Heróis de Arkesia,
Aegir faz sua chegada na segunda grande Atualização de outubro. A interrupção começará no dia 23 de outubro às 6h BRT (9h UTC) e tem duração prevista de 6 horas. Confira a lista completa de novos conteúdos, Visuais e mudanças de equilíbrio.
Raid de Kazeros: Aegir
A nova Raid de Kazeros de 2 Gates vai exigir que você enfrente perigosas ameaças, entre novas e já conhecidas. O putrefato Rei dos Mortos Akkan vai proferir seus ataques horripilantes e invocar a alma atormentada da fera caída, o Legion Commander Valtan. Juntando-se a essa aliança profana, Aegir faz sua chegada, despejando um bombardeio devastador para esmagar qualquer resistência à praga de Akkan.
Se conseguir derrotar Akkan, você vai precisa desafiar Aegir dentro do corpo do Gigante - o que não vai ser nada fácil. Entrando no Chapter 1: O Earth-Shattering Hellfire vai exigir o nível 1.660 para o Normal Mode e 1.680 para o Hard Mode. Com as Hyper Awakenings, as Hyper Awakening Skills e as Allied Forces Skills, você tem as ferramentas necessárias para o sucesso. Montar esse quebra-cabeça e conquistar a vitória só depende de você e do seu grupo. A Raid de Kazeros contra Aegir é uma Raid para 8 jogadores.
Os jogadores vitoriosos vão ganhar Hallfir Keystones, o material para confeccionar Ancient Gear do T4, Acessórios do T4 (Relic do Normal Mode e Ancient do Hard Mode), baú de Aegir’s Abyssal Trail Effect (exclusivo do Hard Mode), Engravings Relic, Honing Materials do T4, Special Honing: Circulated Leapstone e muito mais!
O HP dos Chefes da Raid foram nerfados nos Modos Normal e Hard para o lançamento de Aegir no Ocidente.
Junto com a Raid, adicionamos conteúdos relacionados de apoio, incluindo:
12 novas Conquistas
3 novos Títulos
4 novos Troféus
Memory Tome
Novos itens de troca da Raid de Kazeros
Nightmare Cosmetic Collection
A linha tênue entre mundos fica ainda mais fina quando a Nightmare Cosmetic Collection surge das sombras. Prepare-se para um novo look inspirado por seus sonhos mais sombrios, completo com novos Visuais, Pets e o Papel de parede Witch’s Forest. Confira a mostra abaixo.
Geral
Removemos as recompensas de Gold da Trial Guardian Raid de Hanumatan.
O horário de verão nos relógios da região EU Central chegou ao fim.
Com o lançamento de Aegir, a possibilidade de a Kayangel Abyssal Dungeon conceder Sideral Energies foi removida.
Reduzimos o HP de vários ataques de Legion Raid e Guardian Raids nos servidores Ignite, além de reduzir o dano em vários ataques.
Legion Raids (somente no servidor Ignite)
Brelshaza Solo/Normal - Portões 3 e 4
Ivory Tower Solo/Normal - Todos os portões
Akkan Solo/Normal - Todos os portões
Thaemine Normal - Todos os portões
Reduzir o dano e o HP dos Portões 2 e 3
Guardian Raid (somente no servidor Ignite)
Hanumatan
Danos e nerf de HP
Sonavel
Gargadeth
Veskal
Atualização do Servidor Ignite
Decidimos adiar a abertura da transferência do servidor por uma semana (até 30 de outubro) por três motivos principais:
Problemas no servidor Ignite: Muitas das medidas que planejamos para ajudar a ensinar os fundamentos do Lost Ark aos jogadores novos ou veteranos para que se juntem à luta contra Kazeros foram interrompidas por problemas no jogo, como problemas com a Transcendence e a necessidade de bloquear o uso de materiais de progressão importantes encontrados nos baús de recompensa do Ignite Express Rising. Queremos garantir que os jogadores tenham mais uma semana para trabalhar em seus personagens e estejam totalmente preparados para se juntar aos jogadores veteranos nos Servidores Legacy na experiência completa do Lost Ark . Apesar de desejarmos que o Ignite seja uma experiência divertida para os jogadores veteranos que desejam experimentar diferentes estilos de jogo, progredir novamente no jogo ou simplesmente ganhar o valoroso presente de transferência, nosso principal objetivo é garantir que os jogadores novos ou veteranos estejam preparados - e acreditamos que esse adiamento será melhor para todos a longo prazo.
Os jogadores que foram afetados pelo problema de Transcendence serão compensados com materiais que correspondem ao nível mais alto de Transcendence alcançado para cada espaço de armadura em seu personagem por meio de tentativas de aprimoramento manual, até o Tier 3. Dependendo do nível, diferentes quantidades de Dark Fire, Ancient Soundstones, Silver e Bound Gold serão entregues para cada peça de armadura. Isso deve compensar os materiais gastos e conceder Transcendence de grade 3 a cada peça de armadura para os jogadores.
Evento Mokoko Bootcamp: A mudança da data de início para 30 de outubro nos permitirá lançar transferências do Servidor Ignite juntamente com nosso próximo evento: Mokoko Bootcamp. Esse evento foi criado para incentivar os jogadores veteranos a jogar masmorras e raides com jogadores novos ou veteranos. Os jogadores novos e antigos podem ganhar “Tokens Mokoko” por completarem masmorras durante o período do evento. Esses jogadores novos e antigos terão um ícone de “folha verde” no painel de recrutamento. As tabelas de recompensas serão ligeiramente diferentes para os novos jogadores e para os jogadores que estão retornando, mas ambas as tabelas de recompensas terão itens semanais e únicos. Ambos os grupos terão acesso a materiais de aprimoramento e livros de aprimoramento Metallurgy/Tailoring: Hellfire para ajudar a aprimorar no Tier 4. As Mokoko Tokens ajudarão melhor os jogadores mais novos a se atualizarem em itens como cartas e outros métodos de progressão. Os Expert Tokens concederão itens do endgame, incluindo um baú Relic Engraving Selection, e um título para ajudar os novos jogadores! Compartilharemos mais detalhes nas notas de lançamento da próxima semana.
Para garantir o mínimo de impacto econômico: criamos bloqueios para corrigir as explorações de recompensa do Stronghold e começaremos a remover as recompensas e a implementar políticas estabelecidas por nossa equipe em 21 de outubro. Uma semana a mais ajudará nossa equipe a continuar testando, investigando e garantindo que não haja mais problemas que possam ser explorados e afetar a experiência mais ampla dos jogadores.
A política de transferência completa estará disponível na próxima semana, discutindo o que será transferido tanto para transferências de personagens quanto para transferências de equipe.
Também estamos planejando enviar um bônus de compensação para os servidores Ignite e Legacy, já que os jogadores foram impedidos de várias formas de progressão. Fique atento ao nosso servidor Discord oficial ou aos canais de mídia social para saber os detalhes. Agradecemos sua paciência, apoio e feedback enquanto continuamos juntos nessa aventura.
Equilíbrio
Destroyer
Habilidades
Aumenta o Dano em PvE da Habilidade Gravity Release em +1,1%
Ark Passive
Modificamos a passiva Sharp Hammer
Antes: Ao usar a Habilidade Gravity Release, a Taxa de Crítico aumentava em +1%, +3% e +5% com base na quantidade de Cores usados.
Agora: Ao usar a Habilidade Gravity Release, a Taxa de Crítico aumenta em +2%, +4% e +6% com base na quantidade de Cores usados.
Modificamos a passiva Rage Hammer
Antes: Ao usar a Habilidade Gravity Release, o Dano Crítico aumentava em +6%, +12% e +18% com base na quantidade de Cores usados.
Agora: Ao usar a Habilidade Gravity Release, o Dano Crítico aumenta em +7%, +14% e +21% com base na quantidade de Cores usados.
Gunlancer
Ark Passive
Modificamos a passiva Lone Knight
Antes: O Dano da Habilidade Gunlance aumentava em +5%, +10% e +15%. Não era possível usar o Battlefield Shield.
Agora: O Dano da Habilidade Gunlance aumenta em +6%, +12% e +18%. Não é possível usar o Battlefield Shield.
Paladin
Engravings
Judgement
Antes: O Dano da Habilidade Punish aumentava em +155%, +22,5% e +30%. Quando a Habilidade Punishment acertava, o ganho do Piety Meter era de +100%. A duração do Sacred Executioner aumentava em +100%, +125% e +150%.
Agora: O Dano da Habilidade Punish aumenta em +155%, +22,5% e +30%. A duração do Sacred Executioner aumenta em +100%, +125% e +150%.
Habilidades
O Piety Meter ganha +100% de Punish Skill.
Holy Explosion
Reduzimos o tempo de recarga da Habilidade de 30s para 24s
Heavenly Blessings
Modificamos o Tripod Weightlessness para Weightlessness
Antes: A Velocidade de ataque para todos os membros do grupo aumentava em +15%, +16,2%, +17,4%, +18,6% e +19,8% em um raio de 24 metros e por 8 segundos.
Agora: Aumenta a duração do efeito de redução de Dano em 0,8s, 1,6s, 2,4s, 3,2s e 4s.
Modificamos o Tripod Absolute Blessing para Weightlessness
Antes: A Velocidade de recuperação de MP aumentava em +40%, +42,4%, +44,8%, +47,2% e +50% para todos os membros do grupo em um raio de 24 metros e por 8 segundos.
Agora: A Velocidade de recuperação de MP aumenta em +40%, +42,4%, +44,8%, +47,2% e +50% e a Velocidade de ataque aumenta em +8% para todos os membros do grupo em um raio de 24 metros e por 8 segundos.
Slayer
Ark Passive
Modificamos a passiva Punisher
Antes: Durante o Burst Mode, o Dano Causado aumentava em +8%, +16% e +24%, mas a duração do Burst diminuía em -50%.
Agora: Durante o Burst Mode, o Dano Causado aumenta em +9%, +18% e +27%, mas a duração do Burst diminui em -50%.
Modificamos a passiva Wrath
Antes: Durante o Burst Mode, o Dano Crítico aumentava em +13%, +26% e +40%. Quando o Burst terminava, reduzia a duração da Exhaustion de acordo com o número de acúmulos de Fatigue.
Agora: Durante o Burst Mode, o Dano Crítico aumenta em +16%, +32% e +48%. Quando o Burst termina, reduz a duração da Exhaustion de acordo com o número de acúmulos de Fatigue.
Wardancer
Ark Passive
Modificamos a passiva Overconsumption
Antes: +1 Esoteric Orbs, usadas para as Esoteric Skills, em troca de aumento de Dano Crítico de +27%, +36% e +45%.
Agora: +1 Esoteric Orbs, usadas para as Esoteric Skills, em troca de aumento de Dano Crítico de +24%, +33% e +42%.
Soulfist
Ark Passive
Modificamos a passiva Limit Break
Antes: Maximizava o efeito de Hype em +10%, +20% e +30% para todos os efeitos de Hype. Na Spirit Recovery e no Normal Mode, o tempo de recarga das Normal Skills (excluindo as Hyper Awakening Techniques) diminuía em -50%, mas o Dano causado diminuía em -50%.
Agora: Maximiza o efeito de Hype em +11%, +22% e +33% para todos os efeitos de Hype. Na Spirit Recovery e no Normal Mode, o tempo de recarga das Normal Skills (excluindo as Hyper Awakening Techniques) diminui em -50%, mas o Dano causado diminui em -50%.
Modificamos a passiva Recoil Control
Antes: O Dano Causado aumentava em +0,6%, +1,2%, +1,8%, +2,4% e +3%. Pressionava-se a tecla X para cancelar o Hype Mode. A diminuição do tempo de Spirit Recovery era igual a 50% do tempo restante de Hype.
Agora: O Dano Causado aumenta em +0,6%, +1,2%, +1,8%, +2,4% e +3%. Pressiona-se a tecla X para cancelar o Hype Mode. A diminuição do tempo de Spirit Recovery é igual a 10%, 20%, 30%, 40% e 50% do tempo restante de Hype.
Glaivier
Habilidades
4-Headed Dragon
Modificamos a Habilidade Stagger de [Lowest] para [Low]
Thrust of Destruction
Modificamos a Habilidade Stagger de [Mid] para [High]
Starfall Pounce
Modificamos a Habilidade Stagger de [Low] para [Mid]
Modificamos o Tripod Concussion
Antes: Aumentava o Stagger Level da Habilidade para [Mid- High].
Agora: Os contra-ataques bem-sucedidos aumentam o Stagger Level da Habilidade para [High].
Red Dragon Horn
Modificamos a Habilidade Stagger de [Low] para [Mid]
Identity
Modificamos o efeito Flurry Stance
Antes: O Dual Meter enchia toda vez que você acertava um inimigo. Se você mudasse a instância, 1 barra do Dual Meter era consumida, e o efeito da instância era aplicado. Se tivesse menos do que 1 barra do Dual Meter, você não podia obter os efeitos da instância mesmo se alterasse a instância. Ao alterar a instância, a Velocidade de movimento aumentava em +15% e o Dano Crítico em 50%.
Agora: O Dual Meter enche toda vez que você acerta um inimigo. Se você mudar a instância, 1 barra do Dual Meter é consumida, e o efeito da instância é aplicado. Se tiver menos do que 1 barra do Dual Meter, você não pode obter os efeitos da instância mesmo se alterar a instância. Ao alterar a instância, a Velocidade de movimento aumenta em +15% e o Dano Crítico em +60%.
Modificamos o efeito Focus Stance
Antes: O Dual Meter enchia toda vez que você acertava um inimigo com sucesso. Se você mudasse a instância, 1 barra do Dual Meter era consumida, e o efeito da instância era aplicado. Se tivesse menos do que 1 barra do Dual Meter, você não podia obter os efeitos da instância mesmo se alterasse a instância. Ao alterar a instância, a Velocidade de ataque aumentava em +15% e o Dano Crítico em +20%.
Agora: O Dual Meter enche toda vez que você acerta um inimigo. Se você mudar a instância, 1 barra do Dual Meter é consumida, e o efeito da instância é aplicado. Se tiver menos do que 1 barra do Dual Meter, você não pode obter os efeitos da instância mesmo se alterar a instância. Ao alterar a instância, a Velocidade de ataque aumentava em +15% e o Dano Crítico em +25%.
Ark Passive
Modificamos a passiva Pinnacle II
Antes: Ao alternar para Flurry Stance, o Dano Crítico aumentava em +16%, +32% e +50%.
Agora: Ao alternar para Flurry Stance, o Dano Crítico aumenta em +20%, +40% e +60%.
Modificamos a passiva Pinnacle III
Antes: Ao alternar para Focus Stance, o Dano Causado aumentava em +7%, +14% e +20%.
Agora: Ao alternar para Focus Stance, o Dano Causado aumenta em +8%, +16% e +25%.
Striker
Ark Passive
Modificamos o efeito Orb’s Blessing
Antes: O Dano da Habilidade Esoteric diminuía em -27,5%, -25% e -22,5%. O usar uma Habilidade Esoteric, o tempo de recarga de todas as outras Habilidades Esoteric era reiniciado, exceto para a Habilidade Esoteric que tinha acabado de ser usada. O tempo da Esoteric Hyper Awakening diminuía em -20s. Ao consumir 16 Esoteric Orbs, o Dano da próxima Habilidade Esoteric aumentava em +35%, +57,5% e +80%.
Agora: O Dano da Habilidade Esoteric diminui em -20%, -17,3% e -14,5%. Ao usar uma Habilidade Esoteric, o tempo de recarga de todas as outras Habilidades Esoteric é reiniciado, exceto para a Habilidade Esoteric que acabou de ser usada. O tempo da Esoteric Hyper Awakening diminui em -20s. Ao consumir 16 Esoteric Orbs, o Dano da próxima Habilidade Esoteric aumentava em +35%, +57,5% e +80%.
Breaker
Habilidades
Brawl King Twelve Forms: Falling Blossoms/Brawl King Twelve Forms: O Dano de Violent Waves no PvE diminui em -12%.
Ark Passive
O efeito de aumento de Velocidade de ataque de Trance foi aprimorado para ter um aumento mais significativo no início.
Modificamos a passiva Trance
Antes: Aumentava a Velocidade de ataque do Ataque Básico de Asura Destruction em +5%. (máx. 35%)
Agora: A Velocidade de ataque do Ataque Básico de Asura Destruction aumenta gradativamente até o máximo de 44%.
Modificamos a passiva Hypogastric Breathing
Antes: Aumentava o Dano Causado em +2%, +8 e +14%. Na Brawl King Stance, gerava 5 de Stamina e Shock Energy a cada 1s.
Agora: Aumenta o Dano Causado em +2%, +7 e +13%. Na Brawl King Stance, gera 5 de Stamina e Shock Energy a cada 1s.
Deadeye
Ark Passive
Modificamos a passiva Lethal Bullet
Antes: Quando o buff Enhanced Weapon estava ativo, a Taxa de Crítico aumentava em +4%, +9% e +14% e o Dano Crítico em +2%, +5% e +8%.
Agora: Quando o buff Enhanced Weapon está ativo, a Taxa de Crítico aumenta em +4%, +9% e +14% e o Dano Crítico em +8%, +11% e +14%.
Modificamos a passiva Strategic Garb
Antes: +1 Espaço de Shotgun Skill. Todo Dano de Habilidade aumentava em +3%, +9% e +16%.
Agora: +1 Espaço de Shotgun Skill. Todo Dano de Habilidade aumenta em +4%, +12% e +19%.
Artillerist
Ark Passive
Modificamos a passiva Barrage Output Enhancement
Antes: O Dano da Habilidade Barrage aumentava em +5%, +12% e +20%. A Taxa de Crítico da Habilidade Barrage aumentava em +20%, +30% e +40%.
Agora: O Dano da Habilidade Barrage aumenta em +4%, +8% e +12%. A Taxa de Crítico da Habilidade Barrage aumenta em +20%, +30% e +40%.
Modificamos a passiva Overheat
Antes: Com Firepower de nível 1 ou superior, a Overheat era ativada, e o Dano das Normal Skills aumentava em +12%, +20% e +28%.
Agora: Com Firepower de nível 1 ou superior, a Overheat é ativada, e o Dano das Normal Skills aumenta em +15%, +25% e +35%.
Modificamos a passiva Summon A.C.T.
Antes: Todo Dano aumentava em +4%, +8% e +12%. Após entrar no Barrage Mode, a 1/2/3 A.C.T. (Torreta de Combate Arthetine) aparecia para atacar inimigos próximos.
Agora: Todo Dano aumenta em +2%, +6% e +10%. Após entrar no Barrage Mode, a 1/2/3 A.C.T. (Torreta de Combate Arthetine) aparece para atacar inimigos próximos.
Sharpshooter
Ark Passive
Modificamos a passiva Hawk Support
Antes: Quando o Silverhawk era invocado, o Poder de Ataque aumentava em +3%, +6% e +10%.
Agora: Quando o Silverhawk é invocado, o Poder de Ataque aumenta em +5%, +10% e +15%.
Modificamos a passiva Final Mark
Antes: As Habilidades Last Rush e Silverhawk Assault infligiam Final Mark nos inimigos. Final Mark: O Dano de Sharpshooter aumentava em +10%, +20% e +30% por 8s.
Agora: As Habilidades Last Rush e Silverhawk Assault infligem Final Mark nos inimigos. Final Mark: O Dano de Sharpshooter aumenta em +9%, +18% e +27% por 8s.
Modificamos a passiva Storm Mark
Antes: O Ataque Básico de Wings of Storm e Silverhawk infligia Storm Mark nos inimigos. Storm Mark: O Dano de Sharpshooter aumentava em +5%, +10% e +15% por 8s.
Agora: O Ataque Básico de Wings of Storm e Silverhawk inflige Storm Mark nos inimigos. Storm Mark: O Dano de Sharpshooter aumenta em +6%, +12% e +18% por 8s.
Gunslinger
Ark Passive
Modificamos a passiva Vital Point Shot
Antes: O Dano Crítico aumentava em +5%, +10% e +15%.
Agora: O Dano Crítico aumenta em +9%, +18% e +27%.
Modificamos a passiva Assault Sniper
Antes: Adicionamos a Habilidade Assault Sniper, que podia ser usada em todas as instâncias por meio da tecla X. Quando as Habilidades de Handgun terminavam, o tempo de recarga da Assault Sniper diminuía em -0,5s. Quando as Habilidades de Rifle terminavam, o tempo de recarga da Assault Sniper diminuía em -1s. Aumentava o Dano Causado em +4%, +6% e +8%. O Dano da Habilidade Assault Sniper aumentava em 0, +45% e +90%.
Agora: Adicionamos a Habilidade Assault Sniper, que pode ser usada em todas as instâncias por meio da tecla X. Quando as Habilidades de Handgun terminam, o tempo de recarga da Assault Sniper diminui em -0,5s. Quando as Habilidades de Rifle terminam, o tempo de recarga da Assault Sniper diminui em -1s. Aumenta o Dano Causado em +8%, +10% e +12%. O Dano da Habilidade Assault Sniper aumentava em 0, +45% e +90%.
Arcanist
Ark Passive
Modificamos a passiva Banquet of the Empress
Antes: O Dano de Ruin de 4 acúmulos ou mais aumentava em +10%, 20% e 30%.
Agora: O Dano de Ruin de 4 acúmulos ou mais aumenta em +5%, 15% e 25%.
Modificamos a passiva Feast of the Emperor
Antes: Ao usar uma Normal Skill, a recuperação de MP aumentava em +0,7%, +1,4% e +2,1%. O Dano das Normal Skills aumentava em +20%, +35% e +50%.
Agora: Ao usar uma Normal Skill, a recuperação de MP aumenta em +0,7%, +1,4% e +2,1%. O Dano das Normal Skills aumenta em +14%, +28% e +43%.
Summoner
Ark Passive
Modificamos a passiva Elemental’s Harmony
Antes: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna e Kelsion causavam +11%, +23% e +35% de Dano.
Agora: Mairirin, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna e Kelsion causam +13%, +26% e +40% de Dano.
Modificamos a passiva Fruits of Empathy
Antes: Aprimorava os Ataques Básicos de Mairirin, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna e Kelsion. Dano de +13%, +26% e +40%.
Agora: Aprimora os Ataques Básicos de Mairirin, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna e Kelsion. Dano de +15%, +30% e +45%.
Modificamos a passiva Mind Concentration
Antes: Dano de Habilidade Normal e Habilidade Ancient Elemental de +6%, +13% e +20%.
Agora: Dano de Habilidade Normal e Habilidade Ancient Elemental de +5%, +10% e + 15%.
Modificamos a passiva Ancient Blessing
Antes: A Ancient Energy recuperava naturalmente 0,4, 0,7 e 1 de Elemental Orbs em 10s durante o combate. Dano de Habilidade Normal e Ancient Elemental de Mind Concentration de +26%, +33% e +40%.
Agora: A Ancient Energy recupera naturalmente 0,4, 0,7 e 1 de Elemental Orbs em 10s durante o combate. Dano de Habilidade Normal e Ancient Elemental de Mind Concentration de +21%, +28% e +35%.
Sorceress
Estatísticas
Devido à atribuição de estatísticas, os coeficientes de Dano de Atributo para Magick Enhancement e Arcane Torrent foram modificados de acordo com o seguinte:
Antes: 2,15
Agora: 2,0
Habilidades
Explosion
Modificamos o Tripod Magick Amplification
Antes: Ao acertar, o Dano Causado aumentava em +50%, +57%, +64%, +72% e +80%. No Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano Causado adicional era de +24%.
Agora: Ao acertar, o Dano Causado aumenta em +50%, +57%, +64%, +72% e +80%. No Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano Causado adicional era de +20%.
Punishing Strike
Modificamos o Tripod Magick Amplification
Antes: Ao acertar, o Dano Causado aumentava em +55%, +63%, +71%, +72% e +90%. No Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano Causado adicional era de +24%.
Agora: Ao acertar, o Dano Causado aumenta em +55%, +63%, +71%, +72% e +90%. No Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano Causado adicional é de +20%.
Doomsday
Modificamos o Tripod Magick Amplification
Antes: Ao acertar, o Dano Causado aumentava em +55%, +63%, +71%, +72% e +90%. No Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano Causado adicional era de +24%.
Agora: Ao acertar, o Dano Causado aumenta em +55%, +63%, +71%, +72% e +90%. No Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano Causado adicional é de +20%.
Ark Passive
Modificamos a passiva Magick Cycle
Antes: O Dano das Habilidades Doomsday, Explosion e Punishing Strike aumentava em +5%, +10% e +15%. Ao usar a Arcane Rupture, o Dano Causado era de +4%, +8% e +12%. Quando a Arcane Rupture acabava, o efeito Magick Cycle aumentava a Velocidade de ataque em até 30s. O efeito Magick Cycle era cancelado com o uso da Arcane Rupture.
Agora: O Dano das Habilidades Doomsday, Explosion e Punishing Strike aumenta em +5%, +10% e +15%. Ao usar a Arcane Rupture, o Dano Causado é de +3%, +6% e +10%. Quando a Arcane Rupture acaba, o efeito Magick Cycle aumenta a Velocidade de ataque em até 30s. O efeito Magick Cycle é cancelado com o uso da Arcane Rupture.
Deathblade
Ark Passive
Modificamos o Tripod Orb Control
Antes: Durante a Death Trance, a Velocidade de consumo de Orb diminuía em -15%. O Dano Causado durante a Death Trance era de +0,6%, +1,2%, +1,8%, +2,4% e +3%.
Agora: Durante a Death Trance, a Velocidade de consumo de Orb diminui em -15%. O Dano Causado durante a Death Trance é de +0,8%, +1,6%, +2,4%, +3,2% e +4%.
Modificamos o Tripod Firm Will
Antes: Ao usar Deathblade Surge, o Poder de Ataque aumentava em +9%, +18%, +27%/12%, 24%, 36%/15%, 30% e 45% durante 30s de acordo com o número de Orbs usadas.
Agora: Ao usar Deathblade Surge, o Poder de Ataque aumenta em +10%, +20%, +30%/13%, 26%, 39%/16%, 32% e 48% durante 30s de acordo com o número de Orbs usadas.
Modificamos o Tripod Sword Spirit Compression
Antes: Acertar Deathblade Surge concedia o buff Sword Spirit Compression. O Dano de Deathblade Surge era de +6%, +12% e +18% por 60s a cada acúmulo. Até 2 acúmulos.
Agora: Acertar Deathblade Surge concede o buff Sword Spirit Compression. O Dano de Deathblade Surge é de +7%, +14% e +21% por 60s a cada acúmulo. Até 2 acúmulos.
Shadowhunter
Ark Passive
Modificamos o Tripod Weapon Training
Antes: Dano de Habilidades Normais de +12%, +24% e +36%.
Agora: Dano de Habilidades Normais de +8%, +20% e +32%.
Reaper
Ark Passive
Modificamos o Tripod Follow the Shadow
Antes: Reiniciava o tempo de recarga da Habilidade Shadow Step e aprimorava o efeito Lunar Voice. O Dano da Habilidade Swoop aumentava em +108%, +126% e +145%.
Agora: Reinicia o tempo de recarga da Habilidade Shadow Step e aprimora o efeito Lunar Voice. O Dano da Habilidade Swoop aumenta em +115%, +136% e +157%.
Modificamos o Tripod Vital Point Secured
Antes: Quando uma Habilidade Swoop acertava como Ataque pelas costas no Modo Persona, concedia o efeito Weak Point Dismantle. O efeito Weak Point Dismantle durava 30s. Ao ganhar 3 acúmulos, concedia o efeito Shadow Blade. O efeito Shadow Blade durava 30s. O Dano Causado da Habilidade Swoop era de +24%, +47% e +70%, e todas as Swoop Skills acertavam como Ataques pelas costas. O efeito Shadow Blade era cancelado com o uso de uma Habilidade Swoop.
Agora: Quando uma Habilidade Swoop acerta como Ataque pelas costas no Modo Persona, concede o efeito Weak Point Dismantle. O efeito Weak Point Dismantle dura 30s. Ao ganhar 3 acúmulos, concede o efeito Shadow Blade. O efeito Shadow Blade dura 30s. O Dano Causado da Habilidade Swoop é de +28%, +55% e +80%, e todas as Swoop Skills acertam como Ataques pelas costas. O efeito Shadow Blade é cancelado com o uso de uma Habilidade Swoop.
Modificamos o Tripod Hunger
Antes: Quando o Chaos Meter estava cheio, o Poder de Ataque aumentava em +7%, +14% e +22%.
Agora: Quando o Chaos Meter está cheio, o Poder de Ataque aumenta em +9%, +18% e +28%.
Modificamos o Tripod Slaughterer
Antes: Você não podia mais entrar no Persona Mode, mas podia pressionar Z no Chaos Mode para usar Fatal Step, que voava para o local do alvo e golpeava os inimigos. Ao usar Fatal Step, concedia o efeito Slaughterer por 10s. Enquanto o efeito Slaughterer estava ativo, o Dano de Dagger, Shadow e Swoop era de +17%, +33% e +50%.
Agora: Você continua sem poder entrar no Persona Mode, mas pode pressionar Z no Chaos Mode para usar Fatal Step, que voa para o local do alvo e golpeia os inimigos. Ao usar Fatal Step, concede o efeito Slaughterer por 10s. Enquanto o efeito Slaughterer estiver ativo, o Dano de Dagger, Shadow e Swoop é de +20%, +40% e +60%.
Souleater
Ark Passive
Modificamos o Tripod Full Moon Harvester
Antes: Ao entrar no Deathlord Mode, os tempos de recarga das Habilidades Deathlord (exceto para as Hyper Awakening Techniques) eram reiniciados. No Deathlord Mode, o Dano das Habilidades Deathlord aumentava em +5%, +10% e +15%.
Agora: Ao entrar no Deathlord Mode, os tempos de recarga das Habilidades Deathlord (exceto para as Hyper Awakening Techniques) são reiniciados. No Deathlord Mode, o Dano das Habilidades Deathlord aumentam em +3%, +6% e +9%.
Modificamos o Tripod Death Refinement
Antes: O ganho do Soul Meter era de +20%, +40% e +60%. O Dano das Habilidades Ghast e Deathlord era de +12%, +24% e +36%.
Agora: O ganho do Soul Meter é de +20%, +40% e +60%. O Dano das Habilidades Ghast e Deathlord é de +18%, +30% e +42%.
Aeromancer
Ark Passive
Modificamos o Tripod Swiftness
Antes: O aumento de Dano Crítico era igual a 30%, 60% e 90% de Ataque Básico. O aumento de Velocidade e de Taxa de Crítico era igual a 10%, 20% e 30% do Bônus de Velocidade de Movimento Básica.
Agora: O aumento de Dano Crítico é igual a 40%, 80% e 120% de Ataque Básico. O aumento de Velocidade e de Taxa de Crítico é igual a 10%, 20% e 30% do Bônus de Velocidade de Movimento Básica.