Réponse aux commentaires de la communauté et changements prévus

8 avril 2025
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Actualités

Héros d’Archésia,

Suite au récent stream en Corée, nous savons que beaucoup d’entre vous ont des questions sur l’impact de ces annonces sur la version occidentale du jeu. Pour assurer la transparence et éviter les spéculations, nous voulons clarifier ce à quoi vous pouvez vous attendre en fonction de nos discussions internes.

Équilibre de fin de jeu et "nerfs"

Bien que Smilegate RPG ait annoncé des ajustements d’or aux différents niveaux de raid dans la version coréenne, l’économie de notre région et les revenus en or ne sont pas 1:1.

Nous comprenons les préoccupations concernant la mise en œuvre de certains "nerfs" à ce stade. Faire cela maintenant pourrait avoir un impact négatif sur l’expérience des nouveaux joueurs et des joueurs qui reviennent, ainsi que sur les joueurs de fin de jeu qui progressent encore. Comme nous sommes en retard sur la version coréenne pour ce qui est de la durée pendant laquelle ces raids sont disponibles, nous voulons examiner attentivement les changements apportés au solde d’or afin de nous assurer qu’ils ne perturbent pas la progression ou l’expérience de jeu globale. Nous continuerons de surveiller cela de près et de fournir des mises à jour au besoin.

Cependant, afin de réduire les coûts de progression pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, nous allons mettre en place les "nerfs" de la transcendance et de l'affinage avancé. Ces changements aideront à rendre la progression plus accessible sans l’impact négatif que les "nerfs" d’or auraient pu causer. Ceux-ci seront reflétés dans la mise à jour d’avril et sont les suivants :

  • Affinage avancé

    • Fragments et argent requis, -20 % pour les étapes de trempe 1 et 2

    • Matériaux d'affinage requis, -50 % pour progresser au niveau 1 - 20 de l'affinage avancé

    • Fragments, argent et or requis, -20 % pour le niveau 1 - 20 de l'affinage avancé

  • Transcendance d’armure

    • Restauration 740 d'or > 510 d'or

    • Purification 110 d'or > 75 d'or

  • Transcendance d'armes

    • Restauration 2 200 d'or > 1 460 d'or

    • Purification 190 d'or > 125 d'or

Ajustements du système de gemmes

Nous reconnaissons que le système actuel de gemmes crée des obstacles à la progression des personnages et à la flexibilité du style de jeu. Notre objectif est de créer un environnement où les joueurs peuvent librement profiter de leurs classes préférées sans restrictions inutiles.

Alors que certains joueurs choisissent de jouer plusieurs personnages de la même classe pour le plaisir, d’autres choisissent d’optimiser l’utilisation des gemmes, notre objectif est de promouvoir un équilibre sain où les joueurs se sentent libres d’explorer les classes en fonction de ce qu’ils trouvent le plus agréable. Nous continuerons d’évaluer les moyens de favoriser une plus grande diversité des classes et le choix des joueurs.

Smilegate RPG explore activement des solutions pour rendre le système de gemmes plus flexible. Nous évaluons soigneusement plusieurs options, chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, afin de trouver la meilleure voie à suivre. Ce processus prend du temps, et nous apprécions votre patience alors que nous travaillons à une solution équilibrée. Nous l’avons déjà dit à maintes reprises, mais vos commentaires sont inestimables pour nous. Bien que nous ne répondions pas à tous les messages sur les réseaux sociaux, nous sommes toujours à l’écoute, discutons activement des préoccupations des joueurs et tenons compte des données et de la contribution de la communauté dans nos décisions. Votre passion et votre dévouement contribuent à façonner le jeu, et nous vous encourageons à continuer de partager vos réflexions dans des discussions constructives.

Correctif de l’équilibre des classes

L’équilibre des classes est essentiel pour maintenir une expérience de jeu juste et engageante, et nous prenons cela très au sérieux. Nous nous efforçons toujours d’apporter les dernières mises à jour de l’équilibre des classes à la version occidentale dès que possible. Le récent correctif d’équilibre de Smilegate RPG sera appliqué dans la mise à jour d’avril en Occident, apportant plusieurs ajustements importants aux classes. Nous vous remercions de votre patience alors que nous finalisons les détails pour la version occidentale et continuerons à partager les mises à jour dès qu’elles seront disponibles.

Mises à jour de localisation du contenu

Au fur et à mesure de l’évolution de notre jeu, nous avons considérablement réduit l’écart avec la version coréenne. Au départ, la feuille de route bien définie de deux ans permettait de localiser les nouveaux continents, les raids, les guides en jeu et d’autres contenus dans plusieurs langues. Cependant, à mesure que nous nous rapprochons des mises à jour coréennes, la demande de localisation a augmenté. Après une analyse minutieuse des préférences linguistiques des joueurs, nous avons découvert que les localisations allemande et française sont actuellement utilisées par une partie beaucoup plus petite de notre communauté que prévu.

Par conséquent, à compter de la mise à jour de mai, nous cesserons de soutenir les localisations en allemand et en français et réaffecterons des ressources aux autres langues pour répondre à l’augmentation de la demande de localisation. Le jeu passera à la voix off et au texte en anglais pour les joueurs qui ont précédemment sélectionné l’allemand ou le français. À l’avenir, nous concentrerons nos efforts de localisation sur le support anglais et espagnol. Notre site web reflétera également ce changement pour une expérience cohérente sur toutes les plateformes, avec des traductions en jeu prises en charge sur le site. Vous verrez ces changements se dérouler tout au long du mois d’avril. Nous continuons d’évaluer notre stratégie de localisation et apprécions votre compréhension alors que nous travaillons pour fournir des mises à jour du contenu en temps opportun.

Publicité du système de bus

Nous avons remarqué que les joueurs utilisaient des méthodes créatives pour faire de la publicité pour les services de bus, comme donner l’impression que leurs titres n’étaient pas liés à l’activité réelle (ex., en utilisant des termes comme "Excursion" ou "Voyage") et utiliser des mots de passe pour annoncer indirectement des prix. Ce comportement mine notre politique de non-publicité, et nous travaillons activement pour éliminer cette pratique afin de maintenir l’intégrité de l’économie du jeu et de la communauté. La période de grâce pour les bannissements plus courts est maintenant passée, et les joueurs qui continuent à enfreindre cette politique feront face à des pénalités croissantes. Nous apprécions votre collaboration pour que le jeu demeure juste et agréable pour tout le monde.

Zone morte de P3

La zone morte de l'affinage P3 (1580 - 1620) est un point sensible connu et n’est pas nouveau dans la version occidentale du jeu. Nous travaillons activement pour y remédier. À l’heure actuelle, nous ne sommes pas en mesure de communiquer les plans exacts que nous avons pour régler ce problème, mais nous avons estimé qu’il était important de le signaler. En attendant, nous allons continuer à soutenir les expéditions qui sont contestées par cette zone morte, avec plus de matériaux et de livres grâce aux divers événements que nous avons planifiés.

Prochainement

Nous comprenons que bon nombre de ces changements auront un impact significatif sur la progression du jeu et la dynamique de la communauté. Nous nous engageons à vous tenir au courant de la mise en œuvre de ces mises à jour et nous travaillons activement pour faire en sorte que ces changements soient positifs tant pour les nouveaux joueurs que pour les joueurs expérimentés.

Merci de votre soutien continu, nous sommes impatients de poursuivre ce voyage avec vous. À bientôt en Archésia !