Nouvelle classe : Thérianthrope — Libérez la thérianthrope qui est en vous

20 février 2025
|
Général

Héro·ïne·s d'Archésia,

L’appel de la nature est implacable, une force qui ne peut être ignorée. Ceux qui y répondent deviennent plus que des guerriers, ils deviennent des légendes. Voici la classe de la thérianthrope, une nouvelle classe qui arrive en Archésia le 26 février, une nouvelle addition frappante qui incarne l’énergie brute et débridée des protecteurs les plus féroces de la nature. Que vous profitiez de l’esprit céleste ou que vous vous révéliez dans les ombres de l’inconnu, cette classe est un témoignage de l’équilibre entre la grâce, le pouvoir et la puissance primitive.

Les joueurs désireux de libérer tout le potentiel de de la thérianthrope peuvent s’embarquer dans une quête d’éveil de classe, pour remporter 15 nouveaux hauts faits, un nouveau titre et un nouveau trophée, ainsi qu’un guide de la salle d’entraînement pour affiner leurs compétences.

Mais la classe de la thérianthrope est plus qu’esthétique. Ces guerrières thérianthropes canalisent leur connexion avec la nature à travers deux spécialisations distinctes : la transformation et l’invocation de bêtes spirituelles, offrant une expérience de combat adaptable et exaltante.

STYLE DE JEU ET IDENTITÉ DE LA CLASSE

La thérianthrope est une classe avancée spécialisée qui s’articule autour d’un système d’identité unique de trois compteurs, permettant aux joueurs de basculer entre les formes d'ours, de renard et d'Éveil de la Bête fantôme. La classe comporte deux principaux styles de jeu :

Éveil de la Bête fantôme (rapidité/critique – axée sur la non-transformation)

Une build rapide et à haut tempo qui se concentre sur le cycle de compétences et la gestion des indicateurs d’identité, permettant un temps de disponibilité quasi constant sur les puissants bonus :

  • Mobilité élevée et faible temps de recharge, similaire à Reflux - sorcière.

  • Cumule des bonus d’essence en étant en forme d’Éveil de la Bête fantôme, puis consomme des piles avec la compétence d’identité (Z) pour :

    • Réduction du temps de recharge (5 % par pile)

    • Récupération de mana (2 % par pile)

    • Une boucle de combat à grande vitesse :

      • Remplit la jauge d’identité

      • Active la forme d’Éveil de la Bête fantôme

      • Cycle de compétences rapide

      • Consomme des piles pour les réinitialisations de temps de recharge

      • Se répète

Instincts sauvages (spécialisation/critique – basée sur la transformation)

Un style de jeu axé sur la fureur qui alterne entre les formes d'ours et de renard, utilisant une quatrième mécanique puissante pour des dégâts massifs :

  • Forme de l’ours : les dégâts des tanks et les gains de dégâts sont réduits

  • Forme de renard : augmente la vitesse d’attaque pour une exécution plus rapide des compétences

  • Mécanique de l’effet Sauvagerie :

    • Lorsque vous utilisez des compétences Changement de forme (à l’exception de Magie interdite : Ourse éventreuse et Magie interdite : Tempête de pluie de Renarde stellaire), vous gagnez l’effet Sauvagerie.

    • L'effet Sauvagerie peut être cumulé jusqu’à 3 fois.

    • Chaque cumul améliore l’effet avec des bonus supplémentaires basés sur le nombre de cumuls.

  • Boucle de gameplay :

    • Alterne entre les formes d'ours et de renard

    • Établit une identité

    • Sort temporairement de la transformation pour régénérer la jauge.

    • Se répète.

CARACTÉRISTIQUES DE LA CLASSE

La thérianthrope équilibre la capacité de survie et la polyvalence offensive, offrant :

  • Synergie de classe : applique une affliction de réduction de défense de 12 % aux ennemis.

Survivabilité de tank :

  • Coefficient de PV de 2,1 et échelle de défense à 100 % (similaire à la tueuse et à l'artilleur).

Échelle des dommages critiques innés :

  • Comme pour l'hèletempête, la thérianthrope a des bonus de dégâts critiques.

Système de compétences flexibles :

  • Comme pour l'écraseur, les compétences de la thérianthrope changent automatiquement de forme en fonction de l’activation.

Types de compétences :

  • Compétences vertes : sort de la transformation et régénère la jauge d’identité.

  • Compétences jaunes : capacités de forme d’ours.

  • Compétences bleues : capacités de forme de renard.

Jauge d’identité unique :

  • Suivi de trois compteurs, changement dynamique basé sur la transformation active.

  • La forme d’Éveil de la Bête fantôme dure 30 secondes, avec un bonus d’essence empilable.

Une guerrière en harmonie avec la nature

Les combattantes thérianthropes sont plus que des combattantes compétentes, elles sont les gardiennes de l’ordre naturel, canalisant l’essence du désert dans chaque mouvement. Elles frappent avec la précision d’un prédateur et se déplacent avec la fluidité du vent, ce qui en fait des ennemies imprévisibles et des alliées inestimables. Leur connexion à la terre leur donne des réflexes accrus, la capacité de s’adapter au combat et une résilience inégalée leur permet de prospérer même dans les rencontres les plus chaotiques.

Spécialisation de transformation

Ce chemin permet à la thérianthrope de se transformer en formes animales puissantes, comme un ours ou un renard, offrant chacune des capacités et des styles de combat uniques. Au fur et à mesure que la thérianthrope utilise des compétences de transformation, elle accumule des compteurs spécifiques correspondant à chaque forme. Construire ces compteurs permet au joueur de libérer des coups de finition puissants, infligeant des dégâts dévastateurs aux ennemis. En outre, le maintien des piles de transformation fournit divers bonus, y compris la guérison passive, l’augmentation de la vitesse d’attaque et l’application de synergies de rupture d’armure, améliorant les performances personnelles et de groupe au combat.

Spécialisation d’invocation de bêtes spirituelles

Dans cette version, la thérianthrope se concentre sur l’invocation de bêtes spirituelles pour aider au combat. En utilisant les compétences des bêtes spirituelles, les joueurs remplissent un compteur unique qui, une fois le maximum atteint, peut être activé pour entrer dans un état « d'éveil ». Pendant cet état, la thérianthrope subit une augmentation de la vitesse d’attaque et de déplacement, ainsi qu’un gain significatif en dégâts critiques. Les compétences des bêtes spirituelles dans ce mode génèrent des orbes qui peuvent être collectées pour restaurer le mana et réinitialiser les temps de recharge des compétences, permettant des capacités offensives soutenues et une polyvalence stratégique.

Ces spécialisations offrent aux joueurs la flexibilité de choisir entre un combat direct, axé sur le corps à corps par des transformations ou une approche plus étendue, similaire au style de l'invocatrice avec des bêtes spirituelles, répondant à divers styles de jeu et préférences stratégiques.

Peu importe le chemin que vous choisissez, la thérianthrope est celle qui défend, chasse et domine avec la puissance des indomptées. Que vous entriez dans la bataille baignée de lumière céleste ou enveloppée dans les ténèbres primaires, vous êtes une force à prendre en compte.

La nature sauvage vous appelle. Répondrez-vous à cet appel ?

Rendez-vous en Archésia !