Notes pour la mise à jour L’art de la guerre

14 mars 2023
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Notes de mise à jour

Héros d'Archésia,

Nous sommes heureux de vous annoncer que le problème qui empêchait la sortie de la mise à jour L'art de la guerre a été résolu. En fin de compte, notre système de modération en jeu a nécessité une configuration supplémentaire, ce qui a entraîné le retard anticipé annoncé dans les messages précédents. Les révisions ont été validées par notre service d'assurance qualité et nous sommes en mesure de livrer le contenu conformément à notre calendrier initial. Merci de jouer à Lost Ark, et profitez bien de l'Artiste !

La mise à jour du mois de mars, intitulée « L’art de la guerre », arrive demain en Archésia. Le temps d'arrêt de la mise à jour commencera le 15 mars à 8 h HNEC (7 h UTC) et devrait durer 4 heures. Testez vos compétences en JcJ dans un nouveau mode royaume contre royaume à 96 joueurs (48 contre 48), aidez vos alliés de manière créative avec la nouvelle classe avancée de l’artiste, découvrez tout un tas d’améliorations générales et lisez le détail des modifications relatives à l’équilibre dans le jeu. Différents événements de progression intéressants vous attendent également, notamment une croissance express de la Punika et un événement Hyper express plus qui vous permettront de faire progresser vos personnages rapidement. Découvrez la liste complète des améliorations d'ordre général et des modifications des événements, des objets cosmétiques et de l’équilibre, ainsi que d’autres mises à jour ci-dessous.

À la une

Classe avancée de l’artiste

L'artiste est dotée d’une grande polyvalence grâce aux pouvoirs d’illusion qu’elle tire de son pinceau. Elle se spécialise dans le soutien de son équipe. À l'aide de son pinceau magique et de sa peinture fluide, l’artiste peut choisir d’attaquer ses ennemis directement, ou de peindre des bêtes sacrées pour les invoquer. Malgré sa puissance d'attaque plutôt faible, elle est un atout pour n'importe quelle équipe car elle est capable de fournir un soutien solide à ses alliés et de les secourir grâce à son don pour l’illusion. Apprenez-en davantage sur l’identité de classe, les gravures et les compétences de l’artiste dans l’académie Lost Ark qui lui est consacrée.

Champ de bataille de Tulubik

Combattez et remportez bien plus que la gloire. Sélectionnez votre faction, gagnez des récompenses et déterminez le destin du Rowen dans des matchs royaume contre royaume à 96 joueurs (48 contre 48). Maintiendrez-vous l'ordre ou déclencherez-vous la rébellion ?

Vous devez être au rang de faction 3 et avoir le niveau d'objet 1490 pour entrer sur le champ de bataille de Tulubik. Pour jouer à ce nouveau mode, cliquez sur l’icône « Champ de bataille du Rowen » sur la mini-carte (sous Défi de bienvenue), ou allez à l’entrée du champ de bataille dans les grandes plaines de Regarbank ou le havre du combattant. Vous pouvez aussi entrer à partir d'autres endroits comme les villes majeures, les îles toujours disponibles et votre forteresse.

Explorez les règles, les récompenses et le programme du champ de bataille de Tulubik, et préparez-vous à la guerre.

Grand prix d'Archésia

Un an après ses débuts en Occident, la très populaire course de naruni est de retour ! Ce mode voit deux équipes de sept joueurs transformés (7 contre 7) s’affronter sur un circuit et tenter d’empêcher l’équipe adverse d’avancer. Gagnez des pièces spéciales à échanger contre différentes récompenses intéressantes, comme un coffre de sélection de monture naruni, des matériaux d'affinage et bien plus encore. Un PNJ nommé « Responsable du Grand prix d’Archésia » arrivera dans chaque ville principale pour vous aider à participer à l’événement en vous donnant une quête « [Événement][Quotidienne] Aller à l’arène ! ». Les joueurs doivent être au niveau 50 pour participer à l'événement.

Pass Arche, saison 3

La saison 3 du pass Arche ajoute de nouvelles façons de gagner des récompenses intéressantes, simplement en jouant. Menez à bien des missions pour atteindre le niveau 30 du pass Arche. À chaque niveau atteint, de nouvelles récompenses sont débloquées et gagnées. Le pass Arche ordinaire est totalement gratuit et accorde diverses récompenses utiles, comme des phéons, des coffres de sélection de matériau d’affinage, un paquet de cartes légendaires et même un familier Chromarong ! La progression du pass Arche est acquise pour l'ensemble de votre expédition, et les récompenses sont liées à l'expédition.

Tout le monde peut accéder au pass Arche gratuit, mais les personnes qui souhaitent obtenir plus de récompenses et d'objets cosmétiques aux passages de niveau peuvent échanger des cristaux royaux contre deux chaînes de récompenses (premium et super premium). Le pass Arche premium ajoute des récompenses à chacun des 30 niveaux, en plus des récompenses gratuites. Il peut s'agir de coffres de sélection de matériau d'affinage de prêtre des ténèbres, d’objets de combat, de coffres de gemmes de palier 3 ou encore de la monture Destrier de prêtre des ténèbres !

En plus des récompenses ordinaires et premium, le pass Arche super premium ajoute la collection d'apparences Prêtre des ténèbres, le papier peint Prêtre des ténèbres et un paquet de cartes légendaires à gagner tout au long des 30 niveaux du pass Arche.

Le pass premium est disponible en échange de 1 500 cristaux royaux, et le super premium (toutes les récompenses et les apparences Prêtre des ténèbres) contre 3 000 cristaux royaux. Si vous démarrez avec le premium, vous pouvez passer au super premium contre 1 500 cristaux royaux supplémentaires. Les pass Arche premium et super premium seront disponibles via l’interface dédiée dans le jeu jusqu'au 10 mai, et la progression de mission peut être effectuée jusqu'au 6 juin.

Vous pouvez trouver tous les objets cosmétiques présentés dans la section « Mises à jour de la boutique » dans les notes de mise à jour !

Événements de progression

Croissance express de la Punika

Vous recevrez une croissance express de la Punika après avoir terminé la quête de la Punika intitulée « L’amitié de Berver », avant ou pendant l'événement. La croissance express de la Punika fonctionnera comme la croissance express du Bern-Nord, disponible dans la version de lancement de Lost Ark : une fois que vous aurez terminé l'histoire sur ce continent, vous pourrez l'utiliser pour amener un autre personnage à ce stade du jeu. Avec cette version de la croissance express de la Punika, vous recevrez un équipement de niveau d’objet 1340.

Hyper express plus et aide à la gravure

Dans la même veine que la croissance express de la Punika, vous pourrez choisir un personnage ayant un niveau d’objet entre 1340 et 1445 pour participer à l’événement Hyper express plus : il gagnera des matériaux d’affinage et atteindra plus rapidement le niveau d'objet 1445. Ce personnage gagnera des récompenses tous les 15 niveaux d'objet jusqu’au niveau 1445, notamment de l’argent, des matériaux d'affinage, des gemmes, des gravures et même un paquet de sélection de cartes légendaires !

Le système d’aide à la gravure est une nouvelle fonctionnalité disponible avec l’hyper express plus, permettant de choisir 4 gravures utilisées au niveau 3 de l'événement. Voici comment procéder :

  • Après la sélection d’un personnage hyper express plus, le bouton d’aide à la gravure s’allumera.

  • Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la page d’aide à la gravure et sélectionnez les 4 gravures de votre choix.

  • Appuyez sur le bouton « Activer l’aide à la gravure » pour commencer à utiliser leurs effets.

Les effets de l’aide à la gravure seront également indiqués dans le profil de votre personnage.

Histoire express

Terminez les missions de scénario pour faire monter un personnage du niveau d'objet 1 au niveau 1340 et gagner des récompenses telles que l’équipement légendaire d’Argos au niveau 1340, qui vous aideront à progresser encore davantage. Avec la progression jusqu’au niveau d'objet 1340, l'événement Histoire express vous permet également de profiter de l'hyper express plus et de faire monter plus facilement n’importe quel nouveau personnage jusqu'au niveau d'objet 1445.

Tout personnage n'ayant pas encore terminé la quête « À la frontière » de Réthramis peut devenir un personnage désigné pour l'histoire express. Sélectionnez le personnage pour l’histoire express via la fenêtre « Quête d'événement » et terminez les missions de scénario pour obtenir de précieux matériaux de progression. Les récompenses d'achèvement de l'histoire sont notamment de l'aura cristalline (14 jours), une besace de sélection de recette de gravure de classe épique, une besace de sélection de recette de gravure de combat épique et des matériaux d’affinage supplémentaires. Les quêtes passées via une croissance express ou un transfert de connaissances n'offriront pas de récompenses d'achèvement de l’histoire express.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul personnage par compte désigné pour l’histoire express. Si vous supprimez ce personnage, vous ne pourrez pas en désigner un autre.

Bonus de connexion pour les nouveaux joueurs et ceux reprenant le jeu

Cette mise à jour de la chaîne de récompenses lors de la connexion permettra de donner un coup de pouce aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent, avec 15 jours de récompenses pour les aider à bien débuter leur voyage en Archésia. Elle comprend des nouveaux bonus et des bonus améliorés, notamment des coffres de sélection de recette de gravure (inhabituels à légendaires), divers coffres de sélection de matériau d'affinage, des phéons et un paquet de cartes légendaires/épiques. Ces bonus ne seront appliqués qu’aux novices et aux personnes qui reprennent le jeu (absentes depuis au moins 30 jours), à condition de se connecter après la mise à jour de mars.

Améliorations d’ordre général

Modifications de l’affinage et de l’or

Désormais, pour affiner des objets au niveau 1445, il ne faudra plus que des matériaux d'affinage et de l’argent ; l’or n’est plus nécessaire. Nous avons également augmenté le taux de réussite de l'affinage et les réductions sur les matériaux d'affinage et sur les pierres de bond.

  • Niveaux d’objet 1340 à 1370 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 100 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 60 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 60 %

  • Niveaux d’objet 1370 à 1375 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 80 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 60 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 60 %

  • Niveaux d’objet 1375 à 1380 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 65 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 60 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 60 %

  • Niveaux d’objet 1380 à 1395 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 50 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 60 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 60 %

  • Niveaux d’objet 1395 à 1410 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 35 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 60 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 60 %

  • Niveaux d’objet 1410 à 1415 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 30 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 60 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 60 %

  • Niveaux d’objet 1415 à 1445 :

    • Taux de réussite de l'affinage : 20 %

    • Réduction sur les matériaux d'affinage : 50 %

    • Réduction sur les pierres de bond : 30 %

  • Améliorations de l’affinage

    • Ajout d'un bouton « Max » pour ajouter facilement le nombre maximum de matériaux d'aide à l'affinage disponibles.

    • Modification de l’écran « Affinage terminé » pour plus de rapidité.

    • Lors du transfert d’équipement avec le même niveau d'objet de base, il n’est plus possible d’effectuer le transfert vers l'équipement au rang le plus bas.

Comme l’or n’est plus nécessaire pour affiner des équipements, les récompenses d'or ont été adaptées pour le contenu de palier 3 et de niveau inférieur.

  • Mode neutre du donjon des abysses Puits d'Oreha

    • Œil d'Aira : diminution de 400 à 200, et baisse de 200 à 100 du coût du coffre de récompense bonus.

    • Preveza d'Oreha : diminution de 500 à 300, et baisse de 300 à 150 du coût du coffre de récompense bonus.

  • Mode difficile du donjon des abysses Puits d'Oreha

    • Œil d'Aira : diminution de 900 à 300, et baisse de 300 à 100 du coût du coffre de récompense bonus.

    • Preveza d'Oreha : diminution de 1 200 à 400, et baisse de 500 à 150 du coût du coffre de récompense bonus.

  • Raid abyssal d'Argos

    • G1 : diminution de 800 à 300, et baisse de 300 à 100 du coût du coffre de récompense bonus.

    • G2 : diminution de 900 à 300, et baisse de 300 à 150 du coût du coffre de récompense bonus.

    • G3 : diminution de 1 000 à 400, et baisse de 500 à 150 du coût du coffre de récompense bonus.

  • Raid de légion Valtan : mode neutre

    • G1 : diminution de 800 à 500, et baisse de 500 à 300 du coût du coffre de récompense bonus.

    • G2 : diminution de 2 500 à 700, et baisse de 800 à 400 du coût du coffre de récompense bonus.

  • Raid de légion Vykas : mode neutre

    • G1 : diminution de 500 à 400, et baisse de 400 à 200 du coût du coffre de récompense bonus.

    • G2 : diminution de 600 à 500, et baisse de 600 à 250 du coût du coffre de récompense bonus.

    • G3 : diminution de 2 200 à 700, et baisse de 800 à 400 du coût du coffre de récompense bonus.

  • Raid de légion Valtan : mode difficile

    • G1 : diminution de 1 000 à 700, et baisse de 900 à 600 du coût du coffre de récompense bonus.

    • G2 : diminution de 3 500 à 2 300, et baisse de 1 200 à 900 du coût du coffre de récompense bonus.

Ensembles de cartes pour nouveaux joueurs

De nouveaux ensembles de cartes ont vu le jour pour aider les débutants en attendant qu'ils récupèrent les ensembles de cartes de fin de jeu.

  • Ajout de deux ensembles de cartes pour les nouveaux venus, qui utilisent des cartes déjà disponibles dans le jeu :

    • Ensemble de cartes Deep Dive

    • Ensemble de cartes Vous avez un plan

  • Ajout pour les nouveaux joueurs d’un ensemble de cartes Étoile du destin contenant les cartes suivantes :

    • Azena sous les étoiles

    • Balthor sous les étoiles

    • Thirain sous les étoiles

    • Kadan sous les étoiles

    • Shandi et Zinnervale sous les étoiles

Améliorations du système de cartes

  • Réglages d'enregistrement automatique de cartes

    • Vous pouvez désormais sauvegarder automatiquement vos cartes, grâce à une fonctionnalité de l’onglet Amélioration dans l’interface des cartes. Celle-ci permet l’enregistrement automatique d'une carte lors de son obtention dans un paquet de cartes.

    • Les cartes obtenues de façon isolée depuis la boutique ou en tant que récompenses ne bénéficient pas de la sauvegarde automatique.

    • Si vous obtenez des copies supplémentaires d’une carte dans votre inventaire ou votre réserve, seules ces copies sont sauvegardées automatiquement.

    • Les cartes qui ont atteint le nombre requis de cartes jusqu’au niveau d'éveil maximum seront converties en EXP lors de la sauvegarde automatique.

  • Amélioration des réglages des notifications pour les cartes

    • Désormais, vous pouvez activer les notifications de cartes (qui remplacent les cartes favorites) en cliquant sur l’icône correspondant.

    • Vous pouvez voir les cartes pour lesquelles vous avez activé les notifications dans vos paquets de cartes, votre inventaire, vos notifications d'acquisition d'objet et vos infobulles.

    • Cliquez sur l’icône des notifications sur la carte pour activer les notifications.

    • Celles-ci seront automatiquement activées pour les cartes que vous aviez marquées comme favorites.

    • Vous pouvez définir un maximum de 60 notifications.

    • Dans le filtre de l’interface dédié aux cartes, « Afficher favoris » a été remplacé par « Voir les cartes avec réglages des notifications ».

  • Amélioration du filtre Effet de livre

    • Le premier filtre (tri) dans l’onglet Livres s'appelle désormais Ensembles de bonus terminés (toutes les cartes de l’ensemble ont atteint l’éveil maximum).

    • Le second filtre dans cet onglet permet désormais de chercher des ensembles avec des augmentations de dégâts spécifiques.

    • Une fois tous les effets rassemblés dans un livre de cartes, le nom et le symbole de l’ensemble prennent la couleur or.

  • Amélioration du tri dans les onglets

    • Vous pouvez désormais trier les données par nom dans les onglets Équipement, Livres et Amélioration.

    • Vous pouvez également trier les données par total d'éveil dans les onglets Équipement et Livres.

    • Il est aussi possible de trier les données par ensemble équipé dans l’onglet Équipement.

    • Le tri par effet a été retiré de l’onglet Équipement.

    • Le tri par effet de livre a été retiré de l’onglet Amélioration.

    • Le bouton de tri a été simplifié.

  • Autres améliorations

    • Les effets d’amélioration de cartes et d'éveil ont été simplifiés pour accélérer les animations de l’interface.

    • Les caractéristiques d'éveil max d'un ensemble seront affichées dans l’onglet Équipement.

    • Les ensembles de 7 cartes présenteront aussi les caractéristiques des 6 meilleures cartes d'éveil équipées.

    • Ajout de la mention « Voir infos » au menu contextuel de l’objet Carte. Vous pouvez voir où obtenir un objet, grâce à la section « Voir infos » du codex.

  • La condition du filtre « Prêtes pour l'éveil » dans l’onglet Amélioration a été modifiée :

    • Auparavant, il fallait les cartes nécessaires à Éveil après l’amélioration.

    • Désormais, il faut les cartes nécessaire à Éveil, peu importe l'avancée de l’amélioration.

Modifications apportées à la Porte du chaos

  • Les joueurs qui ne sont d'aucune aide lors du combat finiront par être exclus.

  • Les joueurs qui meurent dans la Porte du chaos seront ressuscités à un endroit qui correspond à leur progression dans cette phase de jeu.

  • Retrait d’un portail servant de point de départ dans la Porte du chaos (selon la progression).

  • Le fait de vaincre Repletio dans la Porte du chaos de la Légion du chaos ne supprime plus la barricade où apparaît Shamos. C’est le fait de vaincre ce dernier qui la fait disparaître.

  • Si vous quittez une Porte du chaos ou si vous en êtes exclu(e) parce que vous ne participez pas assez, vous ne pourrez pas y entrer à nouveau via l’entrée même si elle est toujours ouverte.

  • Vous ne pourrez plus accéder à l’écran de sélection de personnage de la Porte du chaos.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs étaient exclus de la Porte du chaos en plein combat si le boss n'était pas vaincu suffisamment rapidement.

Toucher d'Arcturus

  • Désormais, il est possible de gagner des récompenses supplémentaires à hauteur de deux fois la quantité de matériaux de raid de légion utilisés pour la fabrication d’équipement (ailes cupides, os de bête démoniaque, veines de bête démoniaque et crocs cupides) lors de la réussite des raids de légion de Valtan ou Vykas (modes neutre et difficile), jusqu’à 5 fois par personnage.

  • Les récompenses normales et supplémentaires de ce type sont doublées.

  • Vous pouvez remporter 5 ensembles de récompenses supplémentaires par portail et par personnage.

  • Une nouvelle infobulle pour le Toucher d'Arcturus indiquera le nombre de récompenses bonus disponibles.

Modifications apportées au commerce d'équipement

  • Les équipements de choix, de choix prédestiné et de serment redoutable sont à présent échangeables jusqu'à 3 fois, et peuvent être vendus/achetés sur le marché.

Modifications apportées à la protection de Procyon

  • Le compte à rebours de la protection de Procyon sera désormais activé après avoir passé la dernière porte d’un donjon des abysses.

  • Après l’avoir réussi avec une difficulté plus élevée, le compte à rebours de la difficulté moindre commencera également.

    • Exemple : passer la porte 1 de Valtan en mode difficile lancera le compte à rebours de la porte 1 en modes neutre et difficile.

  • Contenus concernés :

    • Donjons des abysses du Puits d'Oreha

    • Raid abyssal d'Argos

    • Raids de légion Valtan, Vykas et Kakul-Saydon

Boussole de Procyon

  • Amélioration de la manière dont les récompenses disponibles sont comptabilisées :

  • la possibilité de gagner des récompenses ne sera prise en compte que quand vous aurez apporté votre contribution en coopérant ou en participant à des quêtes compétitives.

  • Si vous quittez la zone avant de participer à ce type d'activités, vous ne pourrez pas gagner de récompenses en conséquence.

  • Si vous participez à une activé d’artisanat dans le cadre d’une coopération ou d'une quête compétitive, vous pourrez désormais gagner des récompenses d’artisanat.

    • Exemple : même si vous n'avez plus de récompenses disponibles sur l’île de l'Opportunité, vous pourrez tout de même en gagner en pêchant.

  • Améliorations apportées aux vaisseaux fantômes

    • Nous avons supprimé des objectifs du Vaisseau fantôme errant [coopération], le fait de vaincre les monstres normaux.

  • Le boss apparaîtra toujours une fois ces monstres normaux battus.

  • Les options graphiques seront ajustées automatiquement lors des quêtes en coopération pour réduire la chute de IPS.

  • Vous pouvez désormais utiliser la mini-carte à l’intérieur du vaisseau fantôme pour consulter l’emplacement et les récompenses de la quête en coopération.

Mises à jour apportées aux échanges d'objets

  • Désormais, les objets ajoutés à la réserve de matériaux peuvent être échangés :

    • 1 écaille du coucher de soleil vaut 1 pierre de bond honorable.

    • 1 aube des Empyrées vaut 2 pierres de bond honorables supérieures.

    • 1 unité de sang d'Argos vaut 3 pierres de bond honorables supérieures.

  • Lieux d'échange :

    • Château-Bern [Commerce abyssal] Anarchiel

    • Village des Nias [Commerce abyssal] Arheyna

Quêtes

  • Quand vous refaites une quête qu'un de vos personnages a déjà terminée, utilisez Maj + G pour passer les dialogues (bouton « B » sur une manette, sauf s’il est utilisé pour les interactions, en quel cas utilisez le bouton « A »).

  • Lors de la quête Arrêter la Porte noire du chaos en Arthéline, Krause peut à présent détecter les monstres à proximité sur une plus grande distance.

Mises à jour de la forteresse

  • Améliorations des options de la forteresse :

    • Vous pouvez paramétrer un raccourci d'invités ou restreindre les déplacements dans la forteresse via ses options.

    • Vous ne pouvez pas utiliser le raccourci d'invités lors de la transformation ou quand vous êtes équipé(e) de jouets dans la forteresse.

    • Les forteresses verrouillées ne sont pas affichées dans la section Intérêt manifesté de l’onglet Forteresse sauvegardée.

    • Si vous verrouillez une forteresse dans vos forteresses sauvegardées, celle-ci sera retirée des forteresses sauvegardées.

    • L’intérêt manifesté avant le verrouillage d'une forteresse sera retiré.

  • Améliorations de l’achat ou de l’enregistrement de structures :

    • Lors de l’achat d’une structure dans votre forteresse, le nombre de structures enregistrées s'affiche dans l’infobulle.

    • Vous ne pourrez alors acheter que le nombre maximum de structures qui puisse être enregistré.

      • Si le nombre de structures enregistrées et celui de structures possédées excède le nombre que vous pouvez enregistrer, vous ne pourrez pas acheter de structure supplémentaire.

      • Remarque : le nombre de structures possédées est tiré de l’inventaire et de la réserve du personnage à ce moment précis. Il ne tient pas compte du nombre de structures possédées par les autres personnages de votre expédition.

      • Ces infobulles ne seront pas affichées lors de l’achat de structures dans les forteresses possédées par d’autres joueurs.

  • Retrait des restrictions d’achat pour les 3 types de boîtes de menuiserie vendues par Monet.

  • Dans la liste de structures à fabriquer à l'atelier de fabrication, vous pouvez désormais choisir les structures suivantes et les payer en argent plutôt qu’en or :

    • Petite fontaine réthramissienne

    • Fabriquer la structure : Haie de lierre (petite)

    • Fabriquer la structure : Haie de lierre (moyenne)

    • Fabriquer la structure : Haie de lierre (géante)

    • Fabriquer la structure : Colonne de lierre

    • Fabriquer la structure : Arche de lierre

Effet d'apparence bonus

  • Un nouvel effet visuel de déplacement a été ajouté aux apparences.

  • L’emplacement d'apparence « Effet de déplacement » a été ajouté à l’onglet Apparences et vertus du profil de personnage.

    • Vous pouvez l’activer ou le désactiver grâce à l’icône Masquer l’apparence, à droite de l’emplacement.

  • La catégorie Effet de déplacement a été ajoutée à la section Apparences du marché.

  • L’utilisation d’une compétence de déplacement ne modifie pas l’effet lors de la transformation à l’aide des compétences d’identité.

  • Vous pouvez utiliser les réglages pour activer/désactiver les effets de déplacement des autres joueurs.

    • Réglages > Jeu > Réglages de combat > Afficher effets de combat/familier > Afficher l'apparence de l'effet de déplacement

  • Vous pouvez voir l’effet de déplacement d’un personnage dans l’aperçu d'apparence.

    • Depuis l’aperçu d’apparence dans la boutique, cliquez sur le bouton Aperçu de déplacement.

    • Quand vous consultez l’aperçu du coffre d'apparence de l’effet de déplacement, l’aperçu de déplacement s'affiche automatiquement.

Modifications des événements

  • Coopération ajoutée à la catégorie d'événements Happy Hour.

  • Ajout de récompenses possibles aux événements suivants dans le menu Réglages d'alarme :

    • Happy Hour Ordalie.

    • Accès à la base de siège JcJ.

    • Demande de ralliement mercenaire.

  • La catégorie Événement de capture s'appelle désormais Contenu de siège et comprend :

    • Programme des événements de siege.

    • Demande de ralliement mercenaire.

  • Accès à la base de siège JcJ.

  • Suppression de catégories de programmation de contenu qui ne seront plus affichées.

    • Catégorie de siège :

      • Suppression de la demande de défi type siège.

      • Suppression de la demande de défi type match de raid.

    • Catégorie Ordalie :

      • Suppression de la coopération (déplacée dans la catégorie Happy Hour).

Mises à jour générales

  • Lors des enchères de butin, après avoir terminé les contenus de donjon/raid, des frais de 5 % ont été ajoutés à tout montant dépensé supérieur à 100 000 pièces d'or. Exemple : Pour un raid à 4 joueurs, si la vente aux enchères atteint 150 000 pièces d’or, des frais de 5 % s’appliquent à 50 000 de ces pièces d'or.

  • Ajout d’une nouvelle chaîne de récompenses de connexion quotidienne.

  • Lost Ark ne fonctionne plus qu'avec DirectX 11. Il n’est plus possible de sélectionner la version de DirectX dans les réglages.

  • La saison 2 des matchs compétitifs touchera à sa fin le 12 avril.

Modifications de l’interface et de l’expérience utilisateur

Interface du donjon intégré

  • Ajout d'activités type Assaut des boss et Cube.

  • Ajout d’un symbole d’expédition aux contenus dont le nombre d’accès est géré au niveau de l’expédition.

Personnalisation des personnages

  • Modification des tickets de création et de personnalisation de personnage, pour permettre de modifier les personnalisations pendant 24 heures avant leur finalisation et leur verrouillage.

  • Les codes couleur peuvent être utilisés dans les champs de personnalisation des personnages qui le permettent (sauf pour la couleur de peau).

  • Ajout d’emplacements de sauvegarde pour la personnalisation.

  • Amélioration du zoom.

Interface MVP

  • Une catégorie de MVP appelée « Appui » a été ajoutée.

  • Elle repose sur la contribution aux dégâts d’un personnage de la classe soutien. Pour quantifier cette contribution, on s’intéresse à votre rôle dans l’augmentation des dégâts infligés par votre équipe.

  • « Protecteur de tous » est devenu « Gardien ».

  • « Médecin de combat » est devenu « Soigneur ».

  • La protection et les soins apportés par les gardiens et les soigneurs ne s’afficheront pas de la même manière.

    • Vous pourrez voir votre influence en matière de protection et de soin sur le total des PV de votre équipe. Vous obtiendrez des titres croissants, selon votre niveau de contribution.

  • Les éléments suivants seront ajoutés au calcul pour les gardiens.

    • Quantité de dégâts subis par un allié réduite grâce à vos compétences.

    • Quantité de dégâts subis par un allié réduite grâce aux effets de vos compétences sur vos ennemis.

  • Ajustement de la méthode de sélection du MVP pour inclure les nouvelles catégories et les nouveaux calculs.

  • Ajout de nouvelles médailles :

    • Bouclier imposant : médaille décernée aux aventuriers qui ont protégé un allié d'une attaque unique aux dégâts énormes.

    • Protecteur zélé : médaille décernée aux aventuriers qui ont lancé plusieurs fois un bouclier sur un allié aux PV bas.

Général

  • L’interface de la croissance express a été modifiée pour bien différencier les croissances express d'événement de celles qui sont achetées.

  • Les limites d’objet enregistré et d'achat sont désormais affichées au marché et dans l’hôtel des ventes, lors de la vente ou de l’achat d'un objet.

  • Ajout d’un bouton pour démanteler facilement des objets. Il sélectionne par lots les objets de votre inventaire qui correspondent à vos réglages de démantèlement automatique.

  • Suppression du bouton permettant de déplacer toutes les apparences de la réserve personnelle ou de la réserve d'expédition.

  • Ajout d'un bouton permettant de déplacer tous les matériaux en double de la réserve personnelle ou de la réserve d'expédition.

  • Ajout de catégories de stockage d’objets dans la réserve de matériaux.

    • [Contenu] Matériau de fabrication : matériau nécessaire à la fabrication

    • [Contenu] Amélioration : matériau nécessaire pour améliorer la qualité d’un équipement, d’un ensemble ou des gemmes de capacité

    • [Contenu] Matériau d’échange : matériau nécessaire aux échanges

    • [Contenu] Gemme de capacité : poudres obtenues suite au démantèlement de gemmes de capacité

    • [Forteresse et artisanat] Autres matériaux : vous pouvez désormais stocker des outils et nécessaires de fabrication

  • Les objets pertinents stockés à d'autres endroits ont été déplacés automatiquement vers la réserve de matériaux.

  • Remarque : les objets liés à un personnage ne peuvent pas faire l’objet d’un stockage lié à l’expédition.

  • Les objets de la réserve de matériaux ne peuvent pas être démantelés. Certains des objets démantelés peuvent être échangés via le nouveau système d'échange.

  • Amélioration de l’utilisation des objets dans les coffres/packs :

    • Quand vous utilisez des objets contenus dans des coffres/packs, vous pouvez désormais saisir la quantité que vous voulez ouvrir en une fois, jusqu’à 999.

    • Les coffres/packs aléatoires s'ouvrent plus vite.

    • Si vous tentez d’ouvrir plus de coffres/packs que vous n’en possédez, vous en serez notifié(e).

  • Ajout d’options pour simplifier la confirmation des résultats pour les gemmes, les améliorations de qualité et les transferts d'arbre de compétences.

    • Vous pouvez ajouter jusqu’à 11 effets de gemme souhaités quand vous tentez votre chance. Vous pouvez sélectionner « Passer la confirmation des résultats » si vous ne souhaitez voir que les résultats des effets de gemme souhaités lors du tirage au sort.

    • Vous pouvez sélectionner « Passer la confirmation des résultats » si vous ne souhaitez voir que les résultats des améliorations de qualité réussies.

    • Vous pouvez choisir d’ignorer pendant un jour les messages au sujet des amulettes détruites dans le cadre des transferts d'arbre de compétences.

Améliorations du courrier

  • Ajout d'une option de suppression automatique du courrier après récupération de l’objet qu'il contient.

    • Bouton « Supp. auto. après récupération de l'objet » en haut de la liste de courriers.

    • Vous pouvez activer cette fonction de suppression automatique de deux manières :

      • 1) Dans la liste de courriers, cliquez sur Prendre la pièce jointe

      • 2) Dans la boîte de réception, cliquez sur Take All

  • Ajout d'un avertissement aux courriers qu'on ne peut pas renvoyer ou rappeler après avoir accepté des objets dans des courriers avec plusieurs pièces jointes.

Amélioration de la fonction Voir la récompense supplémentaire

  • Vous pouvez désormais voir la récompense supplémentaire avant de vous lancer dans les donjons des abysses, les raids abyssaux et les raids de légion.

  • Les portes et les donjons dont vous n’avez pas vu la récompense proposeront un bouton Voir la récompense en haut de l’interface d’entrée.

  • Celui-ci ne peut être utilisé que dans les grandes villes, les champs, les forteresses, la haute mer et les îles classiques.

  • Utilisable jusqu’à la réinitialisation hebdomadaire du contenu.

Améliorations du papier peint de l’écran de sélection de personnage

  • « Edit Background » a été remplacé par « Réglages de papier peint »

  • Ajout de « Réglages de papier peint aléatoire ».

  • « Masquer l'interface » ajouté à l’écran de sélection de personnage

    • Utilisez le raccourci Alt + X ou cliquez sur le bouton Masquer l'interface, en haut à droite.

    • Vous pouvez effectuer une capture d'écran après avoir caché l'interface. Le bouton Quitter n'apparaîtra pas dans la capture d'écran.

    • Appuyez sur Échap ou cliquez sur le bouton Quitter pour afficher à nouveau l'interface.

Améliorations du codex

  • Ajout de filtres et de favoris.

  • Ajout de « Voir les objets non obtenus ». Cette option n’est présente que dans les sections qui contiennent des objets que vous ne pouvez pas obtenir.

  • Amélioration de « Ensemble - Info » :

    • vous pouvez désormais rechercher des équipements par effet d'ensemble dans l’ordre d’obtention.

    • Passez la souris sur l’équipement pour voir les effets selon le niveau de l’ensemble.

  • Ajout d’un aperçu au codex.

  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de vérifier si un objet a déjà été obtenu.

    • Objets de collection :

      • Vous pouvez vérifier les objets de collection déjà obtenus.

      • Les objets Âme insulaire et Rune de compétence possédés auront un statut Livraison requise ou le symbole « requis ».

        • Si vous possédez un double de l’Âme insulaire déjà livrée, il portera la mention « Terminé ».

    • Équipage, équipage de forteresse, papier peint :

      • vous pouvez vérifier si vous en détenez dans chaque onglet.

  • Ajout d’une catégorie « Interagir » pour les jouets, les émotes et les émoticônes.

  • Ajout d’informations quant aux endroits où obtenir certains objets :

    • Équipement et accessoires

    • Apparences

    • Matériaux

    • Objets de forteresse

    • Objets de collection

  • Améliorations du tri :

    • Rangs d'objet organisés du plus bas au plus élevé.

    • Aventures triées par nom.

    • Équipement :

      • sélectionnez cette catégorie afin de consulter les résultats pour le niveau d'objet actuel

    • Accessoires, gemmes de capacité, matériaux d'amélioration, gemmes :

      • sélectionnez ces catégories afin de consulter les résultats pour le palier d’objets équipés le plus bas.

  • Quand vous ouvrez le codex, il s’ouvre par défaut à l’onglet « Tous ».

Outil de recherche de groupe

  • Amélioration de la recherche de termes pour le recrutement de postes spécifiques.

  • Vous pouvez désormais trier selon le nombre de membres dans un groupe.

  • Pour appliquer un filtre, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Recherche. Le problème des résultats de recherche qui ne correspondent pas aux filtres est ainsi réglé.

  • Ajout d’une option de publication pour trouver un groupe privé.

    • Pour demander à participer à une telle publication, vous devez saisir un mot de passe.

    • Vous n’en avez pas besoin si vous recevez une invitation d’un chef de raid/groupe.

  • Améliorations de la liste des candidats à un groupe :

    • Quand un candidat annule sa demande, une notification dédiée sera affichée pendant 1 minute, à moins de cliquer sur le bouton de confirmation. Elle sera supprimée si vous changez d’onglet.

    • Cette nouvelle fonctionnalité de vérification de la liste des candidats règle les soucis causés par l’acceptation automatique d’un joueur inattendu quand l'un des candidats initiaux annule sa demande.

Interface du statut de connexion

  • Le statut de connexion de votre personnage s'applique désormais également au système de guilde. Si vous indiquez dans l’interface de vos amis que vous êtes hors ligne/AFK, votre statut sera le même pour votre guilde.

  • Le statut de connexion de votre personnage sera appliqué et enregistré pour l’expédition de la guilde

  • Attention : si vous restez hors ligne trop longtemps, votre guilde peut vous exclure.

  • Si un ami ou membre de la guilde vous envoie un message privé alors que vous êtes hors ligne/AFK, vous le recevrez, mais l’expéditeur recevra tout de même une notification d'échec de transmission.

  • Si votre ami ou un membre de la guilde vous envoie une invitation alors que vous êtes hors ligne/AFK, l’expéditeur et le destinataire recevront le message suivant :

    • Destinataire avec statut hors ligne/AFK : Alerte d’invitation

    • Expéditeur de l’invitation : Échec de l’envoi de l’invitation

  • Vous pouvez désormais indiquer votre statut de connexion sur l'écran de sélection de personnage.

Mises à jour de la boutique

La mise à jour L’art de la guerre comprend une nouvelle garde-robe de Neria avec des uniformes de baseball, un manteau d'hiver, une apparence Vœu du Nouvel An et le pass Arche Prêtre des ténèbres ! Ce pass Arche comprend les apparences Prêtre des ténèbres, la monture Destrier, un papier peint et le familier Chromarong. Mis à part le papier peint, ces éléments peuvent aussi être obtenus sans se procurer le pass Arche. Découvrez ci-dessous les nouveaux objets cosmétiques !

Garde-robe de Neria : uniformes de baseball

Garde-robe de Neria : manteau d'hiver (spécialiste)

Apparences pour spécialiste Vœu du Nouvel An

Apparences pour spécialiste Essence dimensionnelle et d'illusion

Apparences de prêtre des ténèbres : prêtre de jugement

Apparences de prêtre des ténèbres : prêtre de conviction

Monture Destrier de prêtre des ténèbres

Papier peint Prêtre des ténèbres

Familier Chromarong

Modifications de l’équilibre des classes

Général

  • La pénalité pour l'annulation de la transformation en mode « Furie déchaînée » du berserker et « Démonisation » de la démoniste a été mise à jour. Si vous annulez une transformation forcée, vous ne recevrez pas de pénalité.

Berserker

Caractéristiques

  • Augmentation de la jauge de fureur grâce à la spécialisation :

    • Avant : 0,4

    • Après : 0,8

  • Durée de Fureur grâce à la spécialisation :

    • Avant : 1,25

    • Après : 0,95

Compétences

  • Le gain de la jauge de fureur de toutes les compétences à l’exception de l’attaque de base, Épée enchaînée et Furie déchaînée a été augmenté de 25 %

  • Tous les gains de la jauge de fureur ont baissé de 10 % en JcJ.

  • Surmultiplication

    • Suppression de la compétence « Frappe déferlante ». Ajout de la nouvelle compétence « Surmultiplication » : Vous concentrez le pouvoir de la rage dans votre espadon, puis donnez un puissant coup vers le haut pour infliger des dégâts et repousser les ennemis.

    • Gemme « Frappe déferlante » remplacée par la gemme « Surmultiplication ».

    • Compétence supplémentaire pouvant être obtenue après que la première quête d'éveil est passée de « Lame d'aura » à « Surmultiplication »

  • Entaille vaillante

    • Suppression de la compétence « Lame d'aura ». Ajout de la nouvelle compétence « Entaille vaillante » : Vous rassemblez vos forces, puis donnez un puissant coup vers l'avant avec votre espadon pour infliger des dégâts.

    • Gemme « Lame d'aura » remplacée par la gemme « Entaille vaillante ».

  • Double entaille

    • Simplification du mouvement de chargement de la compétence.

    • L’effet d'arbre de compétences « Frappe améliorée » est devenu « Choc gravitationnel ».

      • Avant : Temps de charge de l'attaque +0,3 s. Dégâts infligés +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0 %.

      • Après : Temps de charge de l'attaque +0,1 s. Dégâts infligés +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0 %.

    • Mise à jour de l’effet d'arbre de compétences « Doigts agiles ».

      • Avant : Temps de préparation de l’attaque -0,3 s.

      • Après : Vous attaquez immédiatement sans action de préparation.

  • Danger criminel

    • L’effet d'arbre de compétences « Focalisation » est devenu « Destruction »

      • Avant : Gain de fureur +100,0/112,0/124,0/137,0/150,0 %.

      • Après : À l'impact, ignore 40,0/47,0/54,0/62,0/70,0 %. de la défense des ennemis.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Fureur améliorée ».

      • Avant : En mode Fureur, dégâts +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %.

      • Après : Temps de recharge réinitialisé au passage en mode Fureur. En mode Fureur, dégâts +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %.

      • L’effet d’amélioration des dégâts de l’arbre de compétences « Fureur améliorée » ne sera pas appliqué pendant « Chaos ».

  • Coup final

    • L’effet d’arbre de compétences « Effet de saignement » est devenu « Frappe améliorée »

      • Avant : À l’impact, fait saigner les ennemis en infligeant des dégâts par seconde pendant 5 secondes.

      • Après : Dégâts infligés +8,0/14,0/20,0/26,0/32,0 %.

      • Le nom de l'arbre de compétences « Frappe améliorée » est devenu « Choc gravitationnel ».

  • Cyclone

    • Correction de mouvements irréguliers survenant lors de l’annulation de la compétence.

  • Puissance réfrénée

    • Augmentation de la vitesse de charge lors de l’utilisation d'« Accumulation de puissance », réduisant le temps nécessaire pour atteindre la surcharge.

    • Le déplacement de l’arbre de compétences « Tourbillon » est devenu plus rapide.

  • Frappe tellurique

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Focalisation » et de sa description.

      • Avant : Gain de fureur +100,0/112,0/124,0/137,0/150,0 %.

      • Après : Gain de la jauge de fureur +50,0/56,0/62,0/68,0/75,0 %.

    • L’effet d'arbre de compétences « Frappe améliorée » est devenu « Frappe des points vitaux »

      • Avant : Dégâts infligés +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0 %.

      • Après : Après une attaque physique ou onde de choc réussie, taux de coups critiques +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 4,0 s.

  • Entaille plongeante

    • Modification de la zone d’attaque de base pour correspondre à l’effet.

    • Augmentation de la zone d’attaque lors de l’utilisation de l’arbre de compétences « Aspiration tranchante ».

    • Le nom de l'arbre de compétences « Contrôle » est devenu « Focalisation »

  • Lame infernale

    • Réduction du temps d’annulation après l’utilisation de la compétence.

    • L’effet d’arbre de compétences « Jet de lave » a été modifié comme suit :

      • Avant : L’attaque finale crée une zone de lave infligeant 50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 % points de dégâts de [feu] pendant 6 s. Même avec Retournement terrestre, l’élément n’est pas modifié.

      • Après : L’attaque finale crée une zone de lave infligeant 50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 % points de dégâts de [feu] pendant 6 s. Avec Retournement terrestre, l’élément devient [Terre].

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Éruption sanglante ».

      • Avant : L'élément devient [Feu]. Bascule en mode neutre. Portez l'attaque finale immédiatement après avoir plongé votre épée dans le sol.

      • Après : L'élément devient [Feu]. Bascule en mode neutre. Portez l'attaque finale immédiatement après avoir plongé votre épée dans le sol. Dégâts infligés par Coup de grâce +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 % et temps de recharge -12,0 s.

      • L’arbre de compétences « Éruption sanglante » peut maintenant être amélioré jusqu’au niveau 5.

  • Épée enchaînée

    • Réduction des dégâts de 10,3 %.

    • Augmentation du gain de la jauge de fureur de 12,1 %.

    • Réduction de la consommation de PM de 7.8 %.

    • Temps de recharge de la compétence modifié.

      • Avant : 15 s

      • Après : 13 s

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Frappe des points vitaux ».

      • Avant : À l’impact, taux de coups critiques +15,0/18,1/21,3/24,4/27,6 % pendant 3,0 s.

      • Après : À l’impact, taux de coups critiques +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 3,0 s.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Préparation rapide ».

      • Avant : Temps de recharge -7,0 s. Dégâts infligés -50,0/48,0/45,0/42,0/39,0 %.

      • Après : Temps de recharge - 6,0 s. Dégâts infligés -50,0/48,0/45,0/42,0/39,0 %.

  • Lame de vent

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Focalisation ».

      • Avant : Gain de fureur +100,0/112,0/124,0/137,0/150,0 %.

      • Après : Gain de la jauge de fureur +80,0/90,0/100,0/110,0/120,0 %.

  • Maelström

    • Simplification du mouvement de chargement de la compétence.

    • La deuxième attaque et l’attaque d’arbre de compétences « Flammes tournoyantes » ne toucheront plus une zone différente de celle du premier coup.

    • Réduction du temps pour déclencher un combo après le premier coup.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Frappe des points vitaux ».

      • Avant : À l’impact de la deuxième attaque, taux de coups critiques +25,0/28,3/31,8/35,3/38,8 % pendant 4,0 s.

      • Après : À l’impact de la deuxième attaque, taux de coups critiques +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 5,0 s.

Spécialité

  • Modification du nom de catégorie de la compétence Assaut sanguinaire, qui passe de « mode Fureur » à « Compétence Fureur ».

  • Réduction de la durée de base du mode Fureur de 20,0 %.

  • Lorsque la gravure « Chaos » est équipée, la description de la spécialité affichera désormais l’effet « Chaos ».

Gravures

  • Mise à jour de « Technique du berserker » :

    • Avant : Pendant la fureur, dégâts critiques +16/24/32 %. Annule Épuisement une fois Fureur terminée.

    • Après : Pendant la fureur, dégâts critiques +16/25/36 %. Annule Épuisement une fois Fureur terminée.

  • Mise à jour de « Chaos » :

    • Avant : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. Mode Chaos : Dégâts infligés +3/8/16 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, dégâts subis -65 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % des effets de guérison et 25 % des effets de bouclier. Appuyez sur la touche [X] pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

    • Après : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. Mode Chaos : Dégâts infligés +3/8/16 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, dégâts subis -70 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % des effets de guérison et 25 % des effets de bouclier. Appuyez sur la touche [X] pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

Pistolancier

Caractéristiques

  • Ajout de l’augmentation des dégâts de Protection martiale à la caractéristique de spécialisation.

    • Coefficient de l’augmentation des dégâts de Protection martiale : 0,5

Compétences

  • Dégâts de la compétence de pistolance augmentés de 5,3 % en JcE.

  • Dégâts de la compétence ordinaire augmentés de 1,5 % en JcE.

  • Coup étourdissant

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Attaque préparée ».

      • Avant : À l'impact, puissance d’attaque +25,0 %/27,0 %/29,0 %/31,3 %/33,5 % pendant 5,0 s.

      • Après : À l'impact, puissance d’attaque +25,0 %/27,0 %/29,0 %/31,3 %/33,5 % pendant 6,0 s.

  • Cri de haine

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Faiblesse révélée ».

      • Avant : À l'impact, jauge de bouclier +20,0 %. La faiblesse est révélée et les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de +3,0 % pendant 12 s. Attaques frontales et dans le dos de tous les membres du groupe +9,0 %.

      • Après : À l'impact, jauge de bouclier +20,0 %. La faiblesse est révélée et les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de +4,0% pendant 12 s. Attaques frontales et dans le dos de tous les membres du groupe +5,0 %.

  • Charge de bouclier

    • La paralysie provoquée par le coup est désormais une poussée en JcE.

  • Canon explosif

    • Dégâts augmentés de 4,3 % en JcE.

  • Pointe chargée

    • Dégâts augmentés de 3,1 % en JcE.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Dernière charge ».

      • Avant : Niveau de charge +1. La surcharge augmente votre distance de déplacement de 2 mètres. Dégâts infligés +40,0 %/47,0 %/54,0 %/62,4 %/70,8 %. Vous permet de bombarder les ennemis et de les repousser pour +30 % de dégâts.

      • Après : Niveau de charge +1. La surcharge augmente votre distance de déplacement de 2 mètres. Dégâts infligés +45,0 %/52,3 %/59,5 %/68,2 %/76,9 %. Vous permet de bombarder les ennemis et de les repousser pour +30 % de dégâts.

    • Vitesse de rotation augmentée durant la charge.

  • Tir à la pistolance

    • Dégâts augmentés de 7,1 % en JcE.

  • Contre-pistolance

    • Dégâts augmentés de 4,3 % en JcE.

  • Ruée ascendante

    • Dégâts augmentés de 3,1 % en JcE.

  • Balle de feu

    • Dégâts augmentés de 3,1 % en JcE.

  • Tonnerre du gardien

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Contrôle magique ».

      • Avant : 50,0 %/53,0 %/57,0 %/62,0 %/67,0 % de chances d'annuler le coût en PM de la compétence.

      • Après : Coût en PM -50,0 %/53,0 %/57,0 %/62,0 %/67,0 %.

    • L’effet d'arbre de compétences « Chaleur immortelle » est devenu « Préparation rapide »

      • Avant : À l'impact, 50,0 % de chances de réduire le temps de recharge de -4,0/5,0/6,0/7,0/8,0 s.

      • Après : Temps de recharge -2,0 s/2,5 s/3,0 s/3,5 s/4,0 s.

    • L’effet d'arbre de compétences « Dégâts de fortune » est devenu « Détection des points faibles »

      • Avant : Fait tomber +1 fulguration, infligeant des dégâts à l'ennemi.

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +20,0 %/26,2 %/32,4 %/38,6 %/45,0 %.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Coup brutal ».

      • Avant : Dégâts infligés +25,0 %/31,0 %/37,0 %/43,0 %/50,0 %.

      • Après : Dégâts infligés +30,0%/37,0%/44,0%/52,0%/60,0%.

  • Attaque bondissante

    • Dégâts augmentés de 4,1 % en JcE.

    • L’effet d’arbre de compétences « Coup direct » est devenu « Coup brutal »

      • Avant : Dégâts directs à l'atterrissage +15,0 %/21,0 %/27,0 %/33,0 %/40,0 %.

      • Après : Dégâts infligés +15,0 %/21,0 %/27,0 %/33,0 %/40,0 %.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Préparation rapide ».

      • Avant : Temps de recharge des compétences -3,0 s/3,6 s/4,2 s/4,9 s/5,6 s.

      • Après : Temps de recharge des compétences -3,0 s/3,7 s/4,4 s/5,2 s/6,0 s.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Onde de choc ».

      • Avant : Diffuse une onde de choc massive depuis l'endroit où vous atterrissez. Projette les ennemis dans les airs en infligeant +20,0 %/26,2 %/32,4 %/38,6 %/45,0 % de dégâts.

      • Après : Diffuse une onde de choc massive depuis l'endroit où vous atterrissez. Projette les ennemis dans les airs en infligeant +35,0 %/42,3 %/49,7 %/57,4 %/65,1 % de dégâts.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Bond ».

      • Avant : Après une charge, vous bondissez dans les airs. Vous pouvez vous déplacer sur 18 mètres. Dégâts +30,0 %/37,0 %/44,0 %/52,0 %/60,0 %. Portée de Grand séisme, Champ électrique et Onde de choc +50 %.

      • Après : Après une charge, vous bondissez dans les airs. Temps de recharge +4,0 s. Vous pouvez vous déplacer sur 18 mètres. Dégâts +65,0 %/73,0 %/82,0 %/91,0 %/100,0 %. Zone d'effet de Grand séisme, Champ électrique et Onde de choc +50 %.

Spécialité

  • Passage de la Protection martiale du mode neutre au mode Activation.

    • Avant : Vous consommez toute la jauge de bouclier et rejoignez instantanément un emplacement dans un rayon de 16 mètres, en ignorant les collisions avec les aventuriers, les gardiens et les monstres. À votre point d'arrivée, vous frappez les ennemis dans un rayon de 6 mètres pour leur infliger des dégâts et les propulser dans les airs. Les ennemis dans un rayon de 3 mètres autour du centre de l'impact subissent un coup direct. Vous gagnez un bouclier proportionnel à la jauge de bouclier consommée et octroyez une immunité contre la poussée aux membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Tous les dégâts qu'ils subissent seront redirigés sur vous pendant un maximum de 5 s.

    • Après : Vous consommez toute la jauge de bouclier et rejoignez instantanément un emplacement dans un rayon de 16 mètres, en ignorant les collisions avec les aventuriers, les gardiens et les monstres. À votre point d'arrivée, vous frappez les ennemis dans un rayon de 6 mètres pour leur infliger des dégâts et les propulser dans les airs. Les ennemis dans un rayon de 3 mètres autour du centre de l'impact subissent un coup direct. Vous gagnez un bouclier proportionnel à la jauge de bouclier consommée et octroyez une immunité contre la poussée aux membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Tous les dégâts qu'ils subissent seront redirigés sur vous pendant un maximum de 5 s. Si vous n'utilisez plus Protection martiale ou si le bouclier est attaqué et disparaît, l'Énergie condensée explose et cause des dégâts aux ennemis en les repoussant. Les dégâts infligés peuvent augmenter jusqu'à 30 %, calculés sur le taux de dégâts contrés grâce aux alliés. Ne peut être utilisé quand la jauge de bouclier est en dessous de 20 %. Lorsque la Protection martiale est épuisée, la jauge de bouclier peut être remplie jusqu'à 25 %, calculés sur le taux de dégâts contrés grâce aux alliés.

  • Ajout de la compétence « Protection martiale » aux options de gemme.

Gravures

  • Mise à jour d'« Aptitude au combat » :

    • Avant : Dégâts des compétences ordinaires +20 %. Valeur de bouclier +30/40/50 % en posture défensive. Dégâts +4/5/6 % pendant 10 s quand vous êtes touché en posture défensive (3 cumuls max, une fois par seconde).

    • Après : Dégâts des compétences ordinaires +25/27,5/30 %. Valeur de bouclier +30/40/50 % en posture défensive. Dégâts +2/3/4 % pendant 10 s quand vous êtes touché en posture défensive (3 cumuls max, une fois par seconde).

Destructeur

Compétences

  • Coup parfait

    • Dégâts réduits de 12,5 % en JcJ.

  • Stoïcisme

    • Augmentation du temps de recharge en JcJ.

      • Avant : 40 s.

      • Après : 50 s.

Paladin

Compétences

  • Châtiment

    • Dégâts augmentés de 6,1 % en JcE.

  • Épée sacrée

    • Dégâts augmentés de 2,6 % en JcE.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Énergie condensée ».

      • Avant : Focalise la lumière en un seul point et tire. La zone d'effet de la lumière se rétrécit. Inflige +120,0 %/132,0 %/144,0 %/157,0 %/170,0 % de dégâts.

      • Après : Focalise la lumière en un seul point et tire. La zone d'effet de la lumière se rétrécit. Inflige +130,0 %/143,0 %/156,0 %/169,0 %/182,0 % de dégâts.

    • Le déséquilibre a été augmenté de « moyen-élevé » à « élevé ».

  • Épée de l'exécuteur

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Frappe d'exécuteur ».

      • Avant : Réalisez une puissante attaque descendante supplémentaire au sol, infligeant 100,0 %/111,0 %/122,0 %/133,0 %/145,0 % des dégâts totaux.

      • Après : Réalisez une puissante attaque descendante supplémentaire au sol, infligeant 110,0 %/121,0 %/132,0 %/143,0 %/155,1 % des dégâts totaux.

    • Le déséquilibre a été augmenté de « moyen » à « moyen-élevé ».

  • Châtiment

    • Dégâts augmentés de 5,1 % en JcE.

Gravures

  • Mise à jour de « Jugement » :

    • Avant : Dégâts de Châtiment +15 %/20 %/25 %. Lorsque la compétence Châtiment touche la cible, gain de la jauge de piété +100 %. Durée d'Exécuteur sacré +100 %/125 %/150 %.

    • Après : Dégâts de Châtiment +15 %/22,5 %/30 %. Lorsque la compétence Châtiment touche la cible, gain de la jauge de piété +100 %. Durée d'Exécuteur sacré +100 %/125 %/150 %.

Lancière

Gravures

  • Mise à jour d'« Apogée » :

    • Avant : Apogée : Déchaînement/Focalisation I/II/III remplace l'effet Déchaînement/Focalisation de niveau 3 normalement ajouté lors du changement de posture, quand la jauge de dualité est à son maximum au niveau 3.

      • Apogée : Déchaînement I/II/III : Vitesse d’attaque +12,5/13,8/15 %, dégâts +12,5/13,8/15 %, taux de coups critiques +20/22,5/25 %

      • Apogée : Focalisation I/II/III : Vitesse de déplacement +15 %, dégâts +15/17/20 %, dégâts critiques +37,5/43,8/50 %

    • Après : Apogée : Déchaînement/Focalisation I/II/III remplace l'effet Déchaînement/Focalisation de niveau 3 normalement ajouté lors du changement de posture, quand la jauge de dualité est à son maximum au niveau 3.

      • Apogée : Déchaînement I/II/III : Vitesse d’attaque +12,5/13,8/15 %, dégâts +13/15/17 %, taux de coups critiques +20/22/25 %

      • Apogée : Focalisation I/II/III : Vitesse de déplacement +15 %, dégâts +16/19/22 %, dégâts critiques +37,5/43,8/50 %

  • Mise à jour de « Contrôle » :

    • Avant : Impossible d’utiliser la posture Focalisation. Dégâts des compétences de Déchaînement +18/27/36 %.

    • Après : Impossible d’utiliser la posture Focalisation. Dégâts des compétences de Déchaînement + 20/30/40 %.

Franc-tireur

Compétences

  • Chute de météores

    • Dégâts augmentés de 12,0 % en JcE.

    • Annuler lorsque la compétence est en cours d’utilisation aura pour effet de tirer la balle au lieu de la faire disparaître.

  • Feu de la mort

    • Dégâts augmentés de 20,0 % en JcE.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Annihilation infinie ».

      • Avant : Nombre de Tirs rapides +3. Dégâts infligés par Tir rapide +50,0/69,0/88,0/107,0/126,0 %.

      • Après : Nombre de Tirs rapides +3. Dégâts infligés par Tir rapide +120,0/134,7/149,3/164,0/180,0 %.

  • Aplomb

    • Dégâts augmentés de 7,0 % en JcE.

  • Dernières volontés

    • Dégâts augmentés de 22,0 % en JcE.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Explosion massive ».

      • Avant : Exerce une puissante pression explosive. Dégâts infligés +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %. Projette les ennemis plus haut dans les airs et augmente la durée du renversement.

      • Après : Exerce une puissante pression explosive. Dégâts infligés +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0 %. Projette les ennemis plus haut dans les airs et augmente la durée du renversement. Dégâts infligés à la cible déséquilibrée +50 %.

  • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Exécution ».

    • Avant : Vitesse d'attaque +20 %. En préparant le tir, vous avancez de 4 mètres en avant. Tire une cartouche spéciale. Dégâts infligés aux ennemis déséquilibrés +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 %.

    • Après : Vitesse d’attaque +20 %. En préparant le tir, vous avancez de 4 mètres en avant. Tire une cartouche spéciale. Dégâts infligés aux ennemis de rang défi ou supérieur +10,0/16,0/22,0/28,0/35,0 %

Gravure

  • Modification de l'effet « Pistolier ».

    • Avant : Ne peut utiliser que la posture Pistolet. Dégâts de compétence de pistolet +30/50/70 %. Dégâts de déséquilibre +40 %. Dégâts de compétence d'éveil +15/22/30 %.

    • Après : Ne peut utiliser que la posture Pistolet. Dégâts de compétence de pistolet +35/60/85 %. Dégâts de déséquilibre +40 %. Dégâts de compétence d'éveil +20/30/40 %.

Artilleur

Compétences

  • Gatling

    • Temps de recharge ajusté plus tôt lors de l’annulation de la compétence à maintien quand l’arbre de compétences « Volonté du destructeur » est appliqué.

Spécialité

  • La durée par défaut de la jauge de puissance de feu a augmenté de 6 s à 8 s.

  • La jauge de puissance de feu a été réduite de 50,0 %.

Gravure

  • Modification de l’effet « Puissance de feu améliorée ».

    • Avant : Lorsque la jauge de puissance de feu est pleine, l’effet « Surchauffe » se déclenche. Dégâts des compétences ordinaires +4/10/20 % et durée de la jauge de puissance de feu +8/10/12 s. Lorsque vous n’êtes pas en mode Barrage, dégâts subis -5/10/15 %.

    • Après : Lorsque la jauge de puissance de feu est pleine, l’effet « Surchauffe » se déclenche. Dégâts des compétences ordinaires +5/12/25 % et durée de la jauge de puissance de feu +10/12/14 s. Lorsque vous n’êtes pas en mode Barrage, dégâts subis -5/10/15 %.

Sagittaire

Caractéristiques

  • La récupération de la jauge de faucon grâce à la caractéristique de spécialisation est désormais la récupération naturelle de la jauge de faucon.

  • Les dégâts de la caractéristique de spécialisation sont désormais augmentés lorsque le faucon d'argent est invoqué.

    • Augmentation du coefficient des dégâts de compétence lorsque le faucon d'argent est invoqué : 0,085.

Compétences

  • Tir de rapace

    • Suppression de la compétence « Nova électrique ». Ajout de la nouvelle compétence « Tir de rapace » : Vous imprégnez un arc géant de l'énergie d'un faucon d'argent, puis envoyez une puissante énergie de faucon par les airs pour infliger des dégâts et repousser les ennemis.

    • Gemme « Nova électrique » remplacée par la gemme « Tir de rapace »

  • Flèche atomique

    • L’effet d'arbre de compétences « Dégâts amplifiés » peut désormais être appliqué même lorsque les flèches touchent une cible.

  • Vague de flèches

    • Dégâts réduits de 14,6 % en JcE.

    • L’effet d'arbre de compétences « Cyclone géant » est devenu « Allié » :

      • Avant : Augmente la largeur de la tornade de 20 %. Dégâts infligés aux ennemis de rang défi ou inférieur +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 %.

      • Après : Augmente la largeur de la tornade de 20 %. Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

  • Pluie de flèches

    • L’effet d'arbre de compétences « Maître de l'esquive » est devenu « Loi de la jungle ».

      • Avant : Pendant l'utilisation de la compétence, taux d'esquive +10,0 %.

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis de rang défi ou inférieur +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 %.

      • L’arbre de compétences « Loi de la jungle » peut désormais progresser jusqu’au niveau 5.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Pluie battante ».

      • Avant : Dégâts infligés +20,0/23,4/26,8/30,4/34,0 % par seconde.

      • Après : La zone d'effet de la pluie de flèches augmente de 20 %. Dégâts infligés +20,0/23,4/26,8/30,4/34,0 % par seconde.

  • Entaille mouvante

    • Augmentation de la vitesse du mouvement de préparation de la compétence.

    • Vous ne pouvez plus équiper la rune de richesse. Si vous aviez la rune de richesse préalablement équipée, elle sera retirée.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Maître d'argent ».

      • Avant : À l'impact de la compétence, jauge de faucon +35/39/43/48/53.

      • Après : À l'impact de la compétence, jauge de faucon +22/24/26/29/33 % par seconde pendant 10 s.

    • L’effet d’arbre de compétences « Loi de la jungle » est devenu « Performance solo »

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis de rang défi ou inférieur +200,0/216,0/232,0/248,0/264,0 %.

      • Après : Quand le faucon d'argent n'est pas invoqué, dégâts critiques infligés aux ennemis +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0 %.

  • Tempête de lames

    • Dégâts réduits de 11,0 % en JcE.

    • Vous ne pouvez plus équiper la rune de richesse. Si vous aviez la rune de richesse préalablement équipée, elle sera retirée.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Coup à distance ».

      • Avant : Zone d’effet + 20 %. Dégâts infligés aux ennemis de rang défi ou inférieur +30,0/37,5/45,0/52,5/60,0 %.

      • Après : Zone d’effet + 20 %. Dégâts infligés aux ennemis de rang défi ou inférieur +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 %.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Maître d'argent ».

      • Avant : Tous les 3 coups, récupération de jauge de faucon +12/13/14/16/18. Avec Danse des ombres, vous récupérez de la jauge de faucon chaque fois que vous utilisez une compétence.

      • Après : À l'impact de la compétence, jauge de faucon +22/24/26/29/33 par seconde pendant 10 s.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Lame foudroyante ».

      • Avant : L'élément devient [Foudre]. La dernière attaque projette une Lame foudroyante supplémentaire qui tournoie dans 4 directions, augmentant la zone d'effet dans certains angles. Dégâts critiques de la dernière attaque +150,0/195,0/240,0/285,0/330,0 %.

      • Après : L'élément devient [Foudre]. Taux de coups critiques +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0 %. La dernière attaque projette une Lame foudroyante supplémentaire qui tournoie dans 4 directions, augmentant la zone d'effet dans certains angles.

    • L’effet d’arbre de compétences « Maître de l'esquive » est devenu « Performance solo »

      • Avant : Taux d'esquive +20 %.

      • Après : Quand le faucon d'argent n'est pas invoqué, dégâts critiques infligés aux ennemis +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0 %.

      • L’arbre de compétences « Performance solo » peut progresser jusqu’au niveau 5.

  • Claymore

    • Dégâts augmentés de 21,0 % en JcE.

    • L’effet d’arbre de compétences « Répulsion » est devenu « Performance solo »

      • Avant : Distance de poussée de la claymore +25,0/27,0/29,0/32,0/35,0 %.

      • Après : Quand le faucon d'argent n'est pas invoqué, dégâts critiques infligés aux ennemis +60,0/75,0/90,0/105,0/120,0 %.

  • Tir chargé

    • L’effet d'arbre de compétences « Doigts agiles » est devenu « Allié ».

      • Avant : Durée de charge -50,0/56,0/62,0/68,5/75,0 %.

      • Après : Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Salve éclair ».

      • Avant : Le niveau de charge augmente désormais la portée, mais n’ajuste plus les dégâts. Portée max -25 %, infligeant +50,0/54,0/58,0/62,0/66,5 % du total des dégâts.

      • Après : Le niveau de charge augmente désormais la portée, mais n’ajuste plus les dégâts. Portée max -25 %, infligeant +50 % du total des dégâts. Dégâts critiques +50,0/62,0/74,0/86,0/100,0 %.

  • Feu fuyant

    • L’effet d'arbre de compétences « Pas vif » est devenu « Allié ».

      • Avant : À l'impact, vitesse de déplacement +20,0/22,4/24,8/27,4/30,0 % pendant 3,0/3,2/3,4/3,7/4,0 s.

      • Après : Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

  • Entaille mortelle

    • Vous ne pouvez plus équiper la rune de richesse. Si vous aviez la rune de richesse préalablement équipée, elle sera retirée.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Maître d'argent ».

      • Avant : À l'impact de la compétence, jauge de faucon +30/33/36/40/45.

      • Après : À l'impact de la compétence, jauge de faucon +22/24/26/29/33 % par seconde pendant 10 s.

    • L’effet d’arbre de compétences « Des hauts, des bas » est devenu « Performance solo ».

      • Avant : Dégâts infligés +100,0/111,0/122,0/133,0/145,0 % aux ennemis possédant 80,0 % de leurs PV ou plus.

      • Après : Quand le faucon d'argent n'est pas invoqué, dégâts critiques infligés aux ennemis +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0 %.

  • Flèche d'écran de fumée

    • Zone d’effet +25,0 %.

    • Réduction du temps de recharge en JcJ de 22 s à 16 s.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Brume toxique ».

      • Avant : Applique Poison mortel aux ennemis dans la zone enfumée, infligeant des dégâts par seconde pendant 3 s. Le poison mortel est cumulable jusqu'à 6 fois.

      • Après : Applique Poison mortel aux ennemis dans la zone enfumée, infligeant des dégâts par seconde pendant 3 s. Le poison mortel est cumulable jusqu'à 6 fois. Au bout de 3 cumuls, étourdit les ennemis pendant 5 s.

  • Tir juste

    • Les dégâts sont désormais en un coup unique.

    • Le timing du coup a été légèrement augmenté.

Spécialité

  • Dégâts augmentés de 196,4 % pour l’attaque de base du faucon d'argent en JcE.

  • Vous pouvez désormais utiliser « Ailes du vent » tout en lançant une autre compétence.

  • L’effet d'arbre de compétences « Maître d'argent » peut désormais être appliqué même en invoquant le faucon d'argent.

  • La jauge de faucon récupérée par l’effet d'arbre de compétences « Maître d'argent » n’aura plus l’effet de la caractéristique de spécialisation.

Gravures

  • Mise à jour de « Frappe mortelle » :

    • Avant : Lorsque vous utilisez Dernier assaut, vous récupérez 50 % de votre jauge de faucon. Dégâts subis +22/33/44 % pendant 8 s.

    • Après : Lorsque vous utilisez Dernier assaut, vous récupérez 50 % de votre jauge de faucon. Dégâts subis +30/40/50 % pendant 8 s.

  • Mise à jour de « Fidèle compagnon » :

    • Avant : Invocation du faucon d'argent MK-II : vitesse de déplacement +4 %, zone d'effet de base +60 %, dégâts de l'attaque de base +100/200/300 %, et durée d'invocation du faucon d'argent +30/60/100 %. À l'impact, l'attaque de base du faucon d'argent ou Ailes du vent infligent à la cible une marque de mort : dégâts infligés à l'ennemi +4/9/14 %. Puissance d'attaque +3/6/10 % lorsque le faucon d'argent est invoqué.

    • Après : Invocation du faucon d'argent MK-II : vitesse de déplacement +4 %, taux de coups critiques du faucon d'argent +10/20/40 %, zone d'effet de base +60 % et durée d'invocation du faucon d'argent +30/60/100 %. À l'impact, l'attaque de base du faucon d'argent ou Ailes du vent infligent à la cible une marque de mort : dégâts infligés à l'ennemi +3/7/12 %. Puissance d'attaque +1/3/6 % lorsque le faucon d'argent est invoqué.

Machiniste

Compétences

  • Dégâts augmentés de 8,0 % pour la compétence ordinaire en JcE.

  • Instruction : Blocus

    • L’arbre de compétences « Préparation rapide » est devenu « Mode économie de batterie »

      • Avant : Temps de recharge -2,0/2,5/3,0/3,5/4,0 s.

      • Après : Consommation de la batterie -50,0/53,0/57,0/62,0/67,0 %.

    • L’arbre de compétences « Frappe des points vitaux » est devenu « Tir amplifié »

      • Avant : Taux de coups critiques +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %.

      • Après : Dégâts infligés +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %.

  • Instruction : Faisceau lumineux

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Rayon de foudre ».

      • Avant : L'élément devient [Foudre]. Taux de coups critiques +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %. À l'impact, dégâts critiques sur les ennemis de rang unique et supérieur +50,0 %.

      • Après : L'élément devient [Foudre]. Dégâts infligés +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %. À l'impact, dégâts critiques sur les ennemis de rang unique et supérieur +50,0 %.

  • Instruction : Raid de missiles

    • Le drone tirera le missile plus rapidement.

    • Lorsque l’arbre de compétences « Rafale de missiles » est appliqué, la vitesse d'attaque restera la même.

    • Lorsque l’arbre de compétences « Commande précise » est appliqué, le machiniste attaquera plus rapidement et vous pourrez annuler la compétence plus tôt qu’auparavant.

  • Instruction : Mini-drones

    • Le rayon de la destination aléatoire du drone autodestructeur a été réduit.

    • Lorsque l’arbre de compétences « Commande précise » est appliqué, le machiniste attaquera plus rapidement et vous pourrez annuler la compétence plus tôt qu’auparavant.

  • L’arbre de compétences « Frappe des points vitaux » est devenu « Autodestruction améliorée »

    • Avant : Taux de coups critiques +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %.

    • Après : Dégâts infligés +10,0/16,0/22,0/28,0/35,0 %.

Gravure

  • Mise à jour de « Talent arthélinais » :

    • Avant : Dégâts infligés par les drones et les compétences combinées +15/20/25 %. Batterie maximum +10/15/20 %. Vitesse de déplacement +10 % lorsque les drones sont attachés à un machiniste.

    • Après : Dégâts neutres et infligés par les drones et les compétences combinées +15/20/25 %. Batterie maximum +10/15/20 %. Vitesse de déplacement +10 % lorsque les drones sont attachés à un machiniste.

  • Mise à jour d'« Héritage de l'évolution » :

    • Avant : En mode Hypersynchro, dégâts des compétences de synchronisation +2/4/6 % (3 cumuls max) et temps de recharge pour les autres compétences de synchronisation -0,5 s. De plus, s'il est désactivé, le mode Hypersynchro redonne 40 % de son coût en noyaux d'énergie.

    • Après : En mode Hypersynchro, dégâts des compétences de synchronisation +2/4/6 % (3 cumuls max) et temps de recharge pour les compétences de synchronisation hors compétences de déplacement et compétences de relèvement -0,5 s. Passer en mode Hypersynchro réinitialise les compétences de synchronisation et le quitter redonne 40 % de son coût en noyaux d'énergie.

Fusilière

Compétences

  • Chute de météores

    • Annuler lorsque la compétence est en cours d’utilisation aura pour effet de tirer la balle au lieu de la faire disparaître.

  • Sagittaire

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Souffle du gardien ».

      • Avant : L'élément devient [Feu]. À l’impact, fait brûler les ennemis en infligeant des dégâts par seconde pendant 5 secondes. Au bout de 7 cumuls, inflige 60,0/70,2/80,4/91,2/102,0 % des dégâts de base sous forme de dégâts de feu supplémentaires.

      • Après : L'élément devient [Feu]. À l’impact, fait brûler les ennemis en infligeant des dégâts par seconde pendant 5 secondes. Se cumule jusqu'à 7 fois. La dernière attaque inflige 60,0/70,2/80,4/91,2/102,0 % des dégâts de base sous forme de dégâts de feu supplémentaires.

  • Tir concentré

    • L’arbre de compétences « Balle renforcée » est devenu « Égorgeur ».

      • Avant : Inflige +60,0/68,0/77,0/86,0/95,0 % de dégâts aux ennemis possédant 50 % de leurs PV ou moins.

      • Après : Dégâts infligés +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %. Inflige +30,0 % de dégâts aux ennemis possédant 50 % de leurs PV ou moins.

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Double gâchette ».

      • Avant : Avant le dernier coup, tire 1 balle spéciale infligeant 10 % des dégâts de base. Cette balle spéciale touche 1 seul ennemi, mais ne le transperce pas. Pendant Confirmation fatale, dégâts à l'impact +50,0/65,0/80,0/95,0/110,0 %.

      • Après : Le deuxième coup tire une balle spéciale infligeant 35 % des dégâts de base. Cette balle spéciale touche 1 seul ennemi, mais ne le transperce pas. Pendant Confirmation fatale, dégâts à l'impact +50,0/65,0/80,0/95,0/110,0 %. Avec Final fulgurant, la balle spéciale est tirée avant le dernier tir.

  • Tir parfait

    • L’arbre de compétences « Confirmation fatale » est devenu « Égorgeur »

      • Avant : À l'impact en zone parfaite, inflige +60,0/69,0/78,0/87,0/96,0 % de dégâts aux ennemis possédant 50,0 % de leurs PV ou moins.

      • Après : Dégâts infligés +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %. À l'impact en zone parfaite, inflige +30,0 % de dégâts aux ennemis possédant 50 % de leurs PV ou moins.

  • Spirale enflammée

    • L’arbre de compétences « Confirmation fatale » est devenu « Égorgeur »

      • Avant : Taux de coups critiques des balles +60,0/69,6/79,8/90,0/100,0 % contre les ennemis possédant 50 % de leurs PV ou moins.

      • Après : Taux de coups critiques des balles +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %. Taux de coups critiques supplémentaire +30 % contre les ennemis possédant 50 % de leurs PV ou moins.

Gravures

  • Mise à jour d'« Heure de la chasse » :

    • Avant : Taux de coups critiques des compétences de pistolet et fusil +22/33/45 %. Rend la posture Fusil de chasse impossible.

    • Après : Taux de coups critiques +22/33/45 %. Rend la posture Fusil de chasse impossible.

Invocatrice

Compétences

  • Dégâts réduits de 4,0 % en JcE pour toutes les compétences sauf les attaques de base.

  • Phénix (Invocatrice magistrale)

    • Réduction des dégâts en JcJ de 20 %.

Gravures

  • Mise à jour d'« Invocatrice magistrale » :

    • Avant : Améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +2/5/10 % et taux de coups critiques +3/8/16 %.

    • Après : Améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +2/6/12 % et taux de coups critiques +3/8/16 %.

Arcaniste

Compétences

  • Dégâts des compétences ordinaires réduits de 6,0 % en JcJ.

  • Carré

    • La réutilisation de cette compétence avec l’effet d'arbre de compétences « Préparation rapide » sera plus rapide.

  • Évocation

    • Dégâts réduits de 19,0 % en JcJ.

Barde

Compétences

  • Augmentation de 10,2 % des dégâts de toutes les compétences, à l’exception des attaques de base en JcE.

  • Sonatine

    • Suppression de la compétence « Noyau de conviction ». Ajout de la nouvelle compétence « Sonatine » : Vous tracez deux lignes de musique sur le sol, qui repoussent les ennemis et infligent des dégâts.

    • Gemme « Noyau de conviction » remplacée par la gemme « Sonatine ».

  • Prélude à la mort

    • Réduction de la canalisation de la compétence.

  • Vent de la musique

    • Modification du mouvement pour mieux correspondre au concept de la compétence « Incantation ultrarapide ».

  • Groupe de notes

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Déchaînement impitoyable ».

      • Avant : N'enchaîne plus les attaques. Vitesse de Mélodie +100 %. Dégâts infligés +200,0/216,0/232,0/248,0/265,0 %. De plus, Mélodie attaque dans 5 directions à la fois.

      • Après : N'enchaîne plus les attaques. Vitesse de Mélodie +100 %. Dégâts infligés +100,0/111,0/122,0/133,0/145,0 %. De plus, Mélodie attaque dans 5 directions à la fois.

  • Mélodie céleste

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Morceau pour moi ».

      • Avant : Dégâts infligés +200,0/216,0/232,0/248,0/265,0 %. Bonus conféré par Mélodie céleste +100 %.

      • Après : Dégâts infligés +200,0/216,0/232,0/248,0/265,0 %, et puissance d’attaque +30 %.

  • Vibration sonique

    • Dégâts augmentés de 4,5 % en JcE.

  • Choc sonore

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Tir curviligne ».

      • Avant : Passage en mode Point. Lance un orbe de lumière dans un rayon allant jusqu'à 14 mètres. Dégâts explosifs infligés +60,0/68,0/76,0/85,0/95,0 %.

      • Après : Passage en mode Point. Lance un orbe de lumière dans un rayon allant jusqu'à 14 mètres. Dégâts explosifs infligés +80,0/90,0/100,0/110,0/120,0 %.

Compétences d’éveil

  • Symphonia

    • Dégâts JcE augmentés de 21,0 %.

    • Modification du rayon du bouclier pour les alliés.

      • Avant : 12 m

      • Après : 24 m

  • Oratorio

    • Dégâts JcE augmentés de 11,0 %.

Spécialité

  • Sérénade du courage

    • Temps de recharge modifié à 1 s.

  • Sérénade du salut

    • Temps de recharge modifié à 1 s.

Sorcière

Compétences

  • Augmentation des dégâts de toutes les compétences de 4,8 % , à l’exception des attaques de base en JcJ.

  • Châtiment divin

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Fatalité » :

      • Avant : Devient une compétence normale. Réduction de la canalisation de la compétence. L'attaque projette des éclairs en diagonale sur 16 mètres devant vous. Dégâts infligés +10,0/16,0/22,0/28,0/35,0 %.

      • Après : Devient une compétence normale. Réduction de la canalisation de la compétence. L'attaque projette des éclairs en diagonale sur 16 mètres devant vous. Dégâts infligés +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %.

  • Explosion

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Retour de flamme ».

      • Avant : L'action de lancement est réduite et devient une compétence normale. Une flamme explose à l'endroit ciblé et inflige des dégâts de zone aux ennemis.

      • Après : L'action de lancement est réduite et devient une compétence normale. Une flamme explose à l'endroit ciblé et inflige des dégâts de zone aux ennemis. Dégâts infligés +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %.

      • L’arbre de compétences « Retour de flamme » peut désormais progresser jusqu’au niveau 5.

      • La compétence fonctionnera plus rapidement lorsque vous utilisez l’arbre de compétences « Retour de flamme ».

Gravures

  • Mise à jour de « Reflux » :

    • Avant : Désactive Décharge magique, mais dégâts des compétences +8/12/16 % (hors éveil et déplacement) et temps de recharge -3/6/10 %.

    • Après : Désactive Décharge magique, mais dégâts des compétences +10/15/20 % (hors éveil et déplacement) et temps de recharge -3/6/10 %.

Sanguelame

Compétences

  • Attaque-surprise

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Faiblesse révélée ».

      • Avant : Après une attaque de doubles lames réussie, octroie l'affliction Faiblesse révélée, et les dégâts infligés par le groupe augmentent de +3,0 % pendant 6 s. Les attaques frontales et dans le dos infligent +9,0 %.

      • Après : Après une attaque de doubles lames réussie, octroie l'affliction Faiblesse révélée, et les dégâts infligés par le groupe augmentent de +4,0 % pendant 6 s. Les attaques frontales et dans le dos infligent +5,0 %.

  • Frappe tournoyante

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Faiblesse révélée ».

      • Avant : Après une attaque réussie, octroie l'affliction Faiblesse révélée, et les dégâts infligés par le groupe augmentent de +3,0 % pendant 10 s. Attaques frontales et dans le dos +9,0 %.

      • Après : Après une attaque réussie, octroie l'affliction Faiblesse révélée, et les dégâts infligés par le groupe augmentent de +4,0 % pendant 10 s. Attaques frontales et dans le dos +5,0 %.

  • Taillade tournoyante

    • Modification de l’effet d'arbre de compétences « Faiblesse révélée ».

      • Avant : Après une attaque réussie, octroie l'affliction Faiblesse révélée, et les dégâts infligés par le groupe augmentent de +3,0 % pendant 12 s. Attaques frontales et dans le dos +9,0 %.

      • Après : Après une attaque réussie, octroie l'affliction Faiblesse révélée, et les dégâts infligés par le groupe augmentent de +4,0 % pendant 12 s. Attaques frontales et dans le dos +5,0 %.

Gravures

  • Mise à jour d'« Énergie résiduelle » :

    • Avant : Lames mortelles ne fait pas baisser la jauge d'orbes de Lames mortelles pendant 2 s à son activation. Vitesse d'attaque/de déplacement +6/9/12 % et puissance d'attaque +8/10/12 %, 16/20/24 %, 25/30/36 % (selon le nombre d'orbes de lames disponibles quand vous utilisez Déferlante) pendant 30 s.

    • Après : Lames mortelles ne fait pas baisser la jauge d'orbes de Lames mortelles pendant 2 s à son activation. Vitesse d'attaque/de déplacement +6/9/12 % et puissance d'attaque +11/13/16 %, 22/26/32 %, 33/39/48 % (selon le nombre d'orbes de lames disponibles quand vous utilisez Déferlante) pendant 30 s.

Démoniste

Compétences

  • Coupe cruelle

    • Dégâts augmentés de 5,0 % en JcE.

  • Démolition

    • Dégâts augmentés de 3,4 % en JcE.

  • Impact violent

    • Dégâts augmentés de 3,4 % en JcE.

  • Découpe nette

    • Dégâts augmentés de 3,4 % en JcE.

  • Arme tourbillonnante

    • Dégâts augmentés de 17,0 % en JcE.

Faucheuse

Spécialité

  • Persona

    • Vous pouvez désormais annuler plus rapidement après avoir utilisé la compétence.

    • Lorsque vous passez en mode Persona, votre vitesse d'attaque peut augmenter jusqu’à 10 %.

Gravure

  • Mise à jour de « Voix lunaire » :

    • Avant : Dégâts de suppression +120/140/160 %, au lieu de l'effet d'amélioration de suppression qui se cumule chaque seconde en cas de passage en mode Persona.

    • Après : Dégâts de suppression +120/140/160 % et vitesse d’attaque +10 %, au lieu de l'effet d'amélioration de suppression qui se cumule chaque seconde en cas de passage en mode Persona.

  • Mise à jour de « Faim » :

    • Avant : Jauge de chaos +30 %. Puissance d'attaque +12/18/25 % quand la jauge de chaos est pleine.

    • Après : Jauge de chaos +30 %. Puissance d'attaque +16/22/30 % quand la jauge de chaos est pleine.

Compensation des compétences supprimées

Les joueurs avec un arbre de compétences de niveau 2 ou supérieur pour les compétences supprimées (berserker : Frappe déferlante, berserker : Lame d'aura, sagittaire : Nova électrique, barde : Noyau de conviction) recevront une compensation dans leur réserve universelle. La compensation sera proportionnelle au niveau d’arbre de compétences du joueur. Vous recevrez 1 objet par effet d'arbre de compétences.

  • Niv. 2 : Amulette du serment x1

  • Niv. 3 : Amulette de prière x1

  • Niv. 4 : Amulette de l’espoir x1

  • Niv. 5 : Amulette du souhait x1

Corrections de bugs notables

  • Correction du fait qu’aucun objet n’apparaissait dans l’onglet Jouets du codex.

  • Correction du fait que divers éléments de l’interface étaient cachés quand on affichait la petite île dans la forteresse avec un format d'image 21:9.

  • Correction du fait que l’apparence d'arme disparaissait quand on utilisait l'émote de danse dans l'aperçu de la réserve d'apparences.

  • Correction du fait que le bouton Échap devait parfois être actionné deux fois pour fermer le menu Guilde.

  • Correction du fait qu’aucune suggestion ne s'affichait dans le champ Destinataire d’un courrier si la première lettre n'était pas en majuscule.

  • Correction du fait que le mode Selfie se fermait quand on utilisait diverses transformations.

  • Correction du fait que les infobulles n’apparaissaient pas quand on passait la souris sur des partitions non obtenues.

  • Ajustement des récompenses du match de raid Proxima de palier A, afin de fournir plus de matériaux que les matchs de raid de palier B.

  • Correction du fait que le menu contextuel actionné par clic droit ne s'ouvrait pas dans le menu Amis si un filtre y était actif.

  • Correction du fait que l’audio du papier peint Kaer Morhen ne fonctionnait pas quand un contenu téléchargeable de doublage coréen était utilisé.

  • Correction du fait que le doublage de Brelshaza pouvait être en allemand quand un contenu téléchargeable de doublage coréen était utilisé.

  • Correction du fait que le raccourci de faction Alt + R manquait dans le menu des réglages.


Ce n’est pas tout : consultez régulièrement PlayLostArk.com pour vous tenir au courant des dernières récompenses Prime Gaming et des drops Twitch. À très vite en Archésia, et n’oubliez pas votre pinceau !