Création de Voldis - En coulisses

2 février 2024
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Général

Héros d'Archésia,

Rejoignez les équipes scénario et son de Smilegate RPG pour un aperçu de la conception et du processus de création des thèmes, des expériences et des sons de Voldis. Si vous n'avez pas encore joué à l'histoire de Voldis, vous trouverez ci-dessous quelques spoilers. Procédez donc avec prudence ou revenez après vous être aventuré dans la cité des sages.

Comment Voldis s'intègre dans l'histoire plus vaste de Lost Ark ? Y aura-t-il de futures histoires qui se dérouleront là-bas ?

Voldis est le continent né des répercussions de plusieurs événements importants de l'histoire d'Archésia. Des événements clés tels que la Guerre creuse, la Grande Guerre, les choix des Gardiens et la réforme de Sacria ont tous joué un rôle unique dans la création de Voldis. Le voyage des aventuriers à la recherche de l'Arche se termine à Elgacia. Ensuite, les aventuriers se rendent à Voldis pour poursuivre un nouvel objectif, ce qui ouvre une toute nouvelle phase, différente de celle du passé. En bref, Voldis est l'endroit où le passé et le présent se rencontrent, menant au futur - faisant de cette région une bifurcation cruciale révélant des concepts encore plus profonds de l'histoire de Lost Ark.

Y a-t-il un message que vous voulez faire passer aux aventuriers à travers l'histoire de Voldis ?

Nous voulonspartager avec les aventuriers une autre histoire à travers Seherade et les sages du Voldis. Jusqu'à présent, Lost Ark a abordé les thèmes des créateurs et des créations, du déterminisme et du libre arbitre, de la cause et de l'effet, de la lumière et de l'obscurité, du bien et du mal, chacun d'entre eux offrant diverses perspectives de réflexion à travers les histoires que l'on trouve dans Lost Ark.

Nous voulions raconter une nouvelle histoire aux aventuriers à travers Voldis, le continent de fin de partie actuel avec Seherade, Mariu, la Tour du sage et les Gardiens.

De Sacria, où leur orgueil sans fin a trouvé une apocalypse pour réponse, à la tour d'ivoire de Voldis qui a été construite par ceux qui ont perdu leur foi, Voldis montre de nombreux concepts : le chagrin des mortels qui se battent face aux êtres immortels. De façon ironique, comme les mortels connaissent inévitablement une fin, leur remarquable testament est transmis à la génération suivante. Cela mène aussi aux concepts de naissance et de mort, et à des perspectives intéressantes entourant la vie et les créations.

En voyageant près de la Tour du sage, qui abrite toutes les connaissances du monde, et en intégrant leur histoire, vous pourrez avoir un aperçu des pensées intéressantes des habitants de Voldis. Vous pourrez ainsi découvrir les perspectives croisées des habitants de Voldis et des autres continents, qui ont été confrontés à divers événements ou influencés par eux, et comparer les voyages précédents dans les anciens continents afin de comprendre ou de comparer ce que chaque continent ou chaque individu représente. Cela rendra votre voyage en Archésia encore plus amusant.

Nous espérons que vous avez apprécié Voldis, et nous vous invitons à suivre l'évolution des histoires de Lost Ark avec différentes perspectives et histoires à travers Archésia dans le futur.

Divers dieux constituent le monde d'Archésia, et semblent jouer un rôle important dans l'histoire jusqu'à présent. Par exemple, Procyon est apparu indirectement sous la forme d'un oiseau lorsque nous devions chercher Diogène, et une véritable déesse est apparue à Voldis très récemment (Sceptrum, le dieu de la sagesse qui nous communique sa propre voix). Les aventuriers rencontreront-ils davantage les dieux à l’avenir pour collaborer ou s’opposer à eux ?

Les dieux de Lost Ark vont constamment jouer des rôles clés dans les futurs scénarios. Vous pourrez bientôt découvrir leurs histoires également ! N'oubliez pas que les dieux ont une personnalité et qu'ils existent dans le monde d'Archésia. Leurs pouvoirs et leurs autorités sont réels.

Y a-t-il des anecdotes ou des décisions amusantes qui ont été prises au cours du développement de Voldis ?

Certains des innombrables lieux que vous visitez en Archésia sont intentionnellement conçus et créés pour exprimer le thème que nous voulions montrer, plutôt que de se concentrer sur la beauté, le mystère, la fraîcheur, la compatibilité avec le gameplay, etc. Nous pensons que la Tour des sages de Voldis en est un bon exemple.

Dans l'histoire de Voldis, les sages jouent un rôle essentiel. Les sages, aussi importants soient-ils, résident dans une gigantesque tour de 123 étages. La raison pour laquelle la tour est si haute est que la « haute tour » représente implicitement la volonté et le désir d'amélioration des êtres humains. Aujourd'hui, dans la vie réelle, les grands bâtiments sont un peu trop communs, mais les grands monuments emblématiques (tels que les gratte-ciel et la Tour Eiffel) ont représenté la civilisation et la technologie, en particulier parce que leur construction a nécessité une « volonté et des compétences fortes ». Nous avons estimé que ce point précis illustrait le mieux l'identité de Voldis et des sages que nous voulions représenter. La tour est donc devenue la demeure des sages.

Comment ont été conçues les principales bandes sonores de Lazaram / Kalinari / Seherade ?

Lazaram le pionnier

La bande-son de Lazaram, le boss final de l'histoire de Voldis, a été inspirée par sa façade rouge sang et ses compétences, ses attaques et ses actions incessantes. En prenant son envergure et sa grandeur comme base, nous avons essayé de dissoudre la sensation de sons aigus et rapides sans interruption. En s'inspirant du concept du gardien du chaos, nous voulions transmettre ce sens du chaos, ainsi que le rythme rapide et intense des combats qui se déroulent dans un environnement restreint avec la musique.

Kalinari

La bande sonore de la métropole de Voldis, Kalinari, a été composée à partir des mots-clés suivants : ville des sages/alchimie/hymne pour les humains (le concept d'êtres humains défiant mère nature ou d’êtres surnaturels jugés plus puissants qu'eux)/ville construite sur une rivière/en devenir.

  • Partie tribale - Donne le ton et montre les vibrations de la ville.

  • Partie orchestrale - Symbolise l'hymne pour les humains (le concept des êtres humains défiant la nature ou les êtres surnaturels qui sont considérés comme plus puissants qu'eux), avec une mélodie aspirante et magnifique.

Thème de Seherade

La chanson exprime l'aura mystique et dorée de cet élémentaire artificiel (Seherade) avec cette bande-son dédiée à son homonyme, Seherade, le Grand Esprit.

Quel a été le processus de conception de la Tour d'Ivoire et du système d’élixir ? Que pense l'équipe de ce type de contenu de fin de partie pour l'avenir ?

Tour d'Ivoire du chaos

Comme toujours, un donjon des abysses est ajouté pour ce continent relativement nouveau, Voldis. Il existe des donjons abyssaux pour chaque continent dans Lost Ark, dont la difficulté est proche de celle des raids, donc plus difficiles que les donjons de l'histoire. Lazaram, qui a été enfermé dans la Tour du sage, invoque les gardiens du chaos, ce qui a pour effet de plonger la tour dans le chaos.

Système d'élixir

Comme de plus en plus de contenus de fin de partie sont mis à jour, nous voulions présenter le nouveau système de progression pour faire évoluer les personnages de diverses manières pour les joueurs dont le niveau d'objet se situe entre 1600 et 1620. Comme ce système est lié à Voldis, nous avons ajouté le concept selon lequel les sages des Voldis, qui sont également des experts en alchimie, donnent des conseils pour créer des élixirs.

Cependant, comme diverses progressions sont ajoutées en même temps que les plafonds de niveau augmentent et que le contenu peut fatiguer/mettre la pression aux joueurs, nous faciliterons constamment les premières étapes de la progression au fur et à mesure que le contenu de fin de partie s'étoffera.


Merci d'avoir rejoint les équipes d'Amazon Games et de Smilegate RPG pour découvrir la création de Voldis. Curieux de savoir quelle sera la prochaine étape pour Lost Ark ? Consultez la feuille de route 2024 partie 1. Merci de votre soutien ! Rendez-vous en Archésia.