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Helden von Arkesia!

Das November-Update „Erwecken der Feiertage“ kommt morgen nach Arkesia. Die Unterbrechung beginnt am 27. November um 9:00 Uhr MEZ (8:00 Uhr UTC) und wird voraussichtlich 7 Stunden dauern. Das „Erwecken der Feiertage“-Update bringt Änderungen der Charakter- und Raid-Balance, neue wichtige Fortschrittsevents und vieles mehr! Nachstehend findet ihr die vollständige Inhaltsliste sowie alle Infos zu Events, Angeboten im Laden und anderen Updates. Oder ihr könnt euch einfach die neue Folge von „Patch-Hinweise mit Henry“ anschauen.

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Neue Inhalte

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Sumsum-Insel

Die Sumsum-Insel ist die neueste Insel, die ihr erkunden könnt. Egal, ob ihr euch neuen Herausforderungen stellen oder einfach nur dieses skurrile Reich genießen möchtet: Die Sumsum-Insel verspricht eine unvergessliche Expedition, die euch in helle Aufregung versetzen wird. Lasst euch dieses bunte Treiben mit neuen Abenteuern und Quests nicht entgehen.

Die Sumsum-Insel befindet sich links von Tortoyk im Meer von Gienah und die empfohlene Gegenstandsstufe ist 1520 oder höher. Spieler können die Quest starten, nachdem sie mit den „Bunten Honigbienen“ am Eingang zur Insel interagiert haben. Alle Quests der Sumsum-Insel können von jedem Kader einmal absolviert werden. Wenn ihr euch in eine Biene verwandelt, könnt ihr mit den Pfeiltasten mit eurem Charakter interagieren. Spieler können sich der Ehrenprüfung stellen, um den ehrenwerten Königlichen Wachen beizutreten, indem sie sich mit anderen bei einem Rennevent messen.

  • Um mit der Ehrenprüfung fortzufahren, müsst ihr die Quest „Quelle des süßen Geruchs“ abschließen.

  • Der „Honigbienen-Fertigkeiten-Ratgeber“ auf der Insel ist der Leitfaden für die Prüfung.

  • Die Prüfung beginnt stündlich zwischen 10:00 Uhr und 4:00 Uhr (Serverzeit) und Spieler können einmal pro Kader teilnehmen, um Belohnungen zu verdienen. Die Chance auf Belohnungen wird jeden Tag um 6:00 Uhr zurückgesetzt. Wenn Spieler das Gebiet verlassen, nachdem sie an der Ehrenprüfung teilgenommen haben, können sie an diesem Tag nicht mehr an der Wettbewerbsquest teilnehmen.

  • Die Spieler können „Münzen des Sumsum-Insel-Rennens“ und die „Belohnungstruhe des Sumsum-Insel-Rennens“ verdienen, wenn sie die Rennprüfung abschließen. Sie können ihre Inselmünzen gegen verschiedene Gegenstände wie K4-Verstärkungsmaterialien und Karten eintauschen.

  • Um die Quest „Die drohende Verschwörung im Honigbienenkönigreich“ zu beginnen, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:

    • Erreicht bei der Prüfung die Ränge 1–5 oder nehmt 5 Mal am Rennen teil.

    • Schließt die Quest „Prüfungen für die Königliche Wache“ ab.

Allgemeine Ergänzungen

  • 3 Mokoko-Samen wurden hinzugefügt

  • Das Sumsum-Inselherz wurde hinzugefügt

  • 5 neue Erfolge und ein Titel wurden hinzugefügt

  • 2 Jukebox-Lieder wurden hinzugefügt

Nord-Kurzan-Beziehung

Die Nord-Kurzan-Beziehung wurde mit 3 NSC hinzugefügt: Mystic, Tamut und Ren.

  • Diese stehen nach Abschluss der Quest „Der Weg vorwärts“ zur Verfügung.

  • Es wurden 5 neue Nord-Kurzan-Beziehungsgegenstände hinzugefügt:

    • Spieler können die Beziehungsgegenstandstruhe aus Nord-Kurzan beim Süd-Kurzan-Beziehungstausch-NSC eintauschen.

    • Neue Beziehungsgegenstände können beim NSC Vitamiau eintauschen in der Festung gegen Vitamiau eingetauscht werden.

  • Ren-Karte, Tamut-Karte und 4 Beziehungsgegenstände aus Nord-Kurzan wurden dem reisenden Händler „Colvin“ aus Nord-Kurzan hinzugefügt.

  • Spieler können die „Nord-Kurzan-Beziehungstruhe“ beim Süd-Kurzan-Beziehungstausch-NSC eintauschen. Außerdem können diese neuen Beziehungsgegenstände über „Vitamiau eintauschen“ in der Festung gegen „Vitamiau“ getauscht werden.

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Begleiterfähigkeitssystem

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Das Begleiterfähigkeitssystem wurde hinzugefügt. Es ermöglicht Begleitern, bestimmte Vorteile zu bieten, wenn sie im Schutzkommando stationiert sind.

So funktioniert es:

Begleiterfähigkeitstraining

Begleiter können beim Fähigkeitstraining auf der Festungs-Ranch Fähigkeiten erlernen, wobei es drei Fähigkeitsstufen gibt: Selten, Episch und Legendär, die Effekte in aufsteigender Stärke bieten. Die Fähigkeiten sind spezifisch für die Platzierung im Schutzkommando. Die Ranch bietet kampfbezogene Effekte, der Bauernhof konzentriert sich auf bauernhofbezogene Effekte und das Dock unterstützt Festungsaktivitäten wie Expedition und Herstellung. Diese Fähigkeiten werden nur aktiviert, wenn sich der Begleiter im entsprechenden Bereich des Schutzkommandos befindet, der seinem Fähigkeitstyp entspricht. Ihr könnt die Fähigkeiten eures Begleiters im Begleiterinventar oder im Schutzkommando überprüfen.

Ablauf des Fähigkeitstrainings

Das Fähigkeitstraining umfasst standardmäßig zwei Trainingsplätze, wobei ein zusätzlicher Platz über den Dienst Kristalline Aura Plus verfügbar ist. Diese werden täglich um 6:00 Uhr zurückgesetzt. Jeder Platz erhält ein Fähigkeitstraining pro Tag. Regelmäßiges Training (durch den Verbrauch von Siegeln des Abenteuers) verleiht seltene bis legendäre Fähigkeiten, während Spezialtraining (durch den Verbrauch von Gold) epische bis legendäre Fähigkeiten verleiht. Begleiter müssen die Mindestanforderungen für die gewählte Trainingsart erfüllen. Einmal begonnen, kann das Training nicht mehr abgebrochen werden, daher sollten Spieler ihre Begleiter sorgfältig auswählen. Jeder Begleiter kann nur eine Fähigkeit erwerben, aber Begleiter mit vorhandenen Fähigkeiten können aus den Fähigkeiten wählen, die sie trainiert haben.

Platzierung im Schutzkommando

Begleiter mit Fähigkeiten können im Schutzkommando platziert werden, um ihre Effekte zu aktivieren, müssen aber je nach Art ihrer Fähigkeit dem richtigen Bereich (Ranch, Bauernhof oder Dock) zugewiesen werden. Begleiter mit derselben Fähigkeit können nicht im selben Bereich eingesetzt werden, und kampfbezogene Fähigkeiten können nicht in Inhalten mit angepasstem Schwierigkeitsgrad verwendet werden (zum Beispiel beim Buch der Koordination oder Ausgleich).

System zum Freilassen von Begleitern

Haustiere können über den Begleiterverwaltungs-NSC in der Stadt oder der Festung freigelassen werden, um Begleiter-Kompetenztränke zu erhalten, die auf ihrem Rang und ihrer Kompetenzstufe basieren. Das Freilassen eines Begleiters ist eine dauerhafte Entscheidung, die ihn aus dem Lager entfernt. Daher muss sie gut überlegt getroffen werden. Die Spieler erhalten einen Trank pro 1.000 Kompetenzstufen, die der Begleiter besitzt, und einen Trank pro 1.000 Stufen, die für Begleiteraufwertungen verwendet wurden.

Dieses neue Fähigkeitssystem ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten in der Festung zu verbessern und ihre Effizienz über Begleiter zu steigern.

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Neuerungen bei Raids

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Die TP der Bosse in den folgenden Raids werden sowohl im normalen als auch im schweren Modus verringert.

  • Legions-Raid: Brelshaza

  • Legions-Raid: Akkan

  • Legions-Raid: Thaemine

  • Kazeros-Raid: Echidna

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Events

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Voldis-Powerpass und Weg zur Hyper-Erweckung

Es treffen zwei neue Fortschrittsevents ein, die allen Spielern helfen, Klasse 4 und Hyper-Erweckungen zu erreichen.

Alle Spieler erhalten einen Event-Powerpass, der Spieler in Voldis auf Gegenstandsstufe 1540 absetzen wird. Powerpässe können bis zum 18. Dezember beansprucht und genutzt werden. Danach verfällt der Powerpass, wenn er nicht genutzt wurde.

Der Weg zur Hyper-Erweckung, der gut zum Voldis-Powerpass passt, steht bis zum 15. Januar zur Verfügung, um die Leistung eines Charakters zu steigern. Das Event „Weg zur Hyper-Erweckung“ dient dazu, einen Charakter von Gegenstandsstufe 1540 auf 1620 zu bringen, damit er Klasse 4 erreicht und Zugang zur Hyper-Erweckung erhält. Der designierte Charakter erhält einen Fortschrittsbooster und eine Reihe von Belohnungen, wenn seine Gegenstandsstufe ansteigt. Bei 1620 erhält er eine besonders wertvolle Belohnung mit Klasse-4-Verstärkungsmaterialien, Silber, Gold, Klasse-4-Juwelen der Stufe 6 und vielem mehr. Event-Booster und mehr.

Als zusätzliche Option können Spieler mit einem Charakter zwischen den Gegenstandsstufen 1620 und 1640 diesen Charakter für den Weg der Hyper-Erweckung auswählen. Sie erhalten zwar keine Verstärkungs-Booster, können aber trotzdem Missionsbelohnungen verdienen und die bereitgestellten Materialien nutzen.

Verstärkungsraten-Booster

  • 1540 bis 1620: 100 % Erhöhung (2x die Basisrate)

  • Meisterhandwerker-Energie wird 2x schneller gesammelt

Rabatt auf EP-Materialien

  • 1540 bis 1580: 70 % Rabatt

  • 1585 bis 1620: 40 % Rabatt

Rabatt auf Verstärkungsmaterialien

  • 1540 bis 1580: 70 % Rabatt

  • 1585 bis 1620: 40 % Rabatt

Rabatt auf Goldkosten

  • 1540 bis 1580: 100 % Rabatt (verwendet nur Silber)

  • 1585 bis 1620: 40 % Rabatt

Totos Eisburg

Totos Eisburg kehrt für die kalten Monate zurück und bleibt uns bis zum Februar-Update erhalten. Ihr erreicht das Event von großen Städten aus. Spieler verwandeln sich in Mokoko, wenn sie die Burg betreten. In einem neuen Minispiel müssen Spieler mit ihren Spezialfertigkeiten so viele Schneeflocken wie möglich zerbrechen – und die Bodenplatten aus Eis beginnen zu zerbrechen, sobald man auf sie tritt. Ihr könnt zu jeder geraden Stunde (14:00 Uhr, 16:00 Uhr usw.) und einmal pro Kader pro Tag teilnehmen oder durch das Abschließen von Chaosdungeons, der Front von Kurzan oder Wächter-Raids Marken verdienen. Freja-Marken können im Eventladen eingelöst werden, in dem es eine Vielzahl wertvoller Gegenstände und Belohnungen zu den Feiertagen gibt, die man sich verdienen kann! Spezialevent-Festmahl-Gegenstände sind ebenfalls während des Events erhältlich.

Allgemeine Event-Updates

  • Es wurde eine neue tägliche Anmeldebelohnungsserie hinzugefügt.

  • Starthilfeserver und die damit verbundenen Events werden beendet.

  • Das Event „Licht des Abgrunds“ wird beendet.

  • Das Event „Verfolgt den Sturm“ wird beendet.

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Laden-Updates

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Neue Sammlung von kosmetischen Gegenständen

Skins Flopsie und Wolfie

Oh, was habt ihr für große Ohren! Wählt zwischen einem niedlichen Kaninchen und einem großen bösen Wolf und betretet Arkesia stilvoll mit den Skins Flopsie und Wolfie. Seht euch die Vorstellung unten an, um sie in Aktion zu sehen!

Black-Friday-Angebote in Arkesia: Spezialgegenstandspakete verfügbar von 27.11. bis 4.12.

An diesem Black Friday können Lost Ark-Spieler Königliche Kristalle nutzen, um im Laden im Spiel unglaubliche Spezialpakete zu kaufen. Seht euch die unten aufgeführten Pakete an, die jeweils einzigartige Ressourcen und Premium-Gegenstände enthalten, die eure Reise durch Arkesia bereichern!

„Golden Grab“-Paket

Dieses Deluxe-Paket steckt voller hochwertiger Ressourcen und exklusiver Gegenstände. Es enthält 3.000 Kristalle und ein „Golden Grab“-Kartenpaket mit legendären und epischen Kartenpaketen. Außerdem erhalten die Spieler die Truhe mit leuchtenden Juwelen-Fragmenten und verschiedene Verstärkungsmaterial-Truhen für massive Ausrüstungsverbesserungen sowie Auswahltruhen zur Unterstützungsverstärkung voller Atem der Lava und Atem des Gletschers. Das „Golden Grab“-Paket ist das ultimative Upgrade-Paket.

„Harvest Haul“-Paket

Dieses vielseitige Paket enthält eine Mischung aus 1.900 Kristallen und essenziellen Verstärkungsressourcen. Mit einer Truhe mit leuchtenden Juwelen-Fragmenten, einer Auswahltruhe mit Zugangstickets für Ebenholzwürfel und mehreren Verstärkungsmaterial-Truhen bietet dieses Paket einen beträchtlichen Materialboost zur Verbesserung der Ausrüstung. Von Fragmenten bis hin zu Zerstörungs- und Wächtersteinen ist das „Harvest Haul“-Paket perfekt für Spieler, die Fortschritte zu einem günstigen Preis erzielen möchten.

„Thrifty Thrills“-Paket

Das „Thrifty Thrills“-Paket“ wurde für Spieler mit kleinem Budget entwickelt und enthält 800 Kristalle sowie eine Auswahl an essenziellen Verstärkungsressourcen, um eure Ausrüstung zu stärken. Es enthält die Fragment-Auswahltruhe: Verstärkung, den Schicksal-Zerstörungsstein-Beutel, den Schicksal-Wächterstein-Beutel und vieles mehr. Dieses Paket bietet Zugang zu wichtigen Ressourcen, ohne den Geldbeutel zu strapazieren. Ideal für Spieler, die am Black Friday ein tolles Angebot suchen!

Jedes Paket ist nur vom 27. November bis 4. Dezember erhältlich. Lasst euch diese Black-Friday-Angebote also nicht entgehen. Macht euch bereit, euren Charakter zu verbessern, und nutzt die Black-Friday-Angebote in Arkesia, bevor es zu spät ist!

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Update des 1-gegen-1-Modus „Drei Champions“

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Die folgenden Änderungen wurden an der Art vorgenommen, wie Championpunkte verbraucht werden:

  • Erwecken-Fertigkeit

    • Verbraucht 2 Championpunkte statt 1

  • Championstärkung

    • Der Erhalt einer Championstärkung verbraucht 1 Championpunkt statt 2

    • Der Championstärkungseffekt „Verringerung der Abklingzeit für alle Fertigkeiten mit Ausnahme von Erwecken-, Bewegungs-, und Aufstehen-Fertigkeiten“ wird 3 Sekunden statt 4 Sekunden angewendet.

    • Die Championstärkung sorgt jetzt für eine maximale Mana-Regeneration von 15 %.

    • Die Championstärkung dauert 3 Sekunden statt 1.

      • Spieler können keine zusätzliche Championstärkung erhalten, während eine Championstärkung in Kraft ist.

  • Entfernen von Statusleiden

    • Statusleiden können in den ersten 0,5 Sekunden nach Erhalt der Statusleidens nicht entfernt werden.

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Neuerungen bei der Spielbalance

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Berserker

Fertigkeiten

  • Schaden aller Fertigkeiten, abgesehen von Stanardangriffen, Erwecken- und Hyper-Erwecken-Fertigkeiten, im PvP -10 %

  • Schwerverbrechen

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Verstärkter Schlag“ wurde geändert.

      • Zuvor: Ausgeteilter Schaden +25/31/37/43/50 %. Mana-Kosten +40 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +25/31/37/43/50 %.

  • Bergzorn

    • Schaden im PvE +197,6 %.

    • Fertigkeitsbaum „Nervenhieb“ wurde in „Technikangriff“ geändert.

      • Zuvor: Bei körperlichen und Schockwelle-Treffern ist die Krit-Wahrscheinlichkeit 4 Sek. lang +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 %.

      • Danach: Fertigkeit kann nun bis zu 2 Mal gestapelt werden.

  • Kettenschwert

    • Schaden im PvE +40,4 %.

    • Fertigkeitsbaum „Nervenhieb“ wurde in „Naive Ehrlichkeit“ geändert.

      • Zuvor: Bei Treffer, Krit-Wahrscheinlichkeit 3 Sek. lang +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 %.

      • Danach: Bei Fertigkeitsnutzung wird Lähmungsimmunität gewährt.

  • Mahlstrom

    • Fertigkeitsbaum „Nervenhieb“ wurde in „Gehirnerschütterung“ geändert.

      • Zuvor: Bei zweitem Treffer, Krit-Wahrscheinlichkeit 5 Sek. lang +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 %.

      • Danach: Erhöht die Taumelstufe auf [Mittel – Hoch]. Krit-Wahrscheinlichkeit +15/21/27/33/40 %.

  • Roter Staub

    • Schaden im PvE +17,4 %.

    • Fertigkeitsbaum „Nervenhieb“ wurde in „Verstärkter Schlag“ geändert.

      • Bei Treffern mit roter Energie, Krit-Wahrscheinlichkeit 8 Sek. lang +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +25/31/37/43/50 %.

    • Blutungsschaden vom Fertigkeitsbaum „Blutschlag“ -50 %.

  • Blutrausch

    • Geändert, damit die Bewegungsfertigkeit bei Fertigkeitsnutzung verwendet werden kann.

  • Dunkler Rausch

    • Geändert, damit die Bewegungsfertigkeit bei Fertigkeitsnutzung verwendet werden kann.

Spezialaktion

  • „Bersten“-Effekt geändert.

    • Zuvor: Bewegung/ Angriffsgeschwindigkeit +20 %. Krit-Wahrscheinlichkeit +30 %.

    • Danach: Bewegung/ Angriffsgeschwindigkeit +20 %. Krit-Wahrscheinlichkeit +60 %.

Gravuren

  • Gravureffekt „Verwüstung“ geändert.

    • Zuvor: Die Zornesanzeige bleibt auf dem Maximum und wechselt mit der Macht der Dunkelheit in den Verwüsten-Modus. Verwüsten-Modus: Ausgeteilter Schaden +3/8/18 %, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +15 %, jeder erlittene Schaden -72 %. Wird beim Wechsel in den Verwüsten-Modus auf 25 % der maximalen TP reduziert, was auch bei Anwendung von Heilung nicht überschritten werden kann. Kann nur 40 % von Heilung und 25 % des Schilds erhalten. Drücke die [X]-Taste, um den Verwüsten-Modus abzubrechen und 25 % der max. TP zu regenerieren, wobei der Verwüsten-Modus danach 30 Sek. lang nicht möglich ist.

    • Danach: Die Zornesanzeige bleibt auf dem Maximum und wechselt mit der Macht der Dunkelheit in den Verwüsten-Modus. Verwüsten-Modus: Ausgeteilter Schaden +3/8/18 %, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +15 %, aller erlittener Schaden -72 %, Krit-Wahrscheinlichkeit +30 %. Wird beim Wechsel in den Verwüsten-Modus auf 25 % der maximalen TP verringert, was auch bei Anwendung von Heilung nicht überschritten werden kann. Kann nur 40 % von Heilung und 25 % des Schilds erhalten. Drücke die [X]-Taste, um den Verwüsten-Modus abzubrechen und 25 % der max. TP zu regenerieren, wobei der Verwüsten-Modus danach 30 Sek. lang nicht möglich ist.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Verwüstung“ geändert.

      • Zuvor: Im Normalmodus bleibt die Zornesanzeige am Maximum und wechselt mit der Macht der Dunkelheit in den Verwüsten-Modus. Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeit im Verwüsten-Modus +5/10/15 % und die Zornesanzeige wird nicht natürlich verbraucht. Gesamter erlittener Schaden im Verwüsten-Modus -72 %. TP wird auf 25 % der max. TP verringert. Dies kann auch bei Anwendung von Heilung nicht überschritten werden. Kann außerdem nur 40 % der Heilung und 25 % des Schilds erhalten. Das Drücken der X-Taste bricht den Verwüsten-Modus ab. Dadurch bist du gebunden und kannst den Verwüsten-Modus erst nach 30 Sek. wieder aktivieren.

      • Danach: Im Normalmodus bleibt die Zornesanzeige am Maximum und wechselt mit der Macht der Dunkelheit in den Verwüsten-Modus. Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeit im Verwüsten-Modus +5/10/15 %, Krit-Wahrscheinlichkeit +10/20/30 % und die Zornesanzeige wird nicht natürlich verbraucht. Gesamter erlittener Schaden im Verwüsten-Modus -72 %. TP wird auf 25 % der max. TP verringert. Dies kann auch bei Anwendung von Heilung nicht überschritten werden. Kann außerdem nur 40 % der Heilung und 25 % des Schilds erhalten. Das Drücken der X-Taste bricht den Verwüsten-Modus ab. Dadurch bist du gebunden und kannst den Verwüsten-Modus erst nach 30 Sek. wieder aktivieren.

    • Der passive Effekt „Ansturm“ wurde wie folgt geändert.

      • Zuvor: Beim Wechsel in die Modi Bersten und Verwüsten: Bewegungsfertigkeit wird zurückgesetzt und in Ansturm geändert, ein rascher Angriff in einer niedrigen Haltung. Bewegungsentfernung -2 m. Abklingzeit -2 Sek. Beim Einsetzen der Bewegungsfertigkeit erhältst du den Effekt Ansturm. Während Ansturm aktiv ist: Ausgeteilter Schaden 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5 % pro Stapel während Bersten- und Verwüsten-Modi aktiviert sind. Max.: 4 Stapel.

      • Danach: Beim Wechsel in die Modi Bersten und Verwüsten: Bewegungsfertigkeit wird zurückgesetzt und in Ansturm geändert, ein rascher Angriff in einer niedrigen Haltung. Bewegungsentfernung -1 m. Abklingzeit -2 Sek. Ausgeteilter Schaden +1/2/3/4/5 %.

    • Ansturm

      • Geändert, damit sich der Charakter ohne Kollision hinter die Monster bewegt.

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Pistolenlanzer

Werte

  • Der Vitalität-Koeffizient wurde im PvP geändert.

    • Zuvor: 2,5

    • Danach: 2,4

Fertigkeiten

  • Schmettern

    • Die Abklingzeit wurde in PvP-Situationen geändert.

      • Zuvor: 10 Sek.

      • Danach: 14 Sek.

  • Speerprescher

    • Durch Stoßattacke zurückgelegte Distanz -50 %.

Spezialaktion

  • Natürlicher Verbrauch der Schildanzeige in PvP-Zonen wurde geändert.

    • Zuvor: -4 % pro Sekunde

    • Danach: -5 % pro Sekunde

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Einsamer Ritter“ geändert.

      • Zuvor: Schusslanze-Fertigkeitsschaden +6/12/18 %. Schlachtfeld-Schild kann nicht verwendet werden.

      • Danach: Schusslanze-Fertigkeitsschaden +7/14/21 %. Schlachtfeld-Schild kann nicht verwendet werden.

    • Passiver Effekt „Einstellung der Vorhut“ geändert.

      • Zuvor: In Verteidigungshaltung: Erhalte Effekt „Kampfvorbereitung“. Schaden normaler Fertigkeiten +42/45/48 %. und Dauer von Kampfbereitschaft +20 Sek. Max. Stapel +4/5/6 und Abklingzeit bis zum erneuten Erhalt -0,5 Sek.

      • Danach: In Verteidigungshaltung: Erhalte Effekt „Kampfvorbereitung“. Schaden normaler Fertigkeiten +39/42/45 %. und Dauer von Kampfbereitschaft +20 Sek. Max. Stapel +4/5/6 und Abklingzeit bis zum erneuten Erhalt -0,5 Sek.

  • Sprung

    • Passiver Effekt „Schutz der Vorhut“ geändert.

      • Zuvor: Stürmen-Distanz von Schildprescher +40 % und Abklingzeit -25/37,5/50 %. Erzeugt beim Aufladen einen Schild für Gruppenmitglieder im Stürmen-Bereich für 20 % der max. TP für 5 Sek.

      • Danach: Stürmen-Distanz von Schildprescher +40 % und Abklingzeit -25/37,5/50 %. Stellt beim Erzeugen eines riesigen Schilds 5 Sek. lang einen Schild für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 24 Metern für 20 % der max. TP auf.

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Zerstörer

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Gravitationsfreisetzung“ geändert.

      • Zuvor: Hypergravitationszone-Modus wechselt zum Gravitationsfreisetzung-Modus Im Gravitationsfreisetzung-Modus wirst du immun gegen Stöße und kannst Fertigkeiten einsetzen. Bei einem Treffer mit der Konzentrationsfertigkeit kann der Gravitationskern wiederhergestellt werden. Wird nicht auf Gravitationsschild und Schadensverringerungseffekt angewendet. Beim Aktivieren des Gravitationsfreisetzung-Modus erhältst du alle Gravitationskerne. Gravitationsfreisetzung-Modus: Ausgeteilter Schaden +10 %, gesamter Schaden der Gravitationsfreisetzung-Fertigkeiten +15/35/55 %. Außerdem wird die Gravitationsaura aufrechterhalten und bei Treffern von bestimmten Monstern mit Rang „Boss“ oder höher werden die Verringerungseffekte der Strafanzeige ebenfalls aufrechterhalten. Im Gravitationsfreisetzung-Modus wird die Gravitationsanzeige durch den Verbrauch von Kernen nicht erhöht.

      • Danach: Hypergravitationszone-Modus wechselt zum Gravitationsfreisetzung-Modus Im Gravitationsfreisetzung-Modus wirst du immun gegen Stöße und kannst Fertigkeiten einsetzen. Bei einem Treffer mit der Konzentrationsfertigkeit kann der Gravitationskern wiederhergestellt werden. Wird nicht auf Gravitationsschild und Schadensverringerungseffekt angewendet. Die Gravitationsaura wird im Gravitationsfreisetzung-Modus aufrechterhalten und bei Treffern von bestimmten Monstern mit Rang „Boss“ oder höher werden die Verringerungseffekte der Strafanzeige ebenfalls aufrechterhalten. Die Gravitationsanzeige wird durch den Verbrauch von Kernen allerdings nicht erhöht. Beim Nutzen der Gravitationsfreisetzung-Fertigkeit im Normalmodus erhältst du +14 % der Gravitationsanzeige. Im Gravitationsfreisetzung-Modus werden alle Gravitationskerne sofort wiederaufgeladen und der ausgeteilte Schaden steigt um 10 %. Gravitationsfreisetzung-Fertigkeiten, die innerhalb von 10 Sek. nach Gravitationsfreisetzung genutzt werden, fügen um 20/45/70 % höheren Schaden zu. Wenn die Gravitationsfreisetzung-Fertigkeit endet, endet der Gravitationsfreisetzung-Modus ebenfalls.

    • Gravitationsfreisetzung-Modus

      • Dauer wurde geändert.

        • Zuvor: 16 Sek.

        • Danach: 10 Sek.

  • Sprung

    • Passiver Effekt „Konzentrierter Angriff“ geändert.

      • Zuvor: Jedes Mal, wenn „Kettenschlag“ in den Modi Hypergravitationszone und Gravitationsfreisetzung einen Standardangriff landet: Abklingzeit -0,7 Sek. Der erste Angriff wird entfernt, und der Schaden der übrigen Angriffe beträgt +15/40/65 %.

      • Danach: Jedes Mal, wenn „Kettenschlag“ in den Modi Hypergravitationszone und Gravitationsfreisetzung einen Standardangriff landet: Abklingzeit -0,7 Sek. Der erste Angriff wird entfernt, der Schaden der übrigen Angriffe beträgt +6/18/30 % und die Krit-Wahrscheinlichkeit +10/20/30 %.

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Schlächter

Fertigkeiten

  • Blutgier

    • Geändert, damit die Bewegungsfertigkeit bei Fertigkeitsnutzung verwendet werden kann.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Richterin“ geändert.

      • Zuvor: Im Berstmodus ausgeteilter Schaden +9/18/27 %, aber Bersten-Dauer -50 %.

      • Danach: Im Berstmodus ausgeteilter Schaden +10/20/30 %, aber Bersten-Dauer -50 %.

    • Passiver Effekt „Groll“ geändert.

      • Zuvor: Im Berstmodus, Krit-Schaden +16/32/48 %. Wenn Bersten endet, verringert sich die Dauer von Erschöpfung entsprechend der Anzahl der Erschöpfungsstapel.

      • Danach: Im Berstmodus, Krit-Schaden +17/34/51 %. Wenn Bersten endet, verringert sich die Dauer von Erschöpfung entsprechend der Anzahl der Erschöpfungsstapel.

    • Passiver Effekt „Zermalmende Angst“ geändert.

      • Zuvor: Wenn du in den Berstmodus wechselst: Schadensreichweite +8 m und fügt den getroffenen Gegnern Angst für 15 Sek. zu. Wenn du Gegner mit Angst angreifst: Ausgeteilter Schaden +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

      • Danach: Wenn du in den Berstmodus wechselst: Schadensreichweite +8 m und verursacht an der Gruppe: Schadensverstärkung und 15 Sekunden lang Angst bei getroffenen Gegnern. Wenn du Gegner mit Angst angreifst: Ausgeteilter Schaden +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

    • Passiver Effekt „Unaufhaltsamer Zorn“ geändert.

      • Zuvor: Ausgeteilter Schaden +4/8/12 %. Wenn Blutgier im Berstmodus verwendet wird, wechselst du in den Zustand Bersten-Verstärkung. Bersten-Verstärkung hält so lange an, wie der Berstmodus aktiv ist. Ausgeteilter Schaden +4/8/12 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +4/8/12 %. Zu Beginn des Zustands Bersten-Verstärkung: ausgeteilter Schaden +4/8/12 %, Angriffsgeschwindigkeit von Blutgier +20 %.

    • Passiver Effekt „Steigender Zorn“ geändert.

      • Zuvor: Wenn du Elan absorbierst: Mana-Regeneration +5 %. Wenn Elan im Berstmodus absorbiert wird, wechselst du in den Zustand Bersten-Verstärkung. Im Zustand Bersten-Verstärkung: Ausgeteilter Schaden +1/2/3 % pro Stapel. Bis zu 10-mal stapelbar. Der Zustand Bersten-Verstärkung endet, wenn der Berstmodus endet.

      • Danach: Drücke X während der Bersten-Verstärkung, um in den Normalmodus zurückzukehren. Wenn du Elan absorbierst: Mana-Regeneration +5 %. Wenn Elan im Berstmodus absorbiert wird, wechselst du in den Zustand Bersten-Verstärkung. Im Zustand Bersten-Verstärkung: Ausgeteilter Schaden +1/2/3 % pro Stapel. Bis zu 10-mal stapelbar. Der Zustand Bersten-Verstärkung endet, wenn der Berstmodus endet.

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Kriegstänzerin

Fertigkeiten

  • Die Esoterikanzeige steigt im PvP 50 % schneller.

  • Esoterik-Fertigkeit: Überlegene Faust des Blauen Drachen

    • Schaden +12 % im PvP.

  • Esoterik-Fertigkeit: Donnerschlag-Kick

    • Die Abklingzeit wurde im PvP geändert.

      • Zuvor: 60 Sek.

      • Danach: 45 Sek.

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Scrapper

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Ducken II“ geändert.

      • Zuvor: Bewegungsdistanz der Bewegungsfertigkeit +1 m. Nach dem Einsatz der Bewegungsfertigkeit, ausgeteilter Schaden +1,4/2,8/4,2/5,6/7 % für 10 Sek.

      • Danach: Bewegungsdistanz der Bewegungsfertigkeit +1 m. Nach dem Einsatz der Bewegungsfertigkeit, ausgeteilter Schaden +1/2/3/4/5 %.

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Seelenfaust

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Übersprudelnde Energie II“ geändert.

      • Zuvor: Wenn Energiestufe unter 30 % liegt: Ausgeteilter Schaden +7/14/21 %.

      • Danach: Wenn Energiestufe unter 30 % liegt: Ausgeteilter Schaden +6/12/18 %.

    • Das Passiv „Effiziente Verteilung“ wurde zu „Energieübung“ geändert.

      • Zuvor: Der Adamanz-Modus geht nur bis Stufe 2, aber du wechselst automatisch zu Stufe-1-Adamanz ohne Geistregeneration oder in den Normalmodus. Ausgeteilter Schaden +2/4/6/8/10 %. Wenn Stufe-2-Adamanz endet, kannst du für 15 Sek. nicht mehr zu Stufe 2 wechseln.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +0,7/1,4/2,1/2,8/3,5 %. Bei jedem Einsatz einer normalen Fertigkeit während Geistregeneration: Dauer von Geistregeneration -0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 %.

    • Passiver Effekt „Limitbruch“ geändert.

      • Zuvor: Maximiert die Wirkung von Adamanz. +11/22/33 % auf alle Effekte von Adamanz. In der Geistregeneration und im Normalmodus: Abklingzeit normaler Fertigkeiten (außer Hyper-Erwecken-Techniken) 50 %, aber ausgeteilter Schaden -50 %.

      • Danach: Maximiert die Wirkung von Adamanz. +11/22/33 % auf alle Effekte von Adamanz. In der Geistregeneration und im Normalmodus: Abklingzeit normaler Fertigkeiten (außer Hyper-Erwecken-Techniken) 50 %, aber ausgeteilter Schaden -50 %. Beim Einsatz der Erwecken-Fertigkeit: Angriffskraft +55,6 % für 6 Sek durch den „Angriff vorbereiten“-Effekt.

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Lanzenträgerin

Fertigkeiten

  • Tödlicher roter Drache

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Springe zurück, um Energie zu sammeln. Eile dann mit der Energie des Roten Drachen nach vorn und attackiere Gegner, um 4-mal N Schaden zu verursachen und sie zurückzustoßen.

      • Danach: Springe zurück, um Energie zu sammeln. Eile dann mit der Energie des Roten Drachen nach vorn und attackiere Gegner, um N Schaden zu verursachen und sie in die Luft zu schleudern.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Zugabe der Yeon

      • Geändert, damit „Zugabe der Yeon“ bei Fertigkeitsnutzung verwendet werden kann. Die erste genutzte Fertigkeit nach Aktivierung von „Zugabe der Yeon" fügt erhöhten Schaden zu.

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Kampfmönch

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Kugelsegnung“ geändert.

      • Zuvor: Esoterik-Fertigkeitsschaden -20/17,3/14,5 %. Wenn du eine Esoterik-Fertigkeit verwendest, werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der Esoterik-Fertigkeit, die du gerade verwendet hast. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden: Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +35/57,5/80 %.

      • Danach: Esoterik-Fertigkeitsschaden -16/13/10 %. Wenn du eine Esoterik-Fertigkeit verwendest, werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der Esoterik-Fertigkeit, die du gerade verwendet hast. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden: Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +35/57,5/80 %.

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Brecher

Fertigkeiten

  • Blitzschritte

  • Die Abklingzeit wurde im PvP geändert.

    • Zuvor: 14 Sek.

    • Danach: 16 Sek.

  • Strafende Welle

    • Lähmungs-Immunität im PvP entfernt.

  • Kobaltglassplitter

    • Lähmungs-Immunität im PvP entfernt.

  • Zentrum des Sturms

    • Geändert, damit die Fertigkeit etwas langsamer abgebrochen werden kann, wenn der Fertigkeitsbaum „Bullseye“ angewandt wird.

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Todesschütze

Fertigkeiten

  • Zeichen der Apokalypse

    • Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe im Kombomodus erhöht.

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Feuere 2-mal die Schrotflinte ab, um N und N Schaden zu verursachen. Ziele in der Nähe erleiden 2-fachen Schaden.

      • Danach: Feuere die Schrotflinte ab, um N Schaden zu verursachen. Feuere sie erneut ab, um N Schaden zu verursachen. Verursacht doppelten Schaden gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Nahschuss“ wurde geändert.

      • Zuvor: Ausgeteilter Schaden gegen Gegner in der Nähe +25/31/37/43/50 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +25/31/37/43/50 % gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Volle Reichweite“ wurde geändert.

      • Zuvor: Alle Angriffe werden als Nahkampfschaden angesehen. Ausgeteilter Schaden +10/16/22/28/35 %.

      • Danach: Verursacht doppelten Schaden im gesamten Radius des Flächenschadens. Ausgeteilter Schaden +10/16/22/28/35 %.

    • Einsatzgeschwindigkeit des letzten Angriffs durch den Fertigkeitsbaum „Nachwirkungen des Unheils“ wurde um 10 % erhöht.

  • Jüngstes Gericht

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Feuere 3 Mal die Schrotflinte ab. Jeder Schuss verursacht N Schaden. Beim Feuern kannst du dich bewegen. Der verursachte Schaden gegen Ziele in der Nähe kann sich um das bis zu 2-fache erhöhen.

      • Danach: Feuere 3-mal hintereinander ab und verursache N Schaden. Beim Feuern kannst du dich bewegen. Verursacht bis zu doppelten Schaden gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Schrot-Choke“ wurde geändert.

      • Zuvor: Der Feuerbereich wird enger, aber die Reichweite erhöht sich.

      • Danach: Der Feuerwinkel verengt sich, aber max. Reichweite +1 Meter.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Entenschnabel“ wurde geändert.

      • Zuvor: Der Feuerbereich wird weiter. Mit „Stunde des Urteils“ wird der Feuerbereich weiter und die Größe der abgefeuerten Kugeln erhöht sich.

      • Danach: Der Feuerwinkel erweitert sich.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Nahschuss“ wurde geändert.

      • Zuvor: Gegnern in der Nähe zugefügter Schaden +35/42/49/57/65 %. Bei Stunde des Urteils erhöht sich der Schaden gegen Gegner nicht, aber insgesamt werden 5 Schrotkugeln abgefeuert. Ausgeteilter Schaden +10/16/22/28/35 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +45/52/59/67/75 % gegen bis zu 4,5 Meter weit entfernte Gegner.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Drachenodem“ wurde geändert.

      • Zuvor: Element wechselt zu [Feuer]. Feuert Drachenodem-Kugeln ab. Ausgeteilter Schaden +35/42/49/57/65 %. Gegner brennen und erleiden 5 Sek. lang jede Sek. N Schaden. Lässt sich bis zu 4-mal stapeln.

      • Danach: Verursacht doppelten Schaden im gesamten Radius des Flächenschadens. Element wechselt zu [Feuer]. Feuert Drachenodem-Kugeln ab. Ausgeteilter Schaden +30/37/44/52/60 %. Gegner brennen und erleiden 5 Sek. lang jede Sek. N Schaden. Lässt sich bis zu 4-mal stapeln.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Steinsalzkugel“ wurde geändert.

      • Zuvor: Element wechselt zu [Erde]. Feuert Steinsalzkugel. Ausgeteilter Schaden -15 %, bringt Gegner jedoch zum Bluten, was 5 Sek. lang jede Sek. N Schaden verursacht. Verursacht bei einem Treffer 2 Stapel Blutung. Gegner in der Nähe erhalten bis zu 4 Stapel Blutung. Die Blutung lässt sich 12-mal stapeln. Bei 10 Stapeln wird der Gegner 3 Sek. lang betäubt.

      • Danach: Element wechselt zu [Erde]. Feuert Steinsalzkugel. Ausgeteilter Schaden -15 %, bringt Gegner jedoch zum Bluten, was 5 Sek. lang jede Sek. N Schaden verursacht. Verursacht bei einem Treffer 2 Stapel Blutung. Gegner innerhalb von 4,5 Metern erhalten bis zu 4 Stapel Blutung. Die Blutung lässt sich 12-mal stapeln. Bei 10 Stapeln wird der Gegner 3 Sek. lang betäubt.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Stunde des Urteils“ wurde geändert.

      • Zuvor: Feuert 4 Schrotkugeln ab. Die Kugeln verursachen keinen Hinterhaltangriff. Verursacht Schaden in Höhe von 100/105/110/115/120 % des Schadens pro 1 Schuss, unabhängig von der Entfernung zum Gegner. Mit Steinsalzkugel verursacht jede Kugel 1 Stapel Blutung.

      • Danach: Kein Hinterhaltangriff mehr. Jeder Schuss erhöht die Einsatzgeschwindigkeit und ausgeteilter Schaden jedes Schusses +100/110/120/130/140 %.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Lebe wohl!“ wurde geändert.

      • Zuvor: Abgefeuerte Schüsse +4. Ausgeteilter Schaden für jeden Schuss +27/34/41/48/55 %.

      • Danach: Abgefeuerte Schüsse +4. Beim Feuern wird automatisch nachgeladen. Ausgeteilter Schaden für jeden Schuss +27/34/41/48/55 %.

  • Schrotflinten-Schnellfeuer

    • Erhöhte Wirkungsgeschwindigkeit.

    • Nach hinten zurückgelegte Distanz -1 Meter.

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Feuere deine Schrotflinte 3-mal ab, um N, N und N Schaden zu verursachen und Gegner mit dem letzten Schuss weit zurückzustoßen. Ziele in der Nähe erleiden 2-fachen Schaden.

      • Danach: Feuere 3-mal die Schrotflinte ab, um N Schaden zu verursachen. Verursacht doppelten Schaden gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

    • Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe im Kombomodus erhöht, während der Fertigkeitsbaum „Kombo-Schnellfeuer“ angewandt wird.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Nahschuss“ wurde geändert.

      • Zuvor: Ausgeteilter Schaden gegen Gegner in der Nähe +30/37/44/52/60 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +30/37/44/52/60 % gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Volle Reichweite“ wurde geändert.

      • Zuvor: Alle Angriffe werden als Nahkampfschaden angesehen. Angriffsgeschwindigkeit +15 %. Ausgeteilter Schaden +20/26/32/38/45 %.

      • Danach: Verursacht doppelten Schaden im gesamten Radius des Flächenschadens. Angriffsgeschwindigkeit +15. Ausgeteilter Schaden +20/26/32/38/45 %.

  • Schrotflintenmeister

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Feuere zwei Schrotflinten auf Gegner ab und füge ihnen bis zu N Schaden zu. Gib danach einen letzten Schuss ab, der Gegner zu Boden wirft und N Schaden verursacht. Ziele in der Nähe erleiden 2-fachen Schaden.

      • Danach: Halte die Schrotflinte mit beiden Händen und feuere einen Kugelhagel ab, um N Schaden zu verursachen und Gegner in die Luft zu schleudern. Verursacht doppelten Schaden gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Volle Reichweite“ wurde geändert.

      • Zuvor: Alle Angriffe werden als Nahkampfschaden angesehen. Ausgeteilter Schaden +10/16/22/28/35 %.

      • Danach: Verursacht doppelten Schaden im gesamten Radius des Flächenschadens. Ausgeteilter Schaden +10/16/22/28/35 %.

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Nahschuss“ wurde geändert.

      • Zuvor: Ausgeteilter Schaden gegen Gegner in der Nähe +25/31/37/43/50 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden +25/31/37/43/50 % gegen Gegner innerhalb von 4,5 m.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passive „Verstärkte Waffe“ wurde zu „Taktische Kugel“ geändert.

      • Zuvor: Wenn du die Haltung wechselst, erhältst du die Stärkung „Verstärkte Waffe“ für 9 Sek. Verstärkte Waffe: Krit-Wahrscheinlichkeit +3/6/10 %.

      • Danach: Erhalte die „Taktische Kugel“-Stärkung beim Haltungswechsel. Taktische Kugel: Fertigkeitsschaden gegen Gegner +3/6/9 %. Wird bei Fertigkeitsnutzung verbraucht.

    • Passive „Auftragsmörder“ wurde zu „Munitionsvorrat“ geändert.

      • Zuvor: Beim Einsatz von Schrotflinten- oder Gewehr-Fertigkeiten erhältst du die „Verstärkte Waffe“-Stärkung.

      • Danach: Wenn du die Haltung wechselst, erhältst du Taktische Kugel +2/3.

    • Das Passiv „Arthetine-Spezialist“ wurde zu „Spezialistenbewegung“ geändert.

      • Zuvor: Hinterhaltangriff-Schaden +0,8/1,6/2,4/3,2/4 % und phys. und magische Durchbohrung +1/2/3/4/5 %.

      • Danach: Wenn du dich beim Einsetzen der Schrotflinten-Fertigkeit bewegst, wirst du 4 Meter in Richtung des Ziels bewegt und erhältst dabei Stoßimmunität. Schaden aller Fertigkeiten +0,8/1,6/2,4/3,2/4 %.

    • Passive „Tödliche Kugel“ wurde zu „Präzisionsschusstraining“ geändert.

      • Zuvor: Wenn die Stärkung „Verstärkte Waffe“ aktiv ist: Krit-Wahrscheinlichkeit +4/9/14 % und Krit-Schaden 8/11/14 %.

      • Danach: Krit-Wahrscheinlichkeit +8/16/24, Krit-Schaden +4/9/14 %.

    • Passive „Taktikweste“ wurde zu „Spezialistenbewegung“ geändert.

      • Zuvor: Schrotflinten-Fertigkeitsplatz +1. Schaden aller Fertigkeiten +4/12/19 %.

      • Danach: Schrotflinten-Fertigkeitsplatz +1. Schaden aller Fertigkeiten +0/5/10 %. Außerdem Schrotflinten-Fertigkeitsschaden +5/7/9 %.

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Artillerist

Fertigkeiten

  • Raketenwerfer

    • Schaden -10 % im PvP.

    • Die Abklingzeit wurde im PvP geändert.

      • Zuvor: 70 Sek.

      • Danach: 85 Sek.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Überhitzung“ geändert.

      • Zuvor: Bei Feuerkraft Stufe 1 oder höher wird Überhitzung aktiviert und normaler Fertigkeitsschaden +15/25/35 %.

      • Danach: Bei Feuerkraft Stufe 1 oder höher wird Überhitzung aktiviert und normaler Fertigkeitsschaden +16/26/36 %.

    • Passiver Effekt „Bombardement-Angriff“ geändert.

      • Zuvor: Deaktiviert den Sperrfeuermodus und aktiviert die Fertigkeit Bombardement-Angriff. Drücke Z, um Bombardement-Angriff einzusetzen. Ausgeteilter Schaden +3/9/15 %, Bombardement-Angriff-Schaden +0/20/40 %.

      • Danach: Deaktiviert den Sperrfeuermodus und aktiviert die Fertigkeit Bombardement-Angriff. Drücke Z, um Bombardement-Angriff einzusetzen. Ausgeteilter Schaden +4/10/16 %, Bombardement-Angriff-Schaden +0/30/60 %.

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Maschinist

Fertigkeiten

  • Befehl: Orbital-Bombardement entfernt und neue Verbindungsfertigkeit: Neo-Feuer hinzugefügt.

  • Befehl: Aktiver Puls

    • Pulsschild: Schild-Umwandlungsrate im PvP geändert.

      • Zuvor: 50 %

      • Danach: +30 %

    • Fertigkeitsbaum-Effekt „Ausstoßimpuls“ wurde geändert.

      • Zuvor: Wechselt zu einem Angriff, der Gegner in der Mitte versammelt und Schaden in Höhe von 30/37,5/45/52,5/60 % des Grundschadens verursacht, bevor sie weggestoßen werden. Abklingzeit +4 Sek.

      • Danach: Wechselt zu einem Angriff, der Gegner in der Mitte versammelt und Schaden in Höhe von 30/37,5/45/52,5/60 % des Grundschadens verursacht, bevor sie weggestoßen werden. Abklingzeit +6 Sek.

  • Punktgenauer Ausschluss

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Erschaffe einen polyedrischen Hologrammschleier im Zielgebiet, indem du mehrere Teile erzeugst, und greife Gegner innerhalb des Schleiers mit einem Laser an, der 9-mal N Schaden verursacht.

      • Danach: Erschaffe einen polyedrischen Hologrammschleier im Zielgebiet, indem du mehrere Teile erzeugst, und greife Gegner innerhalb des Schleiers mit einem Laser an, der 9-mal N Schaden verursacht. Verursacht eine Explosion, die N Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Kernreaktorverbesserung“ geändert.

      • Zuvor: Sync-Fertigkeitsschaden +1/2/3/4/5 %. Verbindungsfertigkeit-Batterieverbrauch +3/6/9/12/15 %, aber Schaden +3/6/9/12/15 %.

      • Danach: Sync-Fertigkeitsschaden +1/2/3/4/5 %. Verbindungsfertigkeitsschaden +2/4/6/8/10 %.

    • Passive „Drohnen-Booster“ wurde zu „Taktisches Nachladen“ geändert.

      • Zuvor: Wenn du eine Drohne mit der Taste X oder einer Verbindungsfertigkeit zurückholst: Drohnenfertigkeits-Abklingzeit 4/8/11/14/16 %.

      • Danach: „Nachladen“-Stärkung wechselt zur „Taktisches Nachladen“-Stärkung, die bis zu 8-mal stapelbar ist. Ausgeteilter Schaden +0/1/2/3/4 %. Taktisches Nachladen: Bewegungsgeschwindigkeit +1 %, Angriffsgeschwindigkeit +1 %, Natürliche Batterieregeneration +1 %.

    • Passive „Strategischer Rückzug“ wurde zu „Selbstzerstörungssequenz“ geändert.

      • Zuvor: Sync-Fertigkeitsschaden +0/1,1/2,2/3,3/4,4 %. Wenn du Deaktiviere Hypersynchronisierung einsetzt, flieht der Maschinist sofort nach hinten und Hypersynchronisierung wechselt in den Auto-Modus und nimmt für 10 Sek. am Autokampf teil, bevor er verschwindet.Der Effekt gilt nicht, wenn Hypersynchronisierung deaktiviert wird, weil er die gesamte Kernenergie verbraucht oder den Schild verliert. Der Effekt gilt nicht, wenn Hypersynchronisierung deaktiviert wird, weil er die gesamte Kernenergie verbraucht oder den Schild verliert.

      • Danach: Sync-Fertigkeitsschaden +0/1,1/2,2/3,3/4,4 %. Wenn im Hypersynchronisierungsmodus die gesamte Kernenergie verbraucht wird oder der Hypersynchronisierungsmodus durch Drücken von [Z] endet, wird die Selbstzerstörungssequenz aktiviert. Diese führt zu einer Explosion, die N Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in die Luft schleudert. (Abklingzeit: 5 Sek.)

  • Sprung

    • Passive „Batterie-Effizienz“ wurde zu „Optimierungsmodus“ geändert.

      • Zuvor: Befehl: Batterieverbrauch der Fertigkeit „Befehl: Orbital-Bombardement“ -80 %, und ausgeteilter Schaden +15/35/55 %.

      • Danach: Batterieverbrauch von „Neo-Feuer“ -80 %, Einsatzgeschwindigkeit +20 %. Ausgeteilter Schaden +15/35/55 %.

    • Passive „Teleportieren“ wurde zu „Fokussierte Kraft“ geändert.

      • Zuvor: Befehl: Batterieverbrauch der Fertigkeit „Befehl: Orbital-Bombardement“ -36/25/14 %. Fügt 1 zusätzliche Kette hinzu, und die Drohne teleportiert zur Zielposition und greift beim Einsatz der Fertigkeit an.

      • Danach: Neo-Feuer wechselt zu Auflademodus. Erhöht die Anzahl abgefeuerter Schüsse auf 3. Insgesamt ausgeteilter Schaden +24/46/68 %.

    • Passive „Kombo“ wurde zu „Autopilot“ geändert.

      • Zuvor: Während der Verwendung der Fertigkeit „Punktgenauer Ausschluss“ kann die nächste Sync-Fertigkeit schneller verwendet werden. Ausgeteilter Schaden +12/36/50 %.

      • Danach: „Punktgenauer Ausschluss“ wird sofort an der Zielposition eingesetzt. Ausgeteilter Schaden +15/35/55 %.

    • Passiver Effekt „Synch-Kombination“ geändert.

      • Zuvor: Fertigkeiten-Abklingzeit von Punktgenauer Ausschluss -25 %, und ausgeteilter Schaden +0/16/32 %.

      • Danach: Während der Verwendung der Fertigkeit Punktgenauer Ausschluss kann die nächste Sync-Fertigkeit schnell verwendet werden. Abklingzeit -25 %. Ausgeteilter Schaden +0/18/36 %.

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Kunstschützin

Fertigkeiten

  • Schrotflinten-Schnellfeuer

    • Erhöhte Wirkungsgeschwindigkeit.

    • Nach hinten zurückgelegte Distanz -1 Meter.

    • Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe im Kombomodus erhöht, während der Fertigkeitsbaum „Kombo-Schnellfeuer“ angewandt wird.

  • Ziel am Boden

    • Vorbereitungsaktionsgeschwindigkeit erhöht.

    • Geändert, damit Schüsse abgegeben werden, selbst wenn Befehle während der Fertigkeitsnutzung eingegeben werden.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Sturm-Scharfschützenschaden +20 % im PvE.

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Arkanistin

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Bankett der Kaiserin“ geändert.

      • Zuvor: 4-Stapel oder mehr Ruinenschaden +5/15/25 %.

      • Danach: 4-Stapel oder mehr Ruinenschaden +7/14/22 %.

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Beschwörerin

Fertigkeiten

  • Mariposa

    • Erhöhte Wirkungsgeschwindigkeit.

    • Zeit, bevor Mariposa voll aufblüht, reduziert.

    • Geändert, damit die Fertigkeit etwas schneller abgebrochen werden kann.

    • Schadenverteilungsrate der Fertigkeit geändert.

  • Igna

    • Gesamtschaden +25 % im PvE.

    • Gesamtschaden +9 % im PvP.

    • Fertigkeitseffekte von Ignas Standardangriffen geändert.

      • Zuvor: Igna speit auf nahe Gegner Feuer und verursacht N [Feuer]-Schaden.

      • Danach: Igna entfesselt einen mächtigen Flammenhauch, der insgesamt N [Feuer]-Schaden verursacht.

    • Richter Kelsion

      • Gesamtschaden +9 %.

      • Schadenverteilungsrate der Fertigkeiten von Richter Kelsion geändert.

Archen-Bonus

  • Sprung

    • Passiver Effekt „Erleuchtung“ geändert.

      • Zuvor: Schaden von Mariposa +10/20/30 %. Schaden des letzten Angriffs +10/17/24 %.

      • Danach: Schaden von Mariposa +12/24/36 %. Schaden des letzten Angriffs +10/17/24 %.

    • Passiver Effekt „Zähmen“ geändert.

      • Zuvor: Ignas Schaden +18 %. Beschwörungsdauer +0/2/4 Sek.

      • Danach: Ignas Schaden +18 %. Beschwörungsdauer +0/3/6 Sek.

    • Passiver Effekt „Ignas Odem“ geändert.

      • Zuvor: Ändert bei der Beschwörung von Igna die Fertigkeit zu Feueratem. Sobald sie die veränderte Fertigkeit nutzt, wirkt Igna Feueratem auf den Gegner, wodurch 225/343/461 % von Ignas Grundschaden zugefügt wird.

      • Danach: Ändert bei der Beschwörung von Igna die Fertigkeit zu Feueratem. Sobald sie die veränderte Fertigkeit nutzt, wirkt Igna Feueratem auf den Gegner, wodurch 200/312/424 % von Ignas Grundschaden zugefügt wird.

    • Ignas Odem

      • Zuvor: Gib Igna den Befehl, die Odem-Fertigkeit zu verwenden. Igna entfesselt einen mächtigen Flammenhauch, der insgesamt N [Feuer]-Schaden verursacht.

      • Danach: Gib Igna den Befehl, die Odem-Fertigkeit zu verwenden. Igna steigt in die Höhe und entfesselt einen mächtigen Flammenhauch, der insgesamt N [Feuer]-Schaden verursacht. Der Flammenhacuh hinterlässt einen brennenden Bereich und fügt bis zu 2-mal N Feuerschaden zu.

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Bardin

Fertigkeiten

  • Vivace

    • Fertigkeitseffekt geändert.

      • Zuvor: Erhebe dich in die Luft und spiele einen Harfe, um Musiknoten zu beschwören, die jede Sekunde 4-mal einen magischen Kreis ziehen und N Schaden verursachen.

      • Danach: Erhebe dich in die Luft und spiele einen Harfe, um Musiknoten zu beschwören, die jede Sekunde 4-mal einen magischen Kreis ziehen und N Schaden verursachen. Ignoriere Kollisionen mit Abenteurern und Gegnern mit Rang „Herausforderung“ oder niedriger.

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Zauberin

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

  • Passiver Effekt „Überfrachtung“ geändert.

    • Zuvor: Arkaner Riss kann nicht verwendet werden, aber die Verwendung von Dimensionssprung erzeugt 30 Sek. lang einen zusätzlichen Überfrachtungseffekt. Ausgeteilter Schaden +0,6/1,2/1,8/2,4/3 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Verbrauch der Arkane-Magie-Anzeige pro Stapel +75 %, 150 %, 300 %.

    • Danach: Arkaner Riss kann nicht verwendet werden, aber die Verwendung von Dimensionssprung erzeugt 30 Sek. lang einen zusätzlichen Überfrachtungseffekt. Ausgeteilter Schaden +0,7/1,4/2,2/3,0/3,8 %. Bis zu 2-mal stapelbar. Verbrauch der Arkane-Magie-Anzeige pro Stapel +10 %, 20 %.


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Todesklinge

Fertigkeiten

  • Schaden aller Fertigkeiten, abgesehen von Stanardangriffen, Erwecken/Hyper-Erwecken- und Hyper-Erwecken-Techniken, im PvP -3,5 %.

  • Tödlicher Schlitzer

    • Fertigkeitskontrolltyp geändert.

      • Zuvor: Normal

      • Danach: Punkt

    • Wirkungsgeschwindigkeit verringert.

  • Flinkes Blinzeln

    • Nach Bewegungsangriff zugefügter Schaden im PvP -12,5 %.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Schwertgeist-Kompression“ geändert.

      • Zuvor: Wenn Todesklingenstoß trifft, erhältst du die Stärkung „Schwertgeist-Kompression“. Todesklingenstoß-Schaden +7/14/21 % für 60 Sek. für jeden Stapel. Bis zu 2 Stapel.

      • Danach: Wenn Todesklingenstoß trifft, erhältst du die Stärkung „Schwertgeist-Kompression“. Todesklingenstoß-Schaden +8/16/24 % für 60 Sek. für jeden Stapel. Bis zu 2 Stapel.

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Schattenjägerin

Fertigkeiten

  • Wilder Schlitzer

    • Rückschrittdistanz verringert.

    • Geändert, damit der Todesstoß schneller ausgeführt wird.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Sturmmalmer

      • Dauer des Boomerangprojektils verringert.

      • Anzahl der Treffer zwischen den ersten und letzten Angriffen geändert.

        • Zuvor: 13 Treffer

        • Danach: 9 Treffer

      • Schaden jedes Treffers zwischen den ersten und letzten Angriffen +44,4 %.

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Schnitterin

Fertigkeiten

  • Schattenmesser

    • Geändert, damit die Angriffe abgegeben werden, während der Charakter steht, statt während er sich nach hinten bewegt.

  • Finaler Schritt

    • Dauer des Schwerttanzes nach dem Abwärtshieb verringert.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Nervenknoten erzielt“ geändert.

      • Zuvor: Wenn im Persona-Modus eine Sturzflug-Fertigkeit als Hinterhaltangriff trifft, erhältst du den Effekt „Schwachpunkt zerlegen“. Der Effekt „Schwachpunkt zerlegen“ hält für 30 Sek. an. Wenn du 3 Stapel erreichst, erhältst du den Effekt Schattenklinge. Der Effekt Schattenklinge hält für 30 Sek. an. Ausgeteilter Schaden der Sturzflug-Fertigkeit +28/55/80 % und alle Sturzflug-Fertigkeiten treffen als Hinterhaltangriff. Der Effekt Schattenklinge endet, wenn du eine Sturzflug-Fertigkeit einsetzt.

      • Danach: Wenn im Persona-Modus eine Sturzflug-Fertigkeit als Hinterhaltangriff trifft, erhältst du den Effekt „Schwachpunkt zerlegen“. Der Effekt „Schwachpunkt zerlegen“ hält für 60 Sek. an. Wenn du 3 Stapel erreichst, erhältst du den Effekt Schattenklinge. Der Effekt Schattenklinge hält für 60 Sek. an. Ausgeteilter Schaden der Sturzflug-Fertigkeit +28/55/80 % und alle Sturzflug-Fertigkeiten treffen als Hinterhaltangriff. Der Effekt Schattenklinge endet, wenn du eine Sturzflug-Fertigkeit einsetzt.

    • Passiver Effekt „Chaosverstärkung“ geändert.

      • Zuvor: Wenn du eine Sturzflug-Fertigkeit im Chaos-Modus verwendest, dauert der Chaos-Effekt -3 Sek., aber Dolch-, Schatten- und Sturzflug-Fertigkeitsschaden +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

      • Danach: Wenn du eine Sturzflug-Fertigkeit im Chaos-Modus verwendest, dauert der Chaos-Effekt -2 Sek., aber Dolch-, Schatten- und Sturzflug-Fertigkeitsschaden +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

  • Sprung

    • Passiver Effekt „Verschlagene Klinge“ geändert.

      • Zuvor: Krit-Wahrscheinlichkeit von „Schattenmesser“ +25 %. Persona-Anzeige-Steigung -90 %. Bei Fertigkeitsnutzung, Abklingzeit -10/22/33 %.

      • Danach: Krit-Wahrscheinlichkeit von „Schattenmesser“ +20 %. Persona-Anzeige-Steigung -90 %. Bei Fertigkeitsnutzung, Abklingzeit -12/24/36 %.


LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
216 KB

Seelenverschlingerin

Fertigkeiten

  • Völlerei

    • Geändert, damit der erste Angriff im PvP Gegner in die Luft schleudert und der Abwärtshieb sie zurückstößt.

    • Im PvP schleudert die Fertigkeit Gegner nun in die Luft, statt sie mit dem angewandten Fertigkeitsbaum „Besessenheit“ zu lähmen.

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Seelenenthauptung“ geändert.

      • Zuvor: Wenn Grauen-Fertigkeiten während Seelenklau treffen, erhältst du einen Seelensammlungsbonus. Bei 9 Seelensammlungsbonus: Drücke Z, um Seelenenthauptung zu verwenden. Schaden von „Seelenenthauptung“ +0/80/160 %.

      • Danach: Drücke im Seelenklau-Modus Z, um Seelenenthauptung zu verwenden. Schaden von „Seelenenthauptung“ +0/80/160 %. Nutzung von „Seelenenthauptung" beendet den Seelenklau-Modus.

    • Seelenenthauptung

      • Verringerte Wirkungsgeschwindigkeit.

  • Sprung

    • Passiver Effekt „Todesmarsch in der Finsternis“ geändert.

      • Zuvor: Ausgeteilter Schaden von „Fatales Finale“ +8/17/26 %. Wenn im Todesmeisterin-Modus verwendet: Krit-Schaden +7/14/21 %.

      • Danach: Ausgeteilter Schaden von „Fatales Finale“ +12/24/36 %. Wenn im Todesmeisterin-Modus verwendet: Krit-Schaden +15/30/45 %.

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Lufttänzerin

Archen-Bonus

  • Erleuchtung

    • Passiver Effekt „Sonnentag“ geändert.

      • Zuvor: Während Sonnenregen aktiv ist: Wetter-Fertigkeitsschaden +10/20/30 %.

      • Danach: Während Sonnenregen aktiv ist: Wetter-Fertigkeitsschaden +11/22/33 %.