Helden von Arkesia!
Wir haben Gold River, den Director von Lost Ark, eingeladen, um hinter die Kulissen von Elgacia, der Weltgeschichte des Lost Ark-Unisversums und seine Leidenschaft für das Aufbauen neuer Narrative zu blicken. Danke, dass du zu diesem Interview bereit bist. Bitte begrüße die Community.
Hallo, ich bin Gold River, Director von Lost Ark bei Smilegate RPG.
Ich möchte zu Beginn allen Abenteurern danken, die ihre Liebe und Unterstützung für den Elgacia-Kontinent und den Kayangel-Dungeon, die im Juni-Update veröffentlicht wurden, zum Ausdruck gebracht haben. In vielerlei Hinsicht will ich mich gleichzeitig entschuldigen und bedanken bei den Abenteurern, die von mir mehr über die Hintergrundgeschichten erfahren wollten. Ich werde die Fragen aus tiefstem Herzen beantworten.
Für jemanden, der neu bei Lost Ark ist oder zurückkommt, was ist Elgacia?
Elgacia, der vierzehnte Kontinent von Lost Ark, ist die Himmelinsel, die von Regulus, dem Gott der Ordnung, geschaffen wurde. Es ist ein Paradies für die Lazenith. Lazenith, die Schöpfung von Procyon, dem Gott der Ehre, sind eine Rasse, die einst mit ihren wunderschönen Flügeln durch den Himmel geschwebt sind. Aber sie wurden nach Elgacia verbannt und ihre Flügel wurden für ihre Sünde, die Arche gestohlen zu haben, ausgerissen.
Seitdem haben die Lazenith für ihre Sünden im Paradies des Lichts Buße getan. Ganz Elgacia – also die Stadt von Ereonnor, der Phylantos-Berg und der Hestera-Garten – ist voller Sehnsucht und Lob an die Götter. Ihr werdet zu einer Reise zur letzten Arche hier in Elgacia aufbrechen und die wahre Bedeutung von Lost Ark entdecken.
In einer vergangenen Loa-On wurde berichtet, dass Elgacia die erste Region war, die während der Entwicklung von Lost Ark erschaffen wurde. Warum hat Smilegate RPG von den drei Teilen der Lost Ark Geschichte diese Stadt hoch oben in der Luft als das Highlight des ersten Teils der Geschichte ausgewählt?
Für mich sah es danach aus, als könnten Elgacia und Kayangel ein großes Highlight des Spiels sein, also habe ich sie zuerst vor allem anderen entwickelt. Einige von euch wissen vielleicht, dass Kayangel einst als ein Video-Clip vor der offiziellen Veröffentlichung in Korea gezeigt wurde. Wenn man bedenkt, dass bei den meisten Spielen Inhalte in der Reihenfolge der Veröffentlichung entwickelt werden, findet ihr Abenteurer es vielleicht seltsam, dass Elgacia, das in einer späteren Phase des Spiels eingeführt wurde, zuerst entwickelt wurde.
Da Elgacia aber komplizierte Animationen/Zwischensequenzen benötigen würde, dachte ich, wenn wir Elgacia zuerst abschließen würden, könnten wir die während der Entwicklung eingeführte Technologie für die Entwicklung anderer Inhalte verwenden. Die Features, die während der Elgacia-Entwicklung erstellt wurden, sind Objekte mit unterschiedlicher Funktionalität, verschiedenen Charakterbewegungen über Objekte wie Seilrutschen und das Heranziehen von Landmassen zum Charakter.
Während wir Elgacia entwickelt haben, konnten wir unseren Spielraum erweitern, indem wir gelernt haben, wie wir die Kameraansicht in einem Viertel-Blickwinkel des Spiels frei bewegen können. Szenen im Spiel, die ihr kennen könntet, wie beispielsweise zwei gigantische Statuen, die die Schwerter niederlegen, und Landmassen, die gezogen werden, wurden alle in den frühen Entwicklungsphasen von Lost Ark erschaffen. Indem wir diese Szenen kreiert und getestet haben, konnten wir die Ausrichtung für Zwischensequenzen/Animationen im Spiel konsolidieren. Am Ende ist Elgacia ein höchst bedeutsamer Kontinent, sowohl hinsichtlich der Weltgeschichte als auch der Einführung von Entwicklungsmechanismen des Spiels.
Hinsichtlich der Weltgeschichte besteht Lost Ark aus drei Kapiteln und alle bisher gezeigten Kontinente gehören zum ersten Kapitel. Für die Weltgeschichte spielen Süd-Vern, Elgacia und Kurzan (das in Zukunft hinzugefügt wird) eine Schlüsselrolle im ersten Kapitel.
Nachfrage: Gab es bei der Entwicklung irgendwelche Schwierigkeiten?
Es ist schwierig, einen einzelnen Fall auszuwählen, da alles nicht so leicht war. Die anderen Kontinente von Lost Ark haben zwar jeweils vielfältige Konzepte, sind aber Länder, die auf der Erde liegen. Im Gegensatz dazu ist Elgacia das Highlight der Weltgeschichte. Das liegt daran, dass wir dem Kontinent ein ganz eigenes Aussehen geben wollten, also wurde viel Arbeit in Elgacia gesteckt.
Ich wollte auch bei den Konzepten für eine Bibliothek oder einen Tempel für Elgacia eine andere Richtung einschlagen als auf anderen Kontinenten der Erde. Ich habe außerdem eine für Elgacia exklusive Sprache erschaffen, die „Elgisch“ heißt, um einen klaren Unterschied zwischen den Kontinenten auf der Erde und dieser Himmelsinsel darzustellen. Daher wurde der Umfang des Konzeptdesigns größer als der von anderen Kontinenten. Ganz zu schweigen davon, dass mehr Arbeit in die Entwicklung und das Testen des Kontinents gesteckt wurden.
Nachfrage: Angeblich wurde die gesamte Geschichte über mehr als 10 Jahre entwickelt. Ist die Weltgeschichte von Lost Ark bereits bis zum Ende geschrieben? Nehmt ihr während der Entwicklung ungeplante Änderungen an der Geschichte oder dem Konzept vor?
Die allgemeine Handlung bis zum Ende von Kapitel 3 ist abgeschlossen. Während die Reihenfolge und der Verlauf der Kontinente, des Meers und andere Weltgeschichte-Updates insgesamt geplant wurden, werden trotzdem noch detaillierte Geschichten von unserem Szenario-Team entwickelt.
Bisher wurde das Meiste der detaillierten Handlung für Kapitel 1 festgelegt. Trotzdem brauche ich noch mehr Zeit, um dem Szenario-Team die Geschichte, die mir eingefallen ist, zu präsentieren und sie zu besprechen, und mehr Zeit für die eigentliche Entwicklung. Der gleiche Ablauf wird auch für das zweite und dritte Kapitel beibehalten. In der Weltgeschichte gibt es noch so viele Geheimnisse, die offengelegt werden, und nur wenige ausgewählte Mitglieder des Szenario-Teams kennen die gesamte Handlung des zweiten und dritten Kapitels. In Wahrheit haben viele Mitarbeiter von Smilegate RPG die wahre Bedeutung des Titels des Spiels erst nach dem Elgacia-Update herausgefunden.
Es gibt natürlich Fälle, in denen sich die Handlung spontan ändert. Die Gesamthandlung hat sich nie geändert, aber die Bedeutung bestimmter Hauptcharaktere und der Hauptfokus der Geschichte ändern sich mit den Spielupdates. Manchmal erhalten manche Charaktere unerwartet Unterstützung von den Spielern. Da die Weltgeschichte einer der vielen Faktoren ist, aus denen Lost Ark besteht, wird der Fokus der Geschichte manchmal basierend auf dem Spielsystem, den Inhalten und der Reihenfolge der Updates verändert.
Beispielsweise gab es noch viele Pläne für die Schwarzzahn-Geschichte. Aber als andere Inhalte als Segeln-Inhalte im Spiel wichtig wurden, wurde der Fokus der Geschichte und der Charakter des Schwarzzahns ein wenig angepasst. Gleichzeitig schäme ich mich zu sagen, dass ich niemals erwartet hätte, dass Jederico unter den Abenteurern so beliebt sein würde. Nachdem ich realisiert hatte, wie beliebt er war, erhielt er eine größere Rolle in der Weltgeschichte.
Zusammenfassend ändern sich Teile der Geschichte abhängig von den Kommentaren der Abenteurer, aber der generelle Ablauf der Weltgeschichte wird wie geplant aktualisiert.
Die extensive Weltgeschichte von Lost Ark wird durch Cinematics/Animationen übermittelt. Heldenwall, Feiton, Süd-Vern und mehr in frühem Gameplay gaben den Abenteurern starke Eindrücke. Elgacia hat ungefähr 90 Minuten an Zwischensequenzen. Wie wurden sie entwickelt? Wie ist die Geschichte zustande gekommen? Was hat die Schaffung der Geschichte und den Entwicklungsprozess des Teams inspiriert?
Für gewöhnlich erreicht man das Ende recht schnell, wenn man Konsolenspiele spielt. Im Gegensatz dazu wird das Storytelling von MMORPGs über einen langen Zeitraum durchgeführt. Beispielsweise muss man viel Zeit damit verbringen, um bei der Geschichte von Lost Ark in Echtzeit auf dem neuesten Stand zu bleiben. Aus diesem Grund drücken manche Abenteurer Frustration aus, wenn sich die Geschichte langsam entfaltet. In diesen Zeiten wird mir bange ums Herz, da ich leider nicht die ganze Handlung auf einmal zeigen kann, selbst wenn ich es wollte.
Für diejenigen von euch, die die Weltgeschichte von Lost Ark verfolgt haben: Ich wollte, dass ihr alle eine besondere Erfahrung in Elgacia habt, damit sich eure vergangenen Abenteuer in Lost Ark gelohnt haben. Um das zu erreichen, sind alle Mitarbeiter zusammengekommen und haben sich wahnsinnig bemüht. Alle Mitarbeiter, wie Designer, das Szenario-Team, das Cinematics-Team, die Grafiker, die Tontechniker, die Entwickler, die Qualitätssicherung und so weiter haben sich besonders angestrengt, um den Abenteurern die Elgacia-Geschichte effektiv zu präsentieren.
Ein lustiger Fakt über das Studio ist, dass eine immense Anzahl an Leuten an den Cinematics-Treffen teilnehmen. Viele überwachen den Fortschritt, prüfen und stecken große Mühen in die Verbesserung der Qualität. Der ganze Ablauf umfasst nicht nur die Teilnahme des Szenario-Teams, sondern auch andere Teams wie Kampf, Ton, etc. Beim Design von Lauriels Fertigkeiten und Fertigkeitseffekten mussten unsere Mitarbeiter beispielsweise die Konzepte verstehen, um Ergebnisse zu finden, die zur Weltgeschichte und zum Universum passen.
Lauriels Fertigkeit erinnert einen an „Göttliche Bestrafung“ und sein Lied gibt ein Gefühl von Ehrfurcht, doch nicht auf eine dämonische oder dämonenverehrende Art. Das Verständnis der Mitarbeiter vom Universum und der Weltgeschichte führt zu solchen Schöpfungen, die zur Weltgeschichte passen. Daher strebt ein großer Teil der Mitarbeiter danach, die Konzepte in ihre Ergebnisse einfließen zu lassen.
Wir entwickeln viele Cinematics/Animationen, damit die Abenteurer die Weltgeschichte in hoher Qualität erleben können. Insbesondere da ich hohe Ambitionen für Elgacia hatte, musste ich viel mehr Cinematics/Animationen anfragen. Trotzdem waren die Mitglieder des Studios willens, die zusätzliche Arbeit auf sich zu nehmen und sie haben die Ergebnisse selbst verbessert und gesagt „ein bisschen besser noch, ein bisschen besser noch“, um das beste Ergebnis zu erzielen.
Ich bin den Mitgliedern des Studios für immer dankbar und ich glaube, ihre Anstrengungen, zu verstehen, einzutauchen und sich daran zu erfreuen, haben zum besten Ergebnis geführt. Ich werde weiter mit diesen tollen Mitgliedern zusammenarbeiten, um weiterhin hochwertige Cinematics/Animationen abzuliefern.
An alle Abenteurer der westlichen Welt da draußen: Ich möchte euch allen dafür danken, dass ihr weiterhin Freude an Lost Ark habt, obwohl das Spiel nicht perfekt ist. Sowohl die Gefühle der Community zu einigen Unannehmlichkeiten als auch die vielen positiven Kommentare zu Elgacia sind mir bekannt. Wieder bin ich davon berührt und möchte mich gleichzeitig entschuldigen. Ich drücke meine Dankbarkeit für die Abenteurer aus, die Lost Ark lieben und werde danach streben, die Unannehmlichkeiten so schnell wie möglich zu beheben. Es gibt viele Diskussionen zwischen uns und Amazon Games, und wir werden das Spiel weiter verbessern.
Aufgrund des Engelsthemas von Elgacia haben viele Raids und Bosse Mechaniken, die mit Licht und Schatten spielen. Wie wurden diese erdacht und geschaffen? Wie sah der kreative Ablauf aus?
Licht und Schatten, die in Kayangel erscheinen, sind das Hauptmotiv von Elgacia. Es wurde in der Phase der Konzeptentwicklung entworfen. Es ist auch ein Ort, an dem sowohl Licht (das absolut Gute) und Chaos (das absolut Böse) koexistieren. Dieses Konzept hatte einen großen Einfluss auf die Entwürfe des Kayangel-Dungeons. Natürlich gibt es eine Mechanik im Dungeon, die den Schatten nutzt. Das Konzept von Licht und Schatten ist nicht nur Gegensatz, sondern auch Koexistenz.
Nach dem Update in den westlichen Gebieten habe ich auch gehört, dass vielen Abenteurern die Mechaniken gefallen haben, weil sie nicht unangenehm waren. Da wir von Kampfmechaniken sprechen, wollte ich das erwähnen. In Wahrheit gab es im Brelshaza-Legions-Raid viele unangenehme Kampfmechaniken. Koop-Mechaniken können lustig sein, aber wir haben diese auf die falsche Art genutzt. Wir haben versucht, die Probleme anzupassen und Kayangel ist die Krönung dieser Anpassungen.
Dungeons/Raids, die nach Kayangel geschaffen werden, werden auch sorgsam so entwickelt, nicht den gleichen Pfad wie Brelshaza zu beschreiten. Ich frage mich, etwas nervös, ob sie wie beabsichtigt abgeliefert wurden. Wir werden in kommenden Raids versuchen, mit Mechaniken vorsichtig zu sein, und werden die unzumutbaren Mechaniken in Brelshaza weiter überarbeiten.
Angeblich ist Elgacia der Update-Inhalt, in den ihr am meisten Kraft gesteckt habt. Was ist die Bedeutung von Elgacia und warum ist sie so überragend für Smilegate RPG? Warum haben Spieler es so gut aufgenommen und waren so erfreut, als es in Korea veröffentlicht wurde?
Da das Elgacia-Update selbst ein Moment war, in dem eine Vision erschaffen wurde, von der ich seit mehr als 10 Jahren geträumt habe, traue ich mich zu sagen, dass es mein größter Moment der Erfüllung war. Wenn ich mir die Elgacia-Episode erneut ansehe, bin ich so berührt, dass ich weinen muss und selbst wenn es eine Weile her ist, dass ich sie entwickelt habe, schlägt mein Herz noch immer hoch, wie damals, als ich angefangen habe, sie zu entwickeln. Bei dieser Art von Gefühl geht es nicht nur um die Leistung der Entwicklung. Es geht mehr um die Verbindungen, die ich zu den Abenteurern gespürt habe.
Als Elgacia damals in Korea live gegangen ist, war ich tief berührt, als ich die Spielerreaktionen und -kommentare gesehen habe, beispielsweise: „Das Abenteuer, dass ich in Lost Ark erlebt hatte, war also doch nicht vergebens“. Das war wahrlich eine wundervolle Erfahrung für mich. Ich habe das nie laut zu den Abenteurern gesagt, aber ich habe es mir immer gedacht: „Das habt ihr toll gemacht, Abenteuer. Vielen Dank, dass ihr geblieben seid, weiter geglaubt und das Spiel für mehr als 3 Jahre mit guten und schlechten Erinnerungen gespielt habt. Vielen Dank, dass ihr den weiten Weg auf euch genommen habt.”
An alle Abenteurer der westlichen Welt da draußen: Ich möchte euch allen dafür danken, dass ihr weiterhin Freude an Lost Ark habt, obwohl das Spiel nicht perfekt ist. Sowohl die Gefühle der Community zu einigen Unannehmlichkeiten als auch die vielen positiven Kommentare zu Elgacia sind mir bekannt. Ich bin erneut berührt und möchte mich auch entschuldigen, da ich zu anderen Inhalten nicht mehr liefern konnte. Ich drücke meine Dankbarkeit für die Abenteurer aus, die Lost Ark lieben und werde danach streben, die Unannehmlichkeiten so schnell wie möglich zu beheben. Es gibt viele Diskussionen zwischen uns und Amazon Games, und wir werden das Spiel weiter verbessern.
Was ist dein Lieblingscharakter und -kontinent?
Diese Frage wurde mir tatsächlich schon häufig gestellt, aber ich habe noch nie wirklich eine Antwort gegeben. Erst als Lost Ark global veröffentlicht wurde (in der Version für den Westen von Amazon Games), habe ich in dem Live-Interview zum ersten Mal eine Antwort gegeben. Mein Lieblings-Charakter ist Kadan. Ich habe mich für die Erschaffung von Kadan besonders angestrengt. Für Nineveh und Kadan wurden mehrere Charakterillustrationen gezeichnet. In der Zukunft werdet ihr die Chance haben, Kadan auf verschiedene Arten zu treffen. Wir bereiten im Moment etwas vor und hoffen, dass ihr euch darauf freuen werdet.
Mein Lieblingskontinent ist, zweifelsohne, Elgacia. Er bedeutet mir viel. Alle Kontinente haben einen besonderen Platz in meinem Herzen, aber Elgacia ist meine erste Liebe und natürlich nimmt es den größten Raum in meinem Herzen ein. Elgacia ist meine Komfortzone. Manchmal stelle ich meinen Charakter nach Ereonnor, nur um den Soundtrack von Ereonnor zu hören und zu meditieren.
Elgacia ist nicht nur für seine Geschichte berühmt, sondern auch für seinen Soundtrack. Könntest du uns die Bedeutung und Hintergrundgeschichte von dem Hauptlied „Sweet Dreams, My Dear“ erklären?
Hinsichtlich der Geschichte ist der Text selbst das, was Beatrice den Abenteurern sagen will. Ihr Abenteurer habt die nie endende Unterstützung und das Vertrauen von Beatrice. Ich hoffe, ihr könnt durch den Liedtext verstehen, wie Beatrice sich fühlt. Das ist außerdem meine persönliche Nachricht an euch alle.
Was ich durch das Lied sagen wollte ist das: Hört nicht auf zu träumen. Ich habe das oft gehört, als ich jung war, aber als ich erwachsen geworden bin, habe ich festgestellt, dass es schon eine Weile her ist, dass mir jemand gesagt hat, meinen Träumen zu folgen. Während die Welt heutzutage den Menschen mit technologischen Innovationen mehr Komfort bietet, glaube ich, dass viele Dinge auf dem Weg verloren gegangen sind. Eine solche Sache ist Leidenschaft, da viele Leute sich im Alltag mit der Realität arrangieren.
Kurz gesagt trägt das Lied meine kleinen Wünsche in sich, dass ihr Abenteurer euch gute Erinnerungen ins Gedächtnis rufen könnt, die warme Rückblicke auf die reine Jugend hervorrufen und neue Erinnerungen und das Weiterträumen in Lost Ark ermöglichen.
Das Lied wurde zusammen mit einer Komponistin komponiert, die auch an „Phantom-Estalgier“ und „Romantische Waffe“ mit mir gearbeitet hat. Sie hat meine Wünsche und Absichten durch die Lieder so gut ausgedrückt. Außerdem hat Sohyang, eine der Top-Sängerinnen in Korea, das Lied aufgenommen. Sie ist berühmt dafür, „How Far I‘ll Go“ auf dem koreanischen Soundtrack von „Moana“ gesungen zu haben.
Du erinnerst dich vielleicht, dass der Ausdruck „crystal melody“ im Liedtext vorkommt. Genau wie dieser Ausdruck hatte Sohyang eine kristallklare Stimme, die zum Liedtext passt. Daher habe ich das Lied mit Sohyang im Kopf geschrieben, in der Hoffnung, dass sie mein Lied singen würde. Nachdem ich mit dem Lied fertig war, schickte ich einen offenherzigen Brief an sie, in dem ich die Bedeutungen des Liedes darlegte und sie erklärte sich einverstanden, ihn zu singen. Sie hat unglaublich gut gesungen und ich glaube, es hätte niemanden sonst gegeben, der dem Lied Leben hätte einhauchen können. Ich hoffe, ihre Stimme hat euer Herz genauso erreicht, wie es mich erreicht hat.
Was sollen die Spieler von der Geschichte von Elgacia mitnehmen?
Ich kann mir nicht mehr wünschen, als dass die Abenteurer denken werden, dass alle Abenteuer, die sie in Arkesia hatten, nicht vergebens waren, wenn sie Elgacia spielen. Außerdem würde mich nichts glücklicher machen, als wenn die Abenteurer sich in ferner Zukunft durch Soundtracks wie „Sweet Dreams, My Dear“ oder „Ereonnor“ an ein kostbares Bruchstück ihrer Erinnerung an Elgacia zurückerinnern könnten. In eurem echten Leben begegnet euch vielleicht so manche Schwierigkeit, aber ich wünsche mir, dass ihr am Ende gute Entscheidungen ohne Reue treffen könnt.
Vor Elgacia bestand der Konflikt hauptsächlich zwischen Gut (Ordnung, Licht) und Böse (Chaos, Dunkelheit, Dämonen). Im Gegensatz dazu verwischen die Linien zwischen Gut und Böse, während die Geschichte von Elgacia ihren Lauf nimmt. Der ursprüngliche Glaube, dass Regulus der Gute ist und die Arche Erlösung sein soll, wurde leicht erschüttert. Welches Schicksal erwartet die Abenteurer in der Zukunft?
Anfänglich war das Szenario von Lost Ark absichtlich eher simpel. Das liegt daran, dass wir glauben, die Gelegenheitsspieler finden es schwierig, sich zu konzentrieren, wenn wir anfangen, die komplexen Geschichten von Anfang an zu aufzudröseln.
Mit diesem Gedanken im Hinterkopf wurden einige Szenarios auf linearere und typischere Art geschrieben. Aber wir konzentrieren uns trotzdem darauf, den Kern der Geschichte, beispielsweise, wer Armel, Thirain und Kharmine sind, zu zeigen und Spielern auch einzuprägen, wer die wichtigsten Verbündeten und Feinde wie Ninaveh, Azena, Brelshaza, Kakul-Saydon und weitere sind. Schließlich ist ein MMORPG ein Spiel, kein Genre des Geschichtenerzählens. Unser Plan war, für die Spieler und Spielcharaktere zuerst Momente zu haben, die das Eis brechen (oder Einführungsphase) und die Beziehung zwischen ihnen dann Schritt für Schritt zu entwickeln.
Von jetzt an, da die Einführungsphase vorüber zu sein scheint, werden wir möglicherweise komplexere Geschichten vorstellen. Es ist noch immer unser Ziel, es Spielern mithilfe von Cinematics zu erleichtern, das Erzählen der Geschichte von Lost Ark zu verstehen.
Bis jetzt bestand das oberste Ziel der Abenteurer darin, die Welt vor Dämonen zu retten. Von jetzt an aber wartet auf euch Abenteurer eine schmerzhafte Reise auf der ihr herausfinden müsst, was es wirklich bedeutet, Arkesia zu retten und was die Archen wirklich sind. Ihr werdet anfangen zu sehen, ob die Götter, die als das absolut Gute gesehen wurden, und ihr selbst wirklich auf dem richtigen Pfad seid, die Welt zu retten. Ihr werdet auch anfangen, die wahre Bedeutung von Dunkelheit und Chaos zu begreifen, die als Wurzel des Bösen gesehen wurden.
Die Geschichte von Lost Ark wächst zusammen mit euch Abenteurern. Bitte bleibt dran, um zu sehen, was wir vorbereitet haben!
Wie fühlt es sich an, dieses Kapitel von Lost Ark zu schließen? Was kommt als Nächstes?
Eigentlich ist das erste Kapitel noch nicht abgeschlossen. Ein wahres Highlight von Kapitel 1 kommt erst noch. Elgacia ist nur der Zündpunkt für das Highlight. Die Version von Amazon Games wird weiterhin Updates sehen, die die Nachgeschichte von Elgacia, Pleccia und Voldis hinzufügen, während die Geschichte von Lost Ark in Korea Fahrt aufnehmen wird. Immer mehr Geheimnisse werden aufgedeckt, was schließlich zum wahren Höhepunkt von Kapitel 1 führt. Ich kann es nicht abwarten, all euch Abenteurern da draußen auf der ganzen Welt diese interessante Geschichte zu erzählen.
In der Zwischenzeit hoffe ich, dass ihr alle die Alltagsgeschichten in der Spieldose der Erinnerungen genießt, die im Juli-Update hinzugefügt wird. Ihr werdet die Geschichten von ganz normalen Leuten in Lost Ark finden – nicht nur von besonderen Helden. Da jede Geschichte von anderen Teammitgliedern gesponnen wurde, wird jede Geschichte mit ihren Charakteren einzigartig und voller Freude ganz verschiedener Art sein.
Das Universum von Lost Ark wurde über so eine lange Zeit geschliffen. Wir werden weiterhin unser Bestes geben, sowohl das Universum als auch die Geschichten, die sich gegenseitig ergänzen, auszuarbeiten, um jegliche Probleme für die tollen Abenteuer, zu denen ihr aufbrechen werdet, zu vermeiden. Ich weiß eure Unterstützung und Liebe für Lost Ark von ganzem Herzen zu schätzen. Alle unsere Mitarbeiter werden unser Bestes geben, euch nicht zu enttäuschen. Besten Dank.
- Gold River