Notas de la versión El arte de la guerra

14 de marzo de 2023
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Notas de la versión

Almas heróicas de Arkesia,

Nos complace anunciar que hemos resuelto el problema que provocaba el potencial retraso del lanzamiento de la actualización El arte de la guerra. En última instancia, nuestro sistema de moderación en el juego requería una configuración adicional que resultó en el retraso anticipado transmitido en mensajes anteriores. Las revisiones pasaron nuestro control de calidad (QA) y estamos preparando el lanzamiento según nuestro horario original. ¡Gracias por jugar a Lost Ark y disfruta de la nueva clase Artista!

La actualización de marzo “El arte de la guerra” llega a Arkesia el día de mañana. El tiempo de inactividad para la actualización comenzará el 15 de marzo a las 2 a. m. hora de México (7 a. m. UTC) y se espera que dure 4 horas. Pongan sus habilidades JcJ a prueba en un nuevo modo reino contra reino de 96 jugadores (48 contra 48), apoyen a sus aliados de maneras creativas con la nueva clase avanzada Artista, experimenten un montón de actualizaciones a la funcionalidad y échenle on ojo la lista completa de cambios de equilibrio en esta versión. También hay una variedad de eventos de progresión importantes, entre ellos un Pase de poder de Punika y un evento Hiperexprés Plus para subir de nivel rápidamente a nuevos personajes. A continuación, consulten la lista completa de mejoras a la funcionalidad, eventos, cosméticos, cambios al balance y otras actualizaciones.

Destacado

Clase avanzada: Artista

La artista cuenta con gran versatilidad táctica gracias a las ilusiones que crea con su pincel y se especializa en apoyar a su equipo. Con su pincel y tinta mágicos, la artista puede elegir entre atacar enemigos directamente o invocar bestias sagradas con solo dibujarlas. Si bien el poder de ataque de la artista no es muy grande, es capaz de proveer un gran apoyo a sus aliados y de rescatarlos del peligro con sus poderes de ilusión, lo que la hace una buena adición para cualquier grupo. Aprendan más de los grabados, las habilidades y la identidad de clase de la artista en la Academia de Lost Ark.

Campo de batalla de Tulubik

Lucha por algo más que la gloria. Elijan a su facción, ganen recompensas y decidan el destino de Rowen en partidas de reino contra reino de 96 jugadores (48 contra 48). ¿Mantendrán el orden o desatarán la rebelión?

Necesitan tener rango de facción 3 y nivel de objetos 1490 para entrar al campo de batalla de Tulubik. Para jugar al nuevo modo, hagan clic en el icono de "Campo de batalla de Rowen" en el minimapa (debajo de Desafío de bienvenida) o vayan a la entrada del campo de batalla en la Gran llanura de Regarbank o Refugio del luchador. También pueden entrar desde otros lugares (como ciudades principales), desde las islas y desde tu fortaleza.

Exploren las reglas, recompensas y el calendario de Tulubik para prepararse para la guerra.

Gran Premio de Arkesia

¡El evento de carreras de Naruni vuelve un año después de su debut en occidente! En este modo, dos equipos de siete jugadores (7 contra 7) competirán entre sí en una pista mientras están transformados y evitan que el otro equipo avance. Ganen monedas de evento que pueden ser intercambiadas por una variedad de importantes recompensas, como un cofre de selección de montura de Naruni, materiales de acabado y más. Un PNJ llamado “Administrador del Gran Premio de Arkesia” llegará a cada ciudad principal y asignará la misión "[Evento][Diario] Ve a la arena" para ayudar a que los jugadores obtengan su entrada al evento. Los jugadores deben ser nivel 50 para ingresar al evento.

Temporada 3 del Pase de Arca

La temporada 3 del Pase de Arca trae consigo nuevas maneras de que los jugadores obtengan recompensas significativas simplemente por jugar. Los jugadores pueden completar misiones para progresar a través de 30 niveles del Pase de Arca; con cada nivel alcanzado desbloquearán y obtendrán nuevas recompensas. El Pase de Arca regular es totalmente gratis y concede varias recompensas útiles, como pheons, cofres de selección de materiales de acabado, un paquete de cartas legendarias ¡e incluso una mascota chromarong! El progreso del Pase de Arca se acumula entre todos los miembros del elenco y las recompensas están vinculadas al elenco en su conjunto.

Si bien todos los jugadores tendrán acceso al Pase de Arca gratuito, aquellos interesados en obtener más recompensas y cosméticos pueden intercambiar cristales reales por dos pistas de recompensas prémium (Prémium y Superprémium), las cuales suman recompensas adicionales por completarlas. El Pase de Arca premium añade recompensas en cada uno de los 30 niveles ganados junto con las recompensas gratuitas. Algunos ejemplos incluyen más cofres de selección de materiales de acabado de Sacerdote oscuro, objetos de combate, cofres de gemas nivel 3 y la montura de caballo de guerra de Sacerdote oscuro.

Además de las recompensas regulares y prémium, el Pase de Arca superprémium incluye la colección de apariencia Sacerdote oscuro, el fondo de pantalla de Sacerdote oscuro y un paquete de cartas legendarias a través de los 30 niveles del Pase de Arca.

El Pase prémium está disponible para intercambiar por 1500 cristales reales, mientras que el superprémium (todas las recompensas y las apariencias de Sacerdote oscuro) lo está por 3000 cristales reales. Si comienzas con prémium, pueden mejorar a superprémium por 1500 cristales reales adicionales. Los Pases de Arca prémium y superprémium estarán disponibles a través de la IU de Pase de Arca dentro del juego hasta el 10 de mayo y la progresión de misiones se puede obtener hasta el 6 de junio.

Pueden encontrar todos los cosméticos destacados en la sección “Actualizaciones de tienda” en las notas de versión.

Eventos de progresión

Pase de poder de Punika

Los jugadores recibirán un Pase de poder de Punika después de completar la misión de Punika “Amigo de Berver” durante o antes del período de evento. El pase de poder de Punika funcionará como los Pases de poder de Berna del Norte que los jugadores pueden obtener en la versión de lanzamiento de Lost Ark. Una vez que hayan completado la historia por el continente, pueden usarlo para traer un personaje alternativo a ese lugar en el juego. Con esta versión de el Pase de poder de Punika, recibirás equipo de nivel de objetos 1340.

Hiperexprés Plus y Apoyo de grabado

Junto con el Pase de poder de Punika, los jugadores podrán designar un personaje entre el nivel de objetos 1340 y 1445 en su elenco para participar en Hiperexprés Plus, un evento donde ganarán materiales de acabado para subir de nivel rápidamente hasta el nivel de objetos 1445 y más allá. El personaje designado ganará recompensas cada 15 niveles de objeto hasta 1445 incluyendo mucha plata, materiales de acabado, gemas, grabados e incluso un mazo de selección de cartas legendarias.

Siendo una nueva función disponible en el Hiperexprés Plus, el sistema de Apoyo de grabado permite a los jugadores elegir 4 grabados para que estén en efecto en nivel 3 durante el evento. Para comenzar:

  • Tras seleccionar un personaje de Hiperexprés Plus, el botón de Apoyo de grabado se iluminará.

  • Hagan clic en el botón de Apoyo de grabado para abrir la página correspondiente a dicha función y seleccionar los 4 grabados que desean.

  • Presionen el botón Alternar apoyo de grabado para comenzar a usar sus efectos.

Los efectos de Apoyo de grabado también se mostrarán en su perfil del personaje.

Historia exprés

Completen misiones de historia para subir el nivel de un personaje de nivel de objetos 1 a 1340 y obtengan recompensas (por ejemplo, el equipo legendario Argos de nivel de objeto 1340) que les permitirán progresar aún más. Con progresión hasta nivel de objetos 1340, el evento Historia exprés también les permite tomar ventaja del evento Hiperexprés Plus para obtener de forma más fácil a un nuevo personaje hasta nivel de objetos 1445.

Cualquier personaje que aún no haya completado la misión de Rethramis “La frontera” puede convertirse en un personaje designado de Historia exprés. Seleccionen Personaje de Historia exprés en la ventana “Misión de evento” y completen misiones de historia para recibir materiales de progresión valiosos. Las recompensas por finalización incluyen aura cristalina (14 días), morral de selección de receta de grabado épico, morral de selección de receta de grabado de combate épico y materiales de acabado adicionales. Las misiones omitidas con Pase de poder o transferencia de conocimientos no ofrecerán recompensas por finalización de Historia exprés.

Solo pueden designar un personaje de historia exprés por cuenta. Si eliminan su personaje de Historia exprés, no podrán designar a otro.

Bonificaciones de inicio de sesión para jugadores nuevos y que regresan

Esta pista de recompensas por inicio de sesión mejorada ayudará a jugadores nuevos y que regresan con 15 días de recompensas para ayudarlos a comenzar sus viajes por Arkesia. Incluye bonificaciones nuevas y mejoras que incluyen cofres de selección de recetas de grabado (poco común a legendario), una variedad de cofres de selección de materiales de acabado, pheons y un mazo de cartas legendarias/épicas. Estas bonificaciones solo serán aplicadas para jugadores nuevos y que regresan (ausentes por más de 30 días) que inicien sesión luego de la actualización de marzo.

Actualizaciones generales y de funcionalidad

Actualizaciones de acabado y oro

Se eliminaron los requerimientos de oro para acabado hasta nivel de objetos 1445. Ahora solo se requerirán materiales de acabado y plata. También aumentamos el índice de éxito de acabado, los descuentos de materiales de acabado y los descuentos de materiales de piedras de salto.

  • Nivel de objetos 1340 a 1370:

    • Índice de éxito de acabado: 100 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de piedras de salto: 60 %

  • Nivel de objetos 1370 a 1375:

    • Índice de éxito de acabado: 80 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de piedras de salto: 60 %

  • Nivel de objetos 1375 a 1380:

    • Índice de éxito de acabado: 65 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de piedras de salto: 60 %

  • Nivel de objetos 1380 a 1395:

    • Índice de éxito de acabado: 50 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos 1395 a 1410:

    • Índice de éxito de acabado: 35 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos 1410 a 1415:

    • Índice de éxito de acabado: 30 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos 1415 a 1445:

    • Índice de éxito de acabado: 20 %

    • Descuento de materiales de acabado: 50 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 30 %

  • Mejoras de acabado

    • Se agregó un botón de “Máximo” para agregar fácilmente la cantidad máxima de materiales de apoyo de acabado disponibles.

    • Se actualizó la pantalla de “Acabado completo” para que se ejecute más rápido.

    • Al transferir equipo con el mismo nivel de objeto base, ya no podrás transferir al equipo de grado más bajo

Con la menor demanda de oro para acabar equipo, las recompensas de oro han sido ajustadas para el contenido de clase 3 de menor nivel.

  • Mazmorra abisal Pozo de Oreha (modo normal)

    • Óculo de Aira: se redujo de 400 a 200 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 200 a 100.

    • Oreha Preveza: se redujo de 500 a 300 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 300 a 150.

  • Mazmorra abisal Pozo de Oreha (modo difícil)

    • Óculo de Aira: se redujo de 900 a 300 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 300 a 100.

    • Oreha Preveza: se redujo de 1200 a 400 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 500 a 150.

  • Asalto abisal Argos

    • P1: se redujo de 800 a 300 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 300 a 100.

    • P2: se redujo de 900 a 300 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 300 a 150.

    • P3: se redujo de 1000 a 400 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 500 a 150.

  • Asalto de legión Valtan (modo normal)

    • P1: se redujo de 800 a 500 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 500 a 300.

    • P2: se redujo de 2500 a 700 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 800 a 400.

  • Asalto de legión Vykas (modo normal)

    • P1: se redujo de 500 a 400 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 400 a 200.

    • P2: se redujo de 600 a 500 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 600 a 250.

    • P2: se redujo de 2200 a 700 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 800 a 400.

  • Asalto de legión Valtan (modo difícil)

    • P1: se redujo de 1000 a 700 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 900 a 600.

    • P2: se redujo de 3500 a 2300 y el costo del cofre de recompensa de bonificación se redujo de 1200 a 900.

Conjuntos de cartas para nuevos jugadores

Se agregaron nuevos conjuntos de cartas para que los nuevos jugadores puedan aprovechar hasta que puedan recolectar conjuntos de cartas de final del juego.

  • Se agregaron dos nuevos conjuntos de cartas para nuevos jugadores que usan cartas ya disponibles en le juego:

    • Conjunto de cartas A profundidad

    • Conjunto de cartas Tienes un plan

  • Se agregó un nuevo conjunto de cartas Estrella del Destino con las siguientes cartas para nuevos jugadores:

    • Azena bajo la luz estelar

    • Balthor bajo la luz estelar

    • Thirain bajo la luz estelar

    • Kadan bajo la luz estelar

    • Shandi y Zinnervale bajo la luz estelar

Mejoras del sistema de cartas

  • Ajustes de autoguardado de cartas

    • Ahora puedes autoguardar cartas desde la función autoguardado en la pestaña “Mejora” en la IU de cartas lo que permite

      el registro automático al adquirir una carta de un paquete de cartas.

    • Las cartas individuales de la tienda o las obtenidas como recompensa no se autoguardarán.

    • Si obtienes copias adicionales de una carta en tu inventario o almacén, solo las copias adicionales se autoguardarán.

    • Las cartas que hayan llegado al número necesario de cartas para llevar despertar al máximo serán convertidas en EXP al autoguardar.

  • Ajustes de notificación de cartas mejorado

    • Las cartas “favoritas” ahora son “Notificaciones de cartas”, las cuales pueden ser activadas haciendo clic en el icono de notificación de la carta.

    • Puedes revisar para cuáles cartas has seleccionado notificaciones en paquetes de cartas, inventario, notificación de objeto obtenido y descripción emergente.

    • Haz clic en el icono de notificaciones en la carta para activar las notificaciones.

    • Las cartas que eran tus favoritas tendrás las notificaciones activadas automáticamente.

    • Puedes configurar hasta 60 notificaciones.

    • “Ver favoritos” en el filtro de IU de Carta ha sido cambiado a “Ver cartas con ajustes de notificación”

  • Filtro de efecto de libro mejorado

    • El primer filtro (ordenar) en la pestaña “Libros” es ahora Colecciones de bonificación completas (todas las cartas en el conjunto ha llegado a despertar máximo).

    • El segundo filtro en la pestaña “Libros” tiene una nueva opción para buscar conjuntos con aumentos de daño específicos.

    • Una vez que hayas recolectado todos los efectos en un con junto de Libro de cartas, el nombre y el símbolo del conjunto pasará a ser dorado.

  • Ordenamiento de pestañas mejorado

    • Ahora puedes ordenar por nombre en las pestañas de Equipo, Libros y Mejora.

    • Ahora puedes ordenar por total de despertar y las pestañas de Equipo y Libros.

    • Ahora puedes ordenar por Conjunto equipado en la pestaña de Equipo.

    • Se eliminó la opción "Ordenar por efecto" de la pestaña Equipo.

    • Se eliminó la opcvión "Ordenar por efecto de libro" de la pestaña Mejora.

    • La opción de ordenar se simplificó en un solo botón.

  • Otras mejoras

    • Las mejoras de cartas y los efectos de despertar han sido simplificados para acelerar las animaciones de la IU.

    • Los atributos de despertar máximo para el conjunto se mostrarán en la pestaña “Equipo”.

    • Cuando hay 7 cartas en un conjunto también verás atributos por equipar 6 cartas de mayor despertar.

    • Se agregó “Ver información” al menú de contexto del objeto Carta. Ahora puedes ver dónde obtener un objeto mediante la opción “Ver información” en el Códice.

  • Se cambió la condición para el filtro “Solo listas para despertar” en la pestaña “Mejora”:

    • Antes: Cuando tienes las mismas cartas necesarias para despertar luego de completar la mejora.

    • Después: Cuando tienes las mismas cartas necesarias para despertar sin importar la mejora.

Actualizaciones de puerta del caos

  • Los jugadores que no ayuden en la batalla ahora serán expulsados después de un tiempo.

  • Los jugadores que mueran dentro de la puerta del caos ahora serán resucitados en una ubicación que se alinea con su progreso de puerta del caos.

  • Se eliminó un portal que actúa como un punto de inicio en la puerta del caos (dependiendo de la progresión).

  • Derrotar a Repletio en la puerta del caos de Legión de la Demencia ya no eliminará la barricada en la que aparece Shamos. Derrotar a Shamos eliminará la barricada.

  • Si te retiras o eres expulsado de una puerta del caos debido a tu falta de participación, ya no podrás volver a entrar a través de la entrada que sigue abierta.

  • Ya no puedes ir a la pantalla de selección de personaje. desde una puerta del caos.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores eran expulsados de puerta del caos mientras estaban en combate si no derrotaban al monstruo jefe suficientemente rápido.

Toque de Arcturus

  • Los jugadores ahora pueden obtener recompensas adicionales duplicadas de materiales de asalto de legión usados en fabricación de equipo (alas de codicia, huesos de bestia demoníaca, venas de bestia demoníaca y colmillos de codicia) par completar asaltos de legión Valtan / Vykas (modo normal y difícil), hasta 5 veces por personaje.

  • Las recompensas normales y la adicionales de este tipo son duplicadas.

  • Estas recompensas son por puerta, lo que significa que puedes obtener 5 conjuntos de recompensas adicionales por puerta por cada personaje.

  • Una nueva descripción emergente de IU de Toque de Arcturus mostrará cuántas recompensas adicionales están disponibles.

Cambios de intercambio de equipo

  • Los equipos Elegido, de tenacidad predestinada y juramento severo ahora pueden ser intercambiados hasta 3 veces y pueden ser vendidos/comprados en el Mercado.

Cambios de Protección de Procyon

  • El contador de protección de Procyon ahora se reducirá luego de completar la última puerta en una mazmorra abisal.

  • Luego de completar una dificultad de nivel más alto, el contador de menor nivel de dificultad ahora también se reducirá.

    • Por ejemplo: Completar la Puerta 1 de Valtan en difícil reducirá los contadores de Puerta 1 de normal/difícil.

  • Contenido afectado:

    • Mazmorra abisal Pozo de Oreha

    • El asalto abisal Argos

    • Los asaltos de legión Valtan, Vykas y Kakul-Saydon

Brújula de Procyon

  • Se mejoró la manera en que se cuentan las recompensas disponibles:

  • La habilidad para obtener recompensas será contada solo cuando hayas hecho una contribución al participar en las misiones cooperativas o competitivas.

  • Si abandonas el área antes de comenzar una misión cooperativa o competitiva, tu habilidad para recibir recompensas no será contada.

  • Si participas en una actividad de habilidad de oficio mientras participas en una misión cooperativa o competitiva, ahora podrás obtener recompensas de habilidad de oficio.

    • Por ejemplo: Aún si no tienes más recompensas disponibles en Isla de las Oportunidades, aún así podrás obtener recompensas por pescar.

  • Mejoras a barcos fantasma

    • Derrotar a monstruos normales ha sido removido de los objetivos de El barco fantasma errante [cooperativo].

  • El monstruo jefe aún aparecerá luego de derrotar a los monstruos normales.

  • Las opciones gráficas se ajustarán automáticamente durante misiones cooperativas para reducir las caídas de fotogramas por segundo.

  • Ahora puedes usar el minimapa desde dentro del Barco fantasma para revisar la ubicación de misión cooperativa y recompensas.

Actualizaciones de intercambio de objetos

  • Los objetos agregados al almacén de materiales ahora están disponibles para intercambio:

    • 1 Escama del atardecer se convierte en 1 piedra de salto de honor.

    • 1 Amanecer empíreo se convierte en 2 piedras de salto de gran honor.

    • 1 Sangre de Argos convierte en 3 piedras de salto de gran honor.

  • Ubicaciones de intercambio:

    • Castillo de Berna [intercambio de abismo]

      Anarchiel

    • Aldea de las Nia

      [Intercambio de abismo] Arheyna

Misiones

  • Al repetir una misión que ya has completado en tu elenco, puedes usar Shift + G para omitir el diálogo (botón “B” en el control. Si el botón “B” es designado para “Interactuar”, entonces usa el botón “A”.

  • Al hacer la misión “Detén la puerta del caos oscura” en Arthetine, Krause ahora puede detectar enemigos cercanos en un rango más amplio.

Actualizaciones de fortaleza

  • Se agregaron mejoras en los ajustes de fortaleza:

    • Ahora puedes definir “Atajo de invitado” o restringir el movimiento en fortaleza a través de ajustes de fortaleza

    • No puedes usar “Atajo de invitado” durante transformación o cuando hay juguetes equipados en la fortaleza.

    • Las fortalezas bloqueadas no se mostrarán en “Interés recibido” en la pestaña “Fortaleza guardada”.

    • Si bloqueas una fortaleza en tu Fortaleza guardada, ya no será guardada.

    • El interés registrado antes de bloquear una fortaleza será removido.

  • Se agregaron mejoras para comprar o registrar estructuras:

    • Cuando compras una estructura de tu fortaleza, el número de estructuras registradas se mostrará en la descripción emergente.

    • Cuando compras estructuras de tu fortaleza, solo podrás comprar el número máximo que puedas registrar.

      • Si el número de estructuras registradas y estructuras en tu propiedad excede el número que puedes registrar, no podrás comprar esa estructura.

      • Recuerda: El número de estructuras en tu propiedad se toma en base al inventario y el almacén del personaje actual. No cuenta la cantidad en tu propiedad pero en otros personajes de tu elenco.

      • Estas descripciones emergentes no se mostrarán al comprar estructuras de las fortalezas de otras personas.

    • Se removieron las restricciones de los 3 tipos de Cajas de carpintería vendidas por Monet.

    • De la lista de estructuras que puedes fabricar en el Taller de artesanía, ahora puedes fabricar las siguientes estructuras usando plata en lugar de oro:

      • Fuente pequeña al estilo de Rethramis

      • Fabricar estructura: Valla de vides (pequeña)

      • Fabricar estructura: Valla de vides (mediana)

      • Fabricar estructura: Valla de vides (gigante)

      • Fabricar estructura: Pilar de vides

      • Fabricar estructura: Puerta de vides

Bonificación de efecto de apariencia

  • Un nuevo “efecto de movimiento” visual ha sido agregado a apariencias.

  • La ranura de “efecto de movimiento” de apariencia ha sido agregada a la pestaña “Apariencias y virtudes” del Perfil del personaje.

    • Puedes activar o desactivar este efecto desde el icono de Esconder apariencia a la derecha de la ranura.

  • La categoría “efecto de movimiento” ha sido agregada a la sección de “Apariencia” del Mercado.

  • Usar una habilidad de movimiento no cambiará los efectos al estar transformado por usar habilidades de identidad.

  • Puedes usar los ajustes para activar o desactivar el efecto de movimiento de otros jugadores.

    • Ajustes > Jugabilidad > Ajustes relacionados al combate > Mostrar combate / mascota > Mostrar efecto de movimiento de apariencia

  • Puedes ver el efecto de movimiento del personaje en la pantalla de previsualización de apariencia.

    • Desde la pantalla de previsualización de apariencia de la tienda, haz clic en el botón de previsualización de movimiento.

    • Al ver la vista previa del cofre de efecto de movimiento de apariencia, la pantalla de previsualización de movimiento se mostrará automáticamente.

Calendario de actualizaciones

  • Se agregó cooperativo a la categoría de evento de al rojo vivo.

  • Se agregó Recompensas esperadas a los siguientes eventos en el menú “Ajustes de alarma”:

    • Al rojo vivo de campos de pruebas

    • Entrada base de asedio JcJ

    • Solicitud para unirse de mercenario

  • La categoría Evento de asedio ahora se llama Contenido de asedio y contiene:

    • Calendario de evento de asedio

    • Solicitud para unirse de mercenario

    • Entrada base de asedio JcJ

  • Se eliminaron algunas categorías de contenido programado que ya no será mostrado.

    • Categoría de asedio:

      • Se eliminó la solicitud de desafío de asedio.

      • Se eliminó la solicitud de desafío de partida de asalto.

    • Categoría de campos de pruebas:

      • Se elimino cooperativo (se movió a la categoría al rojo vivo).

Actualizaciones generales

  • En las subastas de botines luego de completar contenido de mazmorras e incursiones, se agregó un recargo de 5 % a cualquier suma por sobre 100 000 de oro. Por ejemplo: Si en un asalto de 4 jugadores un objeto se vende en la subasta de botines por 150 000 de oro, un recargo de 5 % será aplicado a 50 000 de oro.

  • Se agregó una nueva pista de recompensas por inicio de sesión diario.

  • Lost Ark

    ahora solo es compatible con DirectX 11. La opción para seleccionar la versión de DirectX ha sido removida de ajustes.

  • La temporada 2 de partida competitiva llegará a su fin el mes próxima, el 12 de abril.

Actualizaciones de IU/experiencia de usuario

IU de mazmorra integrada

  • Se agregaron las actividades avalancha de jefes y el Cubo.

  • Se agregó un símbolo de elenco al contenido en el que la cantidad de entradas se maneja a nivel del elenco.

Personalización de personaje

  • Se cambiaron la creación de personajes y los Tiques de cambio de apariencia para permitir cambios de personalización durante 24 horas antes de que al apariencia sea finalizada y bloqueada.

  • Los códigos de color pueden ser usados en los campos de personalización de personaje que lo permiten (excepto color de piel).

  • Se agregaron más ranuras de archivos de personalización.

  • Se mejoró el acercamiento de la cámara.

IU de MVP

  • Una nueva categoría de MVP llamada “Apoyo” ha sido agregada.

  • Apoyo se obtiene en base a la contribución de daño de la habilidad de una clase de apoyo. La contribución de daño se calcula en base a cuánto aumentó el daño infligido por tu equipo gracias a tus efectos fuera del total de daño infligido.

  • “Escudo para todos” actualizado a “Guardián”.

  • “Sanador de combate” actualizado a “Sanador”.

  • La sanación y la protección de “Guardián” y “Sanador” se mostrarán de forma diferente.

    • Se mostrará cuánta protección o sanación aportaste comparado con el total de PS del equipo. Obtendrás títulos gradualmente en base a tu nivel de contribución.

  • Lo siguiente será sumado al calcular “Guardián”.

    • Daño que recibe un aliado reducido por tus habilidades.

    • Daño que recibe un aliado reducido por enemigos afectados por tus habilidades.

  • Se ajustó el método para seleccionar el MVP para incluir las nuevas categorías y cálculos.

  • Nuevas medallas han sido agregadas:

    • Escudo de torre: una medalla otorgada a un aventurero que protegió a un aliado de un ataque individual de daño masivo.

    • Protector ardoroso: una medalla otorgada a un aventurero que lanzó un escudo sobre un aliado con pocos PS múltiples veces.

General

  • La IU de Pase de poder ha sido cambiara para separar claramente los pases de poder de evento de los pases comprados.

  • El límite de objetos registrados y el límite de compra ahora pueden verse en el Mercado/Casa de subastas al vender o comprar un producto respectivamente.

  • Se agregó un botón para desmontar objetos fácilmente que selecciona en grupo objetos del inventario que se adhieren a tus ajustes de autodesmontar.

  • Se eliminó el botón para remover todas las apariencias del almacenamiento personal o el almacenamiento de Elenco.

  • Se agregó un botón para mover todos los materiales duplicados del almacenamiento personal o el almacenamiento de Elenco.

  • Se agregaron categorías para almacenar objetos en el almacén de materiales.

    • [Contenido] Material de artesanía: materiales necesarios para fabricar

    • [Contenido] Mejora: materiales necesarios para mejorar equipo, conjunto, piedras de habilidad

    • [Contenido] Intercambio de materiales: materiales usados para intercambio

    • [Contenido] Piedra de habilidad: polvos conseguidos por desmontar piedras de habilidad

    • [Fortaleza y habilidades de oficio] Otros materiales: ahora puedes almacenar kits de fabricación de herramientas

  • Los objetos relevantes que estaban almacenados en otros lugares han sido movidos automáticamente a Almacén de materiales.

  • Ten en cuenta que los objetos ligados a personaje no puedes ser guardados en el almacén ligado al elenco.

  • Los objetos en el almacén de materiales no pueden ser desmontados. Algunos de los objetos que podían ser desmontados pueden ser intercambiados a través del nuevo intercambio.

  • Uso de cofres/objetos paquete mejorado:

    • Al usar un cofre/objeto paquete, ahora puedes escribir la cantidad que quieres abrir a la vez, hasta 999.

    • Los cofres/paquetes aleatorios se abrirán más rápido.

    • Si intentas abrir más cofres/paquetes de los que tienes actualmente, se mostrará una notificación

  • Se agregaron opciones para poder confirmar fácilmente resultados de gemas, mejoras de calidad y transferencias de árbol de habilidades.

    • Puedes agregar hasta 11 efectos de gemas deseados cuando intentas conseguir gemas. Puedes seleccionar “omitir confirmación de resultados” si solo quieres ver resultados para efectos de gemas deseados cuando intentas conseguir gemas.

    • Puedes seleccionar “omitir confirmación de resultados” si solo quieres ver resultados para mejoras de calidad exitosas.

    • Puedes elegir ignorar los mensajes de amuleto destruido para transferencia de árbol de habilidades por un día.

Mejoras de correo

  • Se agregó una opción para eliminar automáticamente el correo luego de reclamar el objeto que contenía.

    • El botón “autoeliminar luego de reclamar objeto” está sobre la lista de correos

    • Puedes activar la función para autoeliminar correo en estos dos casos:

      • 1) En la lista de correo, haz clic en Tomar adjunto

      • 2) En la pantalla de Buzón de entrada, haz clic en Tomar todo

  • Se agregó un mensaje de advertencia a los correos que no puedes devolver o recordar después de aceptar objetos en correos con múltiples adjuntos.

Mejora de ver recompensas adicionales

  • Ahora puedes “Ver recompensas adicionales” en la IU de entrada de mazmorras abisales, asaltos abisales y asaltos de legión.

  • Las puertas y las mazmorras en las que no hayas usado “Ver recompensas adicionales” tendrás un botón de “Ver recompensas” sobre la IU de entrada.

  • “Ver recompensa” solo puede ser usado en ciudades principales, campo, fortaleza, mar abierto e islas regulares.

  • Puede ser usado hasta el reinicio semanal de contenido.

Mejoras al fondo de pantalla de la pantalla Selección de personaje

  • “Editar fondo” ahora es “Ajustes de fondo de pantalla”

  • Se agregó “Ajuste de fondo de pantalla aleatorio”.

  • Se agregó “Esconder IU” a la pantalla Selección de personaje

    • Usa Alt+X o haz clic en el botón “Esconder IU” en la parte superior derecha.

    • Puedes tomar capturas de pantalla luego de esconder la IU. El botón Salir no estará en la captura de pantalla.

    • Presiona [ESC] o haz clic en el botón Salir para terminar con “Esconder IU”.

Mejoras de códice

  • Se agregaron nuevos filtros y favoritos.

  • Se agregó “Ver objetos no obtenidos”. Esta función está presente al ver una sección que contiene objetos no obtenibles, de otra forma está escondida.

  • Se mejoró “Información de objeto de conjunto”:

    • Ahora puedes buscar equipo en base al efecto de conjunto en el orden en el que los consigues.

    • Mueve el mouse sobre el conjunto de equipo para ver efectos para el nivel de conjunto.

  • Se agregó una función de “Previsualización” al códice.

  • Se agregó una función para revisar si ya has obtenido objetos.

    • Coleccionables:

      • Puedes revisar qué coleccionables ya has completado.

      • Los objetos alma de isla y runa de habilidad que tienes mostrarán un símbolo de entrega necesaria o uso necesario.

        • Si tienes un duplicado de un alma de isla que ya has entregado, se mostrará como completado.

    • Tripulación, tripulación de fortaleza, fondo de pantalla:

      • Puedes revisar si cuentas o no con estos en cada pestaña.

  • Nueva categoría “Interactuar” agregada a juguetes, gestos y emoticonos.

  • Se agregó información sobre cómo obtener ciertos objetos:

    • Equipo y accesorios

    • Apariencias

    • Materiales

    • Objetos de fortaleza

    • Coleccionables

  • Mejoras de orden:

    • Grado de objeto ordenado de descendente a ascendente.

    • Aventuras ordenadas por nombre.

    • Equipo:

      • Selecciona esta categoría para ver los resultados para el nivel de objetos actual

    • Accesorios, piedras de habilidad, material de mejora, gemas:

      • Selecciona esta categoría para ver resultados de la menor clase de objetos equipado.

  • Al abrir el códice, se abrirá la pestaña “Todo” de forma predeterminada.

Encontrar grupo

  • Se mejoró la funcionalidad de buscar términos para las publicaciones de reclutamiento.

  • Ahora puedes ordenar en base al número de personas en un grupo.

  • Debes hacer clic en “buscar” luego de seleccionar un filtro para aplicarlo. Esto soluciona el problema de los filtros y los resultados de búsqueda que no coinciden.

  • Se agregó la opción “Publicación de encontrar grupo privada”.

    • Debes escribir la contraseña correcta al aplicar para participar en una Publicación de encontrar grupo privada.

    • No necesitas una contraseña si eres invitado por un líder de equipo/asalto.

  • Mejoras a la lista de postulantes a grupo:

    • Cuando un postulante cancela su solicitud, una notificación de cancelación se mostrará por 1 minuto a menos que hagas clic en el botón de confirmar. Se eliminará si cambias de pestañas.

    • Esta nueva función para revisar la lista de postulantes solucionará el problema de aceptar automáticamente a un jugador inesperado en el grupo cuando el postulante original cancela su solicitud.

IU de estado en línea

  • El estado en línea de tu personaje ahora también se aplica al sistema de gremio. Si establecer tu estado como Fuera de línea/No disponible en tu IU de Amigos, tu gremio también te vea como Fuera de línea/No disponible.

  • El estado en línea de tu personaje se aplicará y se registrará en el elenco del gremio.

  • Cuidado: Si te quedas fuera de línea por mucho tiempo, puede que seas expulsado de tu gremio.

  • Si tu amigo/a o compañero/a de gremio te susurra mientras estás en estado Fuera de línea/No disponible, podrás recibir sus mensaje, pero en remitente aún recibirá un mensaje de entrega fallida.

  • Si tu amigo/a o compañero/a de gremio te envía una invitación mientras estás en estado Fuera de línea/No disponible, el remitente y el destinatario verán los siguientes mensajes:

    • Destinatario con estado Fuera de línea/No disponible: Alerta de invitación

    • Remitente de la invitación: Mensaje de invitación fallida

  • Ahora puedes definir tu estado en línea desde la pantalla de selección de personaje.

Actualizaciones de tienda

La actualización El arte de la guerra incluye un nuevo Armario de Neria con Uniforme de baseball, Abrigo de invierno, Apariencia de Deseo de año nuevo y pase de Arca de Sacerdote oscuro. Este Pase de Arca incluye las apariencias de Sacerdote oscuro, montura de caballo de guerra y mascota chromarong. Estos también pueden ser obtenidos fuera del pase de Arca, excepto por el fondo de pantalla. ¡Ve los nuevos cosméticos destacados a continuación!

Armario de Neria: uniformes de baseball

Armario de Neria - Abrigo de invierno (Especialista)

Apariencias de especialista de Deseo de año nuevo

Apariencias de especialista de Dimensión y de Ilusión

Apariencias de Sacerdote oscuro - Sacerdote del juicio

Apariencias de Sacerdote oscuro - Sacerdote de la condenación

Montura de caballo de guerra de Sacerdote oscuro

Fondo de pantalla de Sacerdote oscuro

Mascota chromarong

Actualizaciones de equilibrio de clase

General

  • Se actualizó la penalización por cancelar la transformación al estar con las habilidades "Furia berserker" de los Berserker y "Demonizar" de las Cazasombras. Si cancelas una transformación forzada, no se te penalizará.

Berserker

Atributos

  • Aumento de la ganancia del indicador de furia de Especialización:

    • Antes: 0.4

    • Después: 0.8

  • Duración de estallido de Especialización:

    • Antes: 1.25

    • Después: 0.95

Habilidades

  • La ganancia del indicador de furia aumentó un 25 % para todas las habilidades excepto Ataque básico, Espada cadena y Furia berserker.

  • La ganancia del indicador de furia disminuyó un 10 % en JcJ.

  • Potencia máxima

    • Se eliminó la habilidad "Ola golpeante". Se agregó la habilidad "Potencia máxima": Reúne todo el poder de la furia en tu gran espadón y ejecuta un poderoso tajo ascendente para infligir daño y hacer que tus enemigos retrocedan.

    • La gema "Ola golpeante" se reemplazó por la gema "Potencia máxima".

    • Ahora, la habilidad adicional que se puede obtener al completar la primera Misión del despertar es "Potencia máxima" en vez de "Espada del aura".

  • Tajo valiente

    • Se eliminó la habilidad "Espada del aura". Se agregó la nueva habilidad "Tajo valiente": Reúne fuerzas y ejecuta un poderoso tajo hacia adelante con tu espadón para infligir daño.

    • La gema "Espada del aura" se reemplazó por la gema "Tajo valiente".

  • Tajo doble

    • Se simplificó el movimiento de carga de la habilidad.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Golpe mejorado" a "Golpe gravitacional".

      • Antes: Tiempo de carga de ataque +0.3 seg. Daño infligido +25.0/31.0/37.0/43.0/50.0 %.

      • Después: Tiempo de carga de ataque +0.1 seg. Daño infligido +25.0/31.0/37.0/43.0/50.0 %.

    • Se actualizó el efecto del árbol de habilidad "Dedos veloces".

      • Antes: Tiempo de preparación del ataque -0.3 seg.

      • Después: Se omite la acción preparatoria y ataca inmediatamente.

  • Peligro criminal

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Centrado" a "Destrucción".

      • Antes: Ganancia de furia +100.0/112.0/124.0/137.0/150.0 %.

      • Después: Al impactar, ignora la defensa del enemigo en un 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0 %.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Mejora de estallido".

      • Antes: Daño infligido durante el modo explosión +40.0/47.2/54.8/62.4/70.0 %.

      • Después: El tiempo de recuperación se reinicia al activar el modo explosión. Daño infligido durante el modo explosión +40.0/47.2/54.8/62.4/70.0 %.

      • El efecto de aumento de daño del árbol de habilidad "Mejora de estallido" no funcionará durante "Demencia".

  • Golpe final

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Efecto de sangrado" a "Golpe mejorado".

      • Antes: Al impactar, inflige Sangrado a los enemigos y les causa N de daño cada segundo durante 5 seg.

      • Después: Daño a enemigos +8.0/14.0/20.0/26.0/32.0 %.

      • Se cambió el nombre del árbol de habilidad "Golpe mejorado" por "Golpe gravitacional".

  • Torbellino

    • Se corrigió los movimientos extraños que aparecían al cancelar la habilidad.

  • Interrupción de poder

    • Se aumentó la velocidad de carga al usar "Acumulación de poder", lo que reduce el tiempo que tarda en sobrecargarse.

    • El movimiento del árbol de habilidad "Remolino" es más rápido.

  • Choque montañoso

    • Se modificó el efecto y la descripción del árbol de habilidad "Centrado".

      • Antes: Ganancia de furia +100.0/112.0/124.0/137.0/150.0 %.

      • Después: Ganancia del indicador de furia +50.0/56.0/62.0/68.0/75.0 %.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Golpe mejorado" a "Impacto en punto vital".

      • Antes: Daño a enemigos +30.0/37.0/44.0/52.0/60.0 %.

      • Después: En los ataques físicos y de onda de choque, la frecuencia de crítico es de +20.0/23.2/26.4/29.8/33.2 % durante 4.0 seg.

  • Tajo en picado

    • Se modificó el área de ataque básico para adaptarla al efecto.

    • Se amplió el área de ataque al usar el árbol de habilidad "Brisa de estocada".

    • Se cambió el nombre del árbol de habilidad "Control" por "Centrado".

  • Espada infernal

    • Se acortó el tiempo de cancelación después de usar la habilidad.

    • El efecto del árbol de habilidad "Chorro de lava" se modificó de la siguiente forma:

      • Antes: El ataque final crea una zona de lava que inflige daño de [fuego] en un 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 % durante 6 seg. El elemento no cambia incluso si se usa la Voltereta terrestre.

      • Después: El ataque final crea una zona de lava que inflige daño de [fuego] en un 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 % durante 6 seg. Con la Voltereta terrestre, el elemento se convierte en [tierra].

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Erupción sangrienta".

      • Antes: El elemento ahora es [fuego]. Cambia al modo Normal. Ejecuta el ataque final inmediatamente después de clavar tu espada en el suelo.

      • Después: El elemento ahora es [fuego]. Cambia al modo Normal. Ejecuta el ataque final inmediatamente después de clavar tu espada en el suelo. Daño infligido por el Golpe final de +55.0/63.0/72.0/81.0/90.0 % y tiempo de recuperación de -12.0 seg.

      • El árbol de habilidad "Erupción sangrienta" ahora puede subir hasta el nivel 5.

  • Espada cadena

    • El daño ha disminuido un 10.3 %.

    • La ganancia del indicador de furia aumentó un 12.1 %.

    • El consumo de PM se redujo un 7.8 %.

    • Se modificó el tiempo de recuperación de la habilidad.

      • Antes: 15 seg

      • Después: 13 seg

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Impacto en punto vital".

      • Antes: Al impactar, la frecuencia de crítico es +15.0/18.1/21.3/24.4/27.6 % durante 3.0 seg.

      • Después: Al impactar, la frecuencia de crítico es +20.0/23.2/26.4/29.8/33.2 % durante 3.0 seg.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Preparación rápida".

      • Antes: Tiempo de recuperación -7.0 seg. Daño a enemigos -50.0/48.0/45.0/42.0/39.0 %.

      • Después: Tiempo de recuperación -6.0 seg. Daño a enemigos -50.0/48.0/45.0/42.0/39.0 %.

  • Espada de viento

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Centrado".

      • Antes: Ganancia de furia +100.0/112.0/124.0/137.0/150.0 %.

      • Después: Ganancia del indicador de furia +80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%.

  • Vorágine

    • Se simplificó el movimiento de carga de la habilidad.

    • El segundo ataque y el ataque del árbol de habilidad "Giro de llama" solo impactarán en la zona del primer golpe.

    • Se redujo el tiempo necesario para activar el combo tras el primer golpe.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Impacto en punto vital".

      • Antes: Durante el segundo ataque, la frecuencia de crítico es +25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% durante 4.0 seg.

      • Después: Durante el segundo ataque, la frecuencia de crítico es +20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% durante 5.0 seg.

Especialidad

  • Se cambió el nombre de la categoría de habilidad Carrera sangrienta de "Modo Explosión" a "Habilidad de estallido".

  • La duración básica del Estado de estallido se redujo un 20.0 %.

  • Cuando se equipa con el grabado "Demencia", la descripción de la especialidad mostrará el efecto del mismo nombre.

Grabados

  • Se actualizó "Técnica berserker":

    • Antes: Al explotar, el daño crítico es +16/24/32 %. Cancela Agotamiento al terminar el estallido.

    • Después: Al explotar, el daño crítico es +16/25/36 %. Cancela Agotamiento al terminar el estallido.

  • Se actualizó "Demencia":

    • Antes: El indicador de furia permanece al máximo y se activa el modo Demencia con el poder de la oscuridad. Modo Demencia: Daño infligido +3/8/16 %, velocidad de ataque y movimiento +15 %, todo el daño recibido -65 %. Cuando se activa el modo Demencia, los PS máximos se reducen al 25 % y no se pueden aumentar, incluso cuando se aplique una sanación. Solo puede recibir el 40 % de los efectos de curación y el 25 % de los efectos de escudo. Presiona la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos. No podrás volver a activar el modo Demencia por 30 seg.

    • Después: El indicador de furia permanece al máximo y se activa el modo Demencia con el poder de la oscuridad. Modo Demencia: Daño infligido +3/8/16 %, velocidad de ataque y movimiento +15 %, todo el daño recibido -70 %. Cuando se activa el modo Demencia, los PS máximos se reducen al 25 % y no se pueden aumentar, incluso cuando se aplique una sanación. Solo puede recibir el 40 % de los efectos de curación y el 25 % de los efectos de escudo. Presiona la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos. No podrás volver a activar el modo Demencia por 30 seg.

Artillero de lanza

Atributos

  • Se agregó el aumento de daño del Escudo del campo de batalla al atributo de especialización.

    • Coeficiente de aumento de daño del Escudo del campo de batalla: 0.5

Habilidades

  • El daño de la habilidad de lanza pistola aumentó un 5.3 % en JcE.

  • El daño de la habilidad normal aumentó un 1.5 % en JcE.

  • Azote

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Ataque preparado".

      • Antes: Al impactar, el poder de ataque es +25.0 %/27.0 %/29.0 %/31.3 %/33.5 % durante 5.0 seg.

      • Después: Al impactar, el poder de ataque es +25.0 %/27.0 %/29.0 %/31.3 %/33.5 % durante 6.0 seg.

  • Grito de odio

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Debilidad expuesta".

      • Antes: Al impactar, el indicador de escudo es +20.0 %. La debilidad queda expuesta y el daño infligido de todos los miembros del grupo es +3.0 % durante 12.0 seg. Los ataques frontales y por la espalda de todos los miembros del grupo son +9.0 %.

      • Después: Al impactar, el indicador de escudo es +20.0 %. La debilidad queda expuesta y el daño infligido de todos los miembros del grupo es +4.0 % durante 12.0 seg. Los ataques frontales y por la espalda de todos miembros del grupo son +5.0 %.

  • Carga de escudo

    • Se cambió la Parálisis por impacto a Empujón en JcE.

  • Cañón de estallido

    • El daño aumenta un 4.3 % en JcE.

  • Aguijón de carga

    • El daño aumenta un 3.1ִ % en JcE.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Última carga".

      • Antes: Nivel de carga: +1. La sobrecarga aumenta +2 metros la distancia de movimiento. El daño infligido es +40.0 %/47.0 %/54.0 %/62.4 %/70.8 % y te permite bombardear a los enemigos, quienes retroceden y sufren +30 % de daño.

      • Después: Nivel de carga: +1. La sobrecarga aumenta +2 metros la distancia de movimiento. El daño infligido es +45.0 %/52.3 %/59.5 %/68.2 %/76.9 % y te permite bombardear a los enemigos, quienes retroceden y sufren +30 % de daño.

    • Mayor velocidad de giro durante la carga.

  • Disparo de lanza pistola

    • El daño aumenta un 7.1 % en JcE.

  • Neutralizar lanza pistola

    • El daño aumenta un 4.3 % en JcE.

  • Disparo ascendente en carrera

    • El daño aumenta un 3.1ִ % en JcE.

  • Bala de fuego

    • El daño aumenta un 3.1ִ % en JcE.

  • Descarga de trueno del guardián

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Control de magia".

      • Antes: 50.0 %/53.0 %/57.0 %/62.0 %/67.0 % de probabilidad de anular el coste de PM de la habilidad.

      • Después: Coste de PM -50.0 %/53.0 %/57.0 %/62.0 %/67.0 %.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Calor inmortal" por "Preparación rápida".

      • Antes: Al impactar, crea una oportunidad de tiempo de recuperación del 50.0 % durante -4.0/5.0/6.0/7.0/8.0 seg.

      • Después: Tiempo de recuperación -2.0 seg/2.5 seg/3.0 seg/3.5 seg/4.0 seg.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Suerte de daño" por "Detección de punto débil"

      • Antes: Lanza +1 rayo único que inflige daño al enemigo.

      • Después: Daño a enemigos inmunes a empujones +20.0 %/26.2 %/32.4 %/38.6 %/45.0 %.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Golpe fuerte".

      • Antes: Daño a enemigos +25.0 %/31.0 %/37.0 %/43.0 %/50.0 %.

      • Después: Daño a enemigos +30.0 %/37.0 %/44.0 %/52.0 %/60.0 %.

  • Ataque en salto

    • El daño aumenta un 4.1 % en JcE.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Golpe directo" por "Golpe fuerte".

      • Antes: Daño directo al aterrizar +15.0 %/21.0 %/27.0 %/33.0 %/40.0 %.

      • Después: Daño a enemigos +15.0 %/21.0 %/27.0 %/33.0 %/40.0 %.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Preparación rápida".

      • Antes: Tiempo de recuperación de la habilidad -3.0 seg/3.6 seg/4.2 seg/4.9 seg/5.6 seg.

      • Después: Tiempo de recuperación de la habilidad -3.0 seg/3.7 seg/4.4 seg/5.2 seg/6.0 seg.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Onda de choque".

      • Antes: Emite una enorme onda de choque desde el punto donde aterrizas, que lanza a los enemigos por los aires para infligirles +20.0 %/26.2 %/32.4 %/38.6 %/45.0 % de daño.

      • Después: Emite una enorme onda de choque desde el punto donde aterrizas, que lanza a los enemigos por los aires para infligirles +35.0 %/42.3 %/49.7 %/57.4 %/65.1 % de daño.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Salto".

      • Antes: Cargar y saltar en el aire. Te permite recorrer hasta 18 metros. Daño +30.0 %/37.0 %/44.0 %/52.0 %/60.0 % Alcance de Gran terremoto, Campo eléctrico y Onda de choque +50 %.

      • Después: Cargar y saltar en el aire. Tiempo de recuperación +4.0 seg. Te permite recorrer hasta 18 metros. Daño +65.0 %/73.0 %/82.0 %/91.0 %/100.0 %. Radio del área de efecto de Gran terremoto, Campo eléctrico y Onda de choque +50 %.

Especialidad

  • Se cambió el Escudo del campo de batalla de modo Normal al modo Activar.

    • Antes: Consume todo el indicador de escudo y se traslada inmediatamente a un lugar ubicado a no más de 16 metros de distancia, sin prestar atención a las colisiones con aventureros, guardianes y monstruos. Al aterrizar, golpea, inflige daño y lanza por el aire a los enemigos que se encuentren en un radio de 6 metros. Los enemigos en un radio de 3 metros desde el punto de ataque sufren un impacto directo. Obtienes un escudo proporcional al Indicador de escudo consumido y otorgas Inmunidad a empujones a los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 10 metros. Recibirás cualquier daño que reciban durante 5 seg.

    • Después: Consume todo el indicador de escudo y se traslada inmediatamente a un lugar ubicado a no más de 16 metros de distancia, sin prestar atención a las colisiones con aventureros, guardianes y monstruos. Al aterrizar, golpea, inflige daño y lanza por el aire a los enemigos que se encuentren en un radio de 6 metros. Los enemigos en un radio de 3 metros desde el punto de ataque sufren un impacto directo. Obtienes un escudo proporcional al Indicador de escudo consumido y otorgas Inmunidad a empujones a los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 10 metros. Recibirás cualquier daño que reciban durante 5 seg. Si dejas de usar el Escudo del campo de batalla o si el Escudo es dañado y desaparece, la energía condensada explotará e infligirá daño a los enemigos cercanos antes de derribarlos. El daño que inflige la explosión puede aumentar hasta un 30 % en función de la cantidad de daño que hayan bloqueado los aliados. No se puede usar cuando el indicador de escudo está por debajo del 20 %. Cuando el Escudo del campo de batalla caduca, el indicador de escudo se recupera hasta un 25 % en función de la cantidad de daño que los aliados hayan bloqueado.

  • Se agregó la habilidad "Escudo del campo de batalla" a las opciones de las gemas.

Grabados

  • Se actualizó "Preparación para el combate":

    • Antes: Daño de habilidades normales +20 %. Cantidad de escudos +30/40/50 % en posición defensiva. Daño +4/5/6 % durante 10 seg al golpear y al golpear en posición defensiva (se acumula hasta 3 veces, una vez cada segundo).

    • Después: Daño de habilidades normales +25/27.5/30 %. Cantidad de escudos +30/40/50 % en posición defensiva. Daño +2/3/4 % durante 10 seg al golpear y al golpear en posición defensiva (se acumula hasta 3 veces, una vez cada segundo).

Destructor

Habilidades

  • Golpe perfecto

    • El daño disminuye un 12.5 % en JcJ.

  • Resistir dolor

    • Se aumentó el tiempo de recuperación de habilidad en JcJ.

      • Antes: 40 seg.

      • Después: 50 seg.

Paladín

Habilidades

  • Castigo

    • El daño aumenta un 6.1 % en JcE.

  • Espada sagrada

    • El daño aumenta un 2.6 % en JcE.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Energía condensada".

      • Antes: Focaliza la luz en un único punto y dispara. El radio del área de efecto de la luz disminuye. Inflige +120.0 %/132.0 %/144.0 %/157.0 %/170.0 % de daño.

      • Después: Focaliza la luz en un único punto y dispara. El radio del área de efecto de la luz disminuye. Inflige +130.0 %/143.0 %/156.0 %/169.0 %/182.0 % de daño.

    • Sumisión aumentada de medio-alta a alta.

  • Espada del ejecutor

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Ataque de ejecutor".

      • Antes: Lanza un potente ataque adicional descendente al suelo, que inflige 100.0 %/111.0 %/122.0 %/133.0 %/145.0 % del daño total.

      • Después: Lanza un potente ataque adicional descendente al suelo, que inflige 110.0 %/121.0 %/132.0 %/143.0 %/155.1 % del daño total.

    • Sumisión aumentada de media a media-alta.

  • Castigo

    • El daño aumenta un 5.1 % en JcE.

Grabados

  • Se actualizó "Juicio":

    • Antes: Daño del castigo +15 %/20 %/25 %. Al usar la habilidad de castigo, el indicador de piedad obtiene +100 %. Duración del Ejecutor sagrado +100 %/125 %/150 %.

    • Después: Daño del castigo +15 %/22.5 %/30 %. Al usar la habilidad de castigo, el indicador de piedad obtiene +100 %. Duración del Ejecutor sagrado +100 %/125 %/150 %.

Gujista

Grabados

  • Se actualizó "Pináculo":

    • Antes: Agrega Pináculo: Se agregó Ráfaga/Centrado I/II/III en lugar del efecto Ráfaga/Etapa de centrado 3 al cambiar de posición mientras el indicador de duelo alcanza el nivel 3.

      • Pináculo: Ráfaga I/II/III Velocidad de ataque +12.5/13.8/15 %, daño +12.5/13.8/15 %, frecuencia de crítico +20/22.5/25 %

      • Pináculo: Centrado I/II/III Velocidad de movimiento +15 %, daño +15/17/20 %, daño crítico +37.5/43.8/50 %

    • Después: Agrega Pináculo: Se agregó Ráfaga/Centrado I/II/III en lugar del efecto Ráfaga/Etapa de centrado 3 al cambiar de posición mientras el indicador de duelo alcanza el nivel 3.

      • Pináculo: Ráfaga I/II/III Velocidad de ataque +12.5/13.8/15 %, daño +13/15/17 %, frecuencia de crítico +20/22/25 %

      • Pináculo: Centrado I/II/III Velocidad de movimiento +15 %, daño +16/19/22 %, daño crítico +37.5/43.8/50 %

  • Se actualizó "Control":

    • Antes: No se puede usar la posición Centrado. Daño de habilidades Ráfaga +18/27/36 %.

    • Después: No se puede usar la posición Centrado. Daño de habilidades Ráfaga + 20/30/40 %.

Cazademonios

Habilidades

  • Lluvia de meteoritos

    • El daño aumenta un 12.0 % en JcE.

    • Si la habilidad se cancela mientras está en uso, la bala se disparará en lugar de desaparecer.

  • Fuego mortal

    • El daño aumenta un 20.0 % en JcE.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Aniquilación infinita".

      • Antes: Recuento del Fuego rápido +3. Daño infligido por el Fuego rápido +50.0/69.0/88.0/107.0/126.0 %.

      • Después: Recuento del Fuego rápido +3. Daño infligido por el Fuego rápido +120.0/134.7/149.3/164.0/180.0 %.

  • Estabilidad

    • El daño aumenta un 7.0 % en JcE.

  • Última petición

    • El daño aumenta un 22.0 % en JcE.

    • Se modificó el árbol de habilidad "Explosión masiva".

      • Antes: Ejerce una potente presión explosiva. Daño infligido +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %. Golpea a los enemigos más alto en el aire y aumenta el tiempo de derribo.

      • Después: Ejerce una potente presión explosiva. Daño infligido +25.0/31.0/37.0/43.0/50.0 %. Golpea a los enemigos más alto en el aire y aumenta el tiempo de derribo. Daño infligido al objetivo tambaleante +50 %.

  • Se modificó el árbol de habilidad "Ejecución".

    • Antes: Velocidad de ataque +20 %. Mientras se prepara para disparar, avanza 4 metros. Dispara una ronda especial. Daño infligido a enemigos tambaleantes +50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 %.

    • Después: Velocidad de ataque +20 %. Mientras se prepara para disparar, avanza 4 metros. Dispara una ronda especial. Daño infligido a enemigos de rango Desafío o superior +10.0/16.0/22.0/28.0/35.0 %

Grabado

  • Se modificó el efecto "Tirador".

    • Antes: Solo se puede usar la posición de pistola. Daño de habilidades de pistola +30/50/70 %. Daño por sumisión +40 %. Daño de la habilidad para despertar +15/22/30 %.

    • Después: Solo se puede usar la posición de pistola. Daño de habilidades de pistola +35/60/85%. Daño por sumisión +40 %. Daño de la habilidad para despertar +20/30/40 %.

Artificiero

Habilidades

  • Ametralladora Gatling

    • Tiempo de recuperación más corto al cancelar la habilidad prolongada mientras se usa el árbol de habilidad "Voluntad del destructor".

Especialidad

  • El tiempo de duración predeterminado del indicador de potencia de fuego ha aumentado de 6 a 8 seg.

  • La reducción del Indicador de potencia de fuego ha disminuido un 50.0 %.

Grabado

  • Se modificó el efecto "Mejora de potencia de fuego".

    • Antes: Cuando el indicador de potencia de fuego está lleno, se activará el efecto Recalentado. Daño de habilidades normales +4/10/20 % y duración del indicador de potencia de fuego +8/10/12 seg. Mientras el modo bombardeo no está activo, el daño recibido es -5/10/15 %.

    • Después: Cuando el indicador de potencia de fuego está lleno, se activará el efecto Recalentado. Daño de habilidades normales +5/12/25 % y duración del indicador de potencia de fuego +10/12/14 seg. Mientras el modo bombardeo no está activo, el daño recibido es -5/10/15 %.

Francotirador

Atributos

  • La recuperación del indicador de halcón del atributo de especialización ahora es la recuperación natural del indicador de halcón.

  • El atributo de especialización aumenta el daño cuando se invoca al Halcón Plateado.

    • El coeficiente de daño de habilidad aumenta al invocar al Halcón Plateado: 0.085.

Habilidades

  • Disparo de halcón

    • Se eliminó la habilidad "Nova eléctrica". Se agregó la nueva habilidad "Disparo de halcón": Infunde la energía de un Halcón Plateado en un arco gigante y lanza la poderosa energía del halcón para infligir daño y derribar a los enemigos.

    • La gema "Nova eléctrica" se reemplazó por la gema "Disparo de halcón".

  • Flecha atómica

    • Ahora el efecto del árbol de habilidad "Daño amplificado" puede activarse incluso cuando las flechas impactan.

  • Oleada de flechas

    • El daño disminuye un 14.6 % en JcE.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Torbellino gigante" por "Aliado":

      • Antes: El alcance del tornado aumenta un 20 %. Daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior +50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 %.

      • Después: El alcance del tornado aumenta un 20 %. Cuando se invoca al Halcón Plateado, el daño infligido es +60.0/68.4/76.8/85.8/94.8 %.

  • Lluvia de flechas

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Maestro de la evasión" por "Ley de la selva".

      • Antes: Durante el uso de habilidad, el índice de esquivar es +10.0 %.

      • Después: Daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior +50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 %.

      • El árbol de habilidad "Ley de la selva" ahora puede progresar hasta el nivel 5.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Chaparrón".

      • Antes: El daño infligido es +20.0/23.4/26.8/30.4/34.0 % cada segundo.

      • Después: El radio del área de efecto de las flechas que caen aumenta un 20 %. El daño infligido es +20.0/23.4/26.8/30.4/34.0 % cada segundo.

  • Tajo móvil

    • Se aumentó la velocidad del movimiento preparatorio de la habilidad.

    • Ya no puedes equipar la runa de la riqueza. Si ya tenías equipada la runa de la riqueza, ésta se desequipará.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Maestro de plata".

      • Antes: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón es + 35/39/43/48/53.

      • Después: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón es +22/24/26/29/33 % cada segundo durante 10 seg.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Ley de la selva" por "Actuación en solitario".

      • Antes: El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior es +200.0/216.0/232.0/248.0/264.0 %.

      • Después: Cuando no se invoca al Halcón Plateado, el daño crítico a los enemigos alcanza el +100.0/115.0/130.0/145.0/160.0 %.

  • Tormenta de filos

    • El daño disminuye un 11.0 % en JcE.

    • Ya no puedes equipar la runa de la riqueza. Si ya tenías equipada la runa de la riqueza, ésta se desequipará.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Golpe a distancia".

      • Antes: El radio del área de efecto es +20 %. El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior es +30.0/37.5/45.0/52.5/60.0 %.

      • Después: El radio del área de efecto es +20 %. Daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior +50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 %.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Maestro de plata".

      • Antes: Cada 3 golpes, la recuperación del indicador de halcón es +12/13/14/16/18. Con la Danza de las sombras, el indicador de halcón se recuperará cada vez que se use una habilidad.

      • Después: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón será +22/24/26/29/33 cada segundo durante 10 seg.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Espada de rayo".

      • Antes: El elemento ahora es [rayo]. El último ataque dispara una Espada de rayo adicional que gira en 4 direcciones, lo que aumenta el radio del área de efecto de ciertos ángulos. El daño crítico del último ataque es +150.0/195.0/240.0/285.0/330.0 %.

      • Después: El elemento ahora es [rayo]. La frecuencia de crítico es +30.0/37.0/44.0/52.0/60.0 %. El último ataque dispara una Espada de rayo adicional que gira en 4 direcciones, lo que aumenta el radio del área de efecto de ciertos ángulos.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Maestro de la evasión" por "Actuación en solitario".

      • Antes: El índice de esquivar es +20 %.

      • Después: Cuando no se invoca al Halcón Plateado, el daño crítico a los enemigos alcanza el +100.0/115.0/130.0/145.0/160.0 %.

      • El árbol de habilidad "Actuación en solitario" puede progresar hasta el nivel 5.

  • Mina antipersonal

    • El daño aumenta un 21.0 % en JcE.

    • Se ambió el efecto del árbol de habilidad "Rechazo" por "Actuación en solitario".

      • Antes: Distancia de retroceso de la mina antipersonal +25.0/27.0/29.0/32.0/35.0 %.

      • Después: Cuando no se invoca al Halcón Plateado, el daño crítico a los enemigos alcanza el +60.0/75.0/90.0/105.0/120.0 %.

  • Disparo cargado

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Dedos veloces" por "Aliado".

      • Antes: Duración de la carga -50.0/56.0/62.0/68.5/75.0 %.

      • Después: Cuando se invoca al Halcón Plateado, el daño infligido es +60.0/68.4/76.8/85.8/94.8 %.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Disparo rápido".

      • Antes: Actualmente, el nivel de carga aumenta el alcance, pero ya no modifica el daño. El alcance máximo es -25 %, lo que inflige +50.0/54.0/58.0/62.0/66.5 % del daño total.

      • Después: Actualmente, el nivel de carga aumenta el alcance, pero ya no modifica el daño. El alcance máximo es -25 %, lo que inflige +50 % del daño total. Daño crítico +50.0/62.0/74.0/86.0/100.0 %.

  • Disparo evasivo

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Paso ligero" por "Aliado".

      • Antes: Al aterrizar, la velocidad de movimiento es +20.0/22.4/24.8/27.4/30.0 % durante 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 seg.

      • Después: Cuando se invoca al Halcón Plateado, el daño infligido es +60.0/68.4/76.8/85.8/94.8 %.

  • Tajo letal

    • Ya no puedes equipar la runa de la riqueza. Si ya tenías equipada la runa de la riqueza, ésta se desequipará.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Maestro de plata".

      • Antes: Al impactar la habilidad, es indicador de halcón es +30/33/36/40/45.

      • Después: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón es +22/24/26/29/33 % cada segundo durante 10 seg.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Patada y morrazo" por "Actuación en solitario".

      • Antes: El daño infligido es +100.0/111.0/122.0/133.0/145.0 % a enemigos con 80.0 % o más de PS.

      • Después: Cuando no se invoca al Halcón Plateado, el daño crítico a los enemigos alcanza el +100.0/115.0/130.0/145.0/160.0 %.

  • Flecha bomba de humo

    • Radio del área de efecto + 25.0 %.

    • Redujimos de 22 a 16 segundos el tiempo de reutilización en JcJ.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Niebla venenosa".

      • Antes: Inflige Veneno mortífero a los enemigos en la zona nubosa y les causa daño cada segundo durante 3 seg. Veneno mortífero se puede acumular hasta 6 veces.

      • Después: Inflige Veneno mortífero a los enemigos en la zona nubosa y les causa daño cada segundo durante 3 seg. Veneno mortífero se puede acumular hasta 6 veces. 3 acumulaciones aturden durante 5 seg.

  • Disparo certero

    • Se cambió el daño a un golpe.

    • El tiempo de golpe ha aumentado un poco.

Especialidad

  • El daño del ataque básico del Halcón Plateado aumenta un 196.4 % en JcE.

  • Puedes usar "Alas de tormenta" mientras usas otra habilidad.

  • Ahora el efecto del árbol de habilidad "Maestro de plata" puede activarse incluso cuando se esté invocando al Halcón Plateado.

  • El indicador de halcón que se recupera con el efecto del árbol de habilidad "Maestro de plata" ya no recibirá el efecto del atributo de Especialización.

Grabados

  • Se actualizó "Ataque letal":

    • Antes: Al usar Última carrera, recupera el 50 % del indicador de halcón restante. Daño enemigo recibido +22/33/44 % durante 8 seg.

    • Después: Al usar Última carrera, recupera el 50 % del indicador de halcón restante. El daño enemigo recibido es +30/40/50 % durante 8 seg.

  • Se actualizó "Acompañante leal":

    • Antes: Invoca a Halcón Plateado MK-II, lo que otorga una velocidad de movimiento de +4 %, un radio básico del área de efecto +60 %, un daño de ataque básico de +100/200/300ִ % y una duración de invocación del Halcon Plateado de +30/60/100 %. Al golpear con Alas de tormenta o con el ataque básico del Halcón Plateado, los enemigos obtienen una Marca de la muerte: el daño enemigo recibido es +4/9/14 %. Además, cuando el Halcón Plateado es invocado, el poder de ataque es +3/6/10 %.

    • Después: Invoca a Halcón Plateado MK-II, lo que otorga una velocidad de movimiento de +4 %, una frecuencia de crítico del Halcón Plateado de +10/20/40 %, un radio básico del área de efecto de +60 % y una duración de invocación del Halcón Plateado de +30/60/100 %. Al golpear con Alas de tormenta o con el ataque básico de Halcón Plateado, los enemigos obtienen una Marca de la muerte: el daño enemigo recibido es +3/7/12 %. Además, cuando el Halcón Plateado es invocado, el poder de ataque es +1/3/6 %.

Maquinista

Habilidades

  • El daño de la habilidad normal aumenta un 8.0 % en JcE.

  • Orden: Bloqueo

    • Se cambió el árbol de habilidad "Preparación rápida" por "Modo de ahorro de batería"

      • Antes: Tiempo de recuperación -2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 seg.

      • Después: Consumo de la batería -50.0/53.0/57.0/62.0/67.0 %.

    • Se cambió el árbol de habilidad "Impacto en punto vital" por "Fuego mejorado"

      • Antes: Frecuencia de crítico +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0 %.

      • Después: Daño a enemigos +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0 %.

  • Orden: Rayo de bengala

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Rayo".

      • Antes: El elemento ahora es [rayo]. Frecuencia de crítico +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %. Al impactar, el daño crítico a enemigos de rango Nombrado y superior es +50.0 %.

      • Después: El elemento ahora es [rayo]. Daño infligido +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0 %. Al impactar, el daño crítico a enemigos de rango Nombrado y superior es +50.0 %.

  • Orden: Ataque con misiles

    • Los misiles de los drones se dispararán más rápido.

    • Al activar el árbol de habilidad "Salva de misiles", la velocidad de ataque seguirá siendo la misma.

    • Al usar el árbol de habilidad "Comando de precisión", el Maquinista atacará más rápido y podrás cancelar la habilidad más rápido que antes.

  • Orden: Minidrones

    • Se redujo el radio de destino aleatorio del dron que se autodestruye.

    • Al usar el árbol de habilidad "Comando de precisión", el Maquinista atacará más rápido y podrás cancelar la habilidad más rápido que antes.

  • Se cambió el árbol de habilidad "Impacto en punto vital" por "Autodestrucción mejorada".

    • Antes: Frecuencia de crítico +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %.

    • Después: Daño a enemigos +10.0/16.0/22.0/28.0/35.0 %.

Grabado

  • Se actualizó "Habilidad arthetineana":

    • Antes: Daño de las habilidades de unión y drones +15/20/25 %. Batería máxima +10/15/20 %. La velocidad de movimiento es +10 % cuando los drones están unidos a un Maquinista.

    • Después: Daño de las habilidades de unión, normal y drones +15/20/25 %. Batería máxima +10/15/20 %. La velocidad de movimiento es +10 % cuando los drones están unidos a un Maquinista.

  • Se actualizó "Legado de evolución":

    • Antes: Al golpear durante el modo Hipersincronización, las habilidades de sincronización infligen daño +2/4/6 % (hasta 3 acumulaciones) y el tiempo de recuperación para otras habilidades de sincronización es de -0.5 seg. Además, cuando el modo Hipersincronización está desactivado, devuelve el 40 % del costo de su energía del núcleo.

    • Después: Al golpear durante el modo Hipersincronización, las habilidades de sincronización infligen daño +2/4/6 % (hasta 3 acumulaciones) y el tiempo de recuperación para otras habilidades de sincronización es de -0.5 seg, excepto para las habilidades de movimiento y compostura. Además, el tiempo de recuperación de las habilidades de sincronización se reinicia al entrar en el modo Hipersincronización, y, al desactivarlo, devuelve el 40 % del costo de su energía del núcleo.

Pistolera

Habilidades

  • Lluvia de meteoritos

    • Si la habilidad se cancela mientras está en uso, la bala se disparará en lugar de desaparecer.

  • Francotirador

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Aliento del guardián".

      • Antes: El elemento ahora es [fuego]. Al impactar, quema a los enemigos y les inflige N de daño cada segundo durante 5 seg. Con 7 acumulaciones, inflige un 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0 % del Daño base como Daño de fuego adicional.

      • Después: El elemento ahora es [fuego]. Al impactar, quema a los enemigos y les inflige N de daño cada segundo durante 5 seg. Permite hasta 7 acumulaciones. El último ataque inflige un 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0 % del Daño base como Daño de fuego adicional.

  • Disparo concentrado

    • Se cambió el árbol de habilidad "Bala mejorada" por "Despiadado".

      • Antes: Inflige un +60.0/68.0/77.0/86.0/95.0 % de daño a enemigos con PS del 50% o menos.

      • Después: Daño a enemigos +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %. Inflige un +30.0 % de daño a enemigos con PS del 50% o menos.

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Tiro de gracia".

      • Antes: Antes del último disparo, dispara 1 bala especial para infligir un 10 % del Daño base. La bala especial solo impactará a 1 enemigo y no lo atravesará. Al impacto, durante la Eliminación confirmada, el daño es de +50.0/65.0/80.0/95.0/110.0 %.

      • Después: El segundo disparo se realiza con una bala especial que inflige un 35 % del Daño base. La bala especial solo impactará a 1 enemigo y no lo atravesará. Al impacto, durante la Eliminación confirmada, el daño es de +50.0/65.0/80.0/95.0/110.0 %. Con el Final rápido, la bala especial se lanza antes del último disparo.

  • Tiro perfecto

    • Se cambió el árbol de habilidad "Eliminación confirmada" por "Despiadado".

      • Antes: Al impactar en la zona perfecta, inflige un +60.0/69.0/78.0/87.0/96.0 % de daño a enemigos con PS del 50.0 % o menos.

      • Después: Daño a enemigos +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %. Al impactar en la zona perfecta, inflige un +30.0 % de daño a enemigos con PS del 50 % o menos.

  • Llama espiral

    • Se cambió el árbol de habilidad "Eliminación confirmada" por "Despiadado".

      • Antes: La frecuencia de crítico de bala es de un +60.0/69.6/79.8/90.0/100.0 % a enemigos con PS del 50% o menos.

      • Después: La frecuencia de crítico de bala es de un +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %. La frecuencia de crítico adicional es de un +30 % a enemigos con PS del 50% o menos.

Grabados

  • Se actualizó "Hora de cazar":

    • Antes: La frecuencia de crítico de habilidades de pistola y de fusil es de un +22/33/45 %. No podrás usar posición de escopeta.

    • Después: Frecuencia de crítico +22/33/45 %. No podrás usar posición de escopeta.

Invocadora

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto Ataque básico, disminuye un 4.0 % en JcE.

  • Fénix (Maestro invocador)

    • Redujimos en un 20% el daño en JcJ.

Grabados

  • Se actualizó "Maestro invocador":

    • Antes: Mejora la habilidad de antiguo elemental. Costo de orbe elemental -1. El daño de la habilidad normal y de la habilidad de antiguo elemental es de un +2/5/10 %, y la frecuencia de crítico es de un +3/8/16 %.

    • Después: Mejora la habilidad de antiguo elemental. Costo de orbe elemental -1. El daño de la habilidad normal y de la habilidad de antiguo elemental es de un +2/6/12 %, y la frecuencia de crítico es de un +3/8/16 %.

Arcanista

Habilidades

  • El daño de la habilidad normal disminuye un 6.0 % en JcJ.

  • Cuatro iguales

    • Si vuelves a usar esta habilidad con el efecto del árbol de habilidad "Preparación veloz", será más rápido.

  • Evocar

    • El daño disminuye un 19.0 % en JcJ.

Barda

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto Ataque básico, aumenta un 10.2 % en JcE.

  • Sonatina

    • Se eliminó la habilidad "Núcleo de convicción". Se agregó la habilidad "Sonatina": Dibuja dos líneas de música en el suelo mientras haces retroceder a los enemigos y les infliges daño.

    • La gema "Núcleo de convicción" se reemplazó por la gema "Sonatina".

  • Preludio de muerte

    • Se acortó el lanzamiento de habilidades.

  • Viento musical

    • Se modificó el movimiento para adaptarlo mejor al concepto de la habilidad "Lanzamiento superrápido".

  • Manojo de notas

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Liberación implacable".

      • Antes: Ya no ataca varias veces. Velocidad del Grupo de notas musicales +100 %. Daño a enemigos +200.0/216.0/232.0/248.0/265.0 %. El Grupo de notas musicales también ataca en 5 direcciones.

      • Después: Ya no ataca varias veces. Velocidad del Grupo de notas musicales +100 %. Daño a enemigos +100.0/111.0/122.0/133.0/145.0 %. El Grupo de notas musicales también ataca en 5 direcciones.

  • Melodía celestial

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Una melodía para mí".

      • Antes: Daño infligido +200.0/216.0/232.0/248.0/265.0 %. Efecto de mejora +100 % que se obtuvo a través de la Melodía celestial.

      • Después: Daño infligido +200.0/216.0/232.0/248.0/265.0 %, Poder de ataque +30 %.

  • Vibración sónica

    • El daño aumenta un 4.5 % en JcE.

  • Choque de sonido

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Disparo curvo".

      • Antes: Cambia a Modo de punto. Lanza un orbe de luz en un arco de hasta 14 metros. Daño por explosión infligido +60.0/68.0/76.0/85.0/95.0 %.

      • Después: Cambia a Modo de punto. Lanza un orbe de luz en un arco de hasta 14 metros. Daño por explosión infligido +80.0/90.0/100.0/110.0/120.0 %.

Habilidades para despertar

  • Sinfonía

    • El daño aumenta un 21.0 % en JcE.

    • Se modificó el radio del escudo de los aliados.

      • Antes: 12 metros

      • Después: 24 metros

  • Oratorio

    • El daño aumenta un 11.0 % en JcE.

Especialidad

  • Serenata de valentía

    • El tiempo de recuperación cambió a 1 seg.

  • Serenata de salvación

    • El tiempo de recuperación cambió a 1 seg.

Hechicera

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto Ataque básico, aumenta un 4.8 % en JcJ.

  • Golpe castigador

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Destino inevitable":

      • Antes: Cambia a Habilidad normal. Se acorta el lanzamiento de habilidades. Ahora el ataque impacta en diagonal a Rayo a 16 metros de distancia. Daño infligido +10.0/16.0/22.0/28.0/35.0 %.

      • Después: Cambia a Habilidad normal. Se acorta el lanzamiento de habilidades. Ahora el ataque impacta en diagonal a Rayo a 16 metros de distancia. Daño infligido +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0 %.

  • Explosión

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Fuego de respuesta".

      • Antes: La acción de lanzamiento se reduce y cambia a una habilidad Normal. Explota Fuego desbocado en el acto e inflige daño a enemigos en forma cónica.

      • Después: La acción de lanzamiento se reduce y cambia a una habilidad Normal. Explota Fuego desbocado en el acto e inflige daño a enemigos en forma cónica. Daño infligido +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0 %.

      • El árbol de habilidad "Fuego de respuesta" ahora puede progresar hasta el nivel 5.

      • La habilidad funcionará más rápido cuando uses el árbol de habilidad "Fuego de respuesta".

Grabados

  • Se actualizó "Reflujo":

    • Antes: Desactiva Brecha arcana, pero el daño de las habilidades (a excepción de las habilidades de despertar y de movimiento) y el tiempo de recuperación es de +8/12/16 % y -3/6/10 %, respectivamente.

    • Después: Desactiva Brecha arcana, pero el daño de las habilidades (a excepción de las habilidades de despertar y de movimiento) y el tiempo de recuperación es de +10/15/20 % y -3/6/10 %, respectivamente.

Espada letal

Habilidades

  • Ataque sorpresa

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Debilidad expuesta".

      • Antes: Al atacar con Espada doble, provoca una desventaja de Debilidad expuesta y aumenta el daño infligido de todos los miembros del grupo en un +3.0 % durante 6 seg. Los ataques frontales y por la espalda infligen +9.0 %.

      • Después: Al atacar con Espada doble, provoca una desventaja de Debilidad expuesta y aumenta el daño infligido de todos los miembros del grupo en un +4.0 % durante 6 seg. Los ataques frontales y los ataques por la espalda infligen +5.0%.

  • Corte giratorio

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Debilidad expuesta".

      • Antes: Al impactar, provoca una desventaja de Debilidad expuesta y aumenta el Daño infligido de todos los miembros del grupo +3.0 % durante 10 seg. Los ataques frontales y por la espalda infligen un +9.0%.

      • Después: Al impactar, provoca una desventaja de Debilidad expuesta y aumenta el Daño infligido de todos los miembros del grupo +4.0 % durante 10 seg. Ataques frontales y por la espalda +5.0%.

  • Tajo giratorio

    • Se modificó el efecto del árbol de habilidad "Debilidad expuesta".

      • Antes: Al impactar, provoca una desventaja de Debilidad expuesta y aumenta el daño infligido de todos los miembros del grupo un +3.0 % durante 12 seg. Los ataques frontales y por la espalda infligen un +9.0%.

      • Después: Al impactar, provoca una desventaja de Debilidad expuesta y aumenta el daño infligido de todos los miembros del grupo un +4.0 % durante 12 seg. Ataques frontales y por la espalda: +5.0 %.

Grabados

  • Se actualizó "Energía restante":

    • Antes: Cuando el Trance mortal se activa, no consume el indicador de orbe mortal durante 2 seg. Velocidad de movimiento/ataque +6/9/12 % y Poder de ataque +8/10/12 %, 16/20/24 %, 25/30/36 %, durante 30 seg (según la cantidad de orbes mortales disponibles al momento de usar Estallido de espada letal).

    • Después: Cuando el Trance mortal se activa, no consume el indicador de orbe mortal durante 2 seg. Velocidad de movimiento/ataque +6/9/12 % y Poder de ataque +11/13/16 %, 22/26/32 %, 33/39/48 %, durante 30 seg (según la cantidad de orbes mortales disponibles al momento de usar Estallido de espada letal).

Cazasombras

Habilidades

  • Cortador cruel

    • El daño aumenta un 5.0 % en JcE.

  • Demolición

    • El daño aumenta un 3.4 % en JcE.

  • Impacto de arremetida

    • El daño aumenta un 3.4 % en JcE.

  • Corte afilado

    • El daño aumenta un 3.4 % en JcE.

  • Arma giratoria

    • El daño aumenta un 17.0 % en JcE.

Parca

Especialidad

  • Persona

    • Ahora puedes cancelar una habilidad justo después de usarla.

    • Al activar Persona, tu velocidad de ataque puede aumentar hasta en un 10 %.

Grabado

  • Se actualizó "Voz lunar":

    • Antes: Daño de tajo +120/140/160 % en lugar del efecto Mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar al modo Persona.

    • Después: Daño de tajo +120/140/160 % y Velocidad de ataque +10 % en lugar del efecto Mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar al modo Persona.

  • Se actualizó "Hambre":

    • Antes: Indicador de caos +30 %. Velocidad de ataque +12/18/25 % cuando el indicador de caos está lleno.

    • Después: Indicador de caos +30 %. Velocidad de ataque +16/22/30 % cuando el indicador de caos está lleno.

Compensación por habilidades eliminadas

Los jugadores con un árbol de habilidad de nivel 2 o superior recibirán una compensación en su Reserva universal por las habilidades eliminadas: Ola golpeante de Berserker, Espada del aura de Berserker, Nova eléctrica de Francotirador, Núcleo de convicción de Barda. La compensación coincidirá con el nivel de su árbol de habilidad. Obtendrás 1 objeto por cada efecto del árbol de habilidad.

  • Nivel 2: 1 amuleto de juramento

  • Nivel 3: 1 amuleto de plegaria

  • Nivel 4: 1 amuleto de esperanza

  • Nivel 5: 1 amuleto de la ilusión

Errores notables corregidos

  • Se corrigió un problema que causaba que no se mostraran objetos en la pestaña Juguetes del códice.

  • Se corrigió un problema que causaba que varios elementos de la IU se escondieran al la Isla pequeña en la fortaleza mientras se usaba un ratio de pantalla de 21:9.

  • Se corrigió un problema que causaba que la apariencia de arma desapareciera al usar el gesto de baile en la ventana de previsualización del almacén de apariencias.

  • Se corrigió un problema que causaba que el botón “Esc” ocasionalmente necesitaba ser presionado dos veces para poder cerrar el menú de Gremio.

  • Se corrigió un problema que causaba que las sugerencias de autocompletar no se mostraran en el campo de destinatario al enviar un correo si la primera letra no estaba en mayúscula.

  • Se corrigió un problema que causaba que el modo selfie se desactivara al usar varias transformaciones.

  • Se corrigió un problema que causaba que las descripciones emergentes no se mostraran al mover el mouse sobre una partitura aún no obtenida.

  • Se ajustaron las recompensas de la clase A de la partida de asalto Proxima para entregar más materiales que las partidas de asalto clase B.

  • Se corrigió un problema que evitaba que el menú de contexto de clic derecho se abriera en el menú de Amigos si un filtro estaba activo en el menú.

  • Se corrigió un problema que causaba que el fondo de pantalla Kaer Morhen no reprodujera ningún sonido mientras se usaba el contenido descargable de doblaje coreano.

  • Se corrigió un problema que causaba que Brelshaza usara doblaje en alemán en algunas instancias cuando se usaba el contenido descargable de doblaje coreano.

  • Se corrigió un problema que causaba que el atajo de Facción (Alt + R) no se encontrara en menú de ajustes.


Eso no es todo, no olviden visitar PlayLostArk.com/es-mx para nuevas recompensas de Prime Gaming y Drops de Twitch. Nos vemos en Arkesia...¡y no olviden sus pinceles!