Héros d'Archésia,
Le 20 juillet, la classe avancée de l’arcaniste arrivera en Archésia. L’arcaniste imprègne des cartes spéciales de sa magie et les utilise avec pour résultat des effets divers et variés. Qu’elle découpe les ennemis en projetant ses cartes ou qu’elle les utilise pour invoquer de puissantes attaques magiques ou lancer des effets d’équipe, l’arcaniste a plus d’un tour dans son sac, dans toutes les situations.
L'arcaniste rejoindra le barde et la sorcière en tant que troisième classe avancée du mage. Cette édition de l’académie Lost Ark vous permettra de déterminer si l’arcaniste est faite pour vous. Si c’est le cas, cet article vous aidera à décider quelles compétences et gravures vous seront utiles pour amplifier votre impact sur le champ de bataille.
Mécaniques principales et identité de classe
Les compétences de l’arcaniste sont réparties en trois catégories : ordinaires, cumulables et ruine. Les compétences ordinaires sont utilisées pour faire des dégâts et faire monter rapidement la jauge de spécialité de l’arcaniste. Les deux autres types de compétences (cumulables et ruine) se combinent pour lancer d'impressionnantes attaques. Les attaques réussies avec compétences cumulables rassemblent jusqu’à 4 effets de cumul sur une cible ennemie. Quand une compétence de ruine est utilisée, elle consomme ces cumuls pour augmenter ses effets et donner l’opportunité d’asséner d’importants dégâts.
Bien qu'elle soit armée d'un arsenal de compétences, l'arcaniste laisse parfois les cartes décider du sort grâce à sa capacité spéciale « Deck de cartes ». Lorsque vous attaquez, la jauge de cartes se charge. Une fois la jauge remplie, une carte est tirée au hasard dans le deck. Vous pouvez l’utiliser pour infliger des dégâts dévastateurs à divers degrés. Deux cartes à la fois peuvent être stockées dans le deck, et activées en appuyant sur [Z] ou [X]. Vous pouvez consulter la liste complète des cartes dans le deck ci-dessous.
Cartes du deck de l'arcaniste
Carte Serpent à trois têtes : une attaque de base qui part dans trois directions pendant 16 s. Quand elle touche un ennemi, vous gagnez 1 effet de cumul. Dégâts infligés aux ennemis : +100 %. Dégâts infligés aux monstres de rang Défi ou inférieur : +400 %.
Carte Chaos : pendant 30 s, vitesse d’attaque Vitesse +3 % pendant 4 s à chaque utilisation de compétences, jusqu'à 15 %.
Carte Destin perverti : pendant 4 s, vos dégâts de compétence ne bougent pas ou augmentent de 40 %.
Carte Corrosion : pendant 30 s, 30 % de chance d’augmenter de 10 % les dégâts infligés à vos ennemis pendant 5 s.
Carte Fantôme : zéro collision avec les monstres. Vitesse de déplacement +20 % et dégâts subis -50 % pour 3 coups pendant 16 s.
Carte Destruction : pendant 4 s, le taux de coups critiques pour toutes les attaques de compétences monte à 100 % et les dégâts critiques augmentent de 50 % quand un ennemi est touché.
Carte Équilibre : pendant 30 s, vos compétences de cumul accordent 1 effet de cumul en plus pour chaque coup.
Carte Jugement : pendant 4 s, les compétences de ruine infligent systématiquement l'effet de 4 cumuls, quel que soit le nombre d'attaques lancées.
Carte Lune : temps de recharge -10 % et vitesse de récupération de PM +20 % pendant 30 s.
Carte Étoile : récupération de PM à 100 %. Recharge des compétences restantes -15 % à l'exception des compétences d'éveil, de déplacement et de relèvement.
Carte Roue de fortune : diminution de 100 % du temps de recharge de la prochaine compétence.
Carte Royale : remplit les emplacements de cartes vides. Vous pouvez obtenir 2 cartes max.
Carte Empereur : infligez des dégâts aux ennemis dans un rayon de 14 m. (Dépend de la gravure de classe)
Gravures de classe et compétences
Comme les autres classes avancées, l’arcaniste dispose de deux gravures de classe spécifiques qui améliorent certains aspects du personnage. La gravure Ordre de l'empereur améliore le deck de cartes via les compétences ordinaires en augmentant la jauge de deck et en ajoutant la carte Empereur au deck, qui inflige d'énormes dégâts. Si vous préférez l’aspect cumulatif de cette classe, Grâce de l'impératrice permet d'augmenter les dégâts infligés avec les compétences de ruine après avoir généré 4 effets de cumul, ainsi que la récupération de PM qui permet d’enchaîner les compétences.
Gravures de classe
Ordre de l'empereur
Niveau 1 : la jauge de deck pour les compétences ordinaires gagne 50 %. Dégâts +10 % et une carte Empereur est ajoutée au deck. Cette dernière inflige d’importants dégâts alentours.
Niveau 2 : la jauge de deck pour les compétences ordinaires gagne 50 %. Dégâts +20 % et une carte Empereur est ajoutée au deck.
Niveau 3 : la jauge de deck pour les compétences ordinaires gagne 50 %. Dégâts +30 % et une carte Empereur est ajoutée au deck.
Grâce de l’impératrice
Niveau 1 : dégâts de ruine suite à 4 effets de cumul +20 %. À chaque compétence de ruine utilisée, récupérez 30 % des PM utilisés.
Niveau 2 : dégâts de ruine suite à 4 effets de cumul +25 %. À chaque compétence de ruine utilisée, récupérez 30 % des PM utilisés.
Niveau 3 : dégâts de ruine suite à 4 effets de cumul +30 %. À chaque compétence de ruine utilisée, récupérez 30 % des PM utilisés.
Capacités
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des descriptions des compétences de l’arcaniste, suivies de celles des compétences d’éveil. Si vous voulez voir certaines de ces compétences en action en vidéo, consultez notre page dédiée à la classe de l’arcanistedans votre vie ! N'oubliez pas qu’il ne s’agit que de compétences de base. Vous pouvez toutes les personnaliser avec le système Tripode à mesure que vous découvrez ce qui s’avère le plus efficace contre les multitudes de menaces en Archésia.
Compétences ordinaires
Appel du destin : lancez une carte vers votre cible pour infliger des dégâts en deux temps et envoyer votre ennemi dans les airs.
Battage illimité : lancez une carte vers votre cible pour infliger des dégâts en 6 coups. Les cartes infligent à nouveau des dégâts quand elles envoient votre ennemi dans les airs. Celui-ci subit encore des dégâts quand il est jeté à terre.
Retour : lancez une carte vers votre cible pour infliger des dégâts et contre-attaquer. Utilisez à nouveau cette compétence pour infliger des dégâts et jeter vos ennemis à terre.
Débâcle mystérieuse : vous vous déplacez rapidement vers la gauche pour infliger des dégâts, puis retournez à votre position d'origine et infligez à nouveau des dégâts.
Résurrection des ténèbres : vous lancez des cartes vers l'endroit ciblé pour invoquer un démon qui attaque les ennemis et leur inflige des dégâts [de ténèbres], ainsi qu'un effet de Peur.
Évocation : créez un cercle de magie qui dure 10 s à l’endroit ciblé. Utilisez cette compétence à nouveau pour infliger des dégâts à vos ennemis.
Compétences cumulables
Quadri accélération : lancez 4 cartes vers votre cible, chacune infligeant des dégâts.
Frappe acérée : déplacez-vous vers votre cible et infligez des dégâts. Utilisez à nouveau cette compétence pour frapper vers le bas et infliger des dégâts.
Bond tournoyant : vous avancez de 7 m vers votre cible tout en envoyant une carte qui inflige des dégâts.
Danse de la fleur d'épine : lancez une salve de cartes alors que vous avancez de 11 m vers votre cible en 3 s, infligeant des dégâts à 6 reprises, puis encore une fois avec la dernière carte. Utilisez à nouveau cette compétence pour revenir à votre point de départ.
Échec et mat : lancez rapidement des cartes vers votre cible et infligez des dégâts à chaque fois qu’elles l’atteignent.
Flux mortel : ouvrez deux portes à l’endroit cible pendant 5 s. Attaquez tous les ennemis qui se trouvent entre elles et infligez-leur des dégâts, en 15 coups.
Averse infinie : lancez des cartes sur votre cible pour infliger des dégâts. Utilisez cette compétence comme combo aérien pour envoyer davantage de cartes qui infligent des dégâts.
Compétences de ruine
Pluie céleste : faites tomber une pluie de cartes sur votre cible pour infliger des dégâts. Les ennemis aériens subissent des dégâts et sont projetés à terre. Inflige des dégâts de déséquilibre quand l’effet de cumul de cette compétence est déclenché.
Carré : lancez rapidement une carte vers votre cible pour infliger des dégâts. Inflige des dégâts de déséquilibre quand l’effet de cumul de cette compétence est déclenché.
Sérendipité : déployez une carte une première fois vers votre cible pour infliger des dégâts, puis faites-le à nouveau pour plus de dégâts et pour repousser vos ennemis. Inflige des dégâts de déséquilibre quand l’effet de cumul de cette compétence est déclenché.
Jardin secret : inflige immédiatement des dégâts aux ennemis à proximité. Les dégâts augmentent avec le nombre de cumuls. Les ennemis avec 4 cumuls sont jetés à terre. Inflige des dégâts de déséquilibre quand l’effet de cumul de cette compétence est déclenché.
Compétences d’éveil
Miroir prismatique : invoquez une pile d'énormes cartes sur votre cible pour infliger des dégâts, puis lancez de plus petites cartes pour des dégâts progressifs. Les cartes géantes se regroupent et explosent, ce qui inflige des dégâts et projette les ennemis dans les airs. Lors de l’explosion, vous recevez deux cartes de spécialité.
Destin funeste : invoquez la carte de la Mort qui inflige des dégâts et repousse les ennemis. Les dégâts augmentent avec le nombre de cumuls.
Gain de niveau et la suite
Les joueurs et joueuses qui souhaitent créer une arcaniste seront aidés par les deux événements temporaires qui accompagnent la mise à jour de juillet. Nous vous en dirons plus à la sortie de cette mise à jour, mais notez d’ores et déjà que les événements de progression suivants vous seront utiles pour votre arcaniste (ou pour toute autre classe avancée de votre choix). Aucune autre nouvelle classe avancée ne fera son apparition pendant ces événements.
Une croissance express de la Punika qui transporte immédiatement un personnage secondaire à la fin du scénario de la Punika (niveau d'objet 1302).
Un événement express qui donne des missions spéciales à un personnage de niveau d'objet 1302 au choix pour l’aider à atteindre le niveau 1370, qui s'accorde bien avec la croissance express de la Punika.
Outre ces événements temporaires à venir, chaque joueur commence le jeu avec 2 croissances express du Bern-Nord à utiliser sur un personnage secondaire. Vous pouvez aussi utiliser la fonction de transfert de connaissances dans votre forteresse pour permettre à un nouveau personnage secondaire de sauter les scénarios des continents que vous avez déjà terminés.
Nous avons hâte de voir les nouveaux mages sur les champs de bataille d'Archésia le 20 juillet, et nous leur souhaitons de tirer la carte parfaite pour le raid, le donjon ou l’activité qu'ils ont entrepris !