.

  • Hemos eliminado el PNJ de intercambio de los campos de pruebas. Los jugadores podrán hacer intercambios desde la interfaz de los campos de pruebas.

  • Hemos movido el botón «Configuración de mejores clasificados» de la interfaz del Libro de coordinación a la parte inferior izquierda de la interfaz para que se vea con más facilidad.

  • Hemos mejorado la función «Configuración de mejores clasificados» para que aparezca incluso cuando el Libro de coordinación no se haya configurado ni iniciado.

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Actualizaciones generales

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Actualizaciones de la trascendencia

  • Los efectos de la transcendencia se han cambiado por las siguientes piezas de equipo:

    • Parte de arriba

      • x5 de aumento de poder de las armas +2000

      • x10 de aumento de PS +1400 (mismo efecto que antes)

      • x5 de aumento de poder de las armas en +2000 adicionales

      • x20 de aumento de poder de las armas en +3200 adicionales

    • Parte de abajo

      • x5 de reducción del daño recibido en un 3%

      • x10 de activación de «Fuerza del sucesor» al golpear monstruos de rango jefe o superior. La «Fuerza del sucesor» solo se activa 1 vez cada 30 segundos e inflige daño fijo. Aumenta el efecto de mejora de poder de ataque del aliado un +1,5%.

      • x15 de daño de Fuerza del sucesor x2 y efecto de mejora de poder de ataque del aliado un +1,5%

      • x20 de daño infligido +1,5% de ataque del aliado Efecto de mejora de poder +3%

    • Arma

      • x5 de potencia de ataque +800, poder de marca +2%

      • x10 de potencia de ataque +800, efecto de mejora del poder de ataque del aliado +2%

      • x15 de potencia de ataque +800, poder de marca +2%

      • x20 de potencia de ataque +1125, poder de marca +4%

Actualizaciones de los grabados

  • Se ha modificado el funcionamiento de los siguientes efectos de grabado:

    • Maestro de la emboscada

      • Antes: El daño aumenta en +5/12/25% para ataques por la espalda con éxito.

      • Nuevo: El daño infligido aumenta un +1/3/7%. El daño del ataque por la espalda aumenta un +3/7/15%.

    • Maestro camorrista

      • Antes: El daño aumenta en +5/12/25% para ataques frontales con éxito.

      • Nuevo: El daño infligido aumenta un +1/3/7%. El daño del ataque frontal aumenta un +3/7/15%.

    • Muñeca maldita

      • Antes: La potencia de ataque aumenta un +3/8/16%. -25% de sanación, excluyendo la recuperación natural.

      • Nuevo: El daño infligido aumenta un +3/8/16%. -25% de sanación, excluyendo la recuperación natural.

    • Aumento de masa

      • Antes: La velocidad de ataque se reduce un -10%, la potencia de ataque aumenta un +4/10/18%.

      • Nuevo: La velocidad de ataque se reduce un -10%, el daño infligido aumenta un +4/10/18%

    • Daga de precisión

      • Antes: La frecuencia de crítico aumenta un +4/10/20%. El daño crítico se reduce un -12%.

      • Nuevo: La frecuencia de crítico aumenta un +4/10/20%. El daño crítico se reduce un -6%.

    • Estado estabilizado

      • Antes: El daño aumenta un +3/8/16% cuando tienes más del 80% de los PS.

      • Nuevo: El daño aumenta un +3/8/16% cuando tienes más del 65% de los PS.

    • Aumento de eficiencia de maná

      • Antes: La recuperación de PM aumenta un +5/15/30%. Cuando tienes un 50% de PM o menos, aumenta el daño a enemigos un +3/6/12%.

      • Nuevo: Aumenta la recuperación de PM un 4%. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un +3/7/15%.

    • Flujo de magia

      • Antes: Acumula hasta un aumento del +5/15/30% de recuperación de PM cada 3 segundos mientras no te atacan. Cuando se llega a la acumulación máxima, la habilidad Tiempo de recuperación se reduce en un -3/6/10%. Recibir un impacto elimina 1 acumulación del efecto. No se puede volver a acumular durante 10 segundos.

      • Nuevo: Al usar habilidades (salvo habilidades de movimiento y ataque básico), la recuperación de PM aumenta un +0,5/1,2/2,4% durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Cuando se llega a la acumulación máxima, el tiempo de recuperación de las habilidades se reduce en un -2/5/8%. Si a este efecto se le aplica una reducción del tiempo de recuperación por cancelación de habilidad, se aplicará después de finalizar la habilidad.

Actualizaciones generales de combate

  • Se ha ampliado el nivel de combate, aumentando el nivel máximo de 60 a 70.

  • Se han ajustado las cantidades de obtención de EXP de combate en algunos contenidos.

    • Se han aumentado las cantidades de EXP de combate de las Mazmorras del Caos y de los encargos de Una.

    • Se han triplicado las cantidades de EXP de combate del asalto de guardianes.

  • El nivel máximo de los niveles de las habilidades ha pasado de 12 a 14.

  • Se ha eliminado el límite de 18 del número de activaciones de trípodes disponibles.

  • Se han añadido nuevos atributos de combate.

    • Daño de tipo evolución: este daño se ve afectado por el efecto «evolución» de la pasiva de Arca.

    • Poder de marca: aumenta los efectos de la marca (la marca hace referencia a los estados negativos que aumentan el daño infligido por los objetivos aplicados por las habilidades de las clases de apoyo).

  • Se ha añadido Bloqueo perfecto, un nuevo botón de combate que permite a los jugadores esquivar determinados tipos de ataques.

    • Los jugadores pueden esquivar determinados tipos de ataques utilizando el Bloqueo perfecto (atajo - G). El Bloqueo perfecto se puede aprender en la sala de entrenamiento.

  • Se han añadido 3 runas nuevas: Cara de la montaña, visión y veneno.

  • Se ha modificado el objetivo de imbuir elixir. Ahora los elixires se imbuyen en los «espacios de equipo» en lugar de en un equipo concreto.

  • Se ha modificado el objetivo de progresión de la transcendencia. La trascendencia afecta a los «espacios de equipo» en lugar de a un equipo concreto.

Cubo de ébano

Se ha añadido el primer desbloqueo del Cubo de ébano en la clase 4 con un nivel de objetos 1640.

  • Se ha añadido el tique de entrada del primer desbloqueo a la Tienda de heliotropos.

  • Se ha añadido una expedición especial de la fortaleza relacionada.

  • Se ha añadido un logro nuevo.

Carta náutica de Garra de Sangre.

Se ha añadido un nuevo coleccionable: «Carta náutica de Garra de Sangre». La misión «Un rumor del mar» iniciará el viaje para encontrar los nuevos coleccionables. Los jugadores pueden acceder a la misión inicial después de completar la misión principal de Kurzan del Norte, «El camino a seguir».

  • Se ha añadido el PNJ de intercambio de cartas náuticas de Garra de Sangre en Atlas.

  • Se ha añadido «Carta náutica de Garra de Sangre» a la IU de los coleccionables.

  • Se ha añadido «Carta náutica de Garra de Sangre» al códice.

  • Se han añadido 3 logros nuevos.

  • Se han añadido 2 títulos.

  • Se han añadido recompensas relacionadas:

¡Buena suerte a los buscadores de coleccionables!

Actualizaciones de habilidades de oficio y fortaleza

  • Se han añadido 8 materiales de granja nuevos:

    • Pétalo de flor de Abidos

    • Madera dura de Abidos

    • Mineral de Abidos

    • Cuero grueso

    • Carne cruda de la granja de Abidos

    • Carpa dorada de Abidos

    • Reliquia antigua exótica

    • Reliquia antigua de Abidos

  • Las herramientas de habilidad de oficio ya no se pueden utilizar en la granja.

  • Se ha añadido la posibilidad de elegir si se usa o no «esencia de salto» al cosechar recolectables que han terminado de crecer en la granja.

  • Los recolectables de nivel 1 ya no aparecen en la granja tras completar la investigación «Expansión de recolectables (nivel 1)».

  • Se ha añadido la posibilidad de intercambiar materiales de granja de Abidos por materiales de granja de Oreha a través del PNJ mercader de intercambios de habilidades de oficio de la fortaleza «Mayorista Shin».

  • Se han añadido nuevas investigaciones, incluida la nueva investigación «Expandir lugar de entrenamiento».

  • Se ha eliminado el mapa del tesoro de la habilidad de oficio 23 y la investigación del mercader correspondiente.

  • Si hay alguna investigación en curso en el momento de la actualización, se cancelará y se devolverá el coste de la misma.

  • Se ha modificado la misión de guía de la fortaleza «Mayordoma Adeline» para que los jugadores puedan saltarse manualmente la misión de guía.

  • Se han ajustado las misiones normales y principales relacionadas con la fortaleza.

  • Se han modificado las misiones relacionadas con el desbloqueo de contenido en las fortalezas para que se acepten a través de la nueva «Guía de la fortaleza».

  • Se han cambiado los textos y los diálogos relacionados en algunas misiones.

  • Se han eliminado estas 5 misiones de guía de la fortaleza:

    • El señor de Luterania

    • Matamonstruos de leyenda

    • Tanto que hacer y tan poco tiempo

    • Tecnología increíble de la Sociedad Mágica

    • ¡Nada es imposible para los cykin!

  • Para «Una aventura maravillosa», los objetos de estructura de las recompensa por finalización de la misión de guía se han modificado para que sean recompensa por finalización de misión.

  • Los elencos con misiones de guía que premian con estructuras en el momento de la actualización recibirán sus estructuras en la reserva universal.

  • Se han consolidado el campamento de entrenamiento y el almacén de conocimientos en el «centro de potenciación de desarrollo».

  • Se han consolidado los menús del «campamento de entrenamiento» y del «almacén de conocimientos» de las notificaciones de la fortaleza y el modo de mantenimiento en el «centro de potenciación de desarrollo».

  • Se ha realizado una mejora para que, al entrar en el puesto de envíos, los jugadores puedan marcar las misiones completadas y recibir recompensas.

  • Se ha realizado una mejora para que, cuando los jugadores seleccionen una misión de envío, se seleccionen automáticamente la tripulación, la mascota y el barco con la mayor adaptación.

  • Se ha reducido el tiempo que se tarda en fabricar estructuras en el taller de fabricación.

  • Se ha reducido el tiempo que se tarda en fabricar estructuras en función de varios criterios a 10 segundos/30 minutos/1 hora.

  • Dado que los tiempos de fabricación se han reducido, la cantidad de energía de acción necesaria para fabricar y la cantidad de EXP de fortaleza que obtendrán los jugadores de conformidad con ello.

  • Se han añadido 6 platos y recetas de cocina nuevas:

    • [Obra maestra] Brochetas a la parrilla caseras de virtuoso

    • [Obra maestra] Guiso especial de virtuoso

    • [Obra maestra] Tortilla de ternera de virtuoso

    • [Obra maestra] Comida de filete de lomo de virtuoso

    • Cofre de selección de cocina de virtuoso

    • Cofre de comida de filete de lomo de virtuoso

  • Se ha añadido la habilidad de intercambiar los nuevos materiales de habilidad de oficio por Adquirir polvo a través del PNJ de intercambio de recursos del elenco «Tecnólogo Rondo».

  • Se han cambiado 46 recetas de fabricación que antes se aprendían a través de la investigación para que se aprendan con objetos.

  • Se ha añadido «Objetos de combate» y se ha eliminado «Granja» de la pestaña de intercambio.

  • Se ha eliminado «Cuaderno de actividad de fortaleza».

  • Se ha añadido «Cofre de suministros de energía de acción de la fortaleza», un sustituto para «Cofre de recompensa de actividades semanales de la fortaleza», que se puede obtener gratis 3 veces a la semana por cada elenco a través de la mercader de sellos «Johanna».

  • Se han cambiado los nombres de estos tres objetos:

    • Se ha cambiado Cofre de herramientas de Vernese por Cofre de herramientas básicas.

    • Se ha cambiado Cofre de herramientas de Caldarr por Cofre de herramientas normales.

    • Se ha cambiado Cofre de herramientas de Oreha por Cofre de herramientas poco comunes.

  • Se ha cambiado los objetos de combate de fabricación y cocina para que requieran determinados materiales de habilidades de oficio para fabricarlos.

    • Pociones de PS: Materiales de recolección

    • Granadas: Materiales de tala

    • Bombas: Materiales de minería

    • Mantos: Materiales de caza

    • Cocina: Materiales de pesca

    • Pociones: Materiales de excavación

  • Se ha cambiado el pase de poder de Berna del Norte para desbloquear la fortaleza y completar las misiones principales relacionadas.

  • Se ha cambiado el pase de poder de Berna del Norte para ofrecer como recompensas algunos objetos relacionados con la fortaleza.

  • Se han añadido «100 moneda pirata» y «50 de madera» como recompensas del pase de poder de Berna del Norte por avanzar en las misiones de guía de la fortaleza.

  • Se ha eliminado el PNJ de intercambio especial «Monet».

  • Se ha cambiado el botón «Ver resultados» por «Aceptar» en la ventana emergente de finalización del entrenamiento que aparece cuando acaba el entrenamiento en el campamento de entrenamiento.

  • Se ha ampliado el nivel de habilidad de oficio máximo a 70.

  • Se puede subir la maestría de la habilidad de oficio hasta el nivel 24.

  • Se han ajustado algunas habilidades normales para cada habilidad de oficio y se han añadido nuevas:

    • Experto en vegetación > Dedos delicados

    • Leñador > Hoja de hacha cortante

    • Crecimiento salvaje > Maestro de la sierra

    • Patear árbol > Nueva habilidad activa Patear árbol

    • Justo a tiempo > Geólogo

    • Se ha cambiado el efecto de habilidad Minero de luz de luna de una habilidad por activación a una habilidad pasiva.

    • Bomba de minería > Nueva habilidad activa Estacazo total

    • Caza con trampas > Instintos salvajes

    • Rastreo > Nueva habilidad activa carnicero

    • Lanzar cebo > Pesca del tesoro

    • Pesca de barril > Toque de abundancia

    • Pesca con red > Nueva habilidad activa pesca con red

    • Se ha eliminado la habilidad Sentidos arqueológicos.

    • Excavación > Nueva habilidad activa excavación

    • Perro detector > Reliquia de la ilusión

  • Al haberse sustituido algunas habilidades, se han cambiado los siguientes recolectables para que ya no aparezcan:

    • Árboles frondosos

    • Retoño

  • Al haberse sustituido algunas habilidades, se han realizado modificaciones para que ya no se pueden colocar las trampas.

  • Al haberse sustituido algunas habilidades, se han realizado modificaciones para que ya no se pueden colocar las nasas.

  • Se han añadido nuevas habilidades activas o minijuegos a estas cinco habilidades de oficio:

    • Minería: Martillazo completo

    • Tala: Patear árbol

    • Caza: Carnicero

    • Pesca: Pesca de barril

    • Excavación: Excavación

  • Se ha cambiado cómo empiezan los minijuegos. Al obtener recompensas de actividades de habilidades de oficio, podéis conseguir una habilidad activa para usarla para empezar el minijuego.

  • Se han cambiado las recompensas de los minijuegos de habilidades de oficio para que se obtengan en función de un resultado de superado/no superado.

  • Se han cambiado los minijuegos y las habilidades activas para cada habilidad de oficio para que no se vean afectadas por si el jugador usa o no la esencia de salto.

  • Ahora los cofres del tesoro de las excavaciones tienen mayor probabilidad de aparecer en función de la aplicación de la esencia de salto.

  • Se han añadido 8 materiales de habilidad de oficio nuevos para que aparezcan en zonas comunes:

    • Flor silvestre de Abidos

    • Madera de Abidos

    • Mineral de hierro de Abidos

    • Carne cruda gruesa de Abidos

    • Cuero exótico de Abidos

    • Carpa solar de Abidos

    • Reliquia de Abidos

    • Reliquia exótica de Abidos

  • Se ha añadido «Morral del tesoro», un nuevo objeto que se puede obtener mediante la recolección, la tala, la minería, la caza y la pesca.

  • Se ha cambiado cómo aparece la presa de caza en los recolectables de recolección y minería.

  • Se ha cambiado la presa de caza para que tenga posibilidad de aparecer en los recolectables de recolección y minería.

  • Se han ajustado las recompensas de habilidad de oficio conseguidas en las islas.

  • Se han aumentado los índices de obtención de cofres del tesoro al excavar en todo el tablero.

  • Los siguientes materiales de habilidad de oficio inusuales ya no se pueden obtener a través de la caza, la pesca y el envío especial del Campo de platino:

    • Cuero fuerte

    • Perla natural

  • Las existencias que tengáis de los materiales mencionados se sustituirán por los objetos de polvo de habilidad de oficio correspondientes para cada actividad de habilidad de oficio siguiendo una rato fija; se enviarán a la reserva universal.

  • Los materiales setas ya no se pueden obtener con la recolección ni con el envío especial del Campo de platino.

  • Los materiales setas que tengáis se sustituirán por «polvo de recolección» o «ecos de recolección» siguiendo una ratio definida en función del grado; se enviarán a la reserva universal.

  • Se han sustituido los recolectables setas que han completado su crecimiento en la granja por recolectables de flores del mismo grado.

  • Se ha sustituido el espacio de selección de recolectables Seta por el espacio Flor.

  • Se ha cambiado cómo aparecen algunos recolectables relacionados con las Hojas del Árbol del Mundo.

  • Se ha modificado el «depósito rojo» para que aparezca de inmediato en el «jardín de Hestera» de Elgacia.

  • «Retoño secreto» ya no aparece en el «Jardín de Hestera» de Elgacia y ahora «Árbol de secreto despierto» tiene posibilidad de aparecer de inmediato.

  • Se han modificado los recolectables asociados para que ya no aparezcan después de obtener un determinado número de Hojas del Árbol del Mundo:

    • Después de obtener Hoja del Árbol del Mundo 84: «Pez panzudo» ya no aparece.

    • Después de obtener Hoja del Árbol del Mundo 107: «Pez atrevido» ya no aparece.

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: los siguientes efectos pueden aparecer para cada herramienta de habilidad de oficio; todos tienen la misma probabilidad de aparecer.

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: los efectos comunes que aparecen en todas las herramientas de habilidad de oficio:

    • Aumento de velocidad de recolección

    • Índ. no reducir durab. +

    • Índice de adquisición de recompensas comunes +

    • Índice de adquisición de recompensas poco comunes +

    • Índice de adquisición de recompensas inusuales +

    • Índice de adquisición de todas las recompensas +

    • Índice de obtención de objetos del morral del tesoro +

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: efectos especiales de recolección:

    • Duración de la mejora Deditos de oro +

    • Índice de adquisición de recompensas de Deditos de oro +

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: efectos especiales de tala:

    • Índice de obtención de objetos de intentos de Patear árbol +

    • Índice de adquisición de recompensas de Patear árbol +

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: efectos especiales de minería:

    • Índice de obtención de objetos de intentos de Martillazo completo +

    • Índice de adquisición de recompensas de Martillazo completo +

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: efectos especiales de caza:

    • Índice de obtención de objetos de intentos del minijuego +

    • Índice de adquisición de recompensas de minijuego +

    • Reducción de dificultad de minijuegos

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: efectos especiales de pesca:

    • Aumenta el nivel de lanzamiento en pesca +

    • Índice de obtención de objetos de intentos del minijuego +

    • Índice de adquisición de recompensas de minijuego +

    • Reducción de la dificultad de los minijuegos

  • Se han modificado las opciones de la herramienta de habilidad de oficio: efectos especiales de excavación:

    • Índice de obtención de objetos de intentos del minijuego +

    • Índice de adquisición de recompensas de minijuego +

    • Reducción de dificultad de minijuegos

  • Como parte de la modificación de las opciones de herramientas de habilidad de oficio, las opciones que ya tuvieran los jugadores se cambiarán por las siguientes:

    • Índice de adquisición de recompensas básicas + > Índice de adquisición de recompensas comunes +

    • Índice de adquisición de material inusual + > Índice de adquisición de recompensas inusuales +

    • Índice de adquisición de material especial + > Índice de adquisición de todas las recompensas +

    • Dificultad de los minijuegos reducida > Índice de obtención de morrales/cofres del tesoro

    • Superarmadura mientras recolectas > Índice de adquisición de recompensas de Deditos de oro +

    • Superarmadura mientras no recolectas > Índice de obtención de objetos de intentos del minijuego +

  • Se ha mejorado la superarmadura para que se aplica al pasar al movimiento de relección al interactuar con un recolectable.

  • Se han realizado mejoras para que los efectos de reducción de la dificultad de los minijuegos de pesca, excavación y caza aparezcan como un efecto fijo para las herramientas de nivel adepto y superior.

  • Se ha cambiado la durabilidad de las herramientas de habilidad de oficio para reducirse en función del número de usos > cantidad de energía vital consumida.

  • Ahora el equipo especial de habilidad de oficio «amuletos» tendrá los siguientes efectos adicionales cuando se equipe:

    • Aumento del rendimiento total

    • Reducción del índice de pérdida de durabilidad de las herramientas

    • Aumento de la velocidad de recolección

  • Los amuletos actuales se eliminarán y sustituirán por amuletos con efectos nuevos y se enviarán a la reserva universal.

  • Para que la habilidad de maestría sea más eficiente, se ha cambiado el efecto de la habilidad de maestría «Evaluador» por lo siguiente:

    • Aumento del índice de obtención de ingredientes comunes, poco comunes e inusuales en + n%.

  • Se ha ajustado el coste de energía vital de 90 a 120 al «tallar» coleccionables de caza.

  • Se ha aumentado el número de recompensas en función de la cantidad de energía vital consumida.

  • Se han unificado las transacciones para poder realizarlas en paquetes de 100, independientemente del nivel del material de la habilidad de oficio.

  • Se ha eliminado el dominio de cada habilidad de oficio.

  • Se ha añadido una nueva receta para fabricar un «kit de ingredientes románticos» con materiales de habilidad de oficio de clase 4.

  • Se ha ajustado la receta del «kit de materiales románticos» que utiliza materiales de Oreha.

  • Se han actualizado los objetos que se pueden intercambiar por el PNJ mercader «Intercambio de materiales de habilidades de oficio» en cada ciudad.

  • Se han modificado los mapas secretos de excavación y caza para que ya no se puedan fabricar ni obtener.

    • Se han eliminado la receta y la investigación correspondientes.

    • Si hay alguna investigación en curso en el momento de la actualización, se cancelará y se devolverá el coste de la misma.

  • Se ha mejorado la usabilidad de la IU «Recuperar y cargar».

    • Se ha modificado para que los jugadores puedan utilizar tanto energía vital como esencia de salto en una pantalla.

    • Se ha mejorado para que el número de usos del objeto sea por defecto 1 al utilizar energía vital y esencia de salto.

    • Se ha añadido un botón Usar para cada objeto.

  • Se ha mejorado la función de restauración de herramientas de habilidad de oficio.

    • Se ha mejorado para que, al hacer clic en el botón «Máx.», se aplica una restauración máxima igual al número de kits de restauración de herramientas de habilidad de oficio que tengan los jugadores en ese momento.

    • Se ha mejorado para que las herramientas de habilidad de oficio se puedan restaurar inmediatamente, incluso cuando se reduce la durabilidad de la herramienta de habilidad de oficio.

  • Se ha ajustado la posición del botón Guía en la IU de habilidad de oficio.

  • Se ha cambiado el objeto «Entrada: Campo de platino» para que ya no se pueda obtener.

  • Se han cambiado los efectos de nivel de la bonificación por cooperación.

  • Se han cambiado los retoños para que ya no aparezcan en el «Dominio de Nahun» del Campo de platino.

    • En su lugar, aparecerán «cipreses» en mayor cantidad.

  • Se ha reducido el número de interacciones necesarias para destruir las rocas que bloquean el paso en el «Dominio de Nahun» del Campo de platino.

Contenido eliminado

Se ha eliminado «campos de batalla de Tulubik».

  • Se han eliminado las misiones relacionadas.

  • Se han eliminado las funciones, los botones y la IU relacionados.

  • Se han eliminado «medalla de méritos» y «estado de facciones semanal».

  • Las recompensas de EXP de facción y de cristales de Sylmael se han trasladado a otro contenido de Rowen.

Se ha eliminado «línea del caos».

  • Se ha sustituido la obtención de «Estrella n.º 7 de Ominum» de la línea del caos por el jefe de campo «Alas de Trueno».

  • Se han eliminado las misiones relacionadas con la línea del caos.

  • Se han eliminado el PNJ de intercambio y la ficha correspondientes.

Se ha eliminado «Torre del Trono».

  • Se han eliminado las misiones relacionadas.

Actualizaciones de recompensas de oro

  • Las recompensas de oro de Echidna han aumentado a 16 000 para el estado Normal y a 19 500 para Difícil.

  • Las recompensas de oro de Akkan y la Torre de Marfil se han reducido ligeramente.

    • Akkan

      • Un jugador: 4320 de oro ligado

      • Normal: 5400

      • Difícil: 7500

    • Torre de Marfil

      • Un jugador: 5200 de oro ligado

      • Normal: 6500

      • Difícil: 13 000

  • Todas las recompensas de oro en contenido inferior al asalto de abismo de Asalto de abismo de Argos otorgarán oro ligado.

Cambios en los niveles de entrada

Se ha modificado el nivel de entrada del contenido final y el equilibrio de los jefes en función del nuevo nivel.

  • Mazmorra abisal

    • Torre de Marfil del caos [difícil] se ha reducido de 1620 a 1610.

  • Incursión de la horda

    • Thaemine [difícil] se ha reducido de 1630 a 1620.

  • Asalto de guardián

    • Gargadeth se ha reducido de 1610 a 1600.

    • Veskal se ha reducido de 1630 a 1610.

  • Puerta del caos

    • Se ha ampliado la selección de nivel de objetos de puerta del caos de 1610 - 1629 a 1610 - 1639.

Actualizaciones de recompensas

Se han modificado las recompensas de contenido de la C3 a la C4 para estos asaltos: Estas incluyen materiales de acabado de C4, accesorios de C4, mazo IV y acabado especial: Piedra de salto en circulación en lugar de recompensas de C3, así como la posibilidad de obtener recetas de grabado de reliquias.

  • Asalto de Kazeros: Echidna Normal y Difícil

  • Asalto épico: Behemoth Normal

Cambios en el sistema de mascotas

En la actualización de noviembre llegarán más cambios en las mascotas.

  • Se ha actualizado el taller de galletas:

    • Se ha eliminado la cinta para correr y ahora las mascotas bailan.

  • Se ha modificado la pestaña «Rancho» de «Rancho para mascotas» por «Zona de descanso».

  • Se ha añadido un filtro de alineación de mascotas a la ubicación del botón de colocación automática del «rancho para mascotas» de la fortaleza.

    • Los jugadores pueden alinear las mascotas por orden de nombre o habilidad.

  • Se ha mejorado la colocación automática de mascotas en la zona de descanso y en los talleres de galletas.

    • En el despliegue automático, los jugadores pueden seleccionar una de las opciones de producción, habilidad o deseo para que se coloque primero.

  • Cuando se despliegan automáticamente en el refugio, las mascotas completamente motivadas regresan y se ordenan en función de las opciones definidas.

  • Se ha mejorado el sistema para evitar que las mascotas motivadas se coloquen automáticamente en el refugio.

  • Cuando se coloca automáticamente en el taller de galletas, la mascota que haya agotado su motivación se recupera y las mascotas se ordenan en función de las opciones definidas.

  • Se han añadido mejoras para que los jugadores puedan seleccionar y ver los trucos de mascota al obtener una vista previa en el almacén de mascotas.

  • Se han añadido filtros y funciones de ordenación al cuadro de almacén de mascotas para que podáis consultarlas por grado.

  • La posición de cambio de aspecto del cuadro del almacén de mascotas se ha trasladado a la esquina inferior derecha.

Cambios de gremio

  • Los personajes que pertenezcan al mismo elenco y gremio pueden participar como un compañero de gremio.

  • Ahora ya se puede acceder a lo siguiente desde la IU de gremio principal:

    • Ver la lista de compañeros de gremio que están conectados.

    • Contenido diario del gremio.

    • Estado de investigación de inicio de sesión, donación y apoyo.

    • Ver el nivel de actividad y los puntos de actividad del gremio.

  • Se ha separado el menú de contexto para colocar a los compañeros de gremio en otro menú.

  • Se ha ajustado la pestaña «Gestionar» para poder ver rápidamente los siguientes menús de ajustes del gremio:

    • Ajustes de gremio

    • Ajustes de información básica: Cambiar nombre del gremio, editar la bandera del gremio y ajustes para unirse.

    • Ajustes de compañeros de gremio: Invitar, ajustes de permisos, cambio de líder y disolver el gremio.

    • Ajustes personales: Unirse al elenco y dejar el gremio.

  • Los heliotropos de Sylmael se pueden intercambiar en la «Tienda de heliotropos» de la IU del gremio.

    • Se ha eliminado al PNJ «Intercambio de heliotropos de Sylmael» de las ciudades.

  • Se ha cambiado «Tareas semanales» por «Misiones de gremio».

  • Se han eliminado sistemas y contenido relacionados con la reforma del gremio que ya no se utilizaban.

  • Se ha cambiado alguna investigación de gremio existente y se han añadido nuevas investigaciones relacionadas con la reforma del gremio.

  • Se han añadido 22 objetos nuevos que se pueden intercambiar por heliotropos de Sylmael; por ejemplo:

    • Cofre de entradas de las Fuerzas Aliadas

    • Piedra de aniquilación refinada

    • Piedra de protección refinada

    • Piedra de salto de honor radiante (ligada)

    • Caja de materiales de apoyo y materiales de acabado de clase 4

    • Juguetes

  • Se ha reducido el coste del intercambio de los siguientes objetos de intercambio:

    • Cofre de entradas

    • Materiales de acabado y materiales de apoyo de acabado

    • Cofre de plata

  • Se ha ampliado el nivel de gremio máximo a 30.

  • Se ha eliminado la penalización por salir de un gremio.

  • Se han realizado modificaciones para que los personajes que no inicien sesión durante más de 180 días salgan automáticamente del gremio.

  • Se han mejorado los sistemas para que el maestro del gremio pueda distribuir manualmente heliotropos del gremio a los compañeros de gremio.

  • Se han mejorado los sistemas para que el maestro del gremio pueda configurar varios permisos para el gremio.

  • Se han mejorado los sistemas para que se puedan configurar hasta 20 compañeros de gremio con nivel de oficial sin ninguna limitación.

  • Se han mejorado los sistemas para que puedan escribirse avisos del gremio de hasta 400 caracteres (en lugar de 144).

  • Se ha eliminado el correo del sistema que se enviaba cuando no se obtenían las recompensas del gremio.

  • Se han mejorado los sistemas para que se puedan editar las banderas del gremio y para configurar ajustes para unirse al gremio durante su creación.

  • Se ha eliminado la función de depósito de oro del gremio.

  • Se ha modificado contenido en la misión de guía «[Guía] ¡Únete a un gremio!».

  • Se ha eliminado el siguiente contenido de gremio:

    • Asedio (JcJ y JcE)

    • Partida de asalto

  • Se ha eliminado el evento de asedio y el sistema de mercenarios.

  • Se ha eliminado la investigación relacionada con el contenido del asedio y de la partida de asalto.

  • Se han eliminado las habilidades de gremio y las piedras poderosas relacionadas con el contenido del asedio y de la partida de asalto.

  • Se han reembolsado las piedras poderosas que tenían los gremios con una ratio de 1:3 en heliotropos del gremio.

Se han eliminado de los ajustes los menús de acceso directo relacionados con las habilidades de gremio y los campos de batalla de Sylmael.

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Cambios generales, CdV y arreglos

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  • Se ajustó el contenido del Modo un jugador para hacerlo más fácil para los jugadores nuevos o que regresan, manteniendo la enseñanza de los conceptos básicos clave.

    • Se han nerfeado los patrones de Modo un jugador en la Torre de Marfil del Caos, Kayangel, Valtan, Vykas, Kakul-Saydon y Brelshaza. El ajuste a Akkan se realizó en una actualización previa.

    • Se añadieron efectos de “Recuperación de Recursos de Batalla” la mejora Autosuficiente.

    • Aumentaron los efectos de la mejora Verdadero Apoyo.

    • Se agregaron nuevas palabras de orientación para ayudar a enseñar a los jugadores.

  • Las recompensas de la Temporada 5 de los Campos de Prueba se distribuirán con la actualización.

  • Algunas líneas de voz localizadas no estarán disponibles en el lanzamiento de clase 4. Estamos al tanto del problema y seguiremos trabajando para ofrecer una experiencia inmersiva.

  • El Lugar de entrenamiento de Trixion ha sido actualizado para soportar contenido de clase 4, incluyendo el Pasivo de Arca, gemas de clase 4 y runas de habilidad de clase 4.

  • Se añadió el Libro de Efectos de Armas donde puedes elegir el brillo de tu arma.

  • Actualizaciones de Armas Siderales

    • Las armas Siderales ahora pueden alcanzar el nivel 9

    • Se añadió la habilidad Imbuir elgaico II

      • Se añadió la misión “Arma sideral: nacimiento del poder”.

      • Se añadió el objeto “Imbuir elgaico: piedra luminosa”.

      • El nivel 9 requerirá materiales del Acto 1 de la Incursión de Kazeros.

    • Imbuir elgaico II actualizará las armas siderales de clase 3 a clase 4.

  • Actualizaciones de la Mazmorra del Caos

    • Se expandió la bonificación de descanso máximo de la Mazmorra del Caos de 100 a 200.

    • Se eliminaron las Mazmorras del Caos Infinito y el PNJ de Intercambio correspondiente.

    • Se modificó la tabla de botines de Rescoldo del destino de la Mazmorra del Caos.

      • Se ajustó la cantidad máxima de oro y la proporción de otros objetos de recompensa obtenibles a partir de contenido de nivel de objeto 1540+.

  • Se añadieron fechas para cuando los Guardianes de Prueba dejarán de otorgar oro en el cofre de victoria inicial.

    • Para Hanumatan de Prueba, será el 23 de octubre.

  • Se expandió el nivel máximo de elenco a 400

    • Se redujeron los requisitos de EXP para subir de nivel el elenco entre los niveles 281 y 300

    • Debido a la reducción en el requisito de EXP, los elencos con un nivel de elenco entre 281 y 300 en el momento de la actualización se ajustarán retroactivamente a la reducción de EXP

  • Se aplicó un aumento de EXP de elenco a los elencos existentes de nivel 300 y menores

    • Se aumentó la EXP ganada para niveles de elenco 1 a 250 en un 100%

    • Se aumentó la EXP ganada para niveles de elenco 251 a 300 en un 50%

  • Se ajustaron las recompensas de EXP de elenco en algunas actividades

    • Misiones cooperativas relacionadas con jefes de campo: 70 > 3450

    • Misiones cooperativas relacionadas con puertas del caos: 0 > 3250

    • Última misión cooperativa de una isla aventura: 70 > 2750

  • La EXP de elenco ahora solo se obtiene al recolectar la Voluntad del Guardián después de completar un Asalto de Guardián.

  • Se ajustó la dificultad normal de la Incursión de la horda “Brelshaza, la comandante de la Legión Fantasmal” en la Puerta 4.

    • Se redujo el daño de algunos patrones.

    • La desventaja “Confusión” ya no se aplica al ingresar al primer “Mundo Fantasmal”.

    • La desventaja “Confusión” ahora solo se aplica a intervalos fijos al entrar el segundo “Mundo Fantasmal”.

    • Se eliminó el efecto acumulativo de “Esquirla de pesadilla” al ser golpeado por proyectiles rojos que vuelan desde fuera de la zona de combate durante el patrón donde los jugadores ingresan al “Mundo Fantasmal” después de obtener la “Cortina de Luz”.

    • Se incrementó a 2 el número de “Orbes de Luz” que aparecen al derrotar al clon de Brelshaza durante el patrón donde los jugadores ingresan al agujero negro gigante para derrotar al clon.

    • Se incrementó ligeramente la duración del contraataque y el tiempo en que se puede interrumpir durante el patrón donde los jugadores ingresan al agujero negro gigante para derrotar a los clones de Brelshaza.

    • Se cambió para que siempre caigan 3 pequeños agujeros negros después del patrón donde caen agujeros negros gigantes y pequeños.

  • Durante la Puerta 4 del Modo un jugador de “Brelshaza, la comandante de la Legión Fantasmal”, ahora Brelshaza se mueve al centro del mapa para lanzar un cierto patrón cuando cae el agujero negro gigante.

  • Durante la Puerta 3 del Modo un jugador de la Mazmorra Abisal Kayangel “Cuna Eterna de la luz”, al luchar contra Lauriel, ya no usa ataques que inflijan la desventaja “Ruptura” cuando la “Luz Cristalizada” que absorbió luz desaparece.

  • Se cambió el patrón de la Puerta 2 de “Vykas, comandante de la Legión de la Avaricia” donde los jugadores destruyen “Tentáculos de Sangre” que aparecen fuera de la zona de combate, de manera que ya no son eliminados cuando queda solo 1 Tentáculo de Sangre.

  • Cuando “Narkiel, la Perdición Roja” en el asalto de Kazeros “Preludio: Espiral del sol carmesí de medianoche” Puerta 1 usa una habilidad y obtiene el beneficio de “Inmunidad a burlas”, el ícono ahora será visiblemente diferente de otros íconos de Inmunidad a burlas.

  • En la Puerta 4 de la Incursión de la horda “Brelshaza, la comandante de la Legión Fantasmal” [Difícil], durante el patrón donde aparecen meteoros en 4 direcciones, se cambió para que el estado de agarrado se elimine inmediatamente cuando el escudo de Brelshaza se destruye mientras un personaje está agarrado.

  • En la Puerta 3 de la Mazmorra Abismal Torre de Marfil del caos “Jardín aplastado”, se cambió para que “Lazaram, el Pionero” no use una habilidad de contraataque durante el patrón donde se debe derrotar al Guardián del Caos en el “El Origen de Lazaram”.

  • En la Puerta 2 de la Incursión de Legión “Valtan, comandante de las bestias demoníacas”, cuando “Valtan, comandante de las bestias demoníacas” se lanza contra un pilar y queda aturdido, se ha añadido un indicador para señalar que su Punto Débil es vulnerable.

  • Se cambiaron las contribuciones individuales y de grupo para derrotar a los Jefes de Campo para que se distribuyan según el momento en que el Jefe de Campo fue derrotado.

  • Se mejoró el diseño de la interfaz de usuario para la información del objetivo en los siguientes:

    • Normal

    • Élite

    • Nombrado

    • Desafío

    • Monstruo jefe

    • Comandante de Legión

    • Personaje Hostil

  • Se añadió un breve beneficio de reducción de daño cuando el “contramaestre de Tortuga Tardona” aparece en la Isla del Anhelo.

  • Se ajustó el índice de obtención de la “Bolsa secreta de Setino”.

  • Se unificó la redacción de los efectos de Trascendencia y Elixir que describen el mismo efecto.

  • Se añadieron clases a los bonos de conjuntos de equipo.

  • Se amplió la cobertura de la función de “Apoyo de objetos de combate” de los Asaltos de Guardianes

    • Caliligos

    • Hanumatan

  • Se eliminaron los tiempos de recuperación de compra para los 5 platos vendidos por los PNJs camareros en “Peyto” y “Fermata, la Cuna del Mar”.

  • Se añadió la nueva poción “Poción de Salud Secreta” a la Tienda de Pociones.

  • Se aumentó el índice de obtención de los 4 Mapas Secretos de Aventura que se obtienen de Naufragios.

  • Se añadió “Energía sideral (ligada)” que se puede intercambiar con “Fuego Oscuro” a la lista de venta del PNJ de Intercambio de la Incursión de la horda.

  • Se añadió una ventana emergente a la ventana de confirmación de Intercambio cuando un Intercambio involucra una gran parte de la moneda del jugador.

  • Se cambiaron los objetos Legendarios de Afinidad en el “Cofre de afinidad de Yorn” para aparecer de acuerdo a los mismos criterios que los Cofres de Afinidad de otros continentes.

  • Se añadieron las siguientes 2 solicitud de marinero a la lista de objetos intercambiables del PNJ enigmático corredor de tripulantes en la isla de la Bruma:

    • Solicitud de marinero: Eungwang

    • Solicitud de marinero: Fermenion

  • Se cambió el nombre y la descripción emergente de los materiales especiales de acabado para describir mejor para qué se usan.

  • Se renombraron los siguientes objetos para identificar de manera más intuitiva su propósito:

    • Piedra Misteriosa > Imbuir elgaico: Piedra Misteriosa

    • Piedra de Salto Fusionada > Acabado Especial: Piedra de Salto Fusionada

    • Piedra de Salto Avanzada > Acabado Especial: Piedra de Salto Avanzada

    • Piedra de Salto Concentrada > Acabado Especial: Piedra de Salto Concentrada

  • Se cambió el Cofre de Equipo proporcionado al usar el Pase de Poder de Voldis.

  • Se consolidaron las dos Monedas de Navegación “Moneda de Gienah/Moneda de Procyon” en “Moneda de Alta mar”.

    • Las “Monedas de Gienah/Procyon” existentes serán reemplazadas por “Monedas de Alta mar” y enviadas a la Reserva Universal en una proporción de 1:1.

    • Se reemplazaron las “Monedas de Gienah/Procyon” en las recompensas y cofres existentes por “Monedas de Alta mar”.

    • Se cambió el nombre y la descripción emergente de algunos Cofres de Selección de Monedas

  • Se cambió para que la “Piedra de providencia” ya no se pueda obtener. Las Piedras de Providencia restantes serán eliminadas en enero de 2025.

  • Se reemplazaron las Piedras de Providencia incluidas en cofres por Plata en una proporción de 1:6.

  • Se añadió la capacidad de comprar los siguientes objetos de los PNJ de Intercambio de Afinidad con Plata:

    • Cofres de Afinidad para cada continente

    • Cofre de apariencias de ilusión pletórica

    • Cofre de apariencias de sentimiento noble

    • Cofre de apariencias de máscara del baile real

  • Se unificaron las reglas de desmantelamiento para que el desmantelamiento de objetos no resulte en una variación excesiva en los resultados.

  • Se cambiaron las siguientes misiones de Preludio y Epílogo relacionadas con la Incursión de horda a Misiones de Elenc:

    • Valtan, Vykas, Kakul-Saydon, Brelshaza, Akkan

    • Si un personaje ha completado la misión relevante en el Elenco, se etiquetará la misión correspondiente como completada en ese Elenco (las misiones en progreso por otros personajes serán abandonadas).

    • Si ningún personaje en el Elenco ha completado la misión relevante y varios personajes están trabajando en ella, se preservará el progreso de la misión del personaje con más progreso y se eliminará el progreso de los otros personajes.

  • Se añadieron las siguientes cartas de Comandantes de Legión como recompensas por completar la misión de Epílogo de Incursión de horda:

    • Vykas, la flor rota del deseo: Carta de Vykas x1

    • Demonio Sonriente: Carta de Kakul-Saydon x1

    • El relato del fantasma: Carta de Brelshaza x1

    • Aliento funesto: Carta de Akkan x1

  • Los Elencos que ya hayan completado la misión relevante recibirán los objetos de cartas que se añadieron como recompensas a través de la Reserva Universal.

  • Los jugadores ya no necesitan completar la misión de la Isla de las Oportunidades “El Mundo de la Pesca” para ir al área donde se están llevando a cabo las Misiones Competitivas.

  • Se actualizaron las instrucciones para algunas misiones guía.

  • Ajustadas algunas de las instrucciones para las misiones “Guía” que llevan a los jugadores a cada continente.

  • Se añadió la categoría “misiones necesarias para continentes” a la pestaña Guía del Diario de Misiones.

  • Se cambió “Progresión Disponible” por “Misión Recomendada” en el filtro de la pestaña Guía del Diario de Misiones.

  • Se cambió la pestaña Guía del Diario de Misiones para que la información sobre misiones que no cumplen con las condiciones de inicio se muestre en el mismo diseño que la pestaña de Búsqueda.

  • Se añadió “Diálogos de Misiones” a la configuración de la pestaña de Chat.

  • Se renombraron las misiones guía relacionadas con la Transcendencia para que sean más intuitivas.

  • Se renombró la Misión Guía de Transcendencia en Elgacia para reflejar los cambios realizados.

  • Se cambió el texto de finalización con éxito del Encargo de Una diario “Baila conmigo” en Pleccia para reconocer que los jugadores deben desactivar la interacción con el “Tambor de Práctica” antes de poder hablar con el PNJ.

  • Se acortó el encargo Diario de Una en la Isla Hypnos.

    • Se cambió para que los monstruos aparezcan en todas las áreas de aparición de monstruos con la narración de inicio de batalla en la Arena.

    • Se redujo el número de batallas en la Arena de 4 a 2.

  • Se añadió información sobre los niveles de recompensa basados en el Nivel de Objeto Alcanzado en la sección de ayuda de Misiones Semanales de Elenco dentro de la interfaz de Encargos de Una.

  • Se eliminó la pestaña de Solicitudes de gremio en la interfaz de Encargos de Una ya que las Tareas Semanales de gremio han cambiado a Misiones de gremio y se han colocado en la interfaz del gremio.

  • Se renombraron los Encargos Semanales de Una para Mazmorras del Caos.

  • El acceso directo al Encargo Semanal de Una relacionado con Mazmorras del Caos ahora se comporta de manera diferente dependiendo de si el “Frente de Kurzan” está abierto o no.

  • Se añadió la opción Mostrar Fuente de Daño Abreviada en Ajustes.

  • Se mejoró el diseño y la visibilidad del cursor del ratón.

  • Se añadió la capacidad de mostrar el contorno del cursor del ratón.

  • Se añadieron dos nuevas opciones a “Cursor” en la categoría Ajustes > Accesibilidad, y se renombraron las opciones existentes del Tamaño del Cursor del Ratón.

  • Se cambiaron las opciones en la categoría Ajustes > Accesibilidad para que se almacenen del Servidor al Cliente, como el Cursor del Ratón y el Tamaño del Curso.

  • Se cambió la tecla utilizada para alternar entre los tooltips específicos de JcJ/JcE en los tooltips de Habilidad, Árbol de Habilidades y Grabados de Alt a Ctrl.

  • El botón de cambio de personaje para la misión del evento ya no funciona cuando termina el período de selección de personajes.

  • Se eliminó la pestaña de Notificación de Habilidad de oficio obsoleta de la interfaz de Notificaciones.

  • Se mejoró la representación gráfica general de los materiales en el juego.

  • Se mejoraron los gráficos de apariencia de algunos PNJs clave.

  • Se añadió la visualización de la estadística básica “Poder de Ataque” en la Ventana del Perfil del Personaje para mostrar el Bono de Poder de Ataque de las gemas de clase 4 aplicadas a ella.

  • Se añadió nueva información sobre estadísticas a la Ventana del Perfil del Personaje (Daño Tipo Evolución, Poder de Marca).

  • Se añadió un ícono en la Ventana del Perfil del Personaje para indicar si un Pasivo de Arca está activo o no.

  • Se cambió la ubicación de algunos botones de función conectados a la Ventana del Perfil del Personaje a la parte inferior izquierda de la Ventana del Perfil del Personaje.

  • Se mejoró la capacidad de ver información y editar Grabados/Gemas/Cartas en regiones donde no se aplican.

  • Se mejoró la capacidad de renombrar Presets de Cartas desde la Ventana del Perfil del Personaje.

  • Se cambió para que al cambiar Presets de Cartas en la Ventana del Perfil del Personaje, no se muestre un efecto separado.

  • Se cambiaron las instrucciones de la Vista Previa y el Probador de Clase Avanzada en la pantalla de selección de clase cuando los jugadores crean un personaje por primera vez.

  • Se facilitó la identificación de las características de un personaje a través de íconos de etiqueta (se eliminó el hexágono).

  • Se mejoraron algunas acciones que están restringidas cuando Buscar Grupo está activo.

  • Se añadió la opción “Permite la entrada en otras mazmorras mientras se espera” en la Configuración del Buscador de Grupos.

    • Mazmorras del Caos, Frente de Kurzan

    • Asalto de guardianes

    • Isla de Aventura

    • Puerta del Caos

    • Torre, Cubo de Ébano

  • Se añadió un ícono para ver qué Aventureros están participando en otro contenido mientras están en una Búsqueda de Grupo.

  • Se mejoró la función Buscar Grupo para retener información de la última selección, como términos de búsqueda y filtros, cuando se usa dentro de la misma área.

  • Se cambiaron las salas para encontrar grupo para invitar solo con el botón de invitación en la sala para encontrar grupo.

  • Se han añadido y eliminado los siguientes elementos de Buscador de Grupos:

    • Categorías añadidas recientemente

      • Asalto de Guardianes > Nivel de Purificación 2 > Argeos

      • Frente de Kurzan > Operación en Abidos 1, Operación en Abidos 2

      • Cubo de Ébano > 1er Desbloqueo del Cubo de Ébano

    • Categorías eliminadas:

      • Mapa Secreto

  • Se ajustaron las ubicaciones de los PNJ en general para facilitar el acceso a los PNJ con funciones en las ciudade.

  • Se eliminaron y fusionaron PNJs mercaderes en las ciudades

    • PNJs eliminados:

      • PNJ Comerciante de Comida

      • PNJ de Intercambiar esquirla de Mazmorra del Caos

      • PNJ de Mercancía de Lujo

      • PNJ de Intercambio de heliotropos de Sylmael

    • PNJs fusionados:

      • PNJ de herramienta de habilidad de oficio y Comerciante de Ingredientes de Cocina > Fusionado a PNJ General

      • PNJ Procesador > Cambiado a PNJ Alquimista

  • Se movieron 96 logros que no se pueden lograr a la categoría “No se puede conseguir”.

  • Se ajustaron los valores de 119 logros que requerían números de objetivos excesivos.

  • Se añadieron 3 nuevos Trofeos

    • Nivel de Combate 70 alcanzado

    • Nivel de Combate 1.700 alcanzado

    • Nivel de Combate 400 alcanzado

  • Se eliminó la clase 1 del Filtro de Mercado y Casa de Subastas > Todas las clases.

  • Se ampliaron las configuraciones de Nivel de Objeto en el Mercado y Casa de Subastas hasta 1800.

  • Se mejoró la interfaz de listado para los elementos del Mercado para mostrar la cantidad restante por precio.

  • Se cambió la búsqueda de Nivel de Objeto y la clasificación de Nivel de Objeto en la Casa de Subastas para buscar y clasificar elementos por el Nivel de Objeto de Comercio Restringido.

  • Se añadió la opción de clase 4 a las “Opciones Avanzadas” de la Casa de Subastas.

  • Se optimizó cómo cada opción de clasificación ordena elementos en la Casa de Subastas.

  • Se añadió una nueva entrada “Puntos de Pasivo de Arca” al Códice bajo la categoría “Desarrollo del Personaje”.

  • Se añadió información de Refinado para Accesorios de clase 4 al Códice.

  • Se mejoró el Códice para mostrar información de Transcendencia para cada pieza de equipo.

  • Se ampliaron las configuraciones de Nivel de Objeto en el Códice hasta 1800.

  • Se eliminó el clase 1 del Filtro del Códice > Nivel de Objeto.

  • Se añadió música de fondo exclusiva para reproducir al utilizar la Tienda de Lost Ark y el cambio de Moneda.

  • Se cambiaron los paquetes de cartas vendidos por los PNJs “mercader de intercambios de galletas” y “Mercader de sellos: especial” en la Fortaleza:

    • Mazo de cartas legendarias - poco común > Mazo de cartas legendarias - poco común IV

    • Mazo de cartas legendarias - inusuales > Mazo de cartas legendarias - inusuales IV

  • Se ajustaron las cantidades disponibles de algunos elementos vendidos por el Mercader de Sellos de la Fortaleza.

    • Solicitud de marinero y Solicitud de marinero de Fortaleza: Comprable una vez por elenco.

    • Pluma de Fénix: Comprable 30 veces al día por elenco.

  • Se cambió el requisito de la misión del Laboratorio de Fortaleza Lv.2 a “Economía básica de la fortaleza”.

  • De los elementos vendidos por los PNJs de “Intercambio de Afinidad” en cada continente, se ajustó la cantidad de Cofres de Afinidad: Un elenco puede comprar un máximo de 10 veces por semana.

  • Se amplió el número de mejoras aplicables a los siguientes Jefes de Campo a 80:

    • Sevek Atun

    • Drakus

    • Israfel

  • Se añadió la posibilidad de que los siguientes elementos puedan ser elaborados por los PNJs Alquimistas de Voldis “Kalinar”, Kurzan del Sur “Elnead”:

    • Herramientas de habilidad de oficio de novato

    • Piezas de barco

  • Se cambió el rango de la Morral de recetas de grabado vendida por el PNJ de Intercambio de la Isla de Viento Celeste “Rika” de Raro > Épico.

  • Se añadieron nuevos festines y barbacoas.

  • Se añadieron 3 nuevas Investigaciones de Menú de Cocina del Chef para los nuevos festines y barbacoas.

  • Al fabricar “Kit de restauración de herramientas de habilidad de oficio” en el taller de fabricación de la fortaleza, la Pieza de fabricación de herramientas (ligada) ahora puede usarse como material de fabricación.

  • Se ajustó el costo de elaboración de Material de fusión de Oreha utilizando materiales de pesca para que coincida con el costo de elaboración de otros materiales.

  • Al registrarse en el Mercado y Casa de Subastas, se añadió un mensaje emergente de advertencia al intentar registrarse a un precio mucho más bajo que el precio promedio reciente.

  • Si no hay un efecto establecido en el Preajuste, se añadió un tooltip sobre efectos no establecidos que se muestra al pasar el cursor sobre el Preajuste.

  • Se añadió la capacidad de seleccionar los valores de efecto de Refinado de Accesorios de clase 4 en la pantalla de “Opciones de Búsqueda Avanzadas” de la Casa de Subastas en la sección “Otras Opciones Avanzadas”.

  • Al buscar en la Casa de Subastas a través del Menú Contextual del elemento de Accesorio de clase 4, el valor exacto del efecto de Refinado embebido del elemento se introduce automáticamente.

  • Se cambió para que el “Mapa Sospechoso” vendido por el Mercader Ambulante de Kurzan del Norte se pueda vender al precio de compra.

  • Al ingresar a la interfaz de Transferencia de Equipos sin poseer un Equipo Material y no mostrar nada en el área de equipo material, se añadió un texto informativo que indica que no posees ningún equipo material para una mejor visibilidad.

  • Se cambió para que el elemento “Morral de herramienta de habilidad de oficio” no se pueda usar durante el progreso del contenido.

  • Se cambió el requisito del Logro de la Isla Spida “El Huevo Más Grande del Mundo” a “Minar una vez el huevo más grande de la Isla Spida”.

  • Al usar la habilidad de Sideral “Kadan” durante la incursión de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad” [Difícil] Puerta 4, se cambió para que los personajes encarcelados no sean dañados por la habilidad.

  • Se cambiaron los componentes del “Paquete de Apoyo Especial” de “Cofre de suministros de efecto de grabado x1” a “Morral de selección de receta de grabado de combate épico x20”.

  • El número de intentos para el minijuego de Habilidad de oficio no se deduce si la Vestigio de reliquia o el Grabado creado desaparece durante el minijuego.

  • El número de usos de habilidad activa no se deduce cuando forjas termina durante el uso activo de la habilidad de oficio y no se obtiene recompensa.

  • Se cambió para que en el Campo Platino “Vetusto Canal de Yudia” la Pesca proporcione “Esencia de Pesca” > “Bola cristalizada de pesca”.

  • La “Bola cristalizada de pesca” se puede intercambiar por otros materiales de pesca con los PNJs de “Intercambio de Material de Habilidad de oficio” en las Ciudades.

  • Se cambió para que la notificación de conexión del propio personaje no aparezca en el chat propio al iniciar el juego.

  • Se cambió el texto de notificación de la interfaz de designación de personaje para ganar Oro de la siguiente manera:

    • Designa un personaje para ganar Oro de Mazmorras e Incursiones.

  • Al intentar usar el objeto “Muñeca Maldita” fuera del Mercado Luna Sombría o una Ciudad, se muestra el mensaje de sistema adecuado.

  • De los Logros de Elenco incompletos, aquellos que son imposibles de completar ya no se mostrarán en la IU de Logros Otros > No Se Pueden Completar.

  • El logro “Explosión aprovechada”, que ya no es posible completar, se ha movido a la categoría “Otros - No Se Puede Completar”.

  • Se ha añadido el “Cofre de material de mejora de codicia C4”, que puede proporcionar Materiales de acabado de clase 4, a la tienda de intercambio del Asalto de Kazeros..

  • Se ha cambiado el nombre del “Cofre de material de mejora de codicia” vendido en la tienda de intercambio del Asalto de Kazeros a “Cofre de material de mejora de codicia C3”.

  • Ahora, los cofres de acabado y accesorios vendidos en la tienda de intercambio del Asalto de Kazeros se pueden filtrar por “Ver objetos de mi nivel de objeto”.

  • Si el cofre contiene objetos que estarán “ligado al obtenerse”, aparecerá un pop-up de notificación informando de esto.

  • Método de Despertar de Cartas acortado.

  • Se ha cambiado para que la Mejora de Cartas y el Despertar de Cartas se puedan hacer juntos.

  • Ahora, si tienes suficientes cartas para un mayor despertar, puedes realizar 2 o más despertares a la vez.

  • Dado que el método de despertar de cartas ha sido acortado, se ha cambiado para que las etiquetas de nombre “Se puede Despertar” e “Incrementado” ya no se muestren para las cartas almacenadas en el Catálogo de Cartas.

  • Dado que el método de despertar de cartas ha sido acortado, se ha eliminado el filtro “Cartas en mejora” de la lista de filtros del Catálogo de Cartas.

  • Se ha añadido un punto rojo para mostrarse en los siguientes menús cuando no se ha registrado en el gremio:

    • Menú del Juego [ESC] > Comunidad > Gremio

    • Parte Inferior Derecha del Juego > Comunidad > Gremio

  • Se han añadido 8 nuevos cofres de apariencias para el PNJ “Totocookie” de la tienda de intercambio de galletas de mermelada.

  • Al crear Herramientas de Habilidades de oficio en la pestaña “Herramienta de Habilidad de oficio” del taller de fabricación, se ha añadido para que ahora se aplique el índice de gran éxito.

  • Se han hecho mejoras para que después de crear una Estructura en el Taller de fabricación, se pueda usar de inmediato.

  • Se ha mejorado para que las estructuras no se puedan crear más allá del límite de posesión.

  • Al seleccionar la opción “Ver objetos fabricables” en el Taller de fabricación, los objetos que han alcanzado el límite de posesión y no se pueden crear han sido ocultados.

  • Se ha cambiado el diseño del menú simplificado de la interfaz HUD de la fortaleza.

  • Se ha añadido la opción “Mostrar mejoras de pasiva de Arca” en Ajustes > Jugabilidad > Ajustes de combate > Mostrar Iconos de Mejoras.

  • Se ha añadido información sobre los recuentos restantes de Refinar/Transmutar en la descripción emergente del objeto Elixir.

  • Se ha cambiado la Recompensa esperada de la Isla de Aventura que se muestra en la Brújula de Procyon para mostrar en base al personaje de nivel de objeto más alto del Elenco.

  • Al mover el cursor del ratón sobre el área de Elegir Objetivo de Mejora en la IU de Mejora de Piedras de Habilidad, las estadísticas comparativas de la Piedra de Habilidad ya no se mostrarán.

  • Se ha añadido un botón de colapsar/extender a la IU de notificación de eventos que se muestra en la pantalla de selección de servidor.

  • Se ha cambiado para que las siguientes misiones semanales en Rowen “Gran llanura de Regarbank” no se puedan aceptar los miércoles de 2 AM a 6 AM.

    • [Semanal] Operación: Disciplina en el Campo de Batalla

    • [Semanal] Operación: Fervor en el Campo de Batalla

    • [Semanal] Heliotropo de la mina de Synote

    • [Semanal] Operación: Mando y Control

    • [Semanal] Operación: Subidón de moral

    • [Semanal] Muestra de heliotropo brillante

  • Se ha cambiado para que Finalizar ahora y el Tique de Encargo de Una completado al instante no se pueda usar a través del botón de mini información de la misión completada en la Sala de Entrenamiento y los Campos de Entrenamiento de Trixion.

  • Se ha ajustado el peso de “Ayudante” al seleccionar el MVP en las siguientes actividades de clase 4:

    • Asalto épico de Behemoth, el Comandante de la Tormenta“

    • Asalto de Kazeros, "Preludio: Espiral del sol carmesí de medianoche" [Difícil]

    • Asalto de guardián "Argeos" purificación nivel 2

  • Se ha cambiado para que los personajes que no hayan avanzado de clase no puedan recibir la Transferencia de Conocimiento.

    • Si la Transferencia de Conocimiento de Berna del Norte ya ha progresado sin haber avanzado de clase, la Transferencia de Conocimiento será cancelada y revertida al estado anterior a la Transferencia de Conocimiento.

  • El cambio de nombre de la fortaleza por primera vez ya no cuesta oro.

    • Si la fortaleza se obtuvo automáticamente a través del pase de poder antes de la actualización y se cambió el nombre, el oro utilizado para cambiar el nombre se dará a la Reserva Universal.

  • Se ha cambiado para que los objetos de obtención de títulos no se puedan destruir.

  • Las recetas de grabado raras ya no se pueden desmantelar.

  • Se ha cambiado para que las recetas de grabado raras no se puedan registrar en el mercado.

  • Se cambió para que el objeto de entrada “Ficha de protección” de contenido que ya no está disponible ahora se pueda destruir.

  • Se añadieron 9 pistas de sonido relacionadas con el Kurzan del Norte.

  • La bonificación de Aventurero Novato se extendió hasta el Nivel de Objeto 1580.

  • Se expandió la Protección de Procyon a Thaemine Norma.

  • En los iIntercambio de asalto épicos y intercambios de asalto de Kazeros Kazeros se añadieron cofres de materiales de refinamiento de clase 4.

  • Se realizaron mejoras en la creación de personajes y el prólogo, con palabras adicionales de orientación en estas etapas iniciales para aclarar mejor la experiencia del jugador.

  • Se mejoraron los tooltips de grabados para que las opciones solo de JcJ puedan ser verificadas.

  • Se ajustó el color del texto numérico dentro de los tooltips de grabados para mejorar la visibilidad.

  • En la habilidad para despertar del Cazasombras ‘puerta de la erupción’, se agregaron puntos (.) para separar los miles y mantener la consistencia con otras visualizaciones numéricas.

  • Se corrigió un problema en el que el recuento de logros de ‘Lo importante’ no aumentaba al descubrir el objeto de aventura ‘Estatua de Gienah’, y se aplicó la corrección de forma retroactiva.

  • Se corrigió un problema en el que las pociones de aumento de estadísticas no se otorgaban automáticamente como recompensas de logros de rango de afinidad después de completar la misión ‘Tour de Arkesia’ bajo ciertas condiciones. Las estadísticas se han otorgado retroactivamente.

  • En la Isla Remota en la fortaleza, se cambió para que no se puedan colocar estructuras debajo de las estructuras de árboles.

  • Se añadió una guía sobre el uso de Cristales Reales al vender cristales en el intercambio de divisas y se actualizó la descripción.

  • Al alcanzar cierto rango en el minijuego de excavación en las ‘Llanuras Hostiles’ de Luterania Occidental, ahora se pueden obtener recompensas adicionales.

  • Se aumentó el valor máximo de estadísticas individuales que se pueden establecer durante la creación de personajes en los Campos de Entrenamiento de Trixion de 1850 a 1900.

  • En la segunda puerta del Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad, durante la misión de mazmorra ‘Luna creciente: nubes oscuras en el horizonte’, se cambió el momento de actualización de etapa para que los monstruos en la etapa ‘Repeler los Demonios de la Legión Oscura’ solo puedan ser eliminados en esa etapa.

  • Durante la pantalla de ‘Selección de Pase de Poder’ en el proceso de Pase de Poder, al presionar ESC se vuelve a la pantalla anterior de ‘Selección de Tipo de Pase de Poder’.

  • Al buscar grupos de Incursiones de horda en dificultad Infierno en el Buscador de Grupo, solo se mostrarán los grupos de dificultad Infierno cuando se filtre la dificultad ‘Infierno’ y ‘Todas las Puertas’.

  • Al buscar un nombre de área en el mapa mundial, si hay un área con coincidencia exacta de nombre, su ubicación se mostrará.

  • Se añadió un valor de aumento máximo posible para cada estadística de combate en el tooltip de estadísticas de combate en la ventana de información del personaje: “Cada estadística de combate se puede aumentar hasta 2214".

  • Se mitigó un problema por el que los personajes podían ser golpeados por ataques frontales al usar la habilidad ‘Estocada de Destrucción’ de la clase Gujista desde detrás de un enemigo.

  • Se aumentó ligeramente la duración del beneficio de energía poderosa obtenido al destruir grandes orbes elementales durante el patrón de absorción de 3 orbes elementales en la segunda puerta de la mazmorra abismo “Cuna Eterna de la Luz” en Kayangel.

  • Se añadió la sección de Incursión Épica en la pestaña Arkesia de Recuerdo.

    • Se agregaron 9 escenas relacionadas con 'Behemoth, el Comandante de la Tormenta' en la sección de Incursiones Épicas.

  • Se movió el texto de guía de probabilidad en algunos tooltips de cofres de objetos para que se muestre debajo de la lista de contenidos.

  • Se agregó guía sobre la fuente de obtención para algunas cartas y elementos de la solicitud de marinero.

  • En la misión normal ‘Homúnculos abandonados’ de Voldis y el Encargo Diario de Una ‘El origen de una historia de fantasmas’, el objeto de misión ‘Juguete Pequeño’ solo se puede usar en el área de la misión.

  • Al usar el árbol de habilidades ‘Técnica en evolución’ de la Gujista en la habilidad ‘Dragón Rojo’, aunque se cancele esta habilidad durante el movimiento de pre-carga, al ingresar al estado de carga y reiniciar la habilidad se mantendrá el estado de carga.

  • En la puerta 4 de la Brelshaza, la comandante de la Legión Fantasmal en dificultad normal, si Brelshaza destierra a un personaje al espacio exterior, no usará ciertos patrones.

  • Para solucionar un problema donde los monstruos no atacaban a los personajes en ciertos puntos de las Mazmorras del Caos, los personajes ya no podrán ingresar a ciertos puntos bajo el techo.

  • Al obtener cartas mientras los personajes usan emoticonos/poses, las cartas se registrarán automáticamente.

  • Se cambiaron ciertas ubicaciones en el área de la Gran Selva de Voldis para que los personajes no queden atrapados.

  • Se redujo ligeramente el rango de colisión de 5 estructuras (Muro de Jardín (S), Muro de Jardín (M), Muro de Jardín (L), Muro de Jardín (XL), Puerta de Jardín) para corregir un problema en el que las estructuras del Tema del Laberinto podían restringir el movimiento al rotarse.

  • Cuando se aplica el grabado ‘Legado Evolutivo’ del Maquinista, la mejora ‘Legado Evolutivo’ se aplicará al mismo tiempo que el golpe de la habilidad de sincronización como se describe en el tooltip.

  • Se mitigó un problema donde los monstruos aparecían excesivamente apilados en ciertas áreas estrechas de los mapas de combate de Elgacia en las Mazmorras del Caos.

  • Al usar un mando junto con el ratón/teclado, el modo de mando se desactivará inmediatamente al hacer clic en el ratón o pulsar teclas del teclado.

  • El elemento de estructura ‘Amigos del Mar’ ahora se puede destruir o vender.

  • Se ajustaron ligeramente las ubicaciones de aparición de presas y objetos recolectables en ciertas ubicaciones del área ‘Vesper, la Tierra Maldita’ en Kurzan del Sur.

  • Se añadió una opción ‘Cambiar Modo de Mando’ en ajustes.

  • Se añadió la opción ‘Apuntar con el cursor al borde’ en ajustes.

  • Los valores de grado de Transcendencia aplicados a todo el equipo no se muestran en las descripciones de equipo cuando el equipo no está equipado.

  • Las pociones de EXP de habilidad comercial de nivel Novato vendidas por los PNJs de intercambio en las siguientes islas se usan inmediatamente al comprarse: Isla de las Setas Gigantes, Liebeheim, Meteora, Mercia, Isla de las Olas Doradas.

  • En el Lugar de Entrenamiento de Trixion, no puedes cambiar o editar equipo, grabados, gemas ni configuraciones de cartas en la ventana de información del personaje si no se han aplicado las estadísticas del personaje.

  • Se solucionó un problema donde los personajes no podían desequiparse juguetes de transformación tras ser golpeados por un monstruo jefe, y también se añadió súper armadura al transformarse en juguetes de transformación que están fijos a la ubicación de transformación.

  • Los siguientes objetos de estructura han sido cambiados para que no puedan ser vendidos o destruidos: marco para recuerdos valiosos, marco imperial distinguido, marco para momentos especiales, marco imperial distinguido para fotos.

  • Al usar ‘Brecha arcana’ de la Hechicera para entrar en los estados de ‘mejora de magia’ o ‘torrente arcano’, no puedes desactivar estos estados introduciendo la habilidad especial durante al menos 0.5 segundos, independientemente del tiempo de reutilización de la habilidad.

  • Se eliminaron los PNJs ubicados en posiciones incómodas en el distrito militar del área ‘Castillo de Berna’ en el Berna del Norte.

  • Se cambió la ubicación de objetos colocados en un punto específico del área ‘Río Colmillo’ en Rowen para evitar que los personajes se queden atascados.

  • El Tomo del Aventurero para los continentes ahora se desbloquea a nivel de elenco.

  • Continuaron los trabajos de optimización para situaciones que requieren alto rendimiento gráfico en el juego.

  • Se expandieron las recompensas que se pueden obtener al completar los Encargos de Una.

  • Se amplió la gama de materiales de mejora y materiales de apoyo que se pueden obtener al completar los Encargos de Una hasta el nivel de objeto 1640.

  • Si un elenco tiene un personaje de nivel de objeto 1640+, se aumentó la cantidad de Fichas de Una obtenidas por punto al completar solicitudes.

  • Se incrementó la cantidad de plata y oro obtenidos en islas de aventura si un elenco tiene un personaje de nivel de objeto 1640+.

  • Se añadió la habilidad para elencos con un personaje de nivel de objeto 1640+ de obtener nuevos paquetes de cartas en las islas de aventura.

  • Las recompensas de clasificación de Isla Primordial se expandieron para incluir objetos de clase 4.

  • Se añadió una función de desmantelado automático para objetos de clase 4.

  • Se eliminaron los niveles de objeto de los amuletos, aplicando solo niveles de restricción de comercio.

  • Se añadió el amuleto antiguo de clase 4 ‘Amuleto seráfico de héroe’.

  • Se añadió un nuevo logro de nivel de combate.

  • Se ajustó la cantidad de experiencia de combate obtenida de ciertos contenidos debido a la expansión del nivel de combate.

  • Las Mazmorras del Caos y los Encargos de Una se dividieron en segmentos y aumentó la experiencia de combate obtenida en cada segmento.

  • La cantidad de experiencia de combate obtenida de los asaltos de Guardianes se triplicó.

  • Se cambió el límite de nivel de combate de las pociones de experiencia obtenidas de las siguientes fuentes de 59 a 69:

    • Tienda de heliotropos del gremio, barcos mercantes ambulantes, Intercambio de campos de pruebas (Monedas de valentía), Puesto de envíos.

  • Se realizaron ajustes de texto en las misiones que proporcionan orientación sobre los niveles del árbol de habilidades debido a los cambios relacionados con los niveles del árbol de habilidades.

  • Se hicieron ajustes en el contenido de entrenamiento relacionado con el árbol de habilidades en el Área de Entrenamiento debido a los cambios relacionados con el nivel del árbol de habilidade.

  • Se añadieron 2 nuevas estadísticas de combate: Daño de Tipo Evolución y Poder de la Marca.

  • Se cambiaron los efectos de aumento de estadísticas de combate de las mascotas de porcentajes a valores fijos:

    • +2% en Estadísticas de Combate > +40 en Estadísticas de Combate.

    • +4% en Estadísticas de Combate > +70 en Estadísticas de Combate.

    • +6% en Estadísticas de Combate > +100 en Estadísticas de Combate.

    • +8% en Estadísticas de Combate > +130 en Estadísticas de Combate.

    • +10% en Estadísticas de Combate > +160 en Estadísticas de Combate..

  • Se cambiaron los nombres de las etiquetas de PNJs relacionadas con la Transcendencia:

    • Transcendencia de Equipo > Transcendencia

    • Confeccionar materiales de transcendencia de equipo > Confeccionar materiales de transcendencia

  • Se duplicó el daño fijo del efecto de ‘Fuerza del Sucesor’ en los efectos de trascendencia de pantalones.

  • Se añadieron nuevas cartas y bonificaciones de conjuntos equipados:

    • 40 nuevas cartas

    • 10 nuevos conjuntos equipables

    • 19 nuevos conjuntos de libros

    • Se añadió el efecto ‘Bonificación contra archidemonios’ a los efectos de los libros.

  • Se añadieron efectos de suma de niveles de despertar en 12/18/24/30 niveles de despertar total de carta en los siguientes conjuntos equipados:

    • Acantilado Aullante

    • Tienes un plan

    • Prueba de gran maestro

    • El calvario de Luterania

    • Luz de Salvación

    • Inmersión profunda

    • Plan del Verdantier

    • Maestro de lanzas

    • Comandantes de la Legión de Kazeros

    • Desierto del cielo

  • Se añadieron efectos de suma de niveles de despertar en 12/18/30 niveles de despertar total de carta en los siguientes conjuntos equipados:

    • Demencia de guardián

    • Amenaza del guardián

    • Castigo del guardián

    • Rugido del guardián

    • Un sol que se elevó en el sur

    • El destino de los lazenitas

    • Adiós, arma

    • El desfile de los cien demonios

    • La venganza es mía

    • Una voz que llama

    • Romántico

    • Maestro de la nigromancia

    • Volveremos a vernos

    • Triarquía

    • Tres familias umar

    • Robaescenas

    • Pozo de Oreha

    • El peso del destino

    • Se acerca la muerte

    • Elementales de la naturaleza

    • Lo que queda tras la guerra

    • Aprecia tus libros

    • Bosque de los Gigantes

    • Trixion

    • El pueblo de Platina

    • Jefe de campo II

    • Generación pirata

    • Guardianes del caos I

  • Se añadieron 15 nuevos mazos de cartas:

    • Mazo de selección de cartas legendarias de salto II

    • Mazo de cartas legendarias implacables I

    • Mazo de cartas legendarias implacables II

    • Mazo de cartas legendarias espirituales I

    • Mazo de cartas legendarias espirituales II

    • Mazo de cartas legendarias esperanzadas

    • Mazo de cartas legendarias IV

    • Cualquier mazo IV

    • Mazo de cartas legendarias-poco comunes IV

    • Mazo de cartas legendarias-inusuales IV

    • Mazo de cartas legendarias-épica IV

    • Mazo de cartas normales II

    • Mazo de cartas poco comunes II

    • Mazo de cartas inusuales II

    • Mazo de cartas épicas II

  • Puedes conseguir los nuevos mazos mediante el siguiente contenido:

    • Islas Aventura: Mazo de cartas legendarias-poco comunes IV (Solo elencos con personajes de nivel de objeto 1640+)

    • Contenido del endgame clase 4 (Ver recompensa adicional): Cualquier mazo IV

    • Puertas del caos en el segmento de nivel de objeto 1640+: Cualquier mazo IV.

  • Se han consolidado los ‘Sellos de Aventura/Victoria/Asalto’ en los ‘Sellos de Aventura’.

    • Los ‘Sellos de Victoria/Asalto’ existentes se han reemplazado por ‘Sellos de Aventura’ en una proporción de 1:1 en el almacenamiento universal.

    • Se han eliminado 3 objetos de intercambio de sellos debido a la consolidación de sellos.

    • Los siguientes objetos existentes se han reemplazado por ‘Sellos de Aventura’ en una proporción de 1:12 en el almacenamiento universal:

      • Corazones de bestias

      • Tesoros de los bandidos

      • Reliquia no identificada

    • Se han cambiado las recompensas de objetos de sellos para misiones normales en el Puesto de envíos a ‘Sellos de Aventura’ debido a la consolidación.

    • Se han eliminado los 3 objetos de intercambio de sellos como recompensas de rango SS para misiones normales en el Puesto de envíos debido a la consolidación.

    • Se han unificado los objetos de sellos incluidos en las cajas existentes a ‘Sellos de Aventura’ debido a la consolidación.

    • Se han reemplazado las recompensas de objetos de sellos de contenido existente por ‘Sellos de Aventura’ debido a la consolidación.

  • Se ha cambiado el tiempo requerido para misiones normales de 4/8/12/24 horas a 2~12/24 horas.

  • Se han añadido 2 nuevos PNJ mercaderes de ‘Intercambio de Sellos’:

    • Mercader de Sellos: PNJ de Navegación ‘Odelia’.

    • Mercader de Sellos: PNJ Especial ‘Johanna’.

  • Se han eliminado los mercaderes de intercambio

    • Se han cambiado los siguientes 4 objetos que anteriormente vendían los mercaderes de intercambio para obtenerse a través de otros medios:

      • Bloque de madera de Akam: Comprado al PNJ de intercambio de habilidades de vida de la fortaleza ‘Mayorista Shin’.

      • Recetas de Fabricación: Cofre de regalo de ayuda: Comprado al PNJ de intercambio de habilidades de vida de la fortaleza ‘Mayorista Shin’.

      • Obra Maestra #2: Comprada al PNJ mercader ambulante de Berna del Norte ‘Peter’.

      • Glifo de vela: Pillería: Comprado a través del Nuevo barco explorador bernés.

    • Se han eliminado algunas investigaciones y condiciones de investigación relacionadas con la eliminación de mercaderes de intercambio:

      • Investigación eliminada: ‘Contrato de mercader: permiso de comercio’.

      • Investigación con condiciones eliminadas:

        • Ascenso de mercader I: Ministerio del paso de la Runa

        • Ascenso de mercader I: Hermanos Loghill

        • Ascenso de mercader I: mercaderes del Tigre dorado

        • Se han cancelado y reembolsado cualquier investigación en progreso que haya sido eliminada en esta actualización.

        • La misión del Contrato de mercader de intercambio se ha modificado para reflejar los nuevos cambios del sistema.

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Cambios de equilibrio

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Todas las clases

Reembolso de Efecto del Árbol de Habilidades

  • Con el cambio a efectos de nivel 1 del Árbol de Habilidades fijos para algunos efectos del Árbol de Habilidades, la compensación por los siguientes efectos del Árbol de Habilidades se enviará a la Reserva Universal:

    • Cazademonios: Tiro Perfecto del árbol de habilidades de efecto de Sangrado

    • Pistolero: Tiro Perfecto del árbol de habilidades de efecto de Sangrado

    • Bailarín guerrero: Habilidad esotérica: Formación de explosión del árbol de habilidades de explosión de Llama

    • Puño espiritual: Habilidad de Palma de rayo árbol de habilidades de Manos ardientes, Palma celestial árbol de habilidades de Manos ardientes, Dedo letal árbol de habilidades de Manos ardientes

    • Golpeador: Habilidad esotérica: Formación de explosión del árbol de habilidades de explosión de Llama

    • Hechicera: Juicio final árbol de habilidades de Ignición, Explosión árbol de habilidades de Ignición, Infierno árbol de habilidades de Ignición, Llamarada árbol de habilidades de Ignición

    • Cazasombras: Cortador cruel árbol de habilidades de Effecto sangrado

Estadísticas

  • El coeficiente de aumento de daño de las Habilidades de Despertar debido a estadísticas de Especialización se ha cambiado de la siguiente manera:

    • Antes: 0,3820

    • Después: 0,1528

  • Se ha cambiado el efecto de aumento del Medidor de Especialidad de Bardo y Artista de Estadística de Especialización a ser multiplicativo en lugar de aditivo.

Daño de Habilidades de Despertar

  • En JcE al Nivel de Combate 50, el daño de las Habilidades de Despertar ha aumentado en un 19,2%.

  • En JcE al Nivel de Combate 55, el daño de las Habilidades de Despertar ha aumentado en un 29,2%.

  • En JcE al Nivel de Combate 60, el daño de las Habilidades de Despertar ha aumentado en un 43,1%.

  • En JcJ al Nivel de Combate 55, el daño de las Habilidades de Despertar ha aumentado en un 8,4%.

  • En JcJ al Nivel de Combate 60, el daño de las Habilidades de Despertar ha aumentado en un 20,0%.

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Destructor

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Ruptura telúrica: El daño ha aumentado un 7,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Big Bang: El daño ha aumentado un 7,0% en JCE.

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Artillero de lanza

Habilidades

  • Los ataques básicos se han eliminado de la lista de habilidades normales.

  • Aguijón de carga: El árbol de habilidades ‘Herida’ ha sido cambiado al árbol de habilidades ‘Control de Magia’.

    • Antes: Si se realiza un golpe crítico, inflige Sangrado durante 3s, causando N de daño cada segundo.

    • Después: El consumo de PM se reduce en un 50,0/53,0/57,0/62,0/67,0%.

  • Habilidad de Despertar - Protección del Guardián: El daño ha aumentado un 93,6% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Lanza del Juicio: El daño ha aumentado un 60,0% en JCE.

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Paladín

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Luz de Alithanes: El daño ha aumentado un 60,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Juicio de Alithanes: El daño ha aumentado un 40,0% en JCE.

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Bailarín guerrero

Habilidades

  • Patada de barrido: El árbol de habilidades ‘Extorsión Esotérica’ ha sido cambiado al árbol de habilidades ‘Juego de pies veloz’.

    • Antes: Al golpear, ganancia de Medidor Esotérico +25,0/28,0/31,0/34,0/38,0%.

    • Después: Velocidad de Ataque +3,0/6,0/9,0/12,0/15,0%, Tiempo de Reutilización -3,0/3,5/4,0/4,5/5,0s.

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Matón

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Rey Dragón Invicto: El daño ha aumentado un 10,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Arte misterioso: Estallido de perdición: El daño ha aumentado un 10,0% en JCE.

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Golpeador

Habilidades

  • Patada de barrido: El árbol de habilidades ‘Extorsión Esotérica’ ha sido cambiado al árbol de habilidades ‘Juego de pies veloz’.

    • Antes: Al golpear, ganancia de Medidor Esotérico +25,0/28,0/31,0/34,0/38,0%.

    • Después: Velocidad de Ataque +2,0/4,0/6,0/8,0/10,0%, Tiempo de Reutilización -3,0/4,0/5,0/6,0/7,0s.

  • Habilidad de Despertar - Barrido explosivo: El daño ha aumentado un 42,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Patada Celestial Potente: El daño ha aumentado un 42,0% en JCE.

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Rompedor

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Picadura de Mariposa: El daño ha aumentado un 5,0% en JCE.

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Bardo

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Sinfonía: El daño ha aumentado un 7,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Oratorio: El daño ha aumentado un 7,0% en JCE.

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Arcanista

Habilidades

  • Los ataques básicos se han eliminado de la lista de habilidades normales.

  • Habilidad de Despertar - Espejo iridiscente: El daño ha aumentado un 8,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Atado a la Muerte: El daño ha aumentado un 8,0% en JCE.

Especialidad - Cartas

  • El efecto de la Carta de la Serpiente de Tres Cabezas ha sido cambiado de la siguiente manera:

    • Antes: El ataque básico cambia a 3 direcciones. Al golpear, la apilación se convierte en 1 apilamiento. Daño saliente +100%. Daño a monstruos de desafío o inferiores +400%.

    • Después: El ataque básico cambia a 3 direcciones. Al golpear, la apilación se convierte en 1 apilamiento. Daño saliente +100%. Daño a monstruos de desafío o inferiores +500%.

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Cazademonios

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Bombardeo de Barro: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Bengala explosiva: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

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Francotirador

Habilidades

  • Flecha Atómica: El efecto del árbol de habilidades ‘Pólvora incendiaria’ ha sido cambiado de la siguiente manera:

    • Antes: Inflige Quemadura durante 6s, causando N daño por segundo a los objetivos golpeados por la explosió.

    • Después: Inflige Quemadura durante 6s, causando N daño por segundo a los objetivos golpeados por la explosión. Si se aplica Flecha de Rayo, inflige Ataque Eléctrico en lugar de Quemadura durante 3s, causando M daño por segundo.

  • El efecto del árbol de habilidades ‘Flecha de Rayo’ ha sido cambiado de la siguiente manera:

    • Antes: El Atributo Elemental es ahora [Rayo]. Los enemigos golpeados por la explosión ya no son derribados. La velocidad de Flecha Atómica +50%. La duración de la explosión se acorta de 2,0s a 1,0s. Inflige Electrocución durante 2,0s. Si se aplica Pólvora incendiaria, inflige Descarga eléctrica en lugar de Quemadura durante 3s, causando N daño por segundo.

    • Después: El Atributo Elemental es ahora [Rayo]. Los enemigos golpeados por la explosión ya no son derribados. La velocidad de Flecha Atómica +50%. La duración de la explosión se acorta de 2,0s a 1,0s. Inflige Electrocución durante 2,0/2,2/2,4/2,7/3,0s.

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Maquinista

Habilidades

  • Destructor de Energía: El efecto del árbol de habilidades ‘Destructor llameante’ ha sido cambiado de la siguiente manera:

    • Antes: Cambios al atributo [Fuego]. Aumenta el daño a los enemigos en un 25,0/31,0/37,0/44,0/50,0% e inflige Quemadura durante 5s, causando N daño por segundo a los objetivos golpeados. La Quemadura puede acumularse hasta 5 veces.

    • Después: Cambios al atributo [Fuego]. Aumenta el daño a los enemigos en un 27,0/34,0/41,0/48,0/55,0%.

  • Habilidad Despertada - Golpe Aéreo: El daño ha aumentado un 75,0% en JCE.

  • Habilidad Despertada - Explosión Final: El daño ha aumentado un 75,0% en JCE.

Grabados

  • El efecto del grabado ‘Legado Evolutivo’ ha sido cambiado de la siguiente manera:

    • Antes: Mientras estás en Modo Hipersincronizado, las habilidades de Sincronización que golpean aumentan el daño en un 6/12/21%, y los tiempos de reutilización de las habilidades de Sincronización, que no son habilidades de Movimiento y Levantarse, se reducen en 0,5s. Además, entrar en Modo Hipersincronizado restablece los tiempos de reutilización de las habilidades de Sincronización, y deshabilitar el Modo Hipersincronizado devuelve el 40% de la Energía del núcleo consumida.

    • Después: Mientras estás en Modo Hipersincronizado, usar habilidades de Sincronización aumenta el daño en un 6/12/21%, y los tiempos de reutilización de las habilidades de Sincronización, que no son habilidades de Movimiento y Levantarse, se reducen en 0,5s. Además, entrar en Modo Hipersincronizado restablece los tiempos de reutilización de las habilidades de Sincronización, y deshabilitar el Modo Hipersincronizado devuelve el 40% de la Energía del núcleo consumida.

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Pistolero

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Ojo del Crepúsculo: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Bala explosiva de gran calibre: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

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Cazasombras

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - La puerta de la erupción: El daño ha aumentado un 28,3% en JCE.

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Espada letal

General

  • Se ha añadido una descripción emergente sobre el efecto de Inmunidad a la Parálisis a la habilidad “Sombras Gemelas” del Espadachín de la Muerte “Tajo frontal” del árbol de habilidades.

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Parca

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Eclipse lunar: Cadencia: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Eclipse solar: Réquiem: El daño ha aumentado un 15,0% en JC.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
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Devoradora de almas

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Portadora de muerte: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - El Fin: El daño ha aumentado un 15,0% en JCE.

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Artista

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Obra Maestra: Espectáculo: El daño ha aumentado un 31,0% en JCE.

359 KB

Invocatormentas

Habilidades

  • Habilidad de Despertar - Se acerca la tormenta: El daño ha aumentado un 8,0% en JCE.

  • Habilidad de Despertar - Espada de Narr: El daño ha aumentado un 8,0% en JCE.

Cambios de Daño por Tiempo (DoT)

Para las clases que no son Parca, los criterios de aplicación del aumento de daño para DoT otorgados por los árboles de habilidades han sido cambiados de la siguiente manera:

  • DoT otorgado por árboles de habilidades ahora será afectado por los efectos de aumento de daño (aumento de daño de gemas, especialización para tipos de habilidades específicas, etc.) aplicados a la habilidad correspondiente.

  • DoT derivado de objetos como runas de Sangrado no será afectado por los efectos de aumento de daño de habilidades, como antes.

  • La cantidad de aumento de daño para DoT a través de subidas de nivel de árbol de habilidades ha sido cambiada de la siguiente manera:

    • Antes: Aumento de aproximadamente el 30,0% al daño base de la habilidad incluyendo DoTs

    • Después: Aumento de aproximadamente el 22,0% al daño base de la habilidad incluyendo DoTs

  • Para los efectos de aumento de daño que aumentan o disminuyen el daño basado en condiciones como golpear al objetivo, DoT no se verá aumentado.

    • Ejemplos: éxito de Ataque por la Espalda, golpe directo al centro, golpear 5 o más objetivos, éxito/fallo de Zona Perfecta, etc.

  • Las opciones de árbol de habilidades que aumentan el daño solo para una parte de los ataques de una habilidad y no para toda la habilidad no aumentarán DoT.

Los siguientes árboles de habilidades han tenido su nivel máximo limitado a Nivel 1:

  • Bailarín guerrero: Habilidad esotérica: Formación de explosión del árbol de habilidades de explosión de Llama

  • Golpeador: Habilidad esotérica: Formación de explosión del árbol de habilidades de explosión de Llama

  • Cazasombras: Cortador cruel árbol de habilidades de Effecto sangrado

  • Hechicera: Juicio final árbol de habilidades de Ignición

  • Hechicera: Explosión árbol de habilidades de Ignición

  • Hechicera: Infierno árbol de habilidades de Ignición

  • Hechicera: Llamarada árbol de habilidades de Ignición

  • Puño espiritual: Habilidad de Palma de rayo árbol de habilidades de Manos ardientes

  • Puño espiritual: Palma celestial árbol de habilidades de Manos ardientes

  • Puño espiritual: Dedo letal árbol de habilidades de Manos ardientes

  • Cazademonios: Tiro Perfecto del árbol de habilidades de efecto de Sangrado

  • Pistolero: Tiro Perfecto del árbol de habilidades de efecto de Sangrado

Los siguientes efectos de árbol de habilidades han sido ajustados para que DoT no aumente con las subidas de nivel de árbol de habilidades:

  • Berserker: ‘Tormenta de Espadas’ árbol de habilidades Tormenta flamígera

  • Aniquiladora: 'Rompemontañas' árbol de habilidades Tormenta flamígera

  • Bailarín guerrero: 'Patada de barrido' árbol de habilidades Choque intenso

  • Golpeador: 'Patada de barrido' árbol de habilidades Choque intenso

  • Cazademonios: 'Estabilidad' árbol de habilidades Efecto de quemadura

  • Artificiero: 'Asalto aéreo' árbol de habilidades Bombardeo de fuego

Los valores de Daño con el Tiempo (DoT) de los siguientes árboles de habilidades de Nivel 1 han sido modificados como se muestra a continuación, y la cantidad de aumento de daño a través de la subida de nivel en el árbol de habilidades ha sido ajustada según los nuevos criterios:

  • Berserker: ‘Tormenta de Espadas’ árbol de habilidades Tormenta flamígera: Daño por quemadura reducido en un 58,3 %

  • Berserker, habilidad ‘Polvo rojo’, árbol de habilidades ‘Tajo de sangre’: Daño por sangrado reducido en un 50,0 %

  • Berserker, habilidad ‘Espada cadena’, árbol de habilidades ‘Herida de espada’: Daño por sangrado reducido en un 11,1 %

  • Aniquiladora, habilidad ‘Rompemontañas’, árbol de habilidades ‘Tormenta flamígera’: Daño por quemadura reducido en un 58,3 %

  • Artillero de lanza, habilidad ‘Bala de fuego’, árbol de habilidades ‘Bala incendiaria’: Daño por quemadura reducido en un 25,0 %

  • Puño espiritual, habilidad ‘Palma de rayo’, árbol de habilidades ‘Manos ardientes’: Daño por quemadura reducido en un 33,3 %

  • Puño espiritual, habilidad ‘Palma celestial’, árbol de habilidades ‘Manos ardientes’: Daño por quemadura reducido en un 55,0 %

  • Puño espiritual, habilidad ‘Dedo letal’, árbol de habilidades ‘Manos ardientes’: Daño por quemadura reducido en un 37,5 %

  • Bailarín guerrero, habilidad ‘Patada relámpago lunar’, árbol de habilidades ‘Patada relámpago de llamas’: Daño por quemadura reducido en un 20,0 %

  • Bailarín guerrero, habilidad ‘Patada de viento prestok’, árbol de habilidades ‘Patada giratoria de fuego’: Daño por quemadura reducido en un 20,0 %

  • Golpeador, habilidad ‘Patada relámpago lunar’, árbol de habilidades ‘Patada relámpago de llamas’: Daño por quemadura reducido en un 20,0 %

  • Golpeador, habilidad ‘Patada de viento prestok’, árbol de habilidades ‘Patada giratoria de fuego’: Daño por quemadura reducido en un 20,0 %

  • Matón, habilidad ‘Puñetazo de destrucción en cadena’, árbol de habilidades ‘Explosión de llamas’: Daño por quemadura reducido en un 25,0 %

  • Matón, habilidad ‘Ataque triturante’, árbol de habilidades ‘Puño violento’: Daño por choque eléctrico reducido en un 50,0 %

  • Cazasombras, habilidad ‘Cortador cruel’, árbol de habilidades ‘Effecto sangrado’: Daño por sangrado reducido en un 50,0 %

  • Pistolero, habilidad ‘Francotirador’, árbol de habilidades ‘Aliento de guardián’: Daño por quemadura reducido en un 50,0 %

  • Pistolero, habilidad ‘Estabilidad’, árbol de habilidades ‘Efecto de quemadura’: Daño por quemadura reducido en un 20,0 %

  • Pistolero, habilidad ‘Última petición’, árbol de habilidades ‘Bomba incendiaria’: Daño por quemadura reducido en un 25,0 %

  • Artificiero, habilidad ‘Asalto aéreo’, árbol de habilidades ‘Bombardeo de fuego’: Daño por quemadura reducido en un 33,3 %

  • Artificiero, habilidad ‘Lanzallamas’, árbol de habilidades ‘Incinerar’: Daño por quemadura reducido en un 26,3 %

  • Para los árboles de habilidades de Parca ‘Veneno corrosivo’, ‘Veneno de sangrado’ y ‘Sangrado intenso’, el DoT no se ve afectado por los efectos de aumento de daño de habilidades. Las descripciones de los árboles de habilidades ‘Veneno: Corrosión’ y ‘Veneno: Sangrado’ se han actualizado en consecuencia.

Cambios específicos de clases para el Hiperdespertar

  • Maquinista

    • Modificación realizada en grabado de Legado evolutivo para excluir el Hiperdespertar

      • Anterior: modo Sincronizado, y devuelve el 40 % del costo de la Energía de Núcleo al cancelar.

      • Modificado: Durante el modo Sincronizado, al impactar, Daño de habilidades Sincronizadas +6/12/21 % y Reducción del Tiempo de Reutilización para habilidades Sincronizadas excluyendo habilidades de Movimiento y Levantamiento en pie -0,5 s. Además, el Tiempo de Reutilización de las habilidades Sincronizadas, excepto las habilidades de Hiperdespertar, se restablece al ingresar en el modo Sincronizado, y devuelve el 40 % del costo de Energía de Núcleo al cancelar.

  • Invocador

    • Modificación en grabado de Exceso de comunicación para incluir el minion invocado ‘Igna’ del Hiperdespertar.

      • Anterior: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion: Duración de invocación +5/10/20 %, Daño +15/25/35 %, Vel. de Atq. +3/6/10 %, Vel. de Mov. +3/6/10 %, y Reducción del Tiempo de Reutilización de habilidades de Comando -3/6/10 %.

      • Modificado: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Kelsion e Igna: Duración de invocación +5/10/20 %, Daño +15/25/35 %, Vel. de Atq. +3/6/10 %, Vel. de Mov. +3/6/10 %, y Reducción del Tiempo de Reutilización de habilidades de Comando -3/6/10 %.

  • Hechicera

    • Modificación de la Identidad ‘Torrente arcano’ para excluir el Hiperdespertar

      • Anterior: Reducción del Tiempo de Reutilización de todas las habilidades (excepto Movimiento, Levantarse y Despertar) -25 %.

      • Modificado: Reducción del Tiempo de Reutilización de todas las habilidades (excepto Movimiento, Levantarse, Despertar y habilidades de Hiperdespertar) -25 %.

    • Modificación en grabado de Mecha para excluir el Hiperdespertar

      • Anterior: Cuando se activa ‘Torrente arcano’, Reducción del Tiempo de Reutilización de habilidades restantes -50 % (excepto habilidades de Movimiento y Despertar). Durante ‘Torrente arcano’, Probabilidad Crítica +12/20/30 % y Daño Crítico +20/37/55 %.

      • Modificado: Cuando se activa ‘Torrente arcano’, Reducción del Tiempo de Reutilización de habilidades restantes -50 % (excepto habilidades de Movimiento, Despertar y Hiperdespertar). Durante ‘Torrente arcano’, Probabilidad Crítica +12/20/30 % y Daño Crítico +20/37/55 %.

  • Cazasombras

    • Modificación en Impulso demoníaco para excluir el Hiperdespertar

      • Anterior: El efecto de serenidad no se activa cuando termina Demonizar. Al activar Demonizar, Reducción del Tiempo de Reutilización de habilidades Demonio, y Probabilidad Crítica 0/+15/30 % mientras está activo el Modo Demoníaco.

      • Modificado: El efecto de serenidad no se activa cuando termina Demonizar. Al activar Demonizar, excepto las habilidades de Hiperdespertar, Reducción del Tiempo de Reutilización de habilidades Demonio, y Probabilidad Crítica 0/+15/30 % mientras está activo el Modo Demoníaco.

  • Devoradora de almas

    • Modificación en grabado de cosechadora de luna llena para excluir el Hiperdespertar

      • Anterior: Probabilidad Crítica +3/8/14 %. Al usar ‘piedras de alma’, recuperar Medidor de Posesión en un 5 %. Al ingresar en el modo señora de la muerte, Tiempo de Reutilización de habilidades de señora de la muerte -50/60/70 % y Daño de habilidades de señora de la muerte +5/10/15 %.

      • Modificado: Probabilidad Crítica +3/8/14 %. Al usar ‘piedras de alma’, recuperar Medidor de Posesión en un 5 %. Al ingresar en el modo señora de la muerte, excepto habilidades de Hiperdespertar, Tiempo de Reutilización de habilidades de señora de la muerte -50/60/70 % y Daño de habilidades de señora de la muerte+5/10/15 %.