A Criação de Voldis - Bastidores

2 de Fevereiro de 2024
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Geral

Heróis de Arkesia,

Acompanhe as Equipes de Enredo e Som na Smilegate RPG em uma jornada pelo projeto e processo de criação de temas, sons e experiências de Voldis. O relato a seguir pode revelar alguns spoilers para quem ainda não jogou a história de Voldis, então prossiga com cuidado ou deixe para retomar a leitura quando estiver se aventurado pela cidade dos sábios.

Como Voldis se encaixa na história principal do Lost Ark? O continente será a sede de histórias futuras?

Voldis é o continente que surgiu do efeito borboleta gerado por alguns eventos importantes ao longo da história de Arkesia. Eventos-chave como a Hollow War e a Chain War, decisões tomadas pelos Guardians e a reforma de Sacria tiveram seus papéis na criação de Voldis. A jornada dos aventureiros em busca da Arca termina em Elgacia. A partir daí, a visita a Voldis assinala a busca de um novo objetivo, descortinando uma fase inteiramente nova e distinta do passado. Em resumo, Voldis é onde o passado e o presente se encontram e conduzem ao futuro, o que faz deste continente uma bifurcação fundamental para revelar os conceitos profundos da narrativa do Lost Ark.

Há algum tipo de mensagem que vocês desejam transmitir aos aventureiros valendo-se do enredo de Voldis?

Queremos contar uma outra história com Zeherade e os Sages de Voldis aos aventureiros. Até então, o Lost Ark tratou de temas ligados a criadores e criaturas, livre-arbítrio e determinismo, causa e efeito, luz e escuridão, bem e mal. Cada tema trouxe várias perspectivas para refletirmos ao longo das histórias presentes no Lost Ark.

Com Voldis, o atual continente de Endgame que traz Zeherade, Mariu, a Sage’s Tower e os Guardians, queríamos contar uma história nova aos aventureiros.

Desde Sacria, onde o orgulho ilimitado teve como resposta um apocalipse, até a Ivory Tower do conhecimento - construída por aqueles que perderam a fé -, Voldis apresenta muitos conceitos em torno da mágoa dos mortais que se exaurem diante dos seres eternos. A ironia é que os mortais, por se depararem com o fim inevitável, são exatamente aqueles que têm sua notável força de vontade lembrada pelas gerações seguintes. Isso nos leva, por sua vez, a conceitos como nascimento e morte e a perspectivas interessantes em torno da vida e das criações.

Ao explorar a Sage’s Tower - que abriga todo o conhecimento do mundo - e fazer parte da história do povo de Voldis, você conhecerá um pouco sobre as interessantes ideias deste povo. A partir daí, você vai entender as perspectivas que se cruzaram entre os povos do continente de Voldis e dos demais à medida que eles se depararam com diversos eventos e foram influenciados por eles. Você também vai poder comparar as jornadas prévias em continentes mais antigos de forma a entender e referenciar o que cada continente ou indivíduo representa. Tudo isso vai tornar a sua jornada em Arkesia mais enriquecedora e interessante.

Esperamos que goste de Voldis. Fique de olho no desenrolar da narrativa do Lost Ark, com várias perspectivas e histórias em toda Arkesia daqui para a frente.

Vários deuses compõem o mundo de Arkesia e parecem representar importantes papéis na narrativa até então. Procyon, por exemplo, apareceu de maneira indireta na forma de pássaro quando tínhamos que buscar Diogenes, e recentemente uma deusa real surgiu em Voldis (Sceptrum, a deusa da sabedoria, comunicou-se conosco na sua própria voz). No futuro, os aventureiros vão encontrar mais deuses no futuro para colaborar ou entrar se opor a eles

Os deuses do Lost Ark terão papéis relevantes e constantes na narrativa futura. Não deixe de ficar de olho nas histórias deles! Lembre-se de que os deuses têm personalidades e existem de fato no mundo de Arkesia. Nesta terra os poderes e a autoridade deles são reais.

Poderia nos contar algumas histórias ou decisões curiosas ocorridas durante o desenvolvimento de Voldis?

Alguns dos incontáveis lugares que você visita em Arkesia são pensados e criados propositadamente para expressar o tema que queremos mostrar, em vez de ter beleza, mistério, novidade e padrão de jogabilidade entre outras coisas como foco. Consideramos a Tower of the Sages, em Voldis, um bom exemplo desse tipo de lugar.

Na narrativa de Voldis, os Sages têm papéis fundamentais. Os Sages, com toda a sua importância, residem em uma torre alta e gigantesca de 123 andares. O motivo por fazer a torre tão alta é que uma torre alta costuma representar implicitamente o impulso e a vontade de melhorar dos seres humanos. No mundo real de hoje, torres altas são comuns até demais, mas monumentos emblemáticos - como os arranha-céus e a Torre Eiffel - têm representado a civilização e a tecnologia principalmente por demandarem grandes habilidades e força de vontade para serem erguidos. Entendemos que este aspecto ilustra melhor a identidade de Voldis e dos Sages que queríamos expressar. E assim a Torre se tornou o lar dos Sages.

Como foram criadas as principais trilhas sonoras de Lazaram/Kalinar/Zeherade?

Lazaram the Trailblazer

A trilha sonora de Lazaram, o chefe final na narrativa de Voldis, foi inspirada pelo seu semblante vermelho-sangue, suas habilidades, ações e ataques incessantes. Com um sentido de peso e grandiosidade, tentamos espalhar a percepção de agudos penetrantes e batidas aceleradas sem deixar buracos. Seguindo o conceito de Chaos Guardian, buscamos transmitir o sentido de caos e o combate intenso e acelerado que acontece em um ambiente espremido com a música.

Kalinar

A trilha sonora da metrópole de Voldis, Kalinar, foi composta obedecendo a estas palavras-chave: cidade dos sábios/alquimia/hino aos humanos (o conceito de humanos que desafiam a Mãe Natureza ou as criaturas sobrenaturais tidas como mais poderosas do que eles)/cidade construída no rio/aspirações.

  • Trecho tribal – dá o tom e demonstra as vibrações da cidade.

  • Trecho orquestrado – simboliza o hino aos humanos (o conceito de humanos que desafiam a Mãe Natureza ou as criaturas sobrenaturais tidas como mais poderosas do que eles), com uma melodia de aspiração e magnanimidade.

Tema de Zeherade

A canção traduz a aura dourada mística deste elemental artificial (Zeherade), com esta trilha sonora dedicada ao seu homônimo, o Great Sage Zeherade.

Como foi o processo de concepção da Ivory Tower e do Sistema de Elixirs? Qual é a percepção da Equipe sobre a evolução deste tipo de conteúdo do Endgame?

Ivory Tower of Chaos

Como de costume, mais uma Abyssal Dungeon é inserida nesse continente relativamente novo, Voldis. Cada continente do Lost Ark tem uma Abyssal Dungeon, e a dificuldade delas é semelhante à das Raids, ou seja, é maior do que as das Dungeons da história. Lazaram, que estava selado na Sage’s Tower, invoca os Chaos Guardians e satura a Torre com o caos.

Sistema de Elixirs

Conforme mais conteúdos do Endgame vão sendo atualizados, nossa ideia é introduzir o novo sistema de progressão para os jogadores de Nível de Item de 1.600 a 1.620 para que seus personagens progridam de diferentes maneiras. Como esse sistema está atrelado a Voldis, incluímos o conceito de que os Sábios, que também são especialistas em alquimia, fornecem conselhos para a criação dos Elixirs.

Mas como estão sendo adicionadas diversas progressões e o conteúdo e o limite de nível só aumentam, o que pode cansar ou pressionar os jogadores, vamos continuamente facilitar os níveis iniciais de progressão conforme o conteúdo novo do Endgame for sendo lançado.


Obrigado por se juntar às nossas equipes da Amazon Games e da Smilegate RPG nesta jornada pela criação de Voldis. Quer saber o que vem por aí no Lost Ark? Confira a Parte 1 do Roteiro de conteúdo de 2024 do Lost Ark. Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Arkesia.