Heróis de Arkesia,
Convidamos Gold River, diretor do Lost Ark, para ir aos bastidores de Elgacia e falar sobre a história do universo do Lost Ark e de sua paixão em criar novas narrativas. Obrigado por aceitar nosso convite. Pode dar um alô para nossa comunidade?
Olá, eu sou Gold River, diretor do Lost Ark na Smilegate RPG.
Para começar, quero expressar minha gratidão a todos os aventureiros que manifestaram carinho e apoio ao continente de Elgacia e à Kayangel Dungeon, lançados na atualização de junho. Em vários aspectos, sinto que estou em dívida, mas também muito agradecido, com os aventureiros que esperavam que eu contasse mais histórias dos bastidores. Vou responder às perguntas de todo o coração.
Para quem é novato ou está retornando ao Lost Ark, o que é Elgacia?
Elgacia, o décimo-quarto continente do Lost Ark, é a ilha celestial criada por Regulus, o Deus da Ordem. É um paraíso dos Lazeniths. Criados por Procyon, o Deus da Honra, os Lazeniths são uma raça que outrora voava pelos céus com suas belas asas. Mas eles foram banidos para Elgacia e tiveram as asas cortadas como punição por terem roubado a Arca.
Desde então, os Lazeniths arrependem-se de seus pecados neste paraíso repleto de luz. Toda Elgacia, como a cidade de Ereonnor, Mount Phylantos e Hestera Garden, está tomada de anseios e louvores dirigidos aos deuses. Você embarcará em uma jornada para a última Arca aqui em Elgacia, onde descobrirá o verdadeiro significado de Lost Ark.
Em um evento Loa On anterior, foi dito que Elgacia teria sido a primeira região criada durante o desenvolvimento do Lost Ark. Considerando as três partes da história do Lost Ark, o que levou a Smilegate RPG a escolher esta cidade aérea como o grande destaque da primeira parte da história?
Senti que Elgacia e Kayangel poderiam ser um ponto alto do jogo, e por isso comecei a desenvolvê-los antes de todo o resto. Alguns de vocês devem se lembrar de que Kayangel foi revelado em um videoclipe antes do lançamento oficial do jogo na Coreia do Sul. Se formos pensar que na maioria dos jogos os conteúdos são desenvolvidos conforme seu lançamento, os aventureiros podem estranhar que Elgacia, apresentada em etapas posteriores do jogo, tenha sido desenvolvida primeiro.
Mas, como Elgacia precisaria de animações/cinemáticas e tecnologias complicadas, pensei que se terminássemos Elgacia primeiro poderíamos usar a tecnologia que alcançamos durante seu desenvolvimento para criar outros conteúdos. Os recursos criados durante o desenvolvimento de Elgacia são objetos com diversas funcionalidades, vários movimentos de personagens por meio de objetos como tirolesas e o deslocamento de massas de terra em direção ao personagem.
No desenvolvimento de Elgacia, conseguimos expandir o nosso escopo aprendendo como movimentar o enquadramento da câmera livremente em um ângulo de visão de um quarto do jogo. Cenas do jogo que já devem parecer familiares, como as duas estátuas gigantes baixando as espadas e as massas de terra sendo deslocadas, foram criadas nos estágios iniciais de desenvolvimento do Lost Ark. Ao criar e testar essas cenas, pudemos consolidar a direção das cinemáticas e animações no jogo. No fim das contas, Elgacia é um continente muito significativo, tanto em termos de narrativa quanto para estabelecer os mecanismos de desenvolvimento do jogo.
Em termos de história, o Lost Ark consiste em três capítulos, e todos os continentes apresentados até agora pertencem ao primeiro capítulo. Para a história, South Vern, Elgacia e Kurzan (a ser incluído no futuro) têm papel fundamental no primeiro capítulo.
Continuação: Você teve alguma dificuldade no desenvolvimento?
É difícil apontar uma única situação, pois nada foi fácil. Os demais continentes de Lost Ark, ainda que tenham conceitos variados, são de terra firme. Elgacia, pelo contrário, é o ápice da história. Eu queria dar um aspecto nitidamente distinto a esse continente, e por isso muito esforço foi dedicado a Elgacia.
Queria um direcionamento diferente em termos de design conceitual em relação aos continentes terrenos até mesmo ao pensar em bibliotecas ou templos para Elgacia. Também criei um idioma exclusivo de Elgacia, chamado “Elgic”, para marcar nitidamente a diferença entre os continentes terrenos e esta ilha celestial. Por conta disso, a demanda por design conceitual ficou bem maior do que nos outros continentes. Isso sem falar no esforço maior em desenvolver e testar Elgacia.
Continuação: Conta-se que a história inteira está em desenvolvimento há mais de uma década. A narrativa de Lost Ark já está pré-escrita até o fim? Vocês fazem mudanças não planejadas na história, ou no conceito, durante o desenvolvimento?
A narrativa geral está completa até o fim do Capítulo 3. Embora a ordem e o fluxo dos continentes, mares e outras atualizações da narrativa já estejam todos planejados, nossa Equipe de Enredo ainda está desenvolvendo histórias detalhadas.
Até então, a maior parte da narrativa do Capítulo 1 já foi resolvida. Ainda assim, preciso de tempo para entregar e discutir com a Equipe de Enredo a história em que pensei, e de mais tempo para desenvolvê-la. O mesmo processo vale para o segundo e o terceiro capítulos. Portanto, há muitos segredos por desvelar na narrativa, e apenas uns poucos membros selecionados da Equipe de Enredo conhecem a história completa do segundo e terceiro capítulos. De fato, boa parte da equipe da Smilegate RPG só descobriu o significado real do título do jogo depois da atualização de Elgacia.
É claro que há casos em que a narrativa muda de forma espontânea. A narrativa geral nunca mudou, mas a importância de alguns personagens principais e o foco principal da história mudam conforme o jogo vai sendo atualizado. Algumas vezes, certos personagens recebem uma atenção inesperada do público. Como a narrativa é um dos vários fatores que compõem o Lost Ark, por vezes o foco da história é ajustado com base no sistema do jogo, no conteúdo e na ordem das atualizações.
Por exemplo, havia muito mais coisa planejada para a narrativa de Blackfang. Mas como outros conteúdos que não a navegação se tornaram mais importantes para o jogo, o foco da história e o personagem Blackfang passaram por alguns ajustes. Por outro lado, tenho vergonha de reconhecer que nunca imaginei que Jederico fosse se tornar tão popular entre os aventureiros. Depois de perceber essa popularidade, o papel dele ganhou uma dimensão maior na história geral.
Concluindo, parcelas da história são mudadas com base nos comentários dos aventureiros, mas o fluxo geral da narrativa vai sendo atualizado conforme previsto originalmente.
A extensa história do Lost Ark é apresentada por meio de cinemáticas e animações no jogo. Lugares como Glorious Wall, Feiton, South Vern e outros nos primórdios do jogo causaram uma forte impressão nos aventureiros. Elgacia tem cerca de 90 minutos de cinemática. Como ela foi desenvolvida? Como a história se encaixou? Qual foi a inspiração na criação da história e no processo de desenvolvimento da equipe?
Em geral, é relativamente rápido chegar ao final em jogos de console. Em contraste, a história de um MMORPG é conduzida em longo prazo. Por exemplo, você precisa dedicar muito tempo para conseguir acompanhar a história do Lost Ark em tempo real. Por causa disso, alguns aventureiros demonstram frustração quando a história se desenvolve lentamente. Nessas horas, sinto um aperto no coração, pois minha vontade é mostrar a narrativa de uma vez, mas não posso.
Eu queria que aquelas pessoas que andaram prestando atenção à narrativa do Lost Ark vivessem uma experiência especial em Elgacia, para que as aventuras anteriores no jogo valessem a pena. Para isso, todas as equipes se uniram e se dedicaram muito. Todo o pessoal, como designers, equipes de Enredo e de Cinemática, Gráficos, Som, Desenvolvedores, CQ etc. fez um esforço a mais para transmitir a história de Elgacia nas aventuras.
Um ponto curioso do Studio é que um número imenso de pessoas participam das reuniões de cinemática. Muitas delas monitoram o progresso, fazem análises e se esforçam para elevar a qualidade. Além da Equipe de Enredo, o processo como um todo conta com a participação de outras equipes como Combate, Som etc. Por exemplo, ao projetar as habilidades e os efeitos das habilidades de Lauriel, nossa equipe precisou entender os conceitos para chegar a resultados que se encaixassem na história e no universo.
As habilidades de Lauriel lembram "Heavenly Punishment", e o tema musical dele traz uma sensação de reverência, mas não no sentido demoníaco ou de adoração de demônios. A compreensão do universo e de toda história pela equipe leva a criações que se encaixam na narrativa. Boa parte da equipe se esforça para transformar conceitos em resultados.
Desenvolvemos várias cinemáticas e animações para que os aventureiros possam vivenciar a narrativa com uma qualidade decente. Como eu tinha, particularmente, grandes ambições para Elgacia, precisei demandar muito mais tarefas de cinemáticas/animações. Ainda assim, os membros do Studio estavam dispostos a absorver o trabalho extra, e eles mesmos refinaram os resultados dizendo "um pouco mais de capricho" até chegarem ao melhor produto final.
Sou sempre grato aos membros do Studio, e acredito que seus esforços para entender, mergulhar e se divertir foram responsáveis pelo máximo resultado. Pretendo continuar trabalhando com essa ótima equipe para trazer cinemáticas e animações de alta qualidade.
Gostaria de agradecer a todos os aventureiros ocidentais por continuarem a apreciar o Lost Ark mesmo o jogo não sendo perfeito. Tenho consciência tanto do sentimento recente da comunidade em relação a alguns inconvenientes quanto dos vários comentários positivos a respeito de Elgacia. Novamente, eu me sinto ao mesmo tempo emocionado e em dívida. Quero expressar minha gratidão a todos os aventureiros que adoram o Lost Ark, e vou me esforçar ao máximo para resolver outras questões o mais rápido possível. Há muitas discussões em andamento entre nós e a Amazon Games, e vamos continuar aperfeiçoando o jogo.
Com o tema angelical de Elgacia, muitos chefes e raides têm mecânicas que jogam com a "luz e sombra". Como elas foram pensadas e produzidas? Como foi o processo criativo?
A Luz e Sombra de Kayangel é o tema principal de Elgacia, e foi projetada na etapa de desenvolvimento do conceito. Aí também é um lugar onde a Luz (o bem absoluto) e o Caos (o mal absoluto) coexistem. Este conceito teve grande impacto no design da masmorra de Kayangel. Obviamente, há toda uma mecânica no uso da sombra na masmorra. O conceito de luz e sombra não é somente oposição, mas coexistência.
Após a atualização nos territórios ocidentais, escutei também que muitos aventureiros gostaram da mecânica porque ela não é desagradável. Quero trazer este ponto para falar de mecânica de combate. Na verdade, há várias mecânicas de combate desagradáveis na Brelshaza Legion Raid. A mecânica cooperativa pode ser divertida, mas nós a usamos de maneiras meio equivocadas. Buscamos arrumar os problemas, e Kayangel é o resultado desses ajustes.
As Dungeons/Raids criadas após Kayangel também foram desenvolvidas cuidadosamente para não irem pelo mesmo caminho de Brelshaza. Fico pensando, não sem um certo nervosismo, se elas saíram como planejado. Vamos tentar ter cuidado com a mecânica das próximas raids, e vamos continuar reformulando as mecânicas sem sentido de Brelshaza.
Dizem que Elgacia é a atualização de conteúdo em que você colocou mais esforços. Qual é a importância de Elgacia, e o que a torna monumental para a Smilegate RPG? Por que os jogadores ficaram tão empolgados e receptivos quando ela foi lançada na Coreia do Sul?
Visto que a atualização de Elgacia foi o momento de criar a visão com que estive sonhando há mais de 10 anos, ouso dizer que foi o meu momento de maior realização. Quando revejo o episódio de Elgacia, fico tão emocionado que até choro. Mesmo tanto tempo depois que terminei, meu coração ainda treme e palpita como no instante em que comecei a desenvolvê-lo. Este não é apenas um sentimento de realização pelo desenvolvimento. É, sobretudo, a conexão que senti com os aventureiros.
Quando Elgacia estreou na Coreia do Sul, fiquei profundamente emocionado ao ver as reações dos jogadores e os comentários do tipo "A aventura que eu continuei seguindo no Lost Ark não foi em vão, afinal". Foi uma experiência realmente fantástica para mim. Eu nunca disse em voz alta aos aventureiros, mas foi isto que sempre levei na mente: "Vocês foram demais, aventureiros. Muito obrigado por continuarem aqui, acreditarem e aproveitarem o jogo ao longo de 3 anos de lembranças boas e ruins. Obrigado por terem chegado até aqui."
Gostaria de agradecer a todos os aventureiros ocidentais por continuarem a apreciar o Lost Ark mesmo o jogo não sendo perfeito. Tenho consciência tanto do sentimento recente da comunidade em relação a alguns inconvenientes quanto dos vários comentários positivos a respeito de Elgacia. Novamente, por um lado estou emocionado, e por outro me sinto em dívida por não ter podido trazer mais conteúdo. Quero expressar minha gratidão a todos os aventureiros que adoram o Lost Ark, e vou me esforçar ao máximo para resolver outras questões o mais rápido possível. Há muitas discussões em andamento entre nós e a Amazon Games, e vamos continuar aperfeiçoando o jogo.
Qual é o seu personagem e continente favorito?
Na verdade, me faziam esta pergunta tantas vezes e eu nunca respondia de fato. Só fui responder em uma entrevista ao vivo quando o Lost Ark foi lançado mundialmente (na versão ocidental da Amazon Games). Meu personagem favorito é Kadan. Eu caprichei ao criar Kadan. Fizemos várias ilustrações de personagens para Nineveh e Kadan. No futuro, vocês terão a oportunidade de encontrar Kadan em várias maneiras. Temos algo sendo preparado. Espero que tenham interesse em descobrir.
Meu continente favorito, sem dúvida, é Elgacia. Ele representa muito para mim. Todos os continentes têm lugar especial no meu coração, mas Elgacia é meu primeiro amor e ocupa o maior lugar dentro dele. Elgacia é a minha zona de conforto. Às vezes, levo meu personagem até Ereonnor só para ouvir a trilha sonora de Ereonnor e meditar.
Elgacia é famosa tanto pela narrativa quanto pela trilha sonora. Pode nos falar do significado e da história por trás do tema principal "Sweet Dreams, My Dear"?
Em termos de história, a letra é o que a própria Beatrice diria aos aventureiros. Vocês, aventureiros, têm apoio e confiança ilimitados de Beatrice. Espero que por meio da letra vocês consigam entender o que Beatrice sente por vocês. Além disso, é o meu recado pessoal a todos.
Nesta música, eu queria dizer o seguinte: nunca pare de sonhar. Ouvi isso muitas vezes quando era jovem, mas depois de adulto percebi que fazia tempo que ninguém me dizia para eu correr atrás do meu sonho. Embora o mundo moderno ofereça uma maior praticidade às pessoas com suas inovações tecnológicas, acredito que muita coisa se perdeu pelo caminho. Uma delas é a paixão, já que muita gente se rende à realidade do dia a dia.
Resumindo, essa canção carrega meu singelo desejo de que vocês, aventureiros, possam se lembrar de memórias belas e antigas, recordando situações afetuosas da juventude e, ao mesmo tempo, criando boas memórias e continuando a sonhar no Lost Ark.
A canção foi feita em coautoria com uma compositora que também trabalhou comigo em "Phantom Astalgia" e "Romantic Weapon". Ela soube transmitir muitíssimo bem meus desejos e intenções nesta música. Além disso, Sohyang, uma das principais cantoras da Coreia do Sul, gravou a canção. Ela é famosa por cantar a versão em coreano de “How Far I’ll Go”, de “Moana”.
Vocês devem se lembrar de que a letra traz a expressão "crystal melody". Assim como esta expressão, a voz de Sohyang se encaixa com pureza cristalina na letra. Foi por isso que escrevi a canção tendo Sohyang em mente e esperando que ela fosse cantá-la. Depois de terminar de escrever, enviei uma carta sincera a ela explicando o sentido da canção, e ela concordou em cantá-la. Ela cantou com uma qualidade incrível. Acho que ninguém mais conseguiria trazer essa canção à vida. Espero que a voz dela tenha ressoado no seu coração como no meu.
O que você espera que os jogadores levem da história de Elgacia?
Vou me dar por satisfeito se os jogadores pensarem que todas as aventuras que viveram em Arkesia não foram em vão ao jogarem Elgacia. E nada me deixaria mais feliz do que saber que, em um futuro distante, os jogadores terão uma singela memória do tempo que passaram em Elgacia graças às canções da trilha sonora como "Sweet Dreams, My Dear" or "Ereonnor". Você pode até enfrentar dificuldades na vida real, mas espero que faça boas escolhas sem se arrepender mais tarde.
Antes de Elgacia, o principal ângulo de oposição era o Bem (Ordem, Luz) versus o Mal (Caos, Escuridão, Demônios). Em contrapartida, conforme a Mitologia de Elgacia se revela, a linha entre bem e mal parece se tornar tênue. A crença original de que Regulus seria o Bem e a Arca seria a salvação foi um pouco comprometida. Que destino aguarda os aventureiros no futuro?
De início, o enredo de Lost Ark era intencionalmente mais simples. Assim o é porque achamos que os jogadores casuais terão dificuldade em se concentrar se começarmos a desenrolar tramas complexas já no começo.
Com isso em mente, parte do enredo foi escrita de maneira mais linear e comum. Ainda assim, focamos em passar a ideia geral da história, como a natureza de Armen, Thirain, e Kharmine, e em fazer os jogadores se lembrarem dos principais aliados e inimigos, como Ninaveh, Azena, Brelshaza, Kakul-Saydon e outros. Afinal, MMORPG é um jogo, não um gênero literário. Nossa ideia era ter momentos para quebrar o gelo (ou uma fase introdutória) entre os jogadores e os personagens, para então desenvolver a relação entre eles aos poucos.
De agora em diante, como esta fase introdutória parece ter passado, devemos apresentar histórias mais complexas. Nossa meta continua ser usar cinemática para explicar aos jogadores a história do Lost Ark.
Até então, o principal objetivo dos aventureiros era salvar o mundo dos demônios. A partir de agora, porém, uma jornada agonizante para descobrir o que realmente significa salvar Arkesia e o que as Arcas são de fato é o que espera nossos aventureiros. Você vai começar a perceber se você e os deuses considerados o bem absoluto estão realmente no caminho para salvar o mundo, e vai começar a entender o verdadeiro significado do caos e da escuridão que foram tratados como a raiz do mal.
A narrativa do Lost Ark se expande com vocês, aventureiros. Fiquem de olho no que vem por aí!
Qual é a sensação de encerrar este capítulo da história do Lost Ark? O que vem por aí?
Na verdade, o primeiro capítulo ainda não terminou. Ainda teremos um verdadeiro ápice do Capítulo 1. Elgacia é apenas o estopim deste apogeu. A versão da Amazon Games terá atualizações contínuas que trarão a Elgacia After Story, Pleccia e Voldis, enquanto na Coreia do Sul a história do Lost Ark acelerará seu ritmo. Mais e mais segredos serão revelados, levando enfim ao verdadeiro coroamento do Capítulo 1. Não vejo a hora de mostrar essa história fascinante a todos vocês, aventureiros, pelo mundo.
Enquanto isso, espero que gostem das histórias do dia a dia que estão na Music Box of Memories, incluídas na atualização de julho'. Vocês conhecerão a história de pessoas comuns, não apenas de heróis especiais do Lost Ark. Como cada história foi concebida por membros diferentes da equipe, cada uma delas será única com seus personagens, e repleta de encanto de diversas maneiras.
O universo do Lost Ark vem sendo refinado há um bom tempo. Vamos continuar fazendo o nosso melhor para construir um universo e uma história que se completam para evitar causar problemas às grandes aventuras nas quais vocês vão embarcar. Agradeço de coração todo o carinho e apoio pelo Lost Ark. Nossa equipe como um todo vai fazer o melhor para não decepcionar vocês. Muitíssimo obrigado.
-Gold River