Entre bastidores: El desarrollo de jefes terroríficos

31 de octubre de 2023
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General

Héroes de Arkesia:

Desde Wili-Wili, el jefe con cabeza de calabaza de Luterania, formado a partir de espíritus vengativos de soldados caídos fusionados en una sola entidad obsesionada con la venganza, hasta la bella y misteriosa condesa Ezrebet (que absorbe la energía de los invitados a su fiesta para prepararse ante la llegada a Arkesia de los «seres primigenios» a los que adora), hay decenas, si no cientos de enemigos únicos y escalofriantes de todo tipo en Lost Ark.

De todos los jefes creados con la temática de terror en Lost Ark, Akkan es el más icónico. Inspirándonos en elementos del terror clásico y combinándolos con aspectos temas únicos de Lost Ark, hemos invertido una cantidad de tiempo monumental en el diseño del comandante de la Legión de la Plaga, la Incursión de la horda de Akkan y la historia y trasfondo del personaje. Uníos a los creadores de Akkan de Smilegate RPG para echar un vistazo entre bastidores a cómo numerosos equipos distintos trabajaron juntos para diseñar un enemigo de lo más terrorífico y convincente. A continuación conoceréis el trasfondo, las historias y las citas de los creadores de Akkan. ¡Feliz Halloween!

Equipo de diseño: la creación de Akkan

Historia y trasfondo

Aunque siempre ha sido un demonio increíblemente astuto, Akkan fue derrotado por Kadan durante la Guerra de la Cadena. Más tarde resucitó con la ayuda de Thaemine, y ahora el profundo odio que siente por los siderales que lo mataron hace que busque venganza.

Akkan está obsesionado con los cuerpos de los seres vivos, así se cubre con sus carnes. Al vestir una piel que no es suya y debido a que sus poderes proceden del dominio de la plaga, el cuerpo que utiliza Akkan se pudre. Su obsesión lo llevó a devorar toda vida presente en el abismo infinito, y en el proceso destruyó la estrella oscura de Petrania (una de las cuatro regiones prominentes de Petrania). Así se ganó el título de señor de Kartheon.

Pero, ¿por qué Akkan está tan obsesionado con la vida?

Akkan tuvo un cuerpo imperfecto desde su nacimiento. Llegó al mundo en la fina línea entre la vida y la muerte. Dada esta naturaleza, alargó su vida y adquirió poderes de descomposición cazando a sus compañeros demonios para conseguir carne y sangre. Sus incesantes ansias por devorar vidas también le permitieron crear vida (los no muertos), lo que atrajo la atención de Kazeros. Kazeros bautizó a Akkan como señor de la corrupción y la descomposición, y le nombró comandante de la Legión. Akkan es el sirviente más leal de Kazeros, junto a Brelshaza.

Akkan revivió a Valtan tras ser asesinado por aventureros en Luterania. También aparecen juntos en el conjunto de efectos de carta «Nota de una amistad querida». Al principio no estaban muy unidos, pero con la muerte de Valtan, Akkan se interesó en él como señor de la corrupción y la descomposición, así como comandante de espíritus. Akkan reconstruyó el espíritu roto de Valtan para traerlo de vuelta a la vida.

Ataques y armas

Akkan usa hechizos (derivados de un concepto chamanístico) para infligir desventajas a sus enemigos, genera campos de plaga (ataques de área de efecto) y puede tanto crear como controlar criaturas vivientes infectadas (humanos, plantas o animales) para propagar enfermedades. Para sus ataques físicos, porta Atlox, que es la guadaña gigantesca de Akkan. Elegimos este tipo de arma para Akkan por su temática de arrebatar la vida. Aparte de Atlox, Akkan también porta un farol, que en realidad es su propio ojo.

Apariencia

Originalmente los diseñadores querían que tuviese un aspecto seco y huesudo para simbolizar la naturaleza estéril o ausente de vida de Akkan. Irónicamente, Akkan es de lo más resiliente y está lleno de vida, ya que resucita una y otra vez incluso cuando solo queda un pedazo de su cuerpo en la tierra. Su paleta de color principal se basa en el verde, que representa la enfermedad. Debido a que resucita tantas veces y a que sus poderes se basan en la enfermedad, su cuerpo es de lo más grotesco. Tiene la piel putrefacta y pálida, con desagradables pústulas verdes como alusión a la enfermedad reside en él. Como resucitó manera imperfecta, su corazón se encuentra expuesto.

Concepto del asalto

Concepto general: «La ciudad moribunda cargada de enfermedad y contaminación».

Desde que Akkan trajo la corrupción y la descomposición a la ciudad, esta comenzó a pudrirse. Los aventureros viajan a esta ciudad moribunda para traerla de vuelta a la vida derrotando a Akkan.

Tras recuperar su cuerpo, Akkan tomó el control de la ciudad para sacrificar a su población y usarla como el material que necesitaba para resucitar a Kazeros. Para ello, primero planea inundar la ciudad para propagar su enfermedad fácilmente. Akkan también creó la luna roja, un recipiente para absorber y almacenar la energía de los humanos afectados por la enfermedad. La luna roja crece y se deforma según recolecta la energía nutritiva de los habitantes de la ciudad.

En la puerta 1, la ciudad se está inundando por culpa Akkan, que pretender así propagar la enfermedad fácilmente. El suelo seguirá sumergiéndose durante el asalto, lo que obligará a los jugadores a moverse a zonas seguras.

En la puerta 2, la ciudad se está deformando. Como resultado, el edificio de la cárcel de la ciudad se encuentra flotando en el aire. Los monstruos (antaño humanos) encerrados tras los barrotes aparecen como enemigos. La luna roja, creada por Akkan mediante sacrificios humanos, ahora aparece de fondo.

En la puerta 3 (difícil), Akkan invoca la zona de ejecuciones, un nivel que simboliza sus entrañas. La enorme guadaña se encuentra allí como estructura, y la luna roja que no para de crecer aparece de fondo.

Equipo de concepto: cambios en la apariencia de Akkan

Un logro de diseño que el equipo de concepto necesitaba conseguir era cambiar la apariencia de Akkan durante el juego en vivo de Lost Ark. Sometimos a Akkan a un cambio de diseño para pulir la calidad y para que encajase con los estilos de combate de Incursión de la horda. Akkan ya existía en el juego desde el principio (en el tutorial de la clase artillero), y su historia ya estaba escrita. Más tarde, cuando Smilegate RPG estaba creando el contenido de Incursión de la horda de Akkan, partes de su aspecto cambiaron para encajar mejor con los estilos de combate, y para hacer que Akkan se pareciese más a un «rey de la muerte» en su forma más poderosa. Para conseguirlo, el equipo añadió los siguientes cambios:

  • El ojo de Akkan se colocó en el Atlox en un primer momento, pero más tarde se movió al farol.

  • El color verde al principio era bastante más claro, hasta el punto que parecía demasiado brillante y enérgico para un rey de la muerte (casi mágico), así que se cambió por un tono más oscuro.

  • El corazón expuesto de Akkan se enfatizó, ya que resucitó de nuevo.

  • En general, Smilegate RPG quería que Akkan pareciese más «putrefacto», pero poderoso. El primero concepto se parece demasiado a un zombi, muy frágil, mientras que la versión final está más conseguida.

Equipo de servidor: historias de terror de Akkan

«¿Qué morirá antes? ¿El servidor o el comandante de la Legión?»

En general, en lo que respecta a cualquier actualización de Incursión de la horda, los equipos de servidor de Smilegate RPG siempre están alerta hasta que se completa el asalto por primera vez. Se preocupan por si el servidor se cae o «muere» como consecuencia del asalto, ya que se desarrollan sistemas nuevos para cada asalto que pueden afectar a los servidores. Por suerte, por ahora no ha habido caídas de servidores ni problemas graves que requieran un mantenimiento de emergencia, ni siquiera durante el reciente lanzamiento de Thaemine en Corea. Aun así, los equipos de servidor de Smilegate RPG siempre están alerta y temen al «juicio final del servidor» debido a las actualizaciones importantes de la Incursión de la horda.

El equipo de servidor también tiene un papel crucial en la creación de incursiones de la horda. Quizá las mecánicas de combate tan interesantes no existirían si no fuera por su dedicación. La Incursión de la horda de Akkan tiene algunas mecánicas de combate que han requerido desarrollos en la parte del servidor (en Lost Ark) nunca vistos, lo que ha supuesto desafíos terroríficos para el equipo.

La puerta 1 de la inundación es conocida por su mecánica de ataque/inundación por tiempo. Mientras que la mecánica encaja perfectamente con el concepto, el sistema que necesitaba fue todo un reto. Hubo muchos problemas con el ritmo de la inundación.

El pilar (mecánica infame de la última puerta) también requirió un nuevo desarrollo, y fue otra de las razones por la que el equipo de servidor tenía tanto miedo.

Quizá la historia más terrorífica tuvo lugar cuando se implementó la función de los siderales ocultos en Akkan. Hacer que las secuencias de los siderales ocultos apareciesen en el momento oportuno coincidiendo con ciertos eventos fue un verdadero desafío. Este desarrollo sin precedentes acarreó problemas graves que hicieron que el equipo de servidor tuviera que recurrir al hardcode para ciertas funciones hasta en el último minuto. Y lo del último minuto es casi literal, pues estuvieron trabajando hasta las 5:00 de la mañana para arreglar los problemas, una hora antes del lanzamiento en Corea. Por supuesto, los problemas se corrigieron más tarde para reemplazar el hardcode temporal.

Diseño de la banda sonora de Akkan

A continuación encontraréis historias y citas del equipo de sonido de Smilegate RPG en relación con la creación de los temas musicales principales de Akkan. La música refleja mucho más que el concepto de comandante de la Legión. Escuchad y descubrid cómo el equipo diseñó esta emblemática banda sonora.

Lord of Degradation Akkan (P2)

Podéis escuchar este tema cuando os encontréis por primera vez con Akkan en la Incursión de la horda de Akkan. Al ser el tema del primer encuentro de la incursión de Akkan, queríamos que fuese una introducción impactante para resaltar el primer encuentro con Akkan.

Las palabras clave para este tema fueron «señor de la descomposición, terror, acción, grotesco, chamanismo». Nos cautivó Akkan, el señor de la descomposición y la muerte. Los diseños gráficos de la ubicación de la incursión, Akkan y su legión nos inspiraron al componer este tema. El concepto de que la codicia de Akkan le lleva a absorber a los seres que mata para adquirir sus malignos poderes también supuso una gran inspiración para el equipo. Queríamos reflejar el horror y la desesperación causadas por su grotesco carácter retorcido, maldad y chamanismo en esta pieza musical. Para ello, añadimos sonidos que parecían gritos desesperados de las víctimas de Akkan, aquellos que seguirían siendo humanos si no fuera por él.

Así fue como creamos una canción que transmite una sensación de poder y de desesperación al mismo tiempo. Usamos esa sensación de poder para representar el alto cargo de Akkan como comandante de la Legión, mientras que recurrimos a la técnica del «coro búlgaro» y la orquesta para imitar los terribles gritos de desesperación.

Plague Legion Commander Akkan (P3)

La primera idea que surgió en el equipo fue mezclar una orquesta, un coro búlgaro y el heavy metal. Pensamos que el heavy metal podría representar muy bien esa jugabilidad orientada a la acción en un entorno infernal, haciendo que fuese más inmersiva.

Al igual que en la pista «Lord of Degradation Akkan», simulamos el sonido de los gritos de las víctimas y los hechizos de Akkan con el coro búlgaro y la orquesta para aumentar la tensión. Según fluye la música hacia la parte intermedia, el heavy metal suena con más fuerza. La parte de heavy metal incluye una batería y una guitarra potentes para que el combate sea más inmersivo e intenso. El heavy metal aparece con la destrucción del área y la llegada de las hordas infinitas de demonios para enfatizar las emociones de tensión y miedo que sentirán los jugadores, ya que pueden morir en un abrir y cerrar de ojos si no se andan con cuidado.

Lord of Kartheon Akkan (P3 solo en modo difícil)

Queríamos que esta canción no fuese tan solo para un combate contra un jefe, sino que también representara a los jugadores. En esta parte los jugadores se enfrentan a Akkan por última vez, quien aparecerá en su forma gigante, no como en las puertas anteriores. Queríamos plasmar esta sensación de magnitud gigantesca en la música. Nos centramos en lo grotesco de su forma gigante, y en la presión de enfrentarse a él en un espacio reducido y cerrado. Los jugadores estarán ya exhaustos cuando se enfrenten a Akkan en este punto. Teniendo en cuenta que queríamos retratar esta intensa batalla con un demonio en la música, también añadimos esa sensación de que el jugador es un héroe que está acorralando y derrotando al señor de los demonios.


Gracias por acompañarnos en esta presentación especial de lo que sucede entre bastidores en Akkan y cómo el equipo de Smilegate RPG diseñó los terroríficos y emblemáticos enemigos de Lost Ark. Esperamos que hayáis disfrutado y que paséis un buen Halloween.