Entre bastidores: La creación de Voldis

2 de febrero de 2024
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General

Héroes de Arkesia:

Acompañad a los equipos de escenarios y audio de Smilegate RPG para descubrir más detalles sobre el proceso de diseño y creación de las temáticas, las experiencias y los sonidos de Voldis. Puede que haya destripes si aún no habéis completado la historia de Voldis, así que tened cuidado o volved tras explorar la ciudad de los sabios.

¿Cómo encaja Voldis en el mundo de Lost Ark? ¿Se ambientará alguna historia futura allí

Voldis es un continente que nació debido al efecto mariposa de muchos eventos clave en la historia de Arkesia. La Guerra Vacua, la Guerra de la Cadena, las decisiones de los guardianes o la reformac de Sacria han jugado papeles únicos en la creación de Voldis. La odisea por el Arca de los aventureros termina en Elgacia. Tras ella, visitarán Voldis en busca de un nuevo objetivo y abrirán una nueva fase, completamente diferente a lo anterior. En resumen: Voldis es la región en la que el pasado y el presente se encuentran y abren paso al futuro, una intersección crucial que desvelará conceptos más profundos del mundo de Lost Ark.

¿Queréis mandar algún mensaje a los aventureros mediante la historia de Voldis?

Seherade y los sabios de Voldis nos permiten contar una historia diferente. Hasta ahora, en Lost Ark hemos tratado temas como los creadores y sus creaciones, el determinismo y el libre albedrío, causa y efecto, luz y oscuridad o el bien y el mal, cada uno de ellos con varias perspectivas según el capítulo.

En Voldis, el continente del fin del juego actual, queríamos presentar una nueva narrativa con Seherade, Mariu, la Torre de los Sabios y los guardianes.

Desde Sacria, donde su orgullo sin fin fue respondido por un apocalipsis, hasta la Torre de Marfil del conocimiento de Voldis, construida por quienes habían perdido la fe, Voldis engloba muchos conceptos. Por ejemplo, la tristeza de los mortales que se enfrentan a seres inmortales. Irónicamente, los mortales son quienes pasan su gran voluntad a la siguiente generación, pues inevitablemente acaban llegando a su fin. Esto nos acerca también a conceptos como el nacimiento y la muerte y a perspectivas interesantes sobre la vida y las creaciones.

Explorar la Torre de los Sabios, que alberga todo el conocimiento del mundo, y formar parte de la historia ofrecerá a los aventureros un vistazo a los interesantes pensamientos de los habitantes de Voldis. Puede que descubráis que algunos de los puntos de vista de estas personas se parecen a los de personajes de otros continentes que se han enfrentado o se han visto influenciados por diversos eventos. También podréis compararlos con vuestras aventuras en otras regiones y entender mejor lo que representan otros continentes o individuos. Así, vuestro viaje por Arkesia será más divertido.

Esperamos que disfrutéis en Voldis y que tengáis ganas de descubrir cómo evolucionan las historias de Lost Ark con otras perspectivas de toda Arkesia.

En el mundo de Arkesia hay varios dioses, y hasta ahora parece que juegan un papel importante en este universo. Por ejemplo, Procyon apareció indirectamente en forma de pájaro cuando estaba buscando a Diógenes, y una diosa de verdad acaba de mostrarse en Voldis (Sceptrum, diosa de la sabiduría, que se comunicó con nosotros con su propia voz). ¿Continuarán los aventureros conociendo a dioses en el futuro para colaborar o luchar con ellos?

En Lost Ark, los dioses nunca van a dejar de tener un papel importante en la historia. ¡No os lo perdáis! Recordad siempre que tienen su propia personalidad y existen de verdad en este mundo. Sus poderes y autoridad son reales.

¿Qué historias o decisiones divertidas tenéis sobre el desarrollo de Voldis?

Algunos de los lugares que se visitan en Arkesia han sido diseñados y creados específicamente para que expresen la temática que queremos transmitir, en lugar de centrarse en la belleza, el misterio, la novedad, la compatibilidad con la jugabilidad y cosas así. Creemos que un buen ejemplo de esto es la Torre de los Sabios de Voldis.

En el continente de Voldis, los sabios son muy importantes. Por ello, viven en una torre gigantesca, de 123 plantas. La diseñamos así porque el concepto de «torre alta» suele representar implícitamente la voluntad y el deseo de mejorar de los humanos. Actualmente, en la vida real, los edificios altos son incluso demasiado comunes, pero los monumentos de gran altura legendarios (como los rascacielos o la Torre Eiffel) siempre han representado la civilización y la tecnología, especialmente porque su construcción requirió una voluntad férrea y una gran habilidad. Sentimos que este punto expresa como deseábamos la identidad de Voldis y de los sabios. Y fue así cómo la torre se convirtió en su hogar.

¿Cuáles son los temas más importantes diseñados para la banda sonora de Lazaram, Kalinar y Seherade?

Lazaram, el pionero

La banda sonora de Lazaram, el jefe final de la historia de Voldis, se inspiró en su aspecto y sus habilidades de color rojo sangre, sus ataques incesantes y sus acciones. Nos basamos en el sentido del peso y la grandeza para mezclar homogéneamente las sensaciones de los tonos agudos y de los sonidos rítmicos. Seguimos el concepto del guardián del caos para transmitir una sensación de caos durante los combates intensos y vertiginosos en espacios cerrados.

Kalinar

La banda sonora de Kalinar, la metrópolis de Voldis, está basada en estas palabras clave: ciudad de los sabios, alquimia, himno de los humanos (el concepto de que los seres humanos desafían a la madre naturaleza u otros seres sobrenaturales considerados más poderosos), ciudad construida en un río y afán.

  • Parte tribal: Establece el tono y el ambiente de la ciudad.

  • Parte orquestal: Simboliza el himno de los humanos (el concepto de que los seres humanos desafían a la madre naturaleza u otros seres sobrenaturales considerados más poderosos), con una melodía ávida y grandiosa.

Tema de Seherade

Esta canción expresa el aura dorada mística del elemental artificial (Seherade) con una banda sonora dedicada a su tocaya, la Gran Mente Seherade.

¿Cómo ha sido el proceso de diseño de la Torre de Marfil y del sistema de elixires? ¿Qué opina el equipo sobre el futuro de este tipo de contenido final?

Torre de Marfil del caos

Como siempre, en un continente nuevo como Voldis añadimos una mazmorra abisal. Estas mazmorras existen para que todos los continentes del juego tengan contenido con una dificultad similar a la de los asaltos y mayor que la de las mazmorras de historia. Lazaram, prisionero de la Torre de los Sabios, ha invocado a guardianes del caos y ha saturado la Torre con este elemento.

Sistema de elixires

Al mismo tiempo que actualizamos el contenido final, también queremos introducir nuevos sistemas de progreso para que los personajes puedan avanzar de diversas formas en el rango de niveles de objetos de 1600 a 1620. Como este sistema está ligado a Voldis, añadimos la idea de que los sabios del continente son también expertos en alquimia que dan consejos para la fabricación de elixires.

Sin embargo, a medida que subamos el límite de nivel y añadamos formas de progresar y contenido final que puede cansar o presionar a los jugadores, las fases iniciales serán cada vez más simples.


Gracias por acompañar a los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG para descubrir cómo se creó Voldis. ¿Tenéis curiosidad por saber qué está por venir en Lost Ark? ¡Consultad la primera parte de la hoja de ruta de 2024! ¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Arkesia.