Héros d'Archésia,
Aegir arrive dans la deuxième grande mise à jour d'octobre. L’opération de maintenance commencera le 23 octobre à 23 h HAEC (9 h UTC) et devrait durer 6 heures. Découvrez la liste complète des nouveaux contenus, apparences et modifications de l'équilibre.
Raid de Kazéros : Aegir
Le nouveau raid de Kazéros à deux portails vous demandera de faire face à des menaces dangereuses, familières comme nouvelles. Akkan, le roi des morts putréfié, utilisera des attaques terrifiantes, invoquant même l'âme tourmentée de Valtan, le défunt commandant de la Légion des bêtes démoniaques. Rejoignant cette alliance maudite, Aegir arrive, déversant un barrage dévastateur pour écraser toute résistance au fléau d'Akkan.
Si vous réussissez à vaincre Akkan, vous devrez défier Aegir dans le corps du géant, ce qui n'est pas une mince affaire. Chapitre 1 : Pour Feux de l'enfer dévastateurs, vous devrez avoir atteint le niveau d'objet 1 660 en mode Normal et 1 680 en mode Difficile. Avec les hyper-éveils, les compétences d'hyper-éveil et les forces alliées dans le raid, vous avez les outils nécessaires pour réussir, mais c'est à vous et à votre groupe de raid d'assembler les pièces du puzzle et de remporter la victoire. Le raid de Kazéros contre Aegir est un raid à 8 joueurs.
Les joueurs victorieux peuvent gagner des clés en pierre des feux de l'enfer, des matériaux pour fabriquer de l'équipement ancien P4, des accessoires P4 (reliques du mode Normal, anciens du mode Difficile), le coffre d'effet de déplacement des abysses d'Aegir (exclusif au mode Difficile), des gravures reliques, des matériaux d'affinage P4, l'affinage spécial : pierre de bond circulaire, et plus encore !
Les PV des boss dans le raid ont été réduits en mode Normal et en mode Difficile pour la sortie occidentale d'Aegir.
Outre le raid, des contenus liés ont été mis en place, notamment :
12 nouveaux hauts faits
3 nouveaux titres
4 nouveaux trophées
Ouvrage du souvenir
Nouveaux objets d'échange du raid de Kazéros
Collection d’objets cosmétiques cauchemardesque
Le fossé entre les mondes s'amincit alors que la collection d’objets cosmétiques cauchemardesque sort de l'ombre. Préparez-vous à un nouveau look terrifiant inspiré de vos rêves les plus sinistres, avec de nouvelles apparences, des familiers et un papier peint de la forêt de la terrifiante sorcière. Découvrez-les ci-dessous.
Général
Suppression des récompenses d'or du raid de gardien (Épreuve) d'Hanumatan.
Arrêt de l'heure « d'été » dans l'horloge de la région centrale de l'UE.
Avec la sortie d'Aegir, la possibilité d'obtenir en butin des énergies sidérales du donjon des abysses : Kayange a été supprimée.
Nous avons "nerfé" les PV de divers raids de légion et raids de gardien sur les serveurs Ignition, ainsi que les dégâts de plusieurs raids.
Raids de légion (Serveurs Ignition uniquement)
Brelshaza solo/normal – Portails 3 et 4
Tour d’Ivoire solo/normal – Tous les portails
Akkan solo/normal – Tous les portails
Thaemine normal – Tous les portails
"Nerf" des dégâts des portails 2 et 3 et des PV
Raid de gardien (Serveurs Ignition uniquement)
Hanumatan
"Nerf" des dégâts et des PV
Sonavel
Gargadeth
Veskal
Mise à jour des serveurs Ignition
Nous avons décidé de retarder l’ouverture des transferts de serveur d’une semaine (au 30 octobre) pour trois raisons principales :
Problèmes des serveurs Ignition : Plusieurs des façons dont nous avions prévu d’aider à enseigner aux nouveaux joueurs ou aux joueurs de retour les principes fondamentaux de Lost Ark pour se joindre au combat contre Kazéros ont été interrompues par des problèmes en jeu, notamment des problèmes de transcendance et le besoin de bloquer l’utilisation de matériaux de progression clés trouvés dans les coffres de récompenses d'élévation express d'Ignition. Nous voulons nous assurer que les joueurs disposent d’une semaine supplémentaire pour travailler sur leur personnage et qu’ils sont prêts à rejoindre les joueurs vétérans sur les serveurs Legacy. Alors que nous voulions qu'Ignition soit une expérience amusante pour les joueurs vétérans qui cherchent à essayer différents styles de jeu, à progresser dans le jeu ou simplement à gagner le précieux cadeau de transfert, notre objectif principal est de nous assurer que les nouveaux joueurs ou les joueurs de retour sont préparés, et nous croyons que ce délai sera mieux pour eux à long terme.
Les joueurs qui ont été touchés par le problème de transcendance seront indemnisés avec les matériaux correspondant au niveau de transcendance le plus élevé atteint pour chaque emplacement d’armure sur leur personnage par des améliorations manuelles, jusqu’au niveau 3. Selon le niveau, différentes quantités de feu des ténèbres, de pierres sonores anciennes, d’argent et d’or lié seront livrés pour chaque pièce d’armure. Cela devrait compenser les matériaux utilisés, et accorder la transcendance de rang 3 à chaque pièce d’armure pour les joueurs.
Événement Camp d'entraînement des mokokos : Le fait de déplacer la date de début au 30 octobre nous permettra de lancer les transferts de serveurs Ignition en même temps que notre prochain événement : Camp d'entraînement des mokokos. Cet événement est conçu pour encourager les joueurs vétérans à jouer aux donjons et aux raids avec des nouveaux joueurs ou des joueurs de retour. Les nouveaux joueurs et les joueurs de retour peuvent gagner des "symboles de mokoko" pour avoir complété des donjons pendant la période de l’événement. Ces nouveaux et anciens joueurs auront une icône "feuille verte" dans le panneau de recrutement. Les tables de récompenses seront légèrement différentes pour les nouveaux joueurs et les joueurs de retour, mais les deux tables de récompenses auront des objets hebdomadaires et des objets disponibles une fois par expédition. Les deux groupes auront accès à des matériaux d'affinage et à des livres d'affinage de Métallurgie/Couture : Feux de l'enfer qui vous aideront à affiner au palier 4. Les symboles de mokoko aideront les nouveaux joueurs à se familiariser avec les cartes et d'autres méthodes de progression. Les symboles d’expert vous donneront des objets de fin de jeu, incluant un coffre de sélection de gravure de relique et un titre pour aider les nouveaux joueurs ! Nous partagerons plus de détails dans les notes de mise à jour de la semaine prochaine.
Assurer un impact économique minimal : Nous avons bloquer les exploitations de bugs de récompense de la forteresse et nous commencerons à supprimer les récompenses et à mettre en œuvre la politique établie par notre équipe le 21 octobre. Une semaine supplémentaire aidera notre équipe à continuer de tester, d’enquêter et de s’assurer qu’il n’y a pas d’autres problèmes qui peuvent être exploités et avoir un impact sur l’expérience des joueurs.
La politique de transfert complète sera disponible la semaine prochaine, avec les détails de ce qui sera transféré pour les transferts de personnage et les transferts d'expédition. Nous prévoyons également d’envoyer un cadeau de compensation aux serveurs Ignition et Legacy, car les joueurs ont été bloqués dans leur progression. Gardez un œil sur notre serveur Discord officiel et nos réseaux sociaux pour plus de détails. Nous vous remercions de votre patience, de votre soutien et de vos commentaires pendant que nous poursuivons notre voyage avec vous.
Équilibrage
Destructeur
Compétences
Dégâts de la compétence de libération de gravité +1,1 % en JcE.
Passif de l'Arche
Modification du passif « Marteau tranchant »
Avant : Quand vous utilisez une compétence de libération de gravité, taux de coups critiques +1,0/3,0/5,0 % en fonction du nombre de noyaux consommés.
Après : Quand vous utilisez une compétence de libération de gravité, taux de coups critiques +2,0/4,0/6,0 % en fonction du nombre de noyaux consommés.
Modification du passif « Marteau de rage »
Avant : Quand vous utilisez une compétence de libération de gravité, taux de coups critiques +6,0/12,0/18,0 % en fonction du nombre de noyaux consommés.
Après : Quand vous utilisez une compétence de libération de gravité, taux de coups critiques +7,0/14,0/21,0 % en fonction du nombre de noyaux consommés.
Pistolancier
Passif de l'Arche
Modification du passif « Chevalier solitaire »
Avant : Dégâts des compétences de pistolance +5,0/10,0/15,0 %. Impossible d'utiliser Protection martiale.
Après : Dégâts des compétences de pistolance +6,0/12,0/18,0 %. Impossible d'utiliser Protection martiale.
Paladin
Gravures
Jugement
Avant : Dégâts des compétences de châtiment +15/22,5/30 %. Lorsque la compétence Châtiment touche la cible, gain de la jauge de piété +100 %. Durée d'Exécuteur sacré +100/125/150 %.
Après : Dégâts des compétences de châtiment +15/22,5/30 %. Durée d'Exécuteur sacré +100/125/150 %.
Compétences
Gain de la jauge de piété +100 % de la compétence Châtiment
Explosion divine
Réduction du temps de recharge de 30 s à 24 s
Bénédictions célestes
Modification du tripode « Apesanteur » en « Apesanteur »
Avant : Vitesse d'attaque pour tous les membres du groupe +15,0/16,2/17,4/18,6/19,8 % dans un rayon de 24 mètres en 8 secondes.
Après : Augmentation de la durée de l'effet de réduction des dégâts de 0,8/1,6/2,4/3,2/4 s.
Modification du tripode « Bénédiction absolue » en « Apesanteur »
Avant : Vitesse de récupération de PM +40,0/42,4/44,8/47,2/50,0 % pour tous les membres du groupe dans un rayon de 24 mètres pendant 8 s.
Après : Vitesse de récupération de PM +40,0/42,4/44,8/47,2/50,0 % et vitesse d’attaque +8 % pour tous les membres du groupe dans un rayon de 24 mètres pendant 8 s.
Anéantisseur
Passif de l'Arche
Modification du passif « Vengeur »
Avant : En mode Fureur, dégâts infligés +8,0/16,0/24,0%, mais durée de Fureur -50 %.
Après : En mode Fureur, dégâts infligés +9,0/18,0/27,0%, mais durée de Fureur -50 %.
Modification du passif « Courroux »
Avant : En mode Fureur, dégâts critiques +13,0/26,0/40,0 %. Lorsque Fureur prend fin, réduit la durée d'Épuisement en fonction du nombre de cumuls de fatigue.
Après : En mode Fureur, dégâts critiques +16,0/32,0/48,0 %. Lorsque Fureur prend fin, réduit la durée d'Épuisement en fonction du nombre de cumuls de fatigue.
Élémentiste
Passif de l'Arche
Modification du passif « Surconsommation »
Avant : Orbes ésotériques consommés par les compétences ésotériques +1, mais dégâts infligés +27,0/36,0/45,0 %.
Après : Orbes ésotériques consommés par les compétences ésotériques +1, mais dégâts infligés +24,0/33,0/42,0 %.
Spirite
Passif de l'Arche
Modification du passif « Dépassement des limites »
Avant : Maximise l'effet d'Intransigeance +10,0/20,0/30,0 % à tous les effets d'Intransigeance. Lors de la récupération spirituelle et en mode Normal, temps de recharge des compétences ordinaires (sauf les techniques d'hyper éveil) -50,0 %, mais dégâts infligés -50,0 %.
Après : Maximise l'effet d'Intransigeance +11,0/22,0/33,0 % à tous les effets d'Intransigeance. Lors de la récupération spirituelle et en mode Normal, temps de recharge des compétences ordinaires (sauf les techniques d'hyper éveil) -50,0 %, mais dégâts infligés -50,0 %.
Modification du passif « Contrôle du recul »
Avant : Dégâts infligés +0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 %. Appuyez sur X pour annuler le mode Intransigeance. La durée de la récupération spirituelle diminuera à hauteur de 50,0% de la durée d'Intransigeance restante.
Après : Dégâts infligés +0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 %. Appuyez sur X pour annuler le mode Intransigeance. La durée de la récupération spirituelle diminuera à hauteur de 10,0/20,0/30,0/40,0/50,0 % de la durée d'Intransigeance restante.
Lancière
Compétences
Dragon à quatre têtes
Modification du déséquilibre de la compétence de [plus bas] à [faible].
Coup destructeur
Modification du déséquilibre de la compétence de [moyen] à [élevé].
Bond comète
Modification du déséquilibre de la compétence de [faible] à [moyen].
Modification du tripode « Commotion »
Avant : Augmente le niveau de déséquilibre de la compétence à [moyen - élevé].
Après : Les contre-attaques réussies augmentent le niveau de déséquilibre de la compétence à [élevé].
Corne du dragon rouge
Modification du déséquilibre de la compétence de [faible] à [moyen].
Identité
Modification de l’effet « Posture Déchaînement »
Avant : Remplit la jauge de dualité chaque fois que vous touchez un ennemi. Si vous changez de posture, 1 barre de la jauge de dualité sera consommée et l'effet de la posture s'appliquera. Si votre jauge de dualité comporte moins de 1 barre, vous n'aurez pas accès à l'effet de la posture, même si vous changez de posture. Lorsque vous changez de posture, vitesse de déplacement +15 % et dégâts critiques +50 %.
Après : Remplit la jauge de dualité chaque fois que vous touchez un ennemi. Si vous changez de posture, 1 barre de la jauge de dualité sera consommée et l'effet de la posture s'appliquera. Si votre jauge de dualité comporte moins de 1 barre, vous n'aurez pas accès à l'effet de la posture, même si vous changez de posture. Lorsque vous changez de posture, vitesse de déplacement +15 % et dégâts critiques +60 %.
Modification de l’effet « Posture Focalisation »
Avant : Remplit la jauge de dualité chaque fois que vous touchez un ennemi. Si vous changez de posture, 1 barre de la jauge de dualité sera consommée et l'effet de la posture s'appliquera. Si votre jauge de dualité comporte moins de 1 barre, vous n'aurez pas accès à l'effet de la posture, même si vous changez de posture. Lorsque vous changez de posture, vitesse d'attaque +15 % et dégâts infligés +20 %.
Après : Remplit la jauge de dualité chaque fois que vous touchez un ennemi. Si vous changez de posture, 1 barre de la jauge de dualité sera consommée et l'effet de la posture s'appliquera. Si votre jauge de dualité comporte moins de 1 barre, vous n'aurez pas accès à l'effet de la posture, même si vous changez de posture. Lorsque vous changez de posture, vitesse d'attaque +15 % et dégâts infligés +25 %.
Passif de l'Arche
Modification du passif « Apogée II »
Avant : En passant en posture Déchaînement, dégâts critiques +16,0/32,0/50,0 %.
Après : En passant en posture Déchaînement, dégâts critiques +20,0/40,0/60,0 %.
Modification de « Apogée III » passif
Avant : En passant en posture Focalisation, dégâts infligés +7,0/14,0/20,0 %.
Après : En passant en posture Focalisation, dégâts infligés +8,0/16,0/25,0 %.
Essentialiste
Passif de l'Arche
Modification du passif « Bénédiction de l'orbe »
Avant : Dégâts de la compétence ésotérique -27,5/25,0/22,5 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20,0 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, dégâts de la prochaine compétence ésotérique +35,0/57,5/80,0 %.
Après : Dégâts de la compétence ésotérique -20,0/17,3/14,5 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20,0 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, dégâts de la prochaine compétence ésotérique +35,0/57,5/80,0 %.
Écraseur
Compétences
Dégâts JcE de Douze formes royales : Déluge de fleur / Douze formes royales : Déferlantes -12,0 %
Passif de l'Arche
Amélioration de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de « Transe » pour qu'elle augmente de façon plus significative au début.
Modification du passif « Transe »
Avant : Vitesse d’attaque de base de Destruction d'Asura +5 %. (max +35,0 %)
Après : Augmentation progressive de la vitesse d’attaque de base de Destruction d'Asura jusqu'à un maximum de 44,0 %.
Modification du passif « Respiration abdominale »
Avant : Dégâts infligés +2,0/8,0/14,0 %. En Posture royale déterminée, génère 5 points de vigueur et d'énergie d'impact chaque seconde.
Après : Dégâts infligés +2,0/7,0/13,0 %. En Posture royale déterminée, génère 5 points de vigueur et d'énergie d'impact chaque seconde.
Franc-tireur
Passif de l'Arche
Modification du passif « Balle mortelle »
Avant : Quand le bonus Arme améliorée est actif, taux de coups critiques +4,0/9,0/14,0 % et dégâts critiques +2,0/5,0/8,0 %.
Après : Quand le bonus Arme améliorée est actif, taux de coups critiques +4,0/9,0/14,0 % et dégâts critiques +8,0/11,0/14,0 %.
Modification du passif « Tenue stratégique »
Avant : Emplacement de compétence de fusil de chasse +1. Dégâts de toutes les compétences +3,0/9,0/16,0 %.
Après : Emplacement de compétence de fusil de chasse +1. Dégâts de toutes les compétences +4,0/12,0/19,0 %.
Artilleur
Passif de l'Arche
Modification du passif « Puissance de barrage améliorée »
Avant : Dégâts des compétences de barrage +5,0/12,0/20,0 %. Taux de coups critiques des compétences de barrage +20,0/30,0/40,0 %.
Après : Dégâts des compétences de barrage +4,0/8,0/12,0 %. Taux de coups critiques des compétences de barrage +20,0/30,0/40,0 %.
Modification du passif « Surchauffe »
Avant : Quand Puissance de feu est au niveau 1 ou supérieur, activation de Surchauffe et dégâts des compétences ordinaires +12,0/20,0/28,0 %.
Après : Quand Puissance de feu est au niveau 1 ou supérieur, activation de Surchauffe et dégâts des compétences ordinaires +15,0/25,0/35,0 %.
Modification du passif « Invocation de T.C.A. »
Avant : Tous les dégâts +4,0/8,0/12,0 %. Le passage en mode Barrage fait apparaître 1/2/3 T.C.A (tourelles de combat arthélinaises) qui attaquent les ennemis à proximité.
Après : Tous les dégâts +2,0/6,0/10,0 %. Le passage en mode Barrage fait apparaître 1/2/3 T.C.A (tourelles de combat arthélinaises) qui attaquent les ennemis à proximité.
Sagittaire
Passif de l'Arche
Modification du passif « Soutien du faucon »
Avant : Quand le Faucon d'argent est invoqué, puissance d’attaque +3,0/6,0/10,0 %.
Après : Quand le Faucon d'argent est invoqué, puissance d’attaque +3,0/6,0/10,0 %.
Modification du passif « Cible finale »
Avant : Dernier assaut et Assaut du faucon d'argent infligent Cible finale aux ennemis. Cible finale : dégâts infligés par le Sagittaire +10,0/20,0/30,0 % pendant 8,0 s.
Après : Dernier assaut et Assaut du faucon d'argent infligent Cible finale aux ennemis. Cible finale : dégâts infligés par le Sagittaire +9,0/18,0/27,0 % pendant 8,0 s.
Modification du pasif de « Cible de la tempête »
Avant : L'attaque de base d'Ailes du vent et du faucon d'argent inflige Cible de la tempête aux ennemis. Cible de la tempête : dégâts infligés par le Sagittaire +5,0/10,0/15,0 % pendant 8,0 s.
Après : L'attaque de base d'Ailes du vent et du faucon d'argent inflige Cible de la tempête aux ennemis. Cible de la tempête : dégâts infligés par le Sagittaire +6,0/12,0/18,0 % pendant 8,0 s.
Fusilière
Passif de l'Arche
Modification du passif « Tir aux points vitaux »
Avant : Dégâts critiques +5,0/10,0/15,0 %.
Après : Dégâts critiques +9,0/18,0/27,0 %.
Modification du passif « Tireur d'assaut »
Avant : Ajoute la compétence Tireur d'assaut qui peut être utilisée dans toutes les postures en utilisant la touche X. À l'expiration des compétences de pistolet, temps de recharge de Tireur d'assaut -0,5 s. À l'expiration des compétences de fusil, temps de recharge de Tireur d'assaut -1 s. Dégâts infligés +4,0/6,0/8,0 %. Dégâts de la compétence Tireur d'assaut +0/45,0/90,0 %.
Après : Ajoute la compétence Tireur d'assaut qui peut être utilisée dans toutes les postures en utilisant la touche X. À l'expiration des compétences de pistolet, temps de recharge de Tireur d'assaut -0,5 s. À l'expiration des compétences de fusil, temps de recharge de Tireur d'assaut -1 s. Dégâts infligés +8,0/10,0/12,0 %. Dégâts de la compétence Tireur d'assaut +0/45,0/90,0 %.
Arcaniste
Passif de l'Arche
Modification du passif « Banquet de l'impératrice »
Avant : Dégâts de ruine avec 4 cumuls ou supérieur +10,0/20,0/30,0 %.
Après : Dégâts de ruine avec 4 cumuls ou supérieur +5,0/15,0/25,0 %.
Modification du passif « Festin de l'empereur »
Avant : Lorsque vous utilisez une compétence ordinaire, récupération de PM +0,7/1,4/2,1 %. Dégâts des compétences ordinaires +20,0/35,0/50,0 %.
Après : Lorsque vous utilisez une compétence ordinaire, récupération de PM +0,7/1,4/2,1 %. Dégâts des compétences ordinaires +14,0/28,0/43,0 %.
Invocatrice
Passif de l'Arche
Modification du passif « Harmonie élémentaire »
Avant : Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi, Igna, et Kelsion infligent +11,0/23,0/35,0 % de dégâts.
Après : Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi, Igna, et Kelsion infligent +13,0/26,0/40,0 % de dégâts.
Modification du passif « Fruits de l'empathie »
Avant : Renforce les attaques de base de Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi, Igna et Kelsion. Dégâts +13,0/26,0/40,0 %.
Après : Renforce les attaques de base de Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi, Igna et Kelsion. Dégâts +15,0/30,0/45,0 %.
Modification du passif « Concentration mentale »
Avant : Dégâts des compétences ordinaires et d'élémentaire ancien +6,0/13,0/20,0 %.
Après : Dégâts des compétences ordinaires et d'élémentaire ancien +5,0/10,0/15,0 %.
Modification du passif « Bénédiction antique »
Avant : En combat, l'énergie antique restaure naturellement 0,4/0,7/1,0 orbe élémentaire en 10 s. Dégâts des compétences ordinaires et d'élémentaire ancien avec Concentration mentale +26,0/33,0/40,0 %.
Après : En combat, l'énergie antique restaure naturellement 0,4/0,7/1,0 orbe élémentaire en 10 s. Dégâts des compétences ordinaires et d'élémentaire ancien avec Concentration mentale +21,0/28,0/35,0 %.
Sorcière
Caractéristiques
Les coefficients de dégâts d'attribut d'Amélioration de magie et de Libération magique selon la caractéristique de spécialisation ont été modifiés comme suit :
Avant : 2,15
Après : 2,0
Compétences
Explosion
Modification du tripode « Amplification magique »
Avant : À l'impact, dégâts infligés +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %. En mode Magie améliorée ou Libération magique, dégâts infligés +24,0 %.
Après : À l'impact, dégâts infligés +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %. En mode Magie améliorée ou Libération magique, dégâts infligés +20,0 %.
Châtiment divin
Modification du tripode « Amplification magique »
Avant : À l'impact, dégâts infligés +55,0/63,0/72,0/71,0/90,0 %. En mode Magie améliorée ou Libération magique, dégâts infligés +24,0 %.
Après : À l'impact, dégâts infligés +55,0/63,0/72,0/71,0/90,0 %. En mode Magie améliorée ou Libération magique, dégâts infligés +20,0 %.
Jugement dernier
Modification du tripode « Amplification magique »
Avant : À l'impact, dégâts infligés +55,0/63,0/72,0/71,0/90,0 %. En mode Magie améliorée ou Libération magique, dégâts infligés +24,0 %.
Après : À l'impact, dégâts infligés +55,0/63,0/72,0/71,0/90,0 %. En mode Magie améliorée ou Libération magique, dégâts infligés +20,0 %.
Passif de l'Arche
Modification du passif « Cycle magique »
Avant : Dégâts des compétences Jugement dernier, Explosion et Châtiment divin +5,0/10,0/15,0 %. À l'utilisation de Décharge magique, dégâts infligés +4,0/8,0/12,0 %. À la fin de Décharge magique, l'effet Cycle magique augmente la vitesse d'attaque pendant 30 s au maximum. L'utilisation de Décharge magique annule l'effet Cycle magique.
Après : Dégâts des compétences Jugement dernier, Explosion et Châtiment divin +5,0/10,0/15,0 %. À l'utilisation de Décharge magique, taux de coups critiques +3,0/6,0/10,0 %. À la fin de Décharge magique, l'effet Cycle magique augmente la vitesse d'attaque pendant 30 s au maximum. L'utilisation de Décharge magique annule l'effet Cycle magique.
Sanguelame
Passif de l'Arche
Modification du tripode « Contrôle d'orbe »
Avant : En mode Lames mortelles, vitesse de consommation des orbes -15,0 %. Dégâts infligés en mode Lames mortelles +0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 %.
Après : En mode Lames mortelles, vitesse de consommation des orbes -15,0 %. Dégâts infligés en mode Lames mortelles +0,8/1,6/2,4/3,2/4,0 %.
Modification du tripode « Volonté inébranlable »
Avant : Après l'utilisation de Déferlante, puissance d'attaque +9 %, 18 %, 27 %/12 %, 24 %, 36 %/15 %, 30 %, 45 % pendant 30 s selon le nombre d'orbes consommé.
Après : Après l'utilisation de Déferlante, puissance d'attaque +10 %, 20 %, 30 %/13 %, 26 %, 39 %/16 %, 32 %, 48 % pendant 30 s selon le nombre d'orbes consommé.
Modification du tripode « Compression d'esprit d'épée »
Avant : Lorsque Déferlante touche sa cible, octroie le bonus Compression d'esprit d'épée. Dégâts de Déferlante +6,0/12,0/18,0 pendant 60,0 s par cumul. (2 cumuls max.).
Après : Lorsque Déferlante touche sa cible, octroie le bonus Compression d'esprit d'épée. Dégâts de Déferlante +7,0/14,0/21,0 pendant 60,0 s par cumul (2 cumuls max.).
Démoniste
Passif de l'Arche
Modification du tripode « Entraînement aux armes »
Avant : Dégâts des compétences ordinaires +12,0/24,0/36,0 %.
Après : Dégâts des compétences ordinaires +8,0/20,0/32,0 %.
Faucheuse
Passif de l'Arche
Modification du tripode « Suivre l'Ombre »
Avant : Réinitialise le temps de recharge de Pas dans l'ombre et améliore l'effet Voix lunaire. Dégâts des compétences de suppression +108,0/126,0/145,0 %.
Après : Réinitialise le temps de recharge de Pas dans l'ombre et améliore l'effet Voix lunaire. Dégâts des compétences de suppression +115,0/136,0/157,0 %.
Modification du tripode « Sécurisation des points vitaux »
Avant : Quand une compétence de suppression touche l'ennemi dans le dos en mode Persona, octroie l'effet Démantèlement des points faibles. L'effet Démantèlement des points faibles dure 30,0 s. Au bout de 3 cumuls, octroie l'effet Lame d'ombre. L’effet Lame d'ombre dure 30,0 secondes. Dégâts infligés par les compétences de suppression +24,0/47,0/70,0 % et toutes les compétences de suppression compteront comme des coups dans le dos des ennemis. Lame d'ombre prend fin après l'utilisation d'une compétence de suppression.
Après : Quand une compétence de suppression touche l'ennemi dans le dos en mode Persona, octroie l'effet Démantèlement des points faibles. L'effet Démantèlement des points faibles dure 30,0 s. Au bout de 3 cumuls, octroie l'effet Lame d'ombre. L’effet Lame d'ombre dure 30,0 secondes. Dégâts infligés par les compétences de suppression +28,0/55,0/80,0 % et toutes les compétences de suppression compteront comme des coups dans le dos des ennemis. Lame d'ombre prend fin après l'utilisation d'une compétence de suppression.
Modification du tripode « Faim »
Avant : Quand le jauge de chaos est pleine, puissance d'attaque +7,0/14,0/22,0 %.
Après : Quand le jauge de chaos est pleine, puissance d'attaque +9,0/18,0/28,0 %.
Modification du tripode « Soif de massacre »
Avant : Vous ne pouvez plus passer en mode Persona, mais vous pouvez appuyer sur Z en mode Chaos pour utiliser Pas fatal afin de rejoindre l'endroit ciblé et taillader les ennemis. L'utilisation de Pas fatal octroie l'effet Soif de massacre pendant 10,0 s. Tant que l'effet Soif de massacre est actif, dégâts des compétences de dague, d'ombre et de suppression +17,0/33,0/50,0 %.
Après : Vous ne pouvez plus passer en mode Persona, mais vous pouvez appuyer sur Z en mode Chaos pour utiliser Pas fatal afin de rejoindre l'endroit ciblé et taillader les ennemis. L'utilisation de Pas fatal octroie l'effet Soif de massacre pendant 10,0 s. Tant que l'effet Soif de massacre est actif, dégâts des compétences de dague, d'ombre et de suppression +20,0/40,0/60,0 %.
Dévoreuse d'âmes
Passif de l'Arche
Modification du tripode « Moissonneuse de la pleine lune »
Avant : En entrant en mode Fossoyeuse, les temps de recharge des compétences de fossoyeuse (sauf techniques d'hyper éveil) sont réinitialisés. En mode Fossoyeuse, dégâts des compétences de fossoyeuse +5,0/10,0/15,0 %.
Après : En entrant en mode Fossoyeuse, les temps de recharge des compétences de fossoyeuse (sauf techniques d'hyper éveil) sont réinitialisés. En mode Fossoyeuse, dégâts des compétences de fossoyeuse +3,0/6,0/9,0 %.
Modification du tripode « Mort perfectionnée »
Avant : Gain de la jauge d'âme +20,0/40,0/60,0 %. Dégâts des compétences de fossoyeuse et de fantôme +12,0/24,0/36,0 %.
Après : Gain de la jauge d'âme +20,0/40,0/60,0 %. Dégâts des compétences de fossoyeuse et de fantôme +18,0/30,0/42,0 %.
Hèletempête
Passif de l'Arche
Modification du tripode « Rapidité »
Avant : Les dégâts critiques augmentent à hauteur de 30,0/60,0/90,0 % de l'augmentation de vitesse de l'attaque de base et le taux de coups critiques augmente à hauteur de 10,0/20,0/30,0 % du bonus de vitesse de déplacement de base.
Après : Les dégâts critiques augmentent à hauteur de 40,0/80,0/120,0 % de l'augmentation de vitesse de l'attaque de base et le taux de coups critiques augmente à hauteur de 10,0/20,0/30,0 % du bonus de vitesse de déplacement de base.