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Heróis de Arkesia,

A atualização de novembro, O despertar das festas, chega amanhã a Arkesia. A interrupção começará no dia 27 de novembro às 5h BRT (8h UTC) e tem duração prevista de 7 horas. A atualização O despertar das festas está recheada de mudanças de equilíbrio de personagens e raids, novos Eventos para impulsionar a progressão e muito mais! Fique por dentro da lista completa de novos conteúdos, Eventos, ofertas da Loja e outras mudanças que acompanham a atualização com um novo episódio de “Patch Notes with Henry”, ou confira todos os detalhes abaixo.

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Novo Conteúdo

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Buzzling Island

A Buzzling Island chega como uma nova ilha a ser explorada. Se você está louco para testar suas asas contra novos desafios ou simplesmente quer curtir este reino fantástico, a Buzzling Island promete uma Expedição inesquecível que com certeza vai te deixar zunindo de tanta empolgação. Não se perca neste enxame de atividades com novas aventuras e missões.

A Buzzling Island está situada à esquerda de Tortoyok, no Gienah Sea, e o Nível de Item recomendado para a Expedição é 1.520 ou superior. Os jogadores podem começar o desafio depois de interagir com as Colorful Honeybees perto da entrada da ilha. Todas as missões da Buzzling Island podem ser concluídas uma vez por roster. Ao serem transformados em abelhas, os jogadores podem interagir com seus personagens usando as teclas de setas direcionais. É possível desafiar a Trial of Honor competindo com outros jogadores em um Evento de corrida para se juntar aos honoráveis Royal Guards.

  • Para prosseguir com a Trial of Honor, deve-se concluir a missão “Source of the Sweet Smell”.

  • O Honeybee Skill Guide na ilha guiará a Trial.

  • A Trial abre de hora em hora entre 10h e 4h (horário do servidor), e os jogadores podem entrar uma vez por roster para ganhar as recompensas. A possibilidade de ganhar recompensas é reiniciada às 6h da manhã todos os dias. Quem sair da área depois de participar da Trial of Honor não vai mais poder participar na missão de competição do mesmo dia.

  • Os jogadores ganham Buzzling Island Race Coins e Buzzling Island Race Reward Chest ao concluir a corrida da Trial e podem trocar suas Island Coins por vários itens, como Honing Materials de T4 e Cartas.

  • Para iniciar a missão “The Conspiracy Looming Over the Honeybee Kingdom”, é necessário atender às condições abaixo:

    • Ficar no Ranque de 1 a 5 da Trial ou entrar na corrida 5 vezes.

    • Concluir a missão “Royal Guard Examinations”.

Inclusões gerais

  • Adicionamos 3 Mokoko Seeds

  • Adicionamos a Buzzling Island Soul

  • Adicionamos 5 novas Conquistas e um Título

  • Adicionamos 2 novas músicas à Jukebox

Rapport em North Kurzan

O Rapport em North Kurzan foi adicionado com 3 NPCs: Mystic, Tamut e Ren.

  • Disponível depois de concluir a missão “The Way Forward”.

  • Adicionamos 5 novos itens de Rapport em North Kurzan:

    • Os jogadores podem trocar o Baú de Itens North Kurzan Rapport Chest com o NPC South Kurzan Rapport Exchange.

    • Os novos itens de Rapport podem ser trocados por Vitameow com o NPC Exchange Vitameow na Stronghold.

  • Adicionamos Ren Card, Tamut Card e 4 itens de Rapport em North Kurzan ao mercador ambulante de North Kurzan, Colvin.

  • Os jogadores podem trocar o Baú North Kurzan Rapport com o NPC South Kurzan Rapport Exchange. Além disso, estes novos itens de Rapport podem ser trocados por Vitameow com o NPC Exchange Vitameow na Stronghold.

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Novo sistema de Habilidades para Pets

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Adicionamos o Pet Ability System, que permite aos Pets oferecerem benefícios específicos quando estiverem parados na Security Division.

Confira um detalhamento de como o sistema funciona:

Pet Ability Training

Os Pets podem aprender Habilidades com o Ability Training no Stronghold Ranch. Há Habilidades disponíveis em três graus: Raro, Épico e Lendário, que oferecem efeitos cada vez mais poderosos. As Habilidades são específicas das posições na Security Division, com o Ranch fornecendo efeitos relacionados a batalha, a Farm focando nos efeitos relacionados a cultivo e a Dock apoiando as atividades de Stronghold, como Dispatch e Craft. Estas Habilidades só são ativadas quando o Pet é posicionado na área da Security Division que se relaciona com o tipo de Habilidade. Você pode verificar as Habilidades do seu Pet no Pet Inventory ou na Security Division.

Processo Ability Training

O Ability Training Process inclui dois Espaços de treino por padrão, com um Espaço extra disponibilizado através do serviço Crystalline Aura Plus, e reinicia diariamente às 6h. Cada Espaço recebe um treino de Habilidade por dia. O Regular Training (consome Adventure Seals) concede Habilidades que vão de Raras a Lendárias, enquanto o Special Training (consome Gold) concede Habilidades que vão de Épicas a Lendárias. Os Pets devem atender ao grau mínimo para o tipo de treino escolhido e, uma vez iniciado, o treino não pode ser cancelado, de modo que os jogadores devem escolher seus Pets com cautela. Cada Pet pode adquirir apenas uma Habilidade, mas os Pets que já tiverem Habilidades existentes podem selecionar uma das que tiverem treinado.

Posicionamento na Security Division

Os Pets com Habilidades podem ser posicionados na Security Division para ativar seus efeitos, mas deve ser atribuída a área correta (Ranch, Farm ou Dock) com base nos tipos de Habilidade de cada Pet. Pets com a mesma Habilidade não podem ser posicionados na mesma área, e as Habilidades relacionadas a batalhas não podem ser usadas em conteúdo ajustado à dificuldade (como as que usam Book of Coordination ou Scale of Harmony).

Sistema de soltura de Pets

Os Pets podem ser soltos por meio do NPC Pet Management na cidade ou na Stronghold para você receber Poções de Pet Expertise com base no grau e no nível de expertise dos Pets. Soltar um Pet é uma ação permanente e vai removê-lo do armazenamento, então pense bem antes de fazer isso. Os jogadores recebem uma Poção por 1.000 níveis de expertise mantidos pelo Pet e uma Poção por 1.000 níveis usados em aprimoramentos de Pet.

Este novo sistema de Habilidades permite que os jogadores aprimorarem suas capacidades de Stronghold e melhorem a eficiência contando com a ajuda dos seus melhores amigos.

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Atualizações de Raids

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O HP dos Chefes nas seguintes raids será reduzido, tanto no Normal Mode quanto no Hard Mode.

  • Legion Raid: Brelshaza

  • Legion Raid: Akkan

  • Legion Raid: Thaemine

  • Legion Raid: Echidna

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Eventos

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Voldis Powerpass e Hyper Awakening Road

Chegaram dois novos Eventos de progressão, desenvolvidos para ajudar todos os tipos de jogadores a alcançarem o Tier 4 e as Hyper Awakenings.

Será concedido a todos os jogadores um Evento de Powerpass para deixá-los em Voldis no Nível de Item 1.540. Os Powerpasses poderão ser resgatados e usados até 18 de dezembro, quando perderão a validade se não forem usados.

Complementando o Evento Voldis Powerpass, o Evento Hyper Awakening Road ficará disponível até o dia 15 de janeiro de 2025 para os jogadores fortalecerem um personagem. O Hyper Awakening Road foi criado para impulsionar um personagem do Nível de Item 1.540 para o 1.620, deixando-o pronto para entrar no Tier 4 e acessar as Hyper Awakenings. O personagem escolhido terá efeitos de reforço de progressão aplicados e receberá baús de recompensas à medida que seu Nível de Item progredir, acumulando até uma recompensa particularmente valiosa no nível 1.620 repleta de Honing Materials do Tier 4, Silver, Gold, 6 Gems de nível T4 e muito mais. Evento de reforço e mais.

Como opção extra, os jogadores que tiverem um personagem entre os Níveis de Item 1.620 e 1.640 ainda podem escolher esse personagem para o Hyper Awakening Road. Mesmo que não obtenham reforço de Honing, poderão ganhar recompensas de missões e usar os materiais obtidos.

Reforço de taxa de Honing

  • 1.540 a 1.620: 100% de aumento (2x a taxa básica)

  • Artisan’s Energy acumula 2x mais rápido

Desconto em materiais de XP

  • 1.540 a 1.580: 70% de desconto

  • 1.585 a 1.620: 40% de desconto

Desconto em Honing Materials

  • 1.540 a 1.580: 70% de desconto

  • 1.585 a 1.620: 40% de desconto

Desconto em Gold

  • 1.540 a 1.580: 100% de desconto (uso exclusivo de Silver)

  • 1.585 a 1.620: 40% de desconto

Toto’s Ice Castle

O Toto’s Ice Castle está de volta nos meses frios de Arkesia, e ficará no jogo até a atualização de fevereiro de 2025. Você pode entrar no Evento nas grandes cidades. Ao entrarem no castelo, os jogadores serão transformados em Mokokos. Em um novo minijogo, os ladrilhos de gelo vão começar a se partir assim que forem pisados pelos jogadores - que precisarão quebrar o máximo possível de flocos de neve usando habilidades especiais. Você pode entrar em todas as horas pares (14h, 16h etc.) e uma vez por roster por dia, ou ganhar Tokens por concluir Chaos Dungeons, Kurzan Front ou Guardian Raids. Os Tokens da Freja Island podem ser gastos na Loja do evento, que tem vários itens valiosos e recompensas com temática festiva para você escolher! Os itens comemorativos do Evento especial estarão disponíveis durante toda a duração do Evento.

Atualizações gerais de Eventos

  • Adicionamos uma nova Trilha de Recompensas de Login Diário.

  • Os servidores Ignite e os Eventos relacionados a eles serão encerrados.

  • O Evento Light of the Abyss será encerrado.

  • O Evento Persiga a Tempestade será encerrado.

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Atualizações da Loja

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Nova coleção de Cosméticos:

Visuais Flopsie e Wolfie

Ah, mas que orelhas tão grandes! Escolha a vibe coelhinho fofinho ou lobo mau e entre em Arkesia no estilo com os Visuais Flopsie e Wolfie. Assista ao vídeo de apresentação abaixo para vê-los em ação!

Ofertas da Black Friday em Arkesia: Pacotes de Itens Especiais disponíveis de 27/11 a 04/11

Nesta Black Friday, os jogadores do Lost Ark podem usar Royal Crystals para pegar pacotes inacreditáveis de itens na Loja do jogo. Confira os pacotes disponíveis abaixo, cada um com recursos exclusivos e itens Premium para fazer sua jornada por Arkesia decolar!

Golden Grab Bundle

Este pacote de luxo vem com recursos de alto valor e itens exclusivos. Ele inclui um Cystal Bundle de 3.000 e um Golden Grab Pack contendo Pacotes de Cartas Legendary e Epic. Os jogadores também podem aproveitar o Baú Luminous Gem Shard e os vários baús de Honing Material para aprimoramentos significativos de equipamento, junto com Baús de Seleção Honing Support cheios de Lava’s Breath e Glacier Breath. O Golden Grabe Bundle é o pacote de aprimoramento definitivo.

Harvest Haul Bundle

Este pacote versátil oferece uma mistura de 1.900 Crystals e recursos essenciais de Honing. Com um Baú Luminous Gem Shard, um Baú de Seleção Ebony Cube Entrance Ticket e vários baús de Honing Materials, este pacote oferece um reforço substancial em materiais de aprimoramento de equipamento. De Shards a Destiny Destruction e Guardian Stones, o Harvest Haul é perfeito para jogadores que buscam equilibrar progressão e investimentos acessíveis.

Thritfy Thrills Bundle

Desenvolvido para jogadores com baixo orçamento, o Thrifty Thrills Bundle inclui um Crystal Bundle de 800 e uma variedade de recursos essenciais de Honing para fortalecer seu equipamento. Contendo o Baú de Seleção Honing Shard, as Poções Destiny Destruction Stone e Destiny Guardian Stone e muito mais, este pacote permite a você acessar recursos importantes sem ficar com a banca quebrada. Ideal para jogadores que buscam grandes oportunidades na Black Friday!

Todos os Pacotes ficam disponíveis somente de 27 de novembro a 4 de dezembro, então fique de olho nessa promoção imbatível da Black Friday. Prepare-se para aprimorar seu personagem e agarrar as ofertas da Black Friday de Arkesia antes que acabem!

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Atualização do Modo 1v1 “Three Champions”

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Fizemos as seguintes mudanças na maneira como os Champion Points são usados:

  • Habilidades Awakening

    • Usa 2 Champion Points em vez de 1

  • Champion Buff

    • A obtenção de Champion Buff usa 1 Champion Point em vez de 2

    • O efeito de Champion Buff “Reducing cooldown for all skills except for Awakening, Movement, and Stand Up Skills” será aplicado para 3 segundos em vez de 4 segundos.

    • O Champion Buff agora fornece um máximo de 15% efeito de recuperação de MP.

    • O Champion Buff vai durar 3 segundos em vez de 1.

      • Não é possível obter um Champion Buff adicional enquanto um Champion Buff já estiver em efeito.

  • Remoção de Status Ailments

    • Um Status Ailment não pode ser removido durante o primeiro 0,5 segundo após ser recebido.

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Atualizações de equilíbrio

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Berserker

Habilidades

  • No PvP, o Dano de todas as Habilidades, exceto Ataque Básico, Habilidades Awakening e Habilidades Hyper Awakening, é reduzido em -10%

  • Crime Hazard

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Enhanced Strike.

      • Antes: Dano causado de +25%, +31%, +37%, +43% e +50%. Consumo de MP de +40%.

      • Agora: Dano causado de +25%, +31%, +37%, +43% e +50%.

  • Mountain Crash

    • Dano de +197,6% no PvE.

    • Alteramos a Skill Tree Vital Point Hit para Technique Charge.

      • Antes: Ao realizar acertos físicos ou Shockwave, recebia +20%, +23,2%, +26,4%, +29,8% e +33,2% de taxa de crítico por 4s.

      • Agora: A Habilidade pode acumular até 2 vezes.

  • Chain Sword

    • Dano de +40,4% no PvE.

    • Alteramos a Skill Tree Vital Point Hit para Brutal Honesty.

      • Antes: Ao acertar, recebia +20%, +23,2%, +26,4%, +29,8% e +33,2% de taxa de crítico por 3s.

      • Agora: Durante o uso da Habilidade, concede imunidade à paralisia.

  • Maelstrom

    • Alteramos a Skill Tree Vital Point Hit para Concussion.

      • Antes: Ao acertar o 2º ataque, +20%, +23,2%, 26,4%, +29,8% e +33,2% de taxa de crítico por 5s.

      • Agora: Aumenta o Stagger Level para [Mid - High]. +15%, +21%, +27%, +33% e +40% de taxa de crítico.

  • Red Dust

    • Dano de +17,4% no PvE.

    • Alteramos a Skill Tree Vital Point Hit para Enhanced Strike.

      • Ao acertar com energia vermelha, recebia +20/23,2/26,4/29,8/33,2% de taxa de crítico por 8s.

      • Agora: Dano causado de +25%, +31%, +37%, +43% e +50%.

    • Dano de sangramento da Skill Tree Blood Slash reduzido em -50%.

  • Bloody Rush

    • Modificado para que a Habilidade Movement possa ser usada durante o uso da Habilidade.

  • Dark Rush

    • Modificado para que a Habilidade Movement possa ser usada durante o uso da Habilidade.

Specialty

  • Alteramos o efeito Burst.

    • Antes: Velocidade de movimento/ ataque de +20%. A taxa de crítico aumentava em +30%.

    • Agora: Velocidade de movimento/ ataque de +20%. A taxa de crítico aumenta em +60%.

Engravings

  • Alteramos o efeito de Engraving Mayhem.

    • Antes: O Fury Meter permanecia no máximo, virando Mayhem Mode com o poder da escuridão. Mayhem Mode: +3%, +8% e +18% de Dano causado, +15% de ataque e velocidade de movimento e -72% de todo o Dano recebido. Quando o Mayhem Mode era ativado, o HP era reduzido para 25% do HP máximo. Isso não podia ser excedido mesmo quando a Cura era aplicada. Podia receber apenas 40% de Cura e 25% de Escudo. Apertava-se a tecla [X] para cancelar o Mayhem Mode e recuperar 25% do HP máximo. Não era possível entrar no Mayhem Mode novamente por 30s.

    • Agora: O Fury Meter permanecia no máximo, virando Mayhem Mode com o poder da escuridão. Mayhem Mode: +3%, +8% e +18% de Dano causado, +15% de ataque e velocidade de movimento, -72% de todo o Dano recebido e +30% de taxa de crítico. Quando o Mayhem Mode é ativado, o HP é reduzido para 25% do HP máximo. Isso não pode ser excedido mesmo quando a Cura é aplicada. Pode receber apenas 40% de Cura e 25% de Escudo. Aperta-se a tecla [X] para cancelar o Mayhem Mode e recuperar 25% do HP máximo. Não é possível entrar no Mayhem Mode novamente por 30s.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Mayhem.

      • Antes: No Normal Mode, o Fury Meter permanecia no máximo, e Burst virava Mayhem Mode com o poder da escuridão. No Mayhem Mode, ataque e velocidade de movimento aumentavam +5%, +10% e +15%, e o Fury Meter não era consumido naturalmente. Enquanto estivesse no Mayhem Mode, -72% de todo o Dano recebido. O HP era reduzido para 25% do HP máximo. Isso não podia ser excedido mesmo quando a Cura é aplicada. Além disso, era possível receber apenas 40% de Cura e 25% de Escudo. Ao apertar a tecla [X], o Mayhem Mode era cancelado, mas você ficava vinculado e só podia entrar no Mayhem Mode novamente após 30s.

      • Agora: No Normal Mode, o Fury Meter permanece no máximo, e Burst vira Mayhem Mode com o poder da escuridão. No Mayhem Mode, ataque e velocidade de movimento aumentam +5%, +10% e +15%, a taxa de crítico aumenta +10%, +20% e +30% e o Fury Meter não é consumido naturalmente. Enquanto estiver no Mayhem Mode, -72% de todo o Dano recebido. O HP é reduzido para 25% do HP máximo. Isso não pode ser excedido mesmo quando a Cura é aplicada. Além disso, é possível receber apenas 40% de Cura e 25% de Escudo. Ao apertar a tecla [X], o Mayhem Mode é cancelado, mas você ficará vinculado e só poder entrar no Mayhem Mode novamente após 30s.

    • Modificamos o efeito passivo Stampede conforme segue.

      • Antes: Ao entrar nos Modos Burst e Mayhem, a Habilidade Movement era redefinida e mudava para Stampede, uma investida rápida em uma postura baixa. Distância de movimento -2 metros. -2s de tempo de recarga. Ao usar a Habilidade Movement, obtinha o efeito Stampede. Enquanto o Stampede estiva ativo, aumento de +0,3%, +0,6%, +0,9%, +1,2% e +1,5% por acúmulo nos Modos Burst e Mayhem, com no máximo 4 acúmulos.

      • Agora: Ao entrar nos Modos Burst e Mayhem, a Habilidade Movement é redefinida e muda para Stampede, uma investida rápida em uma postura baixa. Distância de movimento -1 metro. -2s de tempo de recarga. Dano causado de +1%, +2%, +3%, +4% e +5%.

    • Stampede

      • Modificamos para que o personagem possa passar por Monstros sem colidir.

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Gunlancer

Atributos

  • Alteramos o coeficiente de Vitality no PvP.

    • Antes: 2,5

    • Agora: 2,4

Habilidades

  • Bash

    • Alteramos o tempo de recarga em situações de PvP.

      • Antes: 10s

      • Agora: 14s

  • Spear Dash

    • Distância percorrida no ataque de impulso -50%.

Specialty

  • Alteramos o consumo natural de Shield Meter nas zonas de PvP.

    • Antes: -4% durante 1s

    • Agora: -5% durante 1s

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Lone Knight.

      • Antes: +6%, +12% e +18% de Dano da Habilidade Gunlance. Impossibilidade de usar o Battlefield Shield.

      • Agora: +7%, +14% e +21% de Dano da Habilidade Gunlance. Impossibilidade de usar o Battlefield Shield.

    • Alteramos o efeito passivo Vanguard’s Mindset.

      • Antes: Enquanto estivesse na Defensive Stance, obtinha ganho no efeito Battle Preparation. Dano da Habilidade Normal de +42%, +45% e +48%, e duração de Combat Readiness de +20s. Acúmulos máximos de +4%, +5% e +6%, e tempo de recarga para reobtenção de -0,5s.

      • Agora: Enquanto estiver na Defensive Stance, tem ganho no efeito Battle Preparation. Dano da Habilidade Normal de +39%, +%42% e +45%, e duração de Combat Readiness +20s. Acúmulos máximos de +4%, +5% e +6%, e tempo de recarga para reobtenção de -0,5s.

  • Leap

    • Alteramos o efeito passivo Vanguard’s Protection.

      • Antes: Distância de ataque do Shield Dash de +40%, e tempo de recarga de -25%, -37,5% e -50%. Ao investir, criava um escudo para os membros do grupo sob alcance da investida por 20% do HP máximo durante 5s.

      • Agora: Distância de ataque do Shield Dash de +40%, e tempo de recarga de -25%, -37,5% e -50%. Ao criar um escudo gigante, cria um escudo para os membros do grupo em um raio de 24 metros por 20% do HP máximo durante 5s.

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Destroyer

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Gravity Release.

      • Antes: O Hypergravity Zone Mode mudava para Gravity Release Mode. Enquanto estivesse no Gravity Release Mode, recebia imunidade a empurrões e a capacidade de usar Habilidades. Em acertos com a Habilidade Concentration, era possível recuperar Gravity Core. Porém, não se aplicavam Gravity Shield e Damage Reduction Effect. Ao entrar no Gravity Release Mode, recebia todos os Gravity Cores. Enquanto estivesse no Gravity Release Mode, +10% de Dano causado, e o Dano de todas as Habilidades Gravity Release aumentava em +15%, +35% e +55%. Além disso, a Gravity Aura era preservada, e os efeitos de Penalty Gauge Reduction ao ser atingido por determinados Monstros no nível de Chefe ou superior também eram preservados. No entanto, enquanto estivesse no Gravity Release Mode, o consumo de Cores não aumentava o Gravity Meter.

      • Agora: O Hypergravity Zone Mode muda para Gravity Release Mode. Enquanto estiver no Gravity Release Mode, recebe imunidade a empurrões e a capacidade de usar Habilidades. Em acertos com a Habilidade Concentration, é possível recuperar Gravity Core. Porém, não se aplica Gravity Shield e Damage Reduction Effect. Enquanto estiver no Modo da Habilidade Gravity Release, a Gravity Aura é preservada, e os efeitos de Penalty Gauge Reduction ao ser atingido por determinados Monstros no nível de Chefe ou superior também são preservados. No entanto, o consumo de Cores não aumentará o Gravity Meter. Ao usar a Habilidade Gravity Release no Normal Mode, recebe +14% do Gravity Meter. No Gravity Release Mode, recarrega instantaneamente todos os Gravity Cores, e o Dano causado aumenta em +10%. As Habilidades de Gravity Release usadas em até 10 segundos do Gravity Release causam +20%, +45% e +70% a mais de Dano. Quando a Habilidade Gravity Release termina, o Gravity Release Mode também é encerrado.

    • Gravity Release Mode

      • Alteramos a duração.

        • Antes: 16s

        • Agora: 10s

  • Leap

    • Alteramos o efeito passivo Concentrated Attack.

      • Antes: Toda vez que o Chain Strike acertava um ataque básico nos Modos Hypergravity Zone e Gravity Release, o tempo de recarga diminuia -0,7s. O primeiro ataque era desconsiderado, e o Dano dos ataques restantes aumentava em +15%, +40% e +65%.

      • Agora: Toda vez que o Chain Strike acerta um ataque básico nos Modos Hypergravity Zone e Gravity Release, o tempo de recarga diminui -0,7s. O primeiro ataque é desconsiderado, o Dano dos ataques restantes aumenta em +6%, +18% e +30%, e a taxa de crítico aumenta em +10%, +20% e +30%.

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Slayer

Habilidades

  • Bloodlust

    • Modificamos para que a Habilidade Movement possa ser usada durante o uso da Habilidade.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Punisher.

      • Antes: No Burst Mode, o Dano causado aumentava em +9%, +18% e +27%, mas a duração do Burst diminuia em -50%.

      • Agora: No Burst Mode, o Dano causado aumenta em +10%, +20% e +30%, e a duração do Burst diminui em -50%.

    • Alteramos o efeito passivo Wrath.

      • Antes: Durante o Burst Mode, +16%, +32% e +48% de Dano crítico. Ao final do Burst, reduzia a duração da Exhaustion de acordo com a quantidade de acúmulos de Fatigue.

      • Agora: Durante o Burst Mode, +17%, +34% e +51% de Dano crítico. Ao final do Burst, reduz a duração da Exhaustion de acordo com a quantidade de acúmulos de Fatigue.

    • Alteramos o efeito passivo Crushing Fear.

      • Antes: Ao entrar no Burst Mode, aumenta o alcance do Dano em +8 metros e causa Fear durante 15s em inimigos atingidos. Ao atacar os inimigos com Fear, o Dano causado aumenta em +1,2%, +2,4%, +3,6%, +4,8% e +6%.

      • Agora: Ao entrar no Burst Mode, aumenta o alcance do Dano em +8 metros e causa Party: Damage Amplification e Fear durante 15s em inimigos atingidos. Ao atacar os inimigos com Fear, o Dano causado aumenta em +1,2%, +2,4%, +3,6%, +4,8% e +6%.

    • Alteramos o efeito passivo Unstoppable Fury.

      • Antes: Dano causado de +4%, +8% e +12%. Ao usar Bloodlust durante o Burst Mode, entrava no estado de Burst Enhancement. O estado de Burst Enhancement durava enquanto o Burst Mode estivesse ativo. Dano causado de +4%, +8% e +12%.

      • Agora: Dano causado de +4%, +8% e +12%. Ao entrar no estado de Burst Enhancement, o Dano causado aumenta em +4%, +8% e +12%, e a velocidade de ataque de Bloodlust aumenta em +20%.

    • Alteramos o efeito passivo Intensifying Fury.

      • Antes: Ao absorver Vigor, recuperava +5% de MP. Se o Vigor fosse absorvido durante o Burst Mode, entrava no estado de Burst Enhancement. No estado de Burst Enhancement, o Dano causado aumentava em +1%, +2% e +3% por acúmulo. Podia acumular até 10 vezes. O estado de Burst Enhancement terminava quando o Burst Mode era encerrado.

      • Agora: Pressione [X] durante o Burst Enhancement se quiser retornar para o Normal Mode. Ao absorver Vigor, recupera +5% de MP. Se o Vigor for absorvido durante o Burst Mode, entra no estado de Burst Enhancement. No estado de Burst Enhancement, o Dano causado aumenta em +1%, +2% e +3% por acúmulo. Pode acumular até 10 vezes. O estado de Burst Enhancement termina quando o Burst Mode é encerrado.

LA ADVANCED CLASS DETAILS WARDANCER _FPO
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Wardancer

Habilidades

  • O Esoteric Meter aumenta 50% mais rápido no PvP.

  • Habilidade Esoteric: Azure Dragon Supreme Fist

    • +12% de Dano no PvP.

  • Habilidade Esoteric: Thunderclap Kick

    • Alteramos o tempo de recarga no PvP.

      • Antes: 60s

      • Agora: 45s

LA ADVANCED CLASS DETAILS SCRAPPER
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Scrapper

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Duck II.

      • Antes: A distância de movimento da Habilidade Movement aumentava em +1 metro. Após usar a Habilidade Movement, o Dano causado aumentava em +1%, +4%, +2,8%, +4,2%, +5,6% e +7% durante 10s.

      • Agora: A distância de movimento da Habilidade Movement aumenta em +1 metro. Após usar a Habilidade Movement, o Dano causado aumenta em +1%, +2%, +3%, +4% e +5%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULFIST
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Soulfist

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Energy Overflow II.

      • Antes: Quando o nível de Energy estiva abaixo de 30%, o Dano causado aumentava em +7%, +14% e +21%.

      • Agora: Quando o nível de Energy estiver abaixo de 30%, o Dano causado aumenta em +6%, +12% e +18%.

    • Alteramos o efeito passivo Efficient Distribution para Energy Practice.

      • Antes: O Hype Mode só ia até o Level 2, mas você entrava no Level 1 Hype por padrão, mesmo sem o Spirit Recovery ou o Normal Mode. Dano causado de +2%, +4%, +6%, +8% e +10%. Depois que o Level 2 Hype terminava, você só podia entrar novamente no Level 2 após 15s.

      • Agora: +0,7%, +1,4%, +2,1%, +2,8% e +3,5% de Dano causado. Sempre que uma Habilidade Normal for usada enquanto se estiver no Spirit Recovery, a duração do Spirit Recovery diminuirá em -0,1%, -0,2%, -0,3%, -0,4% e -0,5%.

    • Alteramos o efeito passivo Limit Break.

      • Antes: Maximizava o efeito de Hype. +11%, +22% e +33% em todos os efeitos de Hype. Quando estiva no Spirit Recovery e Normal Mode, o tempo de recarga da Habilidade Normal (exceto técnicas Hyper Awakening) era reduzido em -50%, mas o Dano causado também era reduzido em -50%.

      • Agora: Maximiza o efeito de Hype. +11%, +22% e +33% em todos os efeitos de Hype. Quando estiver no Spirit Recovery e Normal Mode, o tempo de recarga da Habilidade Normal (exceto técnicas Hyper Awakening) é reduzido em -50%, mas o Dano causado também é reduzido em -50%. Ao usar uma Habilidade Awakening, o poder de ataque aumenta em +55,6% durante 6s graças ao efeito Ready Attack.

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Glaivier

Habilidades

  • Deadly Red Dragon

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Saltar para trás para juntar energia, e depois invistir à frente com a energia do Red Dragon e golpear os inimigos para causar N de Dano 4 vezes, derrubando-os para trás.

      • Agora: Salte para trás para juntar energia, e depois invista à frente com a energia do Red Dragon e golpeie os inimigos para causar N de Dano, mandando-os pelos ares.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Yeon-Style Encore

      • Modificamos para que a Yeon-Style Encore possa ser usada durante o uso da Habilidade. A primeira Habilidade usada após ativar a Yeon-Style Encore causa Dano crescente.

LA ADVANCED CLASS DETAILS STRIKER
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Striker

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Orb’s Blessing.

      • Antes: -20%, -17,3% e -14,5% de Dano da Habilidade Esoteric. Ao usar uma Habilidade Esoteric, todos os demais tempos de recarga das Habilidades Esoteric eram redefinidos, com exceção da Habilidade Esoteric que você tivesse acabado de usar. Esoteric Hyper Awakening Technique -20s. Quando 16 Esoteric Orbs eram consumidos, o Dano da próxima Habilidade Esoteric aumentava em +35%, +57,5% e +80%.

      • Agora: -16%, -13% e -10% de Dano da Habilidade Esoteric. Ao usar uma Habilidade Esoteric, todos os demais tempos de recarga das Habilidades Esoteric são redefinidos, com exceção da Habilidade Esoteric que você acabou de usar. Esoteric Hyper Awakening Technique -20s. Quando 16 Esoteric Orbs são consumidos, o Dano da próxima Habilidade Esoteric aumenta em +35%, +57,5% e +80%.

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Breaker

Habilidades

  • Flashstep

  • Alteramos o tempo de recarga no PvP.

    • Antes: 14s

    • Agora: 16s

  • Punishing Wave

    • Removemos a imunidade à paralisia no PvP.

  • Zaffre Nova

    • Removemos a imunidade à paralisia no PvP.

  • Eye of the Storm

    • Deixamos o tempo de cancelamento desta Habilidade mais lento quando a Skill Tree Sweet Stop é aplicada.

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Deadeye

Habilidades

  • Sign of Apocalypse

    • Aumentamos a velocidade dos ataques subsequentes no Combo Mode.

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Disparar sua arma 2 vezes, causando N e N de Dano. Os inimigos próximos recebem 2x o Dano.

      • Agora: Dispare a sua arma e cause N de Dano. Dispara novamente e cause N de Dano. Causa Dano duplo aos inimigos em um raio de 4,5 metros.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Close Shot.

      • Antes: O Dano causado aos inimigos próximos aumentava em +25%, +31%, +37%, +43% e +50%.

      • Agora: O Dano causado a inimigos em um raio de 4,5 metros aumenta em +25%, +31%, +37%, +43% e +50%.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Full Range.

      • Antes: Todos os ataques eram considerados Dano de corpo a corpo. O Dano causado aumentava em +10%, +16%, +22%, +28% e +35%.

      • Agora: Causa Dano duplo em todo o raio da AdE. O Dano causado aumenta em +10%, +16%, +22%, +28% e +35%.

    • Aumentamos em 10% a velocidade de lançamento do último ataque incluído pela Skill Tree Aftermath of Calamity.

  • Judgment Day

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Disparar sua arma 3 vezes. Cada disparo causava N de Dano. Era possível se movimentar ao atirar. O Dano causado aos alvos próximos podia aumentar em até 2 vezes.

      • Agora: Dispare 3 vezes, causando N de Dano. É possível se movimentar enquanto atira. Causa até o dobro de Dano aos inimigos em um raio de 4,5 metros.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Buckshot Choke.

      • Antes: O campo de tiro se estreitava, mas o alcance aumentava.

      • Agora: O ângulo de tiro se estreita, mas o alcance máximo aumenta em +1 metro.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Shot Spreader.

      • Antes: O campo de tiro se expandia. Com o Hour of Judgment, o campo de tiro se expandia e aumentava o tamanho das balas disparadas.

      • Agora: O ângulo de tiro se expande.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Close Shot.

      • Antes: O Dano causado aos inimigos próximos aumentava em +35%, +42%, +49%, +57% e +65%. Com o Hour of Judgement, o Dano causado aos inimigos próximos não aumentava, mas eram disparados 5 projéteis de Buckshot no total. O Dano causado aumentava em +10%, +16%, +22%, +28% e +35%.

      • Agora: O Dano causado a inimigos em até 4,5 metros de distância aumenta em +45%, +52%, +59%, +67% e +75%.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Dragon Breath.

      • Antes: O elemento era [Fogo]. Disparava balas de Dragon Breath. O Dano causado aumentava em +35%, +42%, +49%, +57% e +65%. Queimava os inimigos, causando N de Dano a cada 1s durante 5s. A queimadura acumulava até 4 vezes.

      • Agora: Causa Dano duplo em todo o raio da AdE. O elemento agora é [Fogo]. Dispara balas de Dragon Breath. O Dano causado aumenta em +30%, +37%, +44%, +52% e +60%. Queima os inimigos, causando N de Dano a cada 1s durante 5s. A queimadura acumula até 4 vezes.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Rock Salt Bullet.

      • Antes: O elemento era [Terra]. Disparava balas de Rock Salt. O Dano causado diminuia em -15%, mas ao acertar fazia os inimigos sangrarem, causando N de Dano a cada 1s durante 5s. Ao acertar, desferia 2 acúmulos de Bleed. Os inimigos atingidos no curto alcance recebiam até 4 acúmulos de Bleed. O Bleed podia acumular até 12 vezes. Com 10 acúmulos, atordoava durante 3s.

      • Agora: O elemento agora é [Terra]. Dispara balas de Rock Salt. O Dano causado diminui em -15%, mas ao acertar faz os inimigos sangrarem, causando N de Dano a cada 1s durante 5s. Ao acertar, desfere 2 acúmulos de Bleed. Os inimigos em até 4,5 metros recebem até 4 acúmulos de Bleed. O Bleed pode acumular até 12 vezes. Com 10 acúmulos, atordoa durante 3s.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Hour of Judgment.

      • Antes: Disparava 4 projéteis de Buckshot. Os projéteis não ativavam Back Attack. Causava Dano equivalente a 100%, 105%, 110%, 115% e 120% do Dano por 1 tiro, independentemente da distância do inimigo atingido. Com Rock Salt Bullet, cada projétil desfere 1 acúmulo de Bleed.

      • Agora: Não traz mais um Back Attack. Cada tiro aumenta a velocidade de lançamento da Habilidade, e o Dano causado por cada tiro aumenta em +100%, +110%, +120%, +130% e +140%.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Farewell.

      • Antes: +4 tiros disparados. O Dano causado por cada tiro aumentava em +27%, +34%, +41%, +48% e +55%.

      • Agora: +4 tiros disparados. Recarrega-se automaticamente ao disparar. O Dano causado por cada tiro aumenta em +27%, +34%, +41%, +48% e +55%.

  • Shotgun Rapid Fire

    • Aumentamos a velocidade de lançamento.

    • Reduzimos a distância do deslocamento para trás em -1 metro.

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Disparar sua arma 3 vezes, causando N, N e N de Dano e empurrando os inimigos bem para trás no último disparo. Os inimigos próximos recebiam 2x o Dano.

      • Agora: Dispare a sua arma 3 vezes, causando N de Dano. Causa Dano duplo aos inimigos em um raio de 4,5 metros.

    • Aumentamos a velocidade dos ataques subsequentes no Combo Mode quando a Skill Tree Combo Rapid Fire está ativada.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Close Shot.

      • Antes: O Dano causado aos inimigos próximos aumentava em +30%, +37%, +44%, +52% e +60%.

      • Agora: O Dano causado a inimigos em um raio de 4,5 metros aumenta em +30%, +37%, +44%, +52% e +60%.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Full Range.

      • Antes: Todos os ataques eram considerados Dano de corpo a corpo. Velocidade de ataque de +15%. O Dano causado aumentava em +20%, +26%, +32%, +38% e +45%.

      • Agora: Causa Dano duplo em todo o raio da AdE. Velocidade de ataque de +15%. O Dano causado aumenta em +20%, +26%, +32%, +38% e +45%.

  • Shotgun Dominator

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Dispare duas armas nos inimigos, causando até N de dano, seguido de um disparo final que derruba os inimigos, causando dano N. Os inimigos próximos recebem 2x o dano.

      • Agora: Segure a arma com ambas as mãos e dispare uma saraivada de balas para causar dano N e mandar os inimigos pelos ares. Causa Dano duplo aos inimigos em um raio de 4,5 metros.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Full Range.

      • Antes: Todos os ataques eram considerados Dano de corpo a corpo. O Dano causado aumentava em +10%, +16%, +22%, +28% e +35%.

      • Agora: Causa Dano duplo em todo o raio da AdE. O Dano causado aumentava em +10%, +16%, +22%, +28% e +35%.

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Close Shot.

      • Antes: O Dano causado aos inimigos próximos aumentava em +25%, +31%, +37%, +43% e +50%.

      • Agora: O Dano causado a inimigos em um raio de 4,5 metros aumenta em +25%, +31%, +37%, +43% e +50%.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos a Habilidade passiva Enhanced Weapon para Tactical Bullet.

      • Antes: Ao trocar de posturas, recebia o buff de Enhanced Weapon durante 9s. Enhanced Weapon: Taxa de acerto crítico aumentava em +3%, +6% e +10%.

      • Agora: Recebe o buff de Tactical Bullet ao trocar de postura. Tactical Bullet: Aumenta o Dano da Habilidade causado aos inimigos em +3%, +6% e +9%. Esgota-se após o uso da Habilidade.

    • Alteramos a Habilidade passiva Hitman para Ammo Supplement.

      • Antes: Ao usar as Habilidades de Shotgun ou Riffle, era concedido o buff de Enhanced Weapon.

      • Agora: Ao trocar de posturas, recebe +2/3 de Tactical Bullet.

    • Alteramos a Habilidade passiva Arthetine Specialist para Specialist's Movement.

      • Antes: Aumentava o Dano do Back Attack em +0,8%, +1,6%, +2,4%, +3,2% e +4% e do Phy/Mag Piercing em +1%, +2%, +3%, +4% e +5%.

      • Agora: Ao se deslocar enquanto dispara a Habilidade Shotgun, o jogador se desloca 4 metros em direção ao local do alvo e recebe imunidade a empurrões enquanto se desloca. Aumento de +0,8%, +1,6%, +2,4%, +3,2% e +4% do Dano de todas as Habilidades.

    • Alteramos a Habilidade passiva Lethal Bullet para Precision Shot Training.

      • Antes: Quando o buff de Enhanced Weapon estava ativo, a taxa de acerto crítico aumentava em +4%, +9% e +14%, e o Dano crítico aumentava em +8%, +11% e +14%.

      • Agora: A taxa de acerto crítico aumenta em +8%, +16% e +24%, e o Dano crítico aumenta em +4%, +9% e +14%.

    • Alteramos a habilidade passiva Strategic Garb para Specialist's Movement.

      • Antes: Aumentava +1 espaço na Habilidade Shotgun. O Dano de todas as Habilidades aumentava em +4%, +12% e +19%.

      • Agora: Aumenta +1 espaço na Habilidade Shotgun. O Dano de todas as Habilidades aumenta em +0%, +5% e +10%. Além disso, o Dano da Habilidade Shotgun aumenta em +5%, +7% e +9%.

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Artillerist

Habilidades

  • Missile Launcher

    • -10% de Dano no PvP.

    • Alteramos o tempo de recarga no PvP.

      • Antes: 70s

      • Agora: 85s

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Overheat.

      • Antes: No Firepower Level 1 ou superior, o Overheat era ativado, e o Dano das Habilidades Normais aumentava em +15%, +25% e +35%.

      • Agora: No Firepower Level 1 ou superior, o Overheat é ativado, e o Dano das Habilidades Normais aumenta em +16%, +26% e +36%.

    • Alteramos o efeito passivo Barrage Attack.

      • Antes: Desativava a mudança para o Barrage Mode e ativava a Habilidade Barrage Attack. Pressionar [Z] para usar a Barrage Attack. O Dano causado aumentava em +3%, +9% e +15%, e o Dano da Barrage Attack aumentava em +0%, +20% e +40%.

      • Agora: Desativa a mudança para o Barrage Mode e ativa a Habilidade Barrage Attack. Pressione [Z] para usar a Barrage Attack. O Dano causado aumenta em +4%, +10%, +16%, e o Dano da Barrage Attack aumenta em +0%, +30% e +60%.

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Machinist

Habilidades

  • Removemos o Command: Orbital Bombardment e incluímos uma nova Joint Skill: Neo Fire.

  • Command: Active Pulse

    • Pulse Shield: Alteramos a taxa de conversão do Escudo no PvP.

      • Antes: 50%

      • Agora: 30%

    • Alteramos o efeito da Skill Tree Expulsion Pulse.

      • Antes: Mudava para um ataque que reunia os inimigos no centro, causava Dano equivalente a 30%, 37,5%, 45%, 52,5% e 60% do Dano Base e então os derrubava para longe. +4s de tempo de recarga.

      • Agora: Muda para um ataque que reúne os inimigos no centro, causa Dano equivalente a 30%, 37,5%, 45%, 52,5% e 60% do Dano Base e então os derruba para longe. +6s de tempo de recarga.

  • Point Exclusion

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Criava um véu holográfico poliédrico no local do alvo gerando diversas partes e atacava os inimigos dentro do véu com um laser, causando até N de Dano 9 vezes.

      • Agora: Cria um véu holográfico poliédrico no local do alvo gerando diversas partes e ataca os inimigos dentro do véu com um laser, causando até N de Dano 9 vezes. Provoca uma explosão que causa N de Dano e manda os inimigos pelos ares.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Core Reaction Amplification.

      • Antes: O Dano de Sync Skill aumentava em +1%, +2%, +3%, +4% e +5%. O consumo da bateria de Joint Skill aumentava em +3%, +6%, +9%, +12% e +15%, mas o Dano também aumentava em +3%, +6%, +9%, +12% e +15%.

      • Agora: O Dano de Sync Skill aumenta em +1%, +2%, +3%, +4% e +5%. O Dano de Joint Skill aumenta em +2%, +4%, +6%, +8% e +10%.

    • Alteramos a Habilidade passiva Drone Booster para Tactical Reload.

      • Antes: Ao receber um drone usando a tecla [X] ou uma Joint Skill, o tempo de recarga da Drone Skill era reduzido em -4%, -8%, -11%, -14% e -16%.

      • Agora: O buff de Reload muda para buff de Tactical Reload, que tem até 8 acúmulos. O Dano causado aumenta em +0%, +1%, +2%, +3% e +4%. Tactical Reload: Velocidade de movimento de +1%, velocidade de ataque de +1%, Natural Battery Recovery de +1%.

    • Alteramos a Habilidade passiva Strategic Escape para Self-Destruct Sequence.

      • Antes: O Dano de Sync Skill aumentava em +0%, +1,1%, +2,2%, +3,3% e +4,4%. Ao usar Disable Hypersync, o Machinist escapava imediatamente para trás, e a Hypersync mudava para o Auto Mode, entrando em combate automático durante 10s até desaparecer. Esse efeito não se aplicava se o Hypersync estivesse desativado por ter sido gasta toda a Core Energy ou ter sido perdido o Escudo.

      • Agora: O Dano de Sync Skill aumenta em +0%, +1,1%, +2,2%, +3,3% e +4,4%. No Hypersync Mode, se toda a Core Energy for gasta, ou se o Hypersync Mode for encerrado pressionando-se [Z], inicia-se a sequência de autodestruição que provoca uma explosão que causa N de Dano e manda os inimigos próximos pelos ares. (Tempo de recarga: 5s)

  • Leap

    • Alteramos a Habilidade passiva Battery Efficiency para Optimization Mode.

      • Antes: Command: A Habilidade Orbital Bombardment tinha -80% de consumo de bateria, e o Dano causado aumentava em +15%, +35% e +55%.

      • Agora: O consumo de bateria de Neo Fire reduz em -80% e a velocidade de lançamento aumenta em +20%. Dano causado de +15%, +35% e +55%.

    • Alteramos a Habilidade passiva Teleportation para Focused Power.

      • Antes: Command: A Habilidade Orbital Bombardment tinha -36%, -25% e -14% de consumo de bateria. Adicionava 1 corrente a mais, e o drone se teletransportava até o local do alvo e atacava ao usar a Habilidade.

      • Agora: A Neo Fire muda para o Charge Mode. O número de disparos é reduzido para 3. O Dano causado total aumenta em +24%, +46% e +68%.

    • Alteramos a Habilidade passiva Combo para Autopilot.

      • Antes: Ao usar a Habilidade Point Exclusion, a próxima Sync Skill podia ser usada mais rapidamente, e o Dano causado aumentava em +12%, +36% e +50%.

      • Agora: A Habilidade Point Exclusion é lançada imediatamente no local do alvo. Dano causado de +15%, +35% e +55%.

    • Alteramos o efeito passivo Sync Combination.

      • Antes: Tempo de recarga da Habilidade Point Exclusion reduz em -25%, e o Dano causado aumenta em +0%, +16% e +32%.

      • Agora: Ao usar a Habilidade Point Exclusion, a próxima Sync Skill pode ser usada rapidamente. -25% de tempo de recarga. O Dano causado aumenta em +0%, +18% e +36%.

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Gunslinger

Habilidades

  • Shotgun Rapid Fire

    • Aumentamos a velocidade de lançamento.

    • Reduzimos a distância do deslocamento para trás em -1 metro.

    • Aumentamos a velocidade dos ataques subsequentes no Combo Mode quando a Skill Tree Combo Rapid Fire está ativada.

  • Target Down

    • Aumentamos a velocidade de preparação para a ação.

    • Agora é permitido que o disparo aconteça mesmo ao dar comandos durante o uso da Habilidade.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • +20% de Dano do Assault Sniper no PvE.

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Arcanist

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Banquet of the Empress.

      • Antes: O Dano de Ruin com 4 acúmulos ou mais aumentava em +5%, +15% e +25%.

      • Agora: O Dano de Ruin com 4 acúmulos ou mais aumenta em +7%, +14% e +22%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SUMMONER
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Summoner

Habilidades

  • Mariposa

    • Aumentamos a velocidade de lançamento.

    • Reduzimos o tempo para a Mariposa desabrochar por completo.

    • Deixamos o tempo de cancelamento desta Habilidade mais rápido.

    • Alteramos a taxa de distribuição do Dano da Habilidade.

  • Igna

    • +25% de Dano total no PvE.

    • +9% de Dano total no PvP.

    • Alteramos os efeitos de ataque básico da Habilidade Igna.

      • Antes: Igna soprava fogo nos inimigos próximos, causando N de Dano de [Fogo].

      • Agora: Igna emite um poderoso sopro em chama, causando N de Dano total de [Fogo].

    • Judge Kelsion

      • +9% de Dano total.

      • Alteramos a taxa de distribuição do Dano das Habilidades usadas por Judge Kelsion.

Ark Passive

  • Leap

    • Alteramos o efeito passivo Enlightenment.

      • Antes: O Dano da Mariposa aumentava em +10%, +20% e +30%. O Dano do ataque final aumentava em +10%, +17% e +24%.

      • Agora: O Dano da Mariposa aumenta em +12%, +24% e +36%. O Dano do ataque final aumenta em +10%, +17% e +24%.

    • Alteramos o efeito passivo Tame.

      • Antes: O Dano de Igna aumentava em +18%. A duração da invocação aumentava em +0s, +2s e +4s.

      • Agora: O Dano de Igna aumenta em +18%. A duração da invocação aumenta em +0s, +3s e +6s.

    • Alteramos o efeito passivo Igna’s Breath.

      • Antes: Ao invocar Igna, a Habilidade mudava para Flame Breath. Ao usar a Habilidade mudada, Igna lançava Flame Breath nos inimigos, causando 225%, 343% e 461% do Dano Base de Igna.

      • Agora: Ao invocar Igna, a Habilidade muda para Flame Breath. Ao usar a Habilidade mudada, Igna lança Flame Breath nos inimigos, causando 200%, 312% e 424% do Dano Base de Igna.

    • Igna's Breath

      • Antes: Dar o comando para Igna usar a Breath Skill. Igna emitia um poderoso sopro em chama, causando N de Dano total de [Fogo].

      • Agora: Dê o comando para Igna usar a Breath Skill. Igna se eleva bem no alto e emite um poderoso sopro em chama nos inimigos, causando N de Dano total de [Fogo]. O sopro em chama deixa para trás uma área em chamas e causa N de Dano de [Fogo] até 2 vezes.

LA ADVANCED CLASS DETAILS BARD BACKGROUND
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Bard

Habilidades

  • Vivace

    • Alteramos o efeito da Habilidade.

      • Antes: Flutuar no ar e tocar a harpa para invocar notas musicais que desenhavam um círculo de Magick a cada segundo por 4 vezes, causando N de Dano.

      • Agora: Flutuar no ar e toque a harpa para invocar notas musicais que desenham um círculo de Magick a cada segundo por 4 vezes, causando N de Dano. Ignora a colisão com aventureiros e inimigos Challenge ou inferiores.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SORCERESS
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Sorceress

Ark Passive

  • Enlightenment

  • Alteramos o efeito passivo Overload.

    • Antes: Não dava para usar Arcane Rupture, mas o uso de Blink causava um efeito extra de Overload durante 30s. O Dano causado aumentava em +0,6%, +1,2%, +1,8%, +2,4% e +3%. Podia acumular até 3 vezes. O consumo de Arcane Meter por acúmulo aumentava em +75%, 150% e 300%.

    • Agora: Não dá para usar Arcane Rupture, mas o uso de Blink causa um efeito extra de Overload durante 30s. +0,7%, +1,4%, +2,2%, +3% e +3,8% de Dano causado. Pode acumular até 2 vezes. O consumo de Arcane Meter por acúmulo aumenta em +10% e +20%.

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Deathblade

Habilidades

  • No PvP, o Dano de todas as Habilidades, exceto ataque básico, Awakening/Hyper Awakening Skill e Hyper Awakening Technique diminui em -3,5%.

  • Deathly Slash

    • Alteramos o tipo de controle da Habilidade.

      • Antes: Normal

      • Agora: Por ponto

    • Reduzimos o tempo de lançamento.

  • Flash Blink

    • No PvP, reduzimos em -12,5% o Dano causado após o ataque de movimento.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Sword Spirit Compression.

      • Antes: Nos acertos de Deathblade Surge, recebia o buff Sword Spirit Compression. O Dano de Deathblade Surge aumentava em +7%, +14% e +21% durante 60s por acúmulo. Podia acumular até 2 vezes.

      • Agora: Nos acertos de Deathblade Surge, recebe o buff Sword Spirit Compression. O Dano de Deathblade Surge aumenta em +8%, +16% e +24% durante 60s por acúmulo. Pode acumular até 2 vezes.

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Shadowhunter

Habilidades

  • Wild Slash

    • Reduzimos a distância de recuo.

    • Fizemos o Finishing Blow ser lançado mais rapidamente.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Storm Grinding

      • Reduzimos a duração do projétil de bumerangue.

      • Alteramos o número de acertos feitos entre o primeiro e o último ataque.

        • Antes: 13 acertos

        • Agora: 9 acertos

      • O Dano de cada acerto entre o primeiro e o último ataque aumenta em +44,4%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS REAPER
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Reaper

Habilidades

  • Shadow Knife

    • Alteramos os ataques para serem feitos com o personagem parado de pé em vez de se deslocando para trás.

  • Finishing Step

    • Reduzimos a duração da dança com a espada feita após o golpe para baixo.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Vital Point Secured.

      • Antes: No Persona Mode, quando uma Swoop Skill acertava como Back Attack, recebia o efeito Weak Point Dismantle. O efeito Weak Point Dismantle durava 30s. Ao ganhar 3 acúmulos, recebia o efeito Shadow Blade. O efeito Shadow Blade durava 30s. O Dano causado pelas Swoop Skills aumentava em +28%, +55%, +80%, e todas as Swoop Skills acertavam como Back Attacks. O efeito Shadow Blade era encerrado ao usar uma Swoop Skill.

      • Agora: No Persona Mode, quando uma Swoop Skill acerta como Back Attack, recebe o efeito Weak Point Dismantle. O efeito Weak Point Dismantle dura 60s. Ao ganhar 3 acúmulos, recebe o efeito Shadow Blade. O efeito Shadow Blade dura 60s. O Dano causado pelas Swoop Skills aumenta em +28%, +55%, +80%, e todas as Swoop Skills acertam como Back Attacks. O efeito Shadow Blade é encerrado ao usar uma Swoop Skill.

    • Alteramos o efeito passivo Chaos Enhancement.

      • Antes: Ao usar uma Swoop Skill no Chaos Mode, a duração do efeito Chaos era reduzida em -3s, mas o Dano da Dagger, da Shadow e da Swoop Skill aumentava em +1,2%, +2,4%, +3,6%, +4,8% e +6%.

      • Agora: Ao usar uma Swoop Skill no Chaos Mode, a duração do efeito Chaos é reduzida em -2s, mas o Dano da Dagger, da Shadow e da Swoop Skill aumenta em +1,2%, +2,4%, +3,6%, +4,8% e +6%.

  • Leap

    • Alteramos o efeito passivo Sly Blade.

      • Antes: A taxa de crítico de Shadow Knife aumentava em +25%. O ganho do Persona Meter era reduzido em -90%. Ao usar a Habilidade, o tempo de recarga era reduzido em -10%, -22% e -33%.

      • Agora: A taxa de crítico de Shadow Knife aumenta em +20%. O ganho do Persona Meter é reduzido em -90%. Ao usar a Habilidade, o tempo de recarga é reduzido em -12%, -24% e -36%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
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Souleater

Habilidades

  • Gluttony

    • No PvP, fizemos o ataque inicial mandar os inimigos pelos ares e o golpe para baixo, derrubá-los.

    • Agora, no PvP, a Habilidade vai mandar os inimigos pelos ares em vez de paralisá-los quando a Skill Tree Possession estiver ativada.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Soul Decapitation.

      • Antes: Ao usar Ghast Skills durante o Soul Snatch, recebia um bônus de Soul Collection. Quando tinha 9 bônus de Soul Collection, pressionava-se [Z] para usar Soul Decapitation. O Dano de Soul Decapitation aumentava em +0%, +80% e +160%.

      • Agora: Quando estiver no Soul Snatch Mode, pressione [Z] para usar Soul Decapitation. O Dano de Soul Decapitation aumenta em +0%, +80% e +160%. O uso de Soul Decapitation encerra o Soul Snatch Mode.

    • Soul Decapitation

      • Reduzimos a velocidade de lançamento.

  • Leap

    • Alteramos o efeito passivo Death March of Darkness.

      • Antes: O Dano causado pelo Fatal Finale aumentava em +8%, +17% e +26%. Ao usar no Deathlord Mode, o Dano crítico aumentava em +7%, +14% e +21%.

      • Agora: O Dano causado pelo Fatal Finale aumenta em +12%, +24% e +36%. Ao usar no Deathlord Mode, o Dano crítico aumenta em +15%, +30% e +45%.

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Aeromancer

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Alteramos o efeito passivo Sunny Day.

      • Antes: Quando Sun Shower estava ativado, o Dano da Weather Skill aumentava em +10%, +20% e +30%.

      • Agora: Quando Sun Shower está ativado, o Dano da Weather Skill aumenta em +11%, +22% e +33%.