La Academia de Lost Ark – La arcanista

12 de julio de 2022
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Academia

Héroes de Arkesia:

La clase avanzada arcanista llega a Arkesia el 20 de julio. Las arcanistas imbuyen cartas especiales con su magia y las usan para causar diversos efectos. Tienen ases bajo la manga para cualquier situación: tanto pueden rajar a los enemigos con una lluvia de cartas como invocar poderosos ataques mágicos o efectos de equipo de las propias cartas.

La arcanista se une a las otras dos clases avanzadas de la maga: la barda y la hechicera. En este capítulo de La Academia de Lost Ark tenéis toda la información para descubrir si puede ser vuestra próxima clase favorita y ayudaros a planificar las habilidad y los grabados más interesantes para causar el mayor impacto en el campo de batalla.

Mecánicas clave e identidad de clase

Las habilidades de la arcanista se dividen en tres categorías: normales, de acumulación y de ruina. Las normales se usan para infligir daño y cargar rápidamente su medidor de especialidad, mientras que los otros dos tipos de habilidad se sincronizan para poder lanzar ataques impresionantes. Los ataques con éxito de habilidades de acumulación irán sumando cargas a los objetivos hasta el límite de cuatro. Las habilidades de ruina consumen estas cargas para infligir un efecto aún mayor y crear oportunidades de causar mucho daño.

A pesar de ir armadas con un gran arsenal de habilidades, en ocasiones dejan su destino en manos del corazón de las cartas gracias a su habilidad de especialidad: «Baraja de cartas». Cuando un jugador acierta con un ataque, carga el medidor de carta. Cuando está lleno, se puede robar una carta aleatoria de la baraja, cuyos efectos pueden llegar a ser devastadores. Se pueden guardar dos cartas a la vez en la baraja, que se activan pulsando [Z] y [X]. Encontraréis la lista completa de cartas de la baraja a continuación.

Baraja de cartas de la arcanista

  • Serpiente de tres cabezas: los ataques básicos cambian tres direcciones durante 16 segundos. Al impactar, suman una acumulación. El daño a los enemigos aumenta un 100 %. El daño a monstruos de rango desafío o inferior aumenta un 400 %.

  • Demencia: durante 30 s, la velocidad de ataque aumenta un 3 % durante 4 s cada vez que se usa una habilidad, con un límite del 15 %.

  • Plegaria retorcida: durante 4 s, el daño de habilidad se mantiene igual o aumenta un 40 %.

  • Corrosión: durante 30 s hay un 30 % de probabilidad de aumentar el daño al enemigo un 10 % durante 5 s.

  • Fantasma: ignora las colisiones con monstruos. La velocidad de movimiento aumenta un 30 % y el daño de tres impactos enemigos se reduce un 50 % durante 16 s.

  • Diezmar: durante 4 s, aumenta la frecuencia de crítico de todas las habilidades un 100 % y el daño crítico un 50 % al impactar a un enemigo.

  • Equilibrio: durante 30 s, las habilidades de acumulación mejoran y otorgan 1 acumulación más con cada impacto.

  • Juicio: durante 4 s, las habilidades de ruina activan el efecto de 4 acumulaciones, con independencia del número real de acumulaciones lanzadas contra los enemigos.

  • Luna: el tiempo de recuperación se reduce un 10 % y la velocidad de regeneración de maná aumenta un 20 % durante 30 s.

  • Estrellas: recupera un 100 % del maná. Reduce el tiempo de recuperación restante de las habilidad un 15 %, excepto las de despertar, movimiento y compostura.

  • Rueda de la fortuna: el tiempo de recuperación de la siguiente habilidad se reduce un 100 %.

  • Carta real: rellena los espacios de cartas libres. Se pueden obtener hasta dos cartas.

  • Emperador: inflige daño a los enemigos en un radio de 14 metros. (Esta carta depende del grabado de clase.)

Grabados y habilidades de clase

Como el resto de las clases avanzadas, la arcanista tiene dos grabados de clase únicos que desarrollan diversos aspectos del personaje. Orden del emperador utiliza las habilidades normales para mejorar la baraja acelerando la carga del indicador de baraja y añadiendo la carta de emperador, que inflige un daño inmenso. En cambio, si preferís las habilidades de acumulación, Gracia de emperatriz aumenta el daño de las habilidades de ruina tras generar cuatro acumulaciones, además de regenerar maná para continuar la lluvia de ataques.

Grabados de clase

Orden del emperador

  • Nivel 1: aumenta un 50 % el aumento del indicador de baraja de las habilidades normales, aumenta el daño un 10 % y añade la carta de emperador a la baraja, que inflige mucho daño en la zona circundante al usarla.

  • Nivel 2: aumenta un 50 % el aumento del indicador de baraja de las habilidades normales, aumenta el daño un 20 % y añade la carta de emperador a la baraja,

  • Nivel 3: aumenta un 50 % el aumento del indicador de baraja de las habilidades normales, aumenta el daño un 30 % y añade la carta de emperador a la baraja,

Gracia de emperatriz

  • Nivel 1: aumenta el daño de ruina de cuatro acumulaciones un 20 %. Cuando impacta con ruina, regenera un 30 % del maná consumido.

  • Nivel 2: aumenta el daño de ruina de cuatro acumulaciones un 25 %. Cuando impacta con ruina, regenera un 30 % del maná consumido.

  • Nivel 3: aumenta el daño de ruina de cuatro acumulaciones un 30 %. Cuando impacta con ruina, regenera un 30 % del maná consumido.

Habilidades

Aquí tenéis la lista de las habilidades la arcanista con sus descripciones, seguidas de las habilidades para despertar. ¡Si os interesa verlas en vídeo, podéis ir a la página de la clase! Recordad que estas son las habilidades básicas, o sea que se pueden personalizar mediante el sistema Trípode para que podáis experimentar y descubrir las mejores opciones para todas las amenazas que habitan Arkesia.

Habilidades normales

  • La llamada del destino: lanza una carta a la ubicación objetivo para infligir daño y, tras unos instantes, vuelve a causar daño y lanza a los enemigos por los aires.

  • Barajada ilimitada: lanza una baraja de cartas a la ubicación objetivo, que impactan seis veces. Después, las cartas vuelven a causar daño al lanzar a los enemigos por los aires y al golpearlos contra el suelo.

  • Vuelta: lanza una carta a la ubicación objetivo para infligir daño y contraatacar. Si se vuelve a usar la habilidad, inflige daño y aplasta a los enemigos contra el suelo.

  • Estampida misteriosa: se desplaza a la izquierda rápidamente e inflige daño. Después, vuelve a la posición inicial y vuelve a infligir daño.

  • Resurrección oscura: lanza cartas a la ubicación seleccionada e invoca un demonio que ataca a los enemigos, inflige daño de [oscuridad] y les infunde Miedo.

  • Evocar: crea un círculo mágico en la ubicación objetivo que dura 10 s. Volver a usar la habilidad inflige daño a los enemigos.

Habilidades de acumulación

  • Aceleración cuádruple: lanza cartas a la ubicación objetivo cuatro veces. Cada una de ellas inflige daño..

  • Repartidor de arañazos: se desplaza a la ubicación objetivo e inflige daño. Se puede volver a utilizar para golpear hacia abajo e infligir daño de nuevo.

  • Filo espiral: salta 7 m hacia la ubicación objetivo mientras lanza una carta para infligir daño.

  • Danza de florespinosa: lanza una ráfaga de cartas mientras se mueve 11 metros hacia la ubicación objetivo a lo largo de 3 s. Inflige daño seis veces y después lo hace de nuevo con la última carta. Se puede volver a utilizar para regresar a la ubicación original.

  • Jaque mate: lanza cartas rápidamente hacia la ubicación objetivo que infligen daño con cada impacto.

  • Corriente del filo: abre dos portales en la ubicación objetivo durante 5 s que atacan a todos los enemigos entre ellos con hasta 15 impactos.

  • Lluvia infinita: lanza cartas a la ubicación objetivo para infligir daño. Se puede usar en combinaciones aéreas para lanzar más cartas que también infligen daño.

Habilidades de ruina

  • Lluvia celestial: hace que lluevan cartas sobre la ubicación objetivo para infligir daño. Los enemigos en el aire reciben daño y se estrellan contra el suelo. Cuando el efecto de acumulación de la habilidad se activa, inflige daño por sumisión.

  • Cuatro iguales: lanza rápidamente una carta a la ubicación objetivo para infligir daño. Cuando el efecto de acumulación de la habilidad se activa, inflige daño por sumisión.

  • Serendipia: lanza una carta a la ubicación objetivo en un arco, inflige daño y la vuelve a lanzar para causar más daño y empujar a los enemigos. Cuando el efecto de acumulación de la habilidad se activa, inflige daño por sumisión.

  • Jardín secreto: inflige daño a los enemigos cercanos al instante. El daño aumenta según el número de acumulaciones. Los enemigos con cuatro acumulaciones se estrellan contra el suelo. Cuando el efecto de acumulación de la habilidad se activa, inflige daño por sumisión.

Habilidades para despertar

  • Espejo iridiscente: invoca cartas enormes en la ubicación objetivo que infligen daño y después lanza otras más pequeñas para causar daño en el tiempo. Las cartas gigantes se juntan y explotan, lo que inflige daño y lanza a los enemigos por los aires. La arcanista recibe dos cartas de especialidad con la explosión.

  • Atado a la muerte: invoca la carta de la Muerte para infligir daño y alejar a los enemigos. El daño aumenta según el número de acumulaciones.

Subir de nivel y el futuro

La actualización de julio incluirá dos eventos de tiempo limitado que permitirá acelerar el progreso a todos aquellos jugadores que estéis deseando crearos una arcanista. Os daremos los detalles cuando nos acerquemos a su lanzamiento, pero podéis contar con estos eventos de progresión para desarrollar a vuestras arcanistas (o a cualquier otra clase avanzada que queráis). No lanzaremos ninguna otra clase avanzada mientras estos eventos estén activos.

  • Al final de la historia de Punika, recibiréis un pase de poder de Punika que permite llevar a un personaje secundario al final de esta historia (nivel de objetos 1302).

  • Un evento Express con misiones especiales para un personaje seleccionado de nivel de objetos 1302, lo que combina muy bien con el pase de poder de Punika, y le ayudará a alcanzar el nivel 1370.

Además de estos eventos de tiempo limitado, todos los jugadores comenzáis vuestra aventura en el juego con dos pases de poder de Berna del Norte que podéis usar con vuestros personajes secundarios. También podéis usar la función de transferencia de conocimientos en la fortaleza para que un personaje nuevo no tenga que pasar por las historias que ya hayáis completado.

Estamos deseando ver a todas las nuevas magas de los campos de batalla de Arkesia a partir del 20 de julio. ¡Suerte con las cartas en incursiones, mazmorras o cualquier otra actividad que queráis probar!