Heróis de Arkesia,
Do chefe cabeça de abóbora Willi-Willi em Luterra — formado por espíritos vingativos de soldados derrocados reunidos em uma única entidade dedicada à vingança — à bela e misteriosa Condessa Ezrebet (que absorve energia de seus convivas na preparação final para a descida de seus adorados “seres do início dos tempos”, sobre Arkesia), há dezenas, senão centenas de inimigos assustadores e inigualáveis de todos os tipos em Lost Ark.
Entre todos os chefes de terror cuidadosamente elaborados no Lost Ark, Akkan é dos mais emblemáticos. Para desenvolvê-lo, fomos buscar como inspiração diversos elementos clássicos do terror, aos quais juntamos nossos toques e temas exclusivos do Lost Ark e, com uma dose monumental de trabalho, criamos o Plague Legion Commander, a Legion Raid Akkan e a narrativa e origem desse personagem. Junte-se aos criadores de Akkan para um passeio pelos bastidores da Smilegate RPG e conheça as diversas equipes que se uniram para criar um inimigo envolvente e horripilante. Confira abaixo a narrativa, as histórias e os depoimentos colhidos diretamente dos criadores de Akkan. Feliz Dia das Bruxas!
Equipe de Design - A criação de Akkan
Contexto e narrativa
Demônio sempre caracterizado pela malícia, Akkan foi inicialmente derrotado por Kadan durante a Chain War. Mais tarde, com a ajuda de Thaemine, ressuscitou com um profundo ódio pelos Sidereals que o assassinaram e ávido por vingança.
Akkan tem obsessão por corpos vivos e por isso reveste o próprio corpo com carne de criaturas vivas. Como a pele não é dele e seus poderes decorrentes da Plague dominam, a carne que cobre o corpo de Akkan apodrece. Sua obsessão o levou a devorar toda a vida do abismo sem fim e, nesse processo, ele destruiu a estrela negra de Petrania (uma das quatro regiões de destaque em Petrania). Com isso, recebeu o título de Lorde de Kartheon.
Mas por que tamanha obsessão de Akkan pela vida?
Akkan tem um corpo imperfeito desde que surgiu. Ele nasceu no limbo entre a vida e a morte. Por conta de sua natureza, conseguiu prolongar a vida e passou a alimentar seus poderes de apodrecimento caçando seus pares demônios para obter sangue e tecido corporal. Ao devorar incessantemente a vida, tornou-se capaz de criar vida (os mortos-vivos), o que chamou a atenção de Kazeros. Kazeros nomeou Akkan como Lord of Corruption and Decay, e fez dele um Legion Commander. Junto com Brelshaza, Akkan é o mais fiel servidor de Kazeros.
Akkan ressuscitou Valtan, que foi assassinado por aventureiros em Luterra. Eles também estão reunidos no conjunto de efeitos de carta “Note from a Dear Friend”. No início, não eram tão próximos. Mas a morte de Valtan despertou o interesse de Akkan, comandante de espíritos e já nomeado Lord of Corruption and Decay. Akkan reconstituiu o despedaçado espírito de Valtan para trazê-lo de volta à vida.
Ataques e armas
Akkan usa encantamentos (derivados de um conceito do xamanismo) para aplicar debuffs em inimigos, cria campos de pragas (ataques de área de efeito) e é capaz de criar e controlar criaturas vivas infectadas (humanos, plantas e animais) para espalhar doenças. Nos ataques físicos, ele empunha a Atlox. A Atlox é a foice gigante de Akkan. Esta arma do tipo Foice foi selecionada para Akkan por sua relação com o tema de ceifador de vidas. Além da Atlox, Akkan empunha a Lantern, que é o verdadeiro olho de Akkan.
Aparência
A ideia inicial dos designers era criá-lo com um aspecto seco e ossudo para representar sua natureza árida e sem vida. A grande ironia é que Akkan está repleto de vida resiliente, pois continua ressuscitando mesmo quando apenas um pedaço do seu corpo permanece na terra. Seu tema de cor principal é o verde, que simboliza a doença. Como seus poderes são a própria doença e como ele continua ressuscitando, seu corpo é grotesco. Sua carne é podre e pálida, com pústulas verdes asquerosas que representam a enfermidade que nele habita. Por ter sido ressuscitado de modo imperfeito, seu coração fica exposto.
Conceito da Raid
Concepção geral: “A cidade moribunda por doença e infecção.”
Desde que Akkan instaurou a corrupção e a decadência na cidade, ela começou a apodrecer. Os jogadores se aventuram por esta cidade para derrotar Akkan e devolver a vida a este local mortiço.
Após recobrar o próprio corpo, Akkan tomou a cidade para sacrificar a população e usar esses cadáveres como material para ressuscitar Kazeros. Para isso, ele pretende primeiro inundar a cidade para espalhar sua doença mortal com mais rapidez. Akkan também criou a Red Moon, uma embarcação para absorver e armazenar a energia dos humanos infectados com a doença. A Red Moon se expande e se contrai conforme recebe energia nutritiva dos moradores da cidade.
No Gate 1, a cidade está sendo submersa pela ação de Akkan, que causa a inundação para que a doença se espalhe facilmente. O piso continua a submergir durante a Raid, forçando os jogadores a fugir para áreas seguras.
No Gate 2, a cidade está sendo contorcida. Como resultado, o edifício da prisão da cidade flutua em pleno ar. Trancafiados atrás das grades, os monstros (antes humanos) aparecem como inimigos. A Red Moon, criada por Akkan por meio do sacrifício humano, agora aparece ao fundo.
No Gate 3 (Hard Mode), Akkan invoca o local de execução, um palco que simboliza suas entranhas. A Foice gigante está posicionada como um marco. Ao fundo, a Red Moon cresce continuamente.
Equipe Conceitual - Mudando a aparência de Akkan
Um recurso de design que a Equipe Conceitual precisou implementar foi a transformação da aparência de Akkan durante seu tempo de atividade no Lost Ark. Akkan passou por uma mudança de design para refinar a qualidade e para se adequar aos estilos de combate da Legion Raid. Akkan já existia no jogo desde o início (no tutorial da classe Gunner) e sua história já estava desenvolvida. Mais tarde, enquanto a Smilegate RPG criava o conteúdo da Legion Raid de Akkan, a aparência dele foi parcialmente alterada para atender melhor aos estilos de combate desenvolvidos e pela intenção de que Akkan se parecesse com um “Rei da Morte” em sua forma mais poderosa. Para alcançar esses objetivos, a equipe fez as seguintes mudanças:
De início, o olho de Akkan foi colocado na Atlox, mas depois foi transferido para a Lantern.
O tema de cor era inicialmente brilhante, mas tinha brilho e energia demais para um Rei da Morte (parecia até mágico). Por isso, a luz verde foi suavizada.
O coração exposto de Akkan ganhou destaque para simbolizar o seu retorno à vida.
Em termos gerais, a ideia da Smilegate RPG era deixar Akkan com um aspecto mais apodrecido, mas ainda assim poderoso. A primeira concepção parecia muito frágil, semelhante a um zumbi. A versão final é mais robusta.
Equipe de Servidor - Histórias de terror de Akkan
“Quem vai morrer primeiro? O servidor ou o Legion Commander?”
Em geral, quando se trata de atualizações de Legion Raid, as equipes dos servidores da Smilegate RPG ficam o tempo todo em alerta até que a primeira raid seja completada. A preocupação da equipe é que o servidor possa travar ou cair por causa da Raid, já que para cada Raid são desenvolvidos novos sistemas que podem afetar os servidores. Felizmente, até agora não houve nenhum travamento ou problema grave que demandasse manutenção local de emergência, nem mesmo durante o recente lançamento de Thaemine na Coreia do Sul. Ainda assim, as Equipes de Servidor da Smilegate RPG estão sempre apreensivas quanto a um eventual “apocalipse de servidores” devido a grandes atualizações de Legion Raid.
A Equipe de Servidor exerce um papel fundamental também na criação de Legion Raids. Se não fosse por todo o esforço dessa equipe, alguns dos artifícios de combate mais interessantes talvez não existissem. A Legion Raid Akkan traz alguns artifícios de combate que demandaram ações de desenvolvimento no servidor sem precedentes (no caso do Lost Ark). Foram situações desafiadoras e aterrorizantes para a equipe.
Inundável, o Gate 1 é conhecido por seu mecanismo de ataque contra o tempo de inundação. O sistema necessário para encaixar essa mecânica ao conceito de forma tão brilhante foi um verdadeiro desafio. Existiram várias as questões relativas ao momento da inundação.
O Pillar (uma mecânica infame do portão anterior) também demandou um novo desenvolvimento, ampliando o terror no coração da Equipe de Servidor.
A história mais apavorante foi, talvez, a implantação do recurso Hidden Sidereal na Legion Raid Akkan. Fazer as cinemáticas de Sidereal aparecerem no momento preciso e em sintonia com certos eventos foi um desafio e tanto. Este desenvolvimento sem precedentes gerou tamanhos problemas que a Equipe de Servidor precisou inclusive programar alguns recursos manualmente e até o último minuto. Estamos falando literalmente do último minuto: a equipe ficou até as 5h da manhã corrigindo os problemas - uma hora antes do lançamento da atualização na Coreia do Sul. É claro que depois essas questões foram tratadas de forma adequada para substituir os códigos manuais temporários.
Criando as trilhas sonoras de Akkan
Confira abaixo as histórias e depoimentos da Equipe de Som da Smilegate RPG sobre o processo de criação dos principais temas musicais de Akkan. A música captura mais do que o conceito do Legion Commander. Ouça e descubra como a equipe desenvolveu esta trilha sonora tão marcante.
Lord of Degradation Akkan (G2)
Você escuta esta trilha sonora quando encontra Akkan pela primeira vez na Legion Raid Akkan. Como essa é a música do primeiro encontro em uma raid com Akkan, quisemos que ela fosse uma potente introdução, de forma a destacar esse primeiro encontro.
As principais palavras-chave inerentes a essa trilha sonora são “Lord of Decay, terror, ação, grotesco e xamanismo”. Akkan, o senhor da morte e da podridão, nos cativou. O design gráfico do local da raid, o próprio Akkan e sua legião foram nossa inspiração para compor esta trilha. O conceito de que Akkan absorve vorazmente a energia dos seres que mata para alimentar seus poderes malignos também nos inspirou fortemente. Queríamos traduzir o horror e o desespero provocados por sua distorção grotesca, a maldade e o conceito de xamanismo nessa peça musical. Fizemos isso inserindo sons que fazem lembrar lamúrias e gritos desesperados das vítimas de Akkan, aquelas que eram humanas até cruzarem o seu caminho.
Desta forma, produzimos uma canção pesada e, ao mesmo tempo, desesperada. Pensamos na sensação de peso para representar o alto cargo de Akkan como Legion Commander e usamos a técnica de “coro búlgaro” em conjunto com uma orquestra para criar os terríveis gritos de desespero.
Plague Legion Commander Akkan (G3)
A primeira ideia que veio à equipe foi uma mescla de orquestra, coro búlgaro e heavy metal. Sentimos que o heavy metal poderia corporificar muito bem a jogabilidade voltada para a ação em um ambiente de chamas infernais, tornando a jogabilidade como um todo mais imersiva.
Assim como na trilha sonora “Lord of Degradation Akkan”, representamos o som dos gritos da vítimas e os encantamentos de Akkan acompanhados pelo coro búlgaro e pela orquestra para aumentar a tensão. Conforme a música avança para a metade, o heavy metal toma conta com toda a força. O trecho heavy metal em destaque apresenta bateria e guitarra bem marcadas para deixar o combate mais imersivo e mais intenso. O heavy metal entra com tudo assim que começa a destruição do local e hordas sem fim de demônios chegam, com a intenção de amplificar a tensão e o pavor que os jogadores vão sentir por saberem que podem morrer em um piscar de olhos se não ficarem espertos.
Lord of Kartheon Akkan (somente na fase G3 no Hard Mode)
Não queríamos fazer desta faixa apenas um tema de combate contra o chefe; mas queríamos que os jogadores também fossem representados nesta trilha sonora. É aqui que os jogadores vão encarar Akkan pela última vez e é também onde ele surgirá na sua forma gigante, diferente dos portões anteriores. Nossa ideia era expressar essa sensação de uma escala gigantesca na música. Focamos no que a forma gigante de Akkan tem de mais grotesco e na pressão de encará-lo em um ambiente pequeno e fechado. É claro que os jogadores estarão à beira da exaustão quando chegarem aqui para enfrentar Akkan. Sem esquecer da nossa ideia de expressar na música a intensa batalha com o demônio, queríamos incutir a sensação de que “eu, jogador” sou um herói capaz de derrotar o Senhor dos Demônios mesmo estando completamente cercado.
Agradecemos por nos acompanhar nesta incursão aos bastidores de Akkan, em que pudemos conferir a dedicação da Smilegate RPG para projetar inimigos horripilantes e emblemáticos para o Lost Ark. Esperamos que tenha gostado e desejamos um feliz Dia das Bruxas!