Heróis de Arkesia,
Após a recente transmissão ao vivo na Coreia, sabemos que muitos de vocês têm dúvidas sobre como esses anúncios afetarão a versão ocidental do jogo. Para garantir a transparência e evitar especulações, queremos esclarecer o que você pode esperar com base em nossas discussões internas.
Nerfs e equilíbrio no endgame
Embora a Smilegate RPG tenha anunciado ajustes de ouro para vários níveis de raid na versão coreana, a economia da nossa região e a renda em ouro não são 1:1.
Entendemos a preocupação em implementar certos ajustes nesta fase. Fazer isso agora poderia afetar negativamente a experiência de jogadores novos e antigos, bem como de jogadores de final de jogo que ainda estão progredindo. Como estamos atrasados em relação à versão coreana em termos de tempo de disponibilidade dessas raids, queremos avaliar cuidadosamente todas as modificações no equilíbrio do ouro para garantir que elas não prejudiquem a progressão ou a experiência geral de jogo. Continuaremos a monitorar isso de perto e forneceremos atualizações conforme necessário.
No entanto, para reduzir os custos de progressão para jogadores novos e antigos, implementaremos os nerfs de transcendência e Advanced Honing. Essas alterações ajudarão a tornar a progressão mais acessível sem o impacto negativo que os nerfs de ouro poderiam ter causado. Elas serão refletidas na atualização de abril e estão descritas a seguir:
Advanced Honing
Fragmentos e prata necessários -20% para os estágios 1 e 2 de temperamento
Materiais de afiação necessários -50% para progredir nos níveis 1 a 20 de Advanced honing
Fragmentos, prata e ouro necessários -20% para Advanced honing de nível 1 a 20
Armor Transcendence
Restoration 740 Gold > 510 Gold
Purification 110 Gold > 75 Gold
Weapon Transcendence
Restoration 2,200 Gold > 1,460 Gold
Purification 190 Gold > 125 Gold
Ajustes no sistema de gemas
Reconhecemos que o sistema atual de gemas cria barreiras tanto para a progressão do personagem quanto para a flexibilidade do estilo de jogo. Nosso objetivo é criar um ambiente em que os jogadores possam desfrutar livremente de suas classes favoritas sem restrições desnecessárias.
Enquanto alguns jogadores optam por jogar com vários personagens da mesma classe para se divertir, outros optam por otimizar o uso de gemas, nosso foco é promover um equilíbrio saudável em que os jogadores se sintam livres para explorar as classes com base no que consideram mais agradável. Continuaremos estudando formas de oferecer suporte a uma maior diversidade de classes e opções para os jogadores.
A Smilegate RPG está explorando ativamente soluções para tornar o sistema de gemas mais flexível. Estamos cuidadosamente estudando várias opções, cada uma com seus prós e contras, para encontrar o melhor caminho a seguir. Esse processo leva tempo e agradecemos sua paciência enquanto trabalhamos para encontrar uma solução equilibrada. Já dissemos isso muitas vezes antes, mas seu feedback é inestimável para nós. Embora não possamos responder a todas as publicações sociais, estamos sempre ouvindo, discutindo ativamente as preocupações dos jogadores e considerando os dados e as opiniões da comunidade em nossas decisões. Sua paixão e dedicação ajudam a moldar o jogo, e nós o encorajamos a continuar compartilhando suas ideias em discussões construtivas.
Patch de equilíbrio de classes
O equilíbrio das classes é vital para manter uma experiência de jogo justa e envolvente, e levamos isso muito a sério. Sempre nos esforçamos para trazer as últimas atualizações de equilíbrio de classes para a versão ocidental o mais rápido possível. O patch de equilíbrio mais recente da Smilegate RPG será aplicado na atualização de abril da versão ocidental, trazendo vários ajustes importantes de classe. Agradecemos sua paciência enquanto finalizamos os detalhes da versão ocidental e continuaremos a compartilhar as atualizações assim que estiverem disponíveis.
Atualizações sobre localização de conteúdo
À medida que o jogo evoluiu, reduzimos significativamente a diferença em relação à versão coreana. Inicialmente, o roteiro bem definido de dois anos permitiu tempo suficiente para localizar novos continentes, invasões, guias do jogo e outros conteúdos em vários idiomas. No entanto, à medida que nos aproximamos das atualizações coreanas, observamos um aumento na demanda de localização. Após uma análise cuidadosa das preferências de idioma dos jogadores, descobrimos que as localizações em alemão e francês estão sendo utilizadas por uma parcela muito menor da nossa comunidade do que o previsto.
Portanto, a partir da atualização de maio, deixaremos de oferecer suporte às localizações em alemão e francês e realocaremos recursos para os idiomas restantes para atender ao aumento da demanda de localização. O jogo fará a transição para a narração e o texto em inglês para os jogadores que selecionaram anteriormente o alemão ou o francês. No futuro, concentraremos nossos esforços de localização no suporte em inglês e espanhol. Nosso site também refletirá essa mudança para proporcionar uma experiência consistente em todas as plataformas, com as traduções no jogo sendo suportadas no site. Essas mudanças ocorrerão ao longo de abril. Continuamos a avaliar nossa estratégia de localização e agradecemos sua compreensão enquanto trabalhamos para fornecer atualizações de conteúdo em tempo hábil.
Propaganda de bus
Percebemos que os jogadores usam métodos criativos para anunciar serviços de bus, como fazer com que seus títulos pareçam não ter relação com a atividade real (por exemplo, usar termos como “Field Trip” ou “Journey”) e usar senhas para anunciar preços indiretamente. Esse comportamento prejudica nossa política de não propaganda e estamos trabalhando ativamente para eliminar essa prática a fim de manter a integridade da economia e da comunidade do jogo. O período de carência para banimentos mais curtos já passou, e os jogadores que continuarem a violar essa política enfrentarão penalidades progressivas. Agradecemos sua cooperação para manter o jogo justo e agradável para todos.
T3 Deadzone
A T3 honing dead zone (1580 - 1620) é um ponto problemático conhecido da progressão e não é algo novo na versão ocidental do jogo. Estamos trabalhando ativamente para resolver isso. No momento, não podemos compartilhar os planos exatos que temos para resolver o problema, mas achamos que era importante, pelo menos, chamar a atenção para ele. Enquanto isso, continuaremos a dar suporte às escalações que enfrentam essa zona morta, com mais materiais e livros por meio dos vários eventos que planejamos.
Olhando pro futuro
Entendemos que muitas dessas mudanças terão um impacto significativo na progressão do jogo e na dinâmica da comunidade. Temos o compromisso de mantê-lo informado à medida que implementamos essas atualizações e estamos trabalhando ativamente para garantir que essas mudanças sejam positivas para jogadores novos e experientes.
Agradecemos seu constante suporte e estamos animados para continuar essa jornada com você. Nos vemos em Arkesia!