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Héros d'Archésia,

La mise à jour « Archésia s'embrase » sera disponible le 9 octobre et marque le début d'une nouvelle ère pour tous les joueurs, novices comme vétérans. Il est temps pour les forces alliées de se regrouper dans le Kurzan-Nord pour affronter les légions démoniaques de Kazéros. Ce combat dans le Kurzan-Nord fera office de point d'entrée vers le palier 4 (p4), qui représente l'évolution de la fin de jeu pour Lost Ark, avec de nouveaux systèmes de fin jeu qui permettront aux joueurs de devenir encore plus fort pour relever les défis qui les attendent prochainement.

Et il n'y aura pas que ces nouveaux équipements, systèmes et capacités qui vous permettront de tenir tête aux forces de Kazéros ; il vous faudra aussi des renforts pour triompher des hordes démoniaques. Afin d'accompagner les joueurs prêts à s'attaquer au palier 4, un événement de progression spécial arrive : les serveurs Ignite. Ces serveurs spéciaux permettront aux joueurs d'atteindre rapidement le niveau 1 620 et leur donneront les outils nécessaires pour participer au combat. Et pour que les joueurs se sentent encore plus puissants en arrivant au palier 4, l'hyper-éveil arrive avec cette mise à jour.

L’opération de maintenance commencera le 9 octobre à 21 h HAEC (7 h UTC) et devrait durer 15 heures. Plongez dans la liste exhaustive du nouveau contenu, des événements, des apparences et des autres changements dans un épisode spécial de « Notes de mise à jour avec Henry », ou lisez tous les détails ci-dessous. Voici la plus grande mise à jour de la version occidentale de Lost Ark, il y a de quoi faire !

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Kurzan-Nord

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Un nouveau continent s'ouvre à vous, avec de nouvelles aventures, quêtes, activités et plus encore. Le Kurzan était envahi par la légion démoniaque et les gardiens du chaos, préparant Archésia à la renaissance imminente de Kazéros. Lors des événements qui se sont déroulés à Elnead, la terre d'Assar, a été libérée et les forces alliées ont commencé à se rassembler.

Le volcan d'Antarès se fissure, enragé, et laisse échapper un panache de cendres de ses profondeurs embrasées. C'est dans ce creuset en fusion que la bataille finale pour la destinée d'Archésia sera livrée avec une force digne d'un cataclysme.

Pour entamer l'histoire du Kurzan-Nord, il faudra disposer d'un personnage dont le niveau d'objet est supérieur à 1600 et qui a terminé la quête mondiale du Kurzan-Sud, la quête prologue du raid Kazéroth et la quête prologue du raid Béhémoth épique.

Le Kurzan-Nord propose divers nouveaux contenus :

  • Boss de terrain : Sevek Atun

    • Permet de récupérer des objets de collection précieux, dont une potion d’illumination et un nouvel objet de collection, le Registre de Griffe-Sanguinaire.

      • Inclut les modifications récemment effectuée en Corée pour augmenter le taux de butin.

    • Rééquilibré pour la version occidentale de Lost Ark au niveau d'objet 1640

  • Ajout du paquebot du Kurzan

  • Mise à jour du journal d'aventures

  • Ajout d'un symbole d'Ignea, récompenses élargies

  • Ajout du marchand ambulant « Colvin »

  • Ajout d'une nouvelle porte du chaos pour le niveau d'objet 1640 et plus

    • Inclut de nouvelle récompenses, notamment une rune de compétence

  • Modifications apportées au commerce :

    • 2 nouveaux objets d'alchimie

    • 4 nouveaux rendement des compétences d'artisanat P4

    • 9 nouvelles feuilles de l'Arbre-Monde

  • Nouvelle émote : Essuyer

  • 27 nouveaux hauts faits

  • 8 nouveaux titres

  • Ajout de graine mokoko

  • Mise à jour de l'Ouvrage du souvenir

  • Ajout du transfert de connaissances du Kurzan-Nord

Nouvelles activités

En plus de fournir de nouvelles quêtes et aventures, le Kurzan-Nord fera office de point d'entrée vers le palier 4. Après avoir terminé le Kurzan-Nord, vous pourrez entrer dans le palier 4 et débloquer le Front du Kurzan et la forteresse de Kenuart.

  • Le Front du Kurzan est un nouveau type de contenu hack and slash semblable aux donjons du chaos. Il consomme 100 auras d’écho, de sorte que vous n'aurez besoin d'entrer qu'une seule fois par jour. Deux nouveaux donjons du chaos seront également ajoutés, aux niveaux d'objet 1640 (Opération Abidos 1) et 1660 (Opération Abidos 2).

  • La forteresse de Kenuart est un nouveau donjon que vous pouvez affronter seul·e ou à quatre. Cela nécessite le niveau d’objet 1620 et vous pouvez entrer autant de fois que vous voulez ! La forteresse de Kenuart vous permet d'obtenir de l'équipement relique de palier 4, ce qui garantit une transition en douceur. La première fois que vous vainquez un boss dans la forteresse de Kenuart chaque jour, vous êtes assuré·e d'obtenir un coffre de sélection d'équipement de palier 4, et d'autres peuvent être obtenus en tant que drops.

  • Le premier raid de gardien de palier 4 est celui d'Argeos, ajouté à l'onglet du niveau de purification 2 au niveau d'objet 1640. Argeos peut lâcher des matériaux d'affinage de palier 4, mais aussi la rune épique « Vision ». De nouveaux hauts faits, une carte d'Argeos et un titre seront également disponibles.

Carte de guerre de Kazéros

Les joueur·euse·s peuvent accéder à la carte de guerre de Kazéros une fois la quête principale du Kurzan-Nord, « La voie à emprunter », terminée. Iels peuvent aussi alterner entre plusieurs interfaces : celle du contenu P3 principal, celle du guide de contenu P3 et la carte de guerre de Kazéros P4. Une quête de guide, de nouveaux hauts faits et le système de contribution ont été ajoutés en soutien. Le système de contribution est appliqué au Front du Kurzan, aux raids de gardien P4 et aux raids de Kazéros/épiques, qui confèrent de l'EXP de contribution. Les contributions donnent aux joueur·euse·s des médailles et des récompenses ! Les récompenses de contribution fournissent des effets utiles dans le contenu lié, comme des augmentations de dégâts et des PV supplémentaires. Chaque contenu a un effet différent !

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Serveurs Ignite

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Un serveur Ignite sera disponible dans chaque région, ce qui permettra de former rapidement les renforts en les aidant avec leur équipement, leurs compétences et leur expérience afin qu'ils puissent rejoindre le combat contre Kazéros plus vite. Les joueurs pourront obtenir tous les matériaux nécessaires pour atteindre le niveau 1 620 grâce aux nombreux événements disponibles sur les serveurs Ignite. En dehors des achats d'objets cosmétiques, les serveurs Ignite ne feront pas l'objet de monétisation. L'objectif principal des serveurs Ignite est d'apprendre aux joueurs les bases de Lost Ark dans un cadre spécial, qui permettra aux participants de comprendre rapidement les systèmes principaux du jeu, comment préparer leur personnage et vaincre leurs ennemis, que ce soit par eux-mêmes dans les raids en solo, ou avec d'autres nouvelles recrues dans les raids de groupe. La recherche de partie sera paramétrée pour ne comprendre que les participants sur les serveurs Ignite.

Les joueurs débuteront leur voyage à Voldis, dans les mêmes conditions que s'ils venaient de terminer les quêtes mondiales de Voldis et seront dotés d'équipement de niveau d'objet 1 540 et d'un niveau de combat de 60, avec toutes les runes (non légendaires) en leur possession, à l'exception de celles obtenues en récompense de la Tour et des points à collectionner.

À partir de là, un événement de progression spécial attend les joueurs, avec des bonus et un nouveau système d'interface qui les aidera à préparer leur personnage et leur progression dans les niveaux. Toute l'aide possible sera apportée aux joueurs afin de les aider à atteindre rapidement le niveau d'objet 1 620. Cette approche particulière a été conçue pour servir de camp d'entraînement, qui permettra aux joueurs d'apprendre à leur propre rythme. Bien que ces serveurs soient disponibles pendant 7 semaines, un joueur motivé à rejoindre le combat devrait pouvoir le faire en quelques semaines.

Sur les serveurs Ignite, le marché et l'hôtel des ventes ne seront pas disponibles. Comme nous l'avons déjà dit, les joueurs pourront obtenir tous les matériaux nécessaires pour atteindre le niveau 1 620 grâce aux nombreux événements disponibles sur les serveurs Ignite. Certaines expériences d'Archésia ne seront pas disponibles sur les serveurs Ignite. Les joueurs devront rejoindre un serveur classique pour relever les défis de niveau d'objet 1 620 tels qu'Échidna, Béhémoth, le Kurzan-Nord et le palier 4. Cela marquera la fin de la formation pour ces joueurs, qui rejoindront ensuite les vétérans.

Les participants des serveurs Ignite pourront créer jusqu'à 6 personnages sur le serveur Ignite afin d'essayer différents styles de jeu, mais un seul personnage pourra être transféré vers un serveur standard. Après avoir effectué le transfert, les joueurs recevront de généreuses récompenses et seront envoyés au front pour affronter les légions de Kazéros.

Apprenez-en plus dans l'article « Aperçu des serveurs Ignite ».

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Système de progression du palier 4

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Lost Ark accueillera bientôt une évolution de sa fin de jeu, une mise à jour de la progression des joueurs et de nouvelles façons de devenir encore plus puissant.

Progression de l'équipement

Obtenz de l'équipement relique de palier 4 dans la forteresse de Kenuart. Grâce au transfert d'équipement, vous pourrez le convertir en équipement de palier 4, nécessitant de nouveaux matériaux d'affinage pour l'affinage et l'affinage avancé. Lorsque de l'équipement P3 est transféré au P4, l'énergie d'artisan, l'EXP d'affinage et le bonus de taux de réussite en cas d'échec d'affinage ne seront pas inclus, mais les informations de Qualité d'affinage avancé le seront. Cependant, l'affinage avancé de l'équipement P4 nécessitera des matériaux d'affinage P4. Les nouveaux matériaux d'affinage sont :

  • Pierre de bond du destin

  • Pierre de destruction du destin et pierre de gardien

  • Fragments du destin

  • Matériau de fusion d'Abidos

Les matériaux d'affinage de palier 4 sont désormais disponibles auprès du PNJ d'échange de matériaux. Tous vos matériaux pourront être convertis du P3 au P4, à l'exception des fragments du destin. Des matériaux d'affinage de palier 4 sont désormais disponibles dans la boutique de pierres sanguines, pour les modes normal et difficile d'Échidna et pour Béhémoth.

Les autres matériaux d'affinage de palier 4 sont :

  • Souffle de la lave et Souffle du glacier

  • Affinage spécial : Pierre de bond circulaire

L'équipement ancien P4 sera disponible par la suite, dans les raid Aegir.

Accessoires

Des accessoires de palier 4 ont été ajoutés. Vous pourrez obtenir des accessoires reliques avec Front du Kurzan (Abidos opérations 1 / 2), Échidna (pour le niveau 1 640 et plus) le raid de gardien Argeos et Aegir (qui sera disponible par la suite ce mois-ci, pour le niveau 1 660 et plus). Les accessoires ne fournissent plus de nœuds de gravure, et offrent à la place des augmentations de caractéristiques et des points d'illumination passifs de l'Arche (plus d'informations ci-dessous).

Un nouveau système d'affinage pour améliorer les accessoires fera son apparition. Et les accessoires pourront être échangés avant, pendant ou après avoir été améliorés par le système d'affinage. Ce système permet à tous les accessoires équipés de disposer de 3 lignes de statistiques supplémentaires qu'il sera possible de tirer au hasard afin de bénéficier de davantage de bonus de statistique. Chaque type d'accessoire (collier, boucle d'oreille et bague) a des effets d'affinage particulier qui leur sont uniques, et la rareté de ceux-ci sera définie selon un pourcentage lors de l'affinage, tout comme cela était le cas pour les bracelets. Vous pouvez consulter la liste exhaustive des effets auprès du PNJ d'affinage de chaque grande ville. L'affinage nécessite de posséder des éclats de gemmes lumineuses (que vous pouvez obtenir en démantelant des accessoires P4) et de l'or.

De nouvelles quêtes de guide et leur PNJ ont été ajoutés, afin d'expliquer aux joueurs comment utiliser ce nouveau système.

Mises à jour des gravures

Au palier 4, vous pouvez équiper cinq gravures de combat et les faire évoluer individuellement à l'aide des recettes de gravure qui, au lieu d'améliorer les nœuds de la gravure, ont désormais un impact direct sur le bonus de la gravure. Des livres de gravure reliques, qui offrent la plus forte augmentation de valeur, seront ajoutés au palier 4. Les recettes de gravure rares ont été supprimées. Toute recette restante sera remplacée par une recette épique.

Les nœuds de gemme de capacité renforcent également l'effet de la gravure (avec 4 niveaux disponibles) plutôt que de fournir des nœuds vers une gravure. Les gemmes de capacité disposeront aussi de plusieurs niveaux, selon le nombre de nœuds formés. Le niveau 1 sera disponible au bout de 6 nœuds, le niveau 2 au bout de 7, le niveau 3 au bout de 9 et le niveau 4 au bout de 10 nœuds. Atteindre ce stat permettra de débloquer le bonus le plus élevé. De plus, si l'effet de niveau total de taille est supérieur à 5, un effet de bonus de niveau de taille sera appliqué, offrant une augmentation de 1,5 % de la puissance d'attaque de base. Les gemmes de palier 3 peuvent être transférées vers le palier 4.

Les gravures de classe seront disponibles pour le nouveau système de passif de l'Arche et fonctionneront de façon similaire à un arbre de compétences. Différentes options seront disponibles pour modifier le style de jeu de chaque classe. Pour passer du système de gravure P3 à P4 et inversement, les joueurs peuvent activer ou désactiver le passif de l'Arche.

Gemmes

Des gemmes P4 (gemmes du feu du destin et gemmes flamboyantes) ont été ajoutées. Seuls les personnages de niveau d'objet 1640 et plus peuvent équiper des gemmes P4.

  • Les gemmes P4 augmenteront aussi la puissance d'attaque de base.

  • Les gemmes du feu de destin proposent de nouveaux effets pour les classes de soutien, comme un bonus de guérison sur les alliés, un bonus pour les boucliers conférés aux alliés, un bonus de puissance d'attaque pour tous les alliés ainsi que des bonus de dégâts pour tous les alliés.

Les gemmes de P3 peuvent être converties en gemmes de palier 4. Après le transfert, les gemmes converties en gemmes P4 perdront deux niveaux. Par exemple, une gemme P3 de niveau 10 sera transférée en une gemme P4 de niveau 8. Les gemmes conserveront le même type et les compétences seront transférées (réduction du temps de recharge et augmentation des dégâts inchangées), mais les valeurs des effets seront modifiées.

  • Une nouvelle infobulle de comparatif de gemme apparaîtra en même temps que l'infobulle d'objet pour une gemme non équipée et que le joueur dispose d'une gemme remplissant toutes les conditions d'équipement. Cela permettra aux joueurs de comparer les deux gemmes.

  • Les gemmes peuvent désormais être remplacées, peu importe le palier ou le niveau, même si les joueurs ont équipé une gemme disposant du même effet.

  • Une fenêtre d'avertissement apparaîtra si l'effet de base de la gemme remplacée est inférieur à celui de la gemme équipée.

  • L'efficacité des gemmes ne sera plus réduite si des gemmes de bas niveau sont utilisées pour des accessoires de haut niveau.

  • Les effets des gemmes de palier 3 ne seront pas réduits pour le contenu de palier 4.

  • Désormais, lors de l'apparition de fenêtre pour fusionner des gemmes pour un personnage ayant atteint le niveau d'objet 1640 ou plus, le niveau souhaité sélectionné affichera les gemmes par palier, avec le palier 4 par défaut.

Passif de l'Arche

Le passif de l’Arche est une nouvelle approche du développement de votre personnage. Au palier 4, les caractéristiques clés (comme les critiques, la rapidité et la spécialisation), les effets d’ensemble d'équipement, les gravures de classe et bien d'autres choses encore seront ajoutés au passif de l'Arche. Les effets de passif de l'Arche ne sont disponibles qu'une fois activés, et leur activation est possible après avoir terminé la quête principale du Kurzan-Nord. Les joueurs peuvent ouvrir l'interface du passif de l'Arche via l'interface d'informations du personnage ou à l'aide du raccourci [.]. Lorsque le passif de l'Arche est activé, le nouveau système de gravure et de gemme de capacité sera appliqué. De plus, les effets suivants seront désactivés :

  • Stats de combat, effet d'ensemble d'équipement, effet de gravure P3 Il comprend trois onglets principaux.

Les stats et les effets de base qui remplacent les ensembles d'équipement se trouvent dans l'onglet (Évolution), la spécialisation de classe dans l'onglet (Illumination) et les hyper-éveils et compétences d'hyper-éveil dans l'onglet (Bond). Elles peuvent être améliorées en connectant les nœuds dans l'interface utilisateur qui ressemble à un arbre de compétences, ce qui vous permettra de modifier radicalement votre façon de jouer.

Il existe différente manières d'obtenir des points pour le passif de l'Arche, comme l'équipement de palier 4, les accessoires de palier 4, l'augmentation de votre niveau de combat et bien plus ! Par exemple, l'évolution apporte 1 point à chaque fois que votre niveau de combat augmente passé le niveau 51. Vous pouvez aussi l'améliorer avec votre équipement, grâce aux points provenant de l'équipement relique et de l'équipement ancien. Les accessoires de palier 4 permettent aussi d'obtenir des points, proportionnellement à la qualité des accessoires. En les affinant davantage, vous obtiendrez encore plus de points.

Points d'évolution

  • 1 point par niveau une fois le niveau de combat 51 atteint

  • Équiper de l'équipement de palier 4 (l'équipement relique et l'équipement ancien donnent un nombre différent de points)

  • Le passif d'évolution a un nombre maximum de points pouvant être utilisés à chaque palier :

    • Palier 1 : maximum de 40 points d'évolution

    • Palier 2 : maximum de 30 points d'évolution

    • Palier 3 : maximum de 20 points d'évolution

    • Palier 4 : maximum de 30 points d'évolution

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Points d'Illumination

  • 1 point par niveau une fois le niveau de combat 51 atteint

  • Équiper des accessoires de palier 4, qui offrent tous un nombre de points différents

  • Consommer des potions de point d'illumination obtenues à travers diverses activités, comme lors d'un drop aléatoire du boss de terrain de Kurzan-Nord.

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Points de bond

  • 2 point par niveau une fois le niveau de combat 51 astteint

  • Une future mise à vous vous permettra de remporter des points avec le bracelet P4 et le système de karma

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Hyper-éveils

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Aperçu et déverrouillage

Les hyper-éveils constituent une nouvelle augmentation majeure de la puissance de chaque classe de Lost Ark. Le système inclut deux améliorations de puissance :

  • Les hyper-éveils, qui augmentent considérablement la puissance des compétences d'éveil.

  • Les compétences d'hyper-éveil, de nouvelles compétences ajoutées pour chaque classe, et qui peuvent être utilisées avec une touche distincte dans un nouvel emplacement de compétence. Les compétences peuvent être obtenues en récompense des quêtes accomplies et peuvent être renforcées en remplissant certaines conditions.

Les compétences d'hyper-éveil sont de nouvelles compétences acquises en même temps que l'hyper-éveil.

  • Chaque classe peut en obtenir deux, sauf le franc-tireur et la fusilière, qui peuvent en recevoir trois.

  • La quête d'hyper-éveil est disponible auprès du PNJ « Lumière mystérieuse » en ville. Prérequis de la quête :

    • Niveau d'objet 1640

    • Niveau de combat 60

    • Terminer la quête du Kurzan-Nord « La voie à emprunter »

    • Terminer la quête d'éveil [Éveil] Le coucher de soleil ou [Éveil] Souvenirs passés

  • Une fois que vous avez terminé la quête d'hyper-éveil principale, vous pouvez accéder à l'hyper-éveil et aux compétences d'hyper-éveil. La quête principale est une quête d'expédition, et les autres personnages de l'expédition peuvent faire une version raccourcie de la quête pour accéder à l'hyper-éveil.

Hyper-éveils

L'hyper-éveil ajoute une jauge liée à l'éveil. Une fois chargée, elle confère un effet bonus d'une puissance inouïe à l'éveil. La jauge se remplit lentement lorsque les personnages se battent, et aussi lorsque leurs compétences touchent leur cible. Pour activer l'hyper-éveil, il suffit d'appuyer sur « Alt+ V », mais vous pouvez changer le raccourci. Si votre jauge d'hyper-éveil est pleine, vous pouvez tout de même utiliser vos compétences d'éveil classiques à l'aide du raccourci d'éveil. Ainsi, vous pourrez utiliser votre compétence d'hyper-éveil au moment le plus propice.

  • Lorsque vous utilisez l'hyper-éveil, cela est décompté du nombre d'utilisations des compétences d'éveil et partage le même temps de recharge.

    • Si vous avez épuisé vos compétences d'éveil, vous ne pourrez pas utiliser l'hyper-éveil.

    • Si la jauge et pleine alors que la compétence d'éveil se recharge, les personnages ne peuvent pas utiliser l'hyper-éveil.

  • Vous ne pouvez utiliser l'hyper-éveil qu'une fois seulement par zone ou par portail.

    • La jauge n'augmente pas si vous avez déjà utilisé l'hyper-éveil.

    • La limite d'utilisation de l'hyper-éveil est réinitialisée lorsque vous changez de zone ou entrez ans un atelier de combat.

  • Lorsque vous utilisez l'hyper-éveil, le nombre de compétences d'éveil que vous pouvez lancer baisse de un.

  • Utiliser l'hyper-éveil vous rend invincible.

    • Cet état persiste pendant une seconde après la fin de l'hyper-éveil.

    • Cependant, cela ne vous protège pas des mécaniques d'élimination de l'équipe de divers combats de boss.

  • Les dégâts infligés par l'hyper-éveil sont proportionnels à votre puissance d'attaque de base. Ils ne peuvent augmenter qu'en augmentant votre puissance et en utilisant des effets d'augmentation de dégâts d'hyper-éveil.

Compétences d'hyper-éveil

De nouvelles compétences ajoutées pour chaque classe, et qui peuvent être utilisées avec une touche distincte dans un nouvel emplacement de compétence (« T » par défaut). Elles fonctionnent comme un nouvel emplacement de compétence, tout comme les autres compétences. L'utilisation des compétences d'hyper-éveil consomme des ressources propres à chaque classe, comme le mana. Elles peuvent être utilisées à tout moment et sans conditions (hormis celles liées aux ressources et aux temps de recharge).

  • Ces compétences n'ont pas de tripodes, ni de points de compétence.

  • Elles n'utilisent pas non plus de gemmes, ni de runes.

  • Certains effets passifs du passif de l'Arche « Illumination » n'affectent pas les compétences d'hyper-éveil.

Général

  • L'hyper-éveil et les compétences d'éveil ne peuvent pas être utilisés

    • dans certains endroits :

      • Contenu JcE utilisant le livre de coordination, comme le mode Infernal

      • Régions, comme le Kurzan-Nord

      • Zones JcJ, comme Rowen

      • Contenu JcJ utilisant le livre de coordination, comme l'Ordalie

      • Îles, zones d'entraînement, forteresses, attractions

    • Les compétences d'hyper-éveil ne peuvent pas être utilisées dans les endroits suivants :

      • Contenu JcE utilisant le livre de coordination, comme le mode Infernal

      • Îles, zones d'entraînement, forteresses, attractions

  • Des modifications ont été apportées aux préréglages de masse afin d'afficher des informations relatives à l'hyper-éveil et aux compétences d'hyper-éveil.

  • Des modifications ont été apportées à la compétence recommandée afin d'afficher des informations relatives à l'hyper-éveil et aux compétences d'hyper-éveil.

  • Le raccourci par défaut de la réserve des montures a été modifié. Il faut désormais appuyer sur « Alt + , », le raccourci « Alt + V » ayant été attribué par défaut à l'hyper-éveil.

  • Le raccourci par défaut du déplacement auto. a été modifié. Il faut désormais appuyer sur « Verr. maj. », le raccourci « T » ayant été attribué par défaut aux compétences d'hyper-éveil.

  • Ajout de 108 nouveaux hauts faits en lien avec l'hyper-éveil.

    • 2 hauts faits communs

    • 2 hauts faits d'hyper-éveil par classe

    • 2 hauts faits d'hyper-éveil par classe, sauf pour le franc-tireur et la fusilière, qui en ont trois.

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Événements

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Événement « Lumière des abysses »

Un nouvel événement de progression axé sur la boutique de l'événement arrive pour offrir des récompenses supplémentaires aux joueur·euse·s, simplement parce qu'iels jouent à Lost Ark. Iels gagneront des symboles de victoire en terminant des activités quotidiennes et hebdomadaires. Ces jetons serviront ensuite à acheter des récompenses dans la boutique de l'événement. Les symboles de victoire peuvent être échangés contre des symboles de victoire radieuse, qui permettent d'obtenir des récompenses encore plus intéressantes. La boutique proposera des objets d'expédition que vous pourrez acquérir une fois par expédition, comme des phéons ou des matériaux d'affinage, ainsi que des objets dans la boutique de symboles de victoire radieuse. Certains objets seront actualisés chaque semaine, notamment l'argent, l'EXP de carte, les guides d'affinage et les élixirs. L’événement durera jusqu’au 27 novembre.

Échange événementiel de l'urne yoz - Saison 3

Un échange événementiel a été mis en place pour la saison 3 de l'urne yoz. De plus amples détails sont fournis plus bas, à la rubrique « Boutique » des notes de mise à jour. Lorsque vous ouvrez une urne pour créer une apparence, vous recevez une apparence légendaire ou épique, ainsi que 10 billets bonus. Ces billets peuvent être échangés contre diverses récompenses bonus, notamment des effets de déplacement, des cartes, de l'EXP de carte et des fragments d'améthyste. L’événement durera jusqu'à nouvel ordre.

Mises à jour générales relatives aux événements

  • Ajout de nouveaux événements réservés au serveur Ignite

  • Ajout de nouvelles récompenses de connexion quotidienne et d'événements Happy Hour

  • L'événement de temps de jeu quotidien continuera, avec des récompenses mises à jour, dont des matériaux d'affinage de palier 4.

  • Les événements suivants prendront fin :

    • Festival de Maharaka

    • Super Mokoko Express

    • Croissance express du Voldis

    • Mokokos florissants

    • Arktoberfest

    • Double braise du destin

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Mises à jour de la boutique

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Urne yoz - Saison 3

De nouvelles apparences légendaires arrivent. Atteignez le summum de la puissance, avec classe. Ci-dessous, vous trouverez les apparences légendaires de l'urne yoz pour la saison 3.

Les nouvelles urnes seront ajoutées à la boutique, avec des apparences épiques et légendaires. Du tissu sera aussi nécessaire pour créer une apparence. Une fois que vous disposez des 14 tissus nécessaires, vous pourrez utiliser l'urne yoz pour créer une nouvelle apparence. Faites un clic droit sur l'urne yoz dans votre inventaire pour ouvrir la fenêtre de création d'apparences. Cette fenêtre vous présentera toutes les apparences que vous pouvez créer et obtenir. Depuis cette page, vous pourrez sélectionner la classe et l'équipement pour lequel vous souhaitez créer une apparence. Seules les classes avancées peuvent en bénéficier. Les apparences d'arme utilisables par votre classe de personnage actuelle seront affichées en priorité. Utilisez « Aperçu » pour voir à quoi ressembleront les nouvelles apparences disponibles sur votre personnage. Cliquez sur le bouton « Commencer création » pour créer votre nouvelle apparence. Cela vous permettra d'obtenir une apparence de rang épique et 10 tickets bonus d'urne yoz, ou une apparence de rang légendaire. Une fois la création d'apparence terminée, tous les matériaux utilisés disparaîtront. Les apparences légendaires offrent de meilleurs avantages que les apparences épiques. Ne vous inquiétez pas si vous préférez une apparence différente à votre nouvelle apparence légendaire avec de plus gros bonus, vous pouvez y superposer celle que vous aimez. Les apparences épiques et légendaires dans l'urne yoz peuvent être échangées à l’hôtel des ventes. Les joueurs peuvent donc acheter avec de l’or plutôt que des cristaux.

Crystalline Aura Plus

L'aura cristalline a été améliorée et devient désormais Crystalline Aura Plus, qui offre des avantages plus importants. Le nouvel abonnement Crystalline Aura Plus sera l'outil indispensable pour profiter de bonus qui rendront vos aventures en Archésia bien plus confortables. Cet abonnement Crystalline Aura Plus inclut tous les avantages de l'aura cristalline, ET de nouveaux bonus et trois atouts réservés aux abonné·es. Sélectionnez et achetez un abonnement Crystalline Aura Plus, et plus jamais vous n'aurez à vous demander si vos avantages sont activés lors de votre prochain voyage en Archésia. Votre abonnement sera automatiquement renouvelé jusqu'à ce que vous décidiez de l'annuler. Vous avez déjà votre réserve d'aura cristalline ? Ne vous en faites pas, elle sera automatiquement convertie en Crystalline Aura Plus ! Le seul élément que vous ne recevrez pas sont les bonus d'abonnement.

  • Ticket de validation instantanée d'Una [quotidienne] (disponible à l'achat d'un abonnement uniquement)

    • 1 mois d'abonnement : 30

    • 3 mois d'abonnement : 90

    • 12 mois d'abonnement : 360

  • Breuvage de récupération - Bonus de repos de donjon du chaos (disponible à l'achat d'un abonnement uniquement)

    • 1 mois d'abonnement : x5

    • 3 mois d'abonnement : x15

    • 12 mois d'abonnement : x60

  • Coupon de sélection de festin Aura cristalline Plus (180 min) x15 (disponible à l'achat d'un abonnement uniquement)

    • Profitez de LOST ARK ! : Puissance d’arme +1 600, vitesse d’attaque +5 %, vitesse de déplacement +5 %

    • Avec LOST ARK ! : Puissance d'arme +1 600, PV +5 750, soin +20 %

    • LOST ARK ! : Puissance d'arme +1 600, défense physique +5 500, défense magique +5 500

    • Nombre de coupons

      • 1 mois d'abonnement : 15

      • 3 mois d'abonnement : 45

      • 12 mois d'abonnement : 180

  • Le tarif du paquebot passe à zéro !

  • Gain de +10 % d’EXP de combat (exclut l’EXP d’expédition et de combat obtenue lors des quêtes)

  • Gain de +10 % d’EXP d’expédition (exclut l’EXP d’expédition et de combat obtenue lors des quêtes)

  • Gain d'EXP d'artisanat +10 %

  • Vitesse de navigation +3,0 nœuds

  • Taux d'acquisition de matériau de récolte pour forteresse +10 %

  • Emplacement de recherche de la forteresse +1

  • Emplacement de fabrication de la forteresse +1

  • Emplacement d’expédition normale de la forteresse +1

  • Emplacement d’expédition spéciale de la forteresse +1

  • Emplacement d'effet de structure du manoir de la forteresse +1

  • Emplacement d'effet de tenue du manoir de la forteresse +1

  • Emplacement d'atelier à cookies de la forteresse +1

  • Stronghold Batch Preset No. 3

  • Emplacements Bifröst exclusifs de l'Aura cristalline x3 !

  • Triport gratuit

  • Nombre d'interactions d'affinité possibles quotidiennement +1

  • Récupération naturelle d'énergie vitale +10 %

  • Temps de recharge du Chant de retour -50 %

  • Durée des recherches de forteresse -10 %

  • Temps de fabrication en forteresse -10 %

  • Temps d'expédition en forteresse -10 %

  • Récupération de base d'énergie d'action de la forteresse + 10 %

  • Antistress ultime déverrouillé au camp d'entraînement de la forteresse (7 000 points d'EXP gagnés par minute)

  • Utilisation de la fonction de familier (pendant la durée de l'avantage)

  • Titre de bienfaiteur·rice de cristal (pendant la durée de l'avantage)

Pass Arche : Gardien / Gardienne de l'éternité

Le tout nouveau pass Arche arrive le 20 septembre et offre de nouvelles façons pour les joueurs de gagner de précieuses récompenses en jouant à Lost Ark. Menez à bien des missions pour atteindre le niveau 30 du pass Arche. À chaque niveau atteint, de nouvelles récompenses sont débloquées et gagnées. Le pass Arche ordinaire est totalement gratuit et accorde diverses récompenses utiles, comme des phéons, des coffres de sélection de matériaux d’affinage, des paquets de cartes et même un familier squelette ! La progression du pass Arche est acquise pour l'ensemble de votre expédition, et les récompenses sont liées à l'expédition.

Tout le monde peut accéder au pass Arche gratuit, mais les personnes qui souhaitent obtenir plus de récompenses et d'objets cosmétiques aux passages de niveau peuvent échanger des cristaux royaux contre deux chaînes de récompenses (premium et super premium). Le pass Arche premium ajoute des récompenses à chacun des 30 niveaux, en plus des récompenses gratuites. Par exemple, il y aura plus de coffres de sélection de matériaux d'affinage, des objets de combat et bien plus ! En plus des récompenses ordinaires et premium, le pass Arche super premium ajoute la collection cosmétique Gardien, une monture Lion de combat et un paquet de cartes légendaires à gagner tout au long du pass Arche. Vous trouverez une présentation des objets cosmétiques ci-dessous.

Mises à jour de la boutique

  • La boutique en jeu sera grandement modifiée avec l'arrivée du palier 4. Vous pourrez naviguer plus facilement entre les packs, objets cosmétiques et articles de façon générale. La nouvelle boutique ne proposera initialement que quelques packs. D'autres seront rajoutés dans les prochains mois.

  • L'interface de la boutique de Mari a été améliorée.

  • Des packs Fondateur de palier 4 seront disponibles pour une durée limitée. Ces packs auront le droit à une présentation spéciale lorsque la mise à jour sera disponible ! N'hésitez pas à revenir sur cette page pour découvrir le contenu incroyable de ces packs spéciaux.

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Mises à jour du JcJ

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Vos talents au combat seront mis à l'épreuve ce mois-ci : pas uniquement avec le combat pour Archésia, mais aussi avec toutes les améliorations et nouveautés JcJ pour l'Ordalie !

Mode en 1c3 « Trois champions »

Un nouveau mode de combat en 1c1 appelé « Trois champions » est désormais disponible dans l'Ordalie. Ce mode permettra aux joueurs de choisir 3 personnages parmi leur expédition pour affronter d'autres joueurs dans un relais en 1c1.

Préparation

Après avoir défini trois personnages dans le « livre de coordination », les participants pourront s'inscrire au mode Trois champions grâce aux panneaux présents dans les grandes villes, ou en utilisant le bouton « Ordalie » situé sous la mini-carte.

Une fois trois personnages choisis, les joueurs pourront appuyer sur le bouton « Commencer le match » pour aller dans l'Ordalie et choisir dans quel ordre leurs champions se battront. Avant de se préparer, les joueurs peuvent aussi modifier les préréglages de leur livre de coordination. Après avoir appuyé le bouton « Prêt », l'ordre et les préréglages des personnages seront verrouillés en vue du match à venir.

Règles du match

Pour gagner le match, vous devez remporter trois manches en 1c1 avant votre adversaire.

Le premier personnage sélectionné par chaque joueur commencera l'affrontement. Tout comme pour les matchs d'élimination en équipe, un personnage ayant remporté une manche pourra être utilisé pour la suivante.

La limite de temps pour chaque manche est de 100 secondes. Pour remporter une manche, éliminez le personnage adverse. À la fin du temps imparti, si aucun personnage n'a été vaincu, le personnage ayant le plus de PV sera déclaré vainqueur.

Une fois la manche perdue, le personnage suivant apparaîtra automatiquement. Le personnage ayant remporté la manche regagnera des PV selon le temps restant.

Ce mode utilise aussi le système de pénalité de l'Ordalie. Battez-vous à la loyale !

Système de points de champion (Exclusif au mode 1c1 « Trois champions)

Au fur et à mesure que le combat progresse, les personnages rempliront leur jauge de champion en infligeant ou en subissant des dégâts, ou en utilisant certaines compétences. Une fois la jauge suffisamment remplie, les joueurs obtiendront un « point de champion ». Les joueurs pourront dépenser les points de champion obtenus pour obtenir des bonus à utiliser lors des combats.

Vous pouvez utiliser les points de champion pour activer un des effets suivants :

  • Compétence d'éveil (1 point de champion) : la seule façon d'utiliser les compétences d'éveil est d'utiliser un point de champion.

  • Bonus de champion (2 points de champion) : ce bonus réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4 secondes (à l'exception des compétences d'éveil, de mouvement et de relèvement). Activez ce bonus en appuyant sur « G ». Cette capacité ne sera pas utilisable si votre personnage est en train d'effectuer une action.

  • Purification des malus (2 points de champion) : les joueurs pourront se purifier des malus en appuyant sur la compétence de mouvement/relèvement (« Espace » par défaut). Cependant, cette compétence ne sera pas disponible si la compétence de relèvement est en cours de rechargement.

  • Réinitialiser du temps de recharge de la compétence de relèvement (3 points de champion) : En appuyant sur la touche de compétence de mouvement/relèvement (« Espace » par défaut), les joueurs pourront réinitialiser la compétence de relèvement quand leur personnage est au sol.

Vous ne pouvez accumuler que 3 points de champion simultanément. Tant que vous n'avez pas atteint les 3 points de champion maximum, les joueurs pourront continuer d'obtenir des points de champion.

Récompenses

Participer à ces matchs permettront aux joueurs de recevoir de l'EXP JcJ et des pièces de courage. Ce mode donne aussi accès à 5 nouveaux hauts faits et 2 nouveaux titres.

Vous pourrez obtenir des pièces de courage d'événement jusqu'au début de la prochaine saison de match compétitif. Cela vous donnera accès à de nouvelles récompenses dans une boutique d'échange d'événement spéciale.

Modifications de l'équilibre du JcJ

  • Certaines fonctionnalités du livre de coordination ont été modifiées pour l'Ordalie.

    • Le niveau de combat standard des dégâts de compétence a été ajusté à 60.

    • Le niveau maximum des compétences de combat a été modifié de 10 à 12.

    • Le nombre de points de compétence fourni par le livre de coordination a été augmenté, de 340 à 388.

    • Les PM max et la récupération de PM fourni par le livre de coordination ont été augmentés de 8,8 %.

    • Les dégâts d'arme standard fournis par le livre de coordination ont été augmentés de 32,0 %.

    • Les valeurs de force/dextérité/intelligence fournies par le livre de coordination ont été augmentées de 97,6 %.

    • Les valeurs de PV fournies par le livre de coordination ont été augmentées de 99,7 %.

  • Les dégâts de compétence d'éveil de toutes les classes dans les modes JcJ ont été réduits de 12,5 %.

Autres améliorations de l'Ordalie

  • Les modes de match à mort et de combat ont été supprimés.

  • L'interface de l'Ordalie a été améliorée.

  • Le PNJ d'échange de l'Ordalie a été supprimé. Les joueurs pourront désormais effectuer des échanges directement grâce à la l'IU de l'Ordalie.

  • Le bouton « Paramètre du numéro 1 » de l'IU du livre de coordination a été déplacé en bas à gauche de l'IU, afin de le rendre plus facile à retrouver.

  • La fonction « Paramètres du numéro 1 » a été améliorée pour apparaître même quand le livre de coordination n'a pas été défini ou initialisé.

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Mises à jour générales

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Mises à jour de transcendance

  • Les effets de transcendance ont été modifiés pour les équipements suivants.

    • Plastron

      • Puissance d'arme +2000 x5

      • PV +1400 x10 (même effet qu'auparavant)

      • Puissance d'arme +2000 supplémentaires x15

      • Puissance d'arme +3200 supplémentaires x20

    • Pantalon

      • Réduction des dégâts subis de 3 % x5

      • Activation de « Force de l'Héritier » en touchant les monstres de rang boss ou supérieur x10. « Force de l'Héritier » ne s'active qu'une fois toutes les 30 s et inflige des dégâts fixes. Effet d'amélioration de la puissance d'attaque des alliés +1,5 %.

      • Dégâts de Force de l'Héritier x2 et effet d'amélioration de la puissance d'attaque des alliés +1,5 % x15

      • Dégâts infligés +1,5 %, effet d'amélioration de la puissance d'attaque des alliés +3 % x 20

    • Arme

      • Puissance d'attaque +800, puissance de marque +2 % x5

      • Puissance d'attaque +800, effet d'amélioration de la puissance d'attaque des alliés +2 % x10

      • Puissance d'attaque +800, puissance de marque +2 % x15

      • Puissance d'attaque +1,125, puissance de marque +4 % x20

Mises à jour des gravures

  • La fonctionnalité des effets de gravure suivants a été repensée.

    • Maître de l'embuscade

      • Avant : Dégâts des attaques dans le dos réussies +5/12/25 %.

      • Après : Dégâts infligés +1/3/7 %. Dégâts d'attaque dans le dos +3/7/15 %.

    • Bagarreur expert

      • Avant : Dégâts des attaques frontales réussies +5/12/25 %.

      • Après : Dégâts infligés +1/3/7 %. Dégâts d'attaque frontale +3/7/15 %.

    • Poupée maudite

      • Avant : Puissance d'attaque +3/8/16 %. Soins -25 %, sauf récupération naturelle.

      • Après : Dégâts infligés +3/8/16 %. Soins -25 %, sauf récupération naturelle.

    • Augmentation de la masse

      • Avant : Vitesse d'attaque -10 %, puissance d'attaque +4/10/18 %.

      • Après : Vitesse d'attaque -10 %. Dégâts infligés + 4/10/18 %.

    • Dague précise

      • Avant : Taux de coups critiques +4/10/20 %. Dégâts critiques -12 %.

      • Après : Taux de coups critiques +4/10/20 %. Dégâts critiques -6 %.

    • Équilibre

      • Avant : Dégâts +3/8/16 % quand vous avez plus de 80% de PV.

      • Après : Dégâts +3/8/16 % quand vous avez plus de 65% de PV.

    • Augmentation du rendement des PM

      • Avant : Récupération de PM +5/15/30 %. Quand vous avez 50  de vos PM ou moins, dégâts infligés +3/6/12 %.

      • Après : Régénération de PM +4 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +3/7/15 %.

    • Flux de magie

      • Avant : Cumule jusqu'à +5/15/30% de récupération de PM toutes les 3 s tant que vous n'êtes pas attaqué·e. Lorsque le maximum de cumuls est atteint, temps de recharge des compétences -3/6/10 %. Chaque coup subi retire un cumul de l'effet, avec un temps de recharge de 10 s.

      • Après : Récupération de PM +0,5/1,2/2,4 % pendant 10 s après l'utilisation de compétences (hors compétences de déplacement et attaque de base). Cumulable jusqu'à 10 fois. Lorsque le maximum de cumuls est atteint, temps de recharge des compétences -2/5/8 %. Si une annulation de compétence réduit le temps de recharge de l'effet, cette réduction s'applique à la fin de la compétence.

Mises à jour générales des combats

  • Les niveaux de combat ont été élargis, et le niveau max est passé de 60 à 70.

  • Ajustement de la quantité d'EXP de combat acquise dans certains contenus.

    • Augmentation de la quantité d'EXP de combat reçue dans les donjons du chaos et les tâches d'Una.

    • Multiplication par trois de la quantité d'EXP de combat reçue dans le raid de gardien.

  • Le niveau maximum des niveaux de compétence est passé de 12 à 14.

  • Suppression de la limite de 18 activations de tripodes disponibles.

  • Ajout de nouvelles caractéristiques de combat

    • Dégâts d'évolution : ces dégâts sont affectés par l'effet « Évolution » du passif de l'Arche.

    • Puissance de marque : augmente l'effet de la marque (afflictions qui accroissent les dégâts subis par la cible appliquées par les compétences des classes de soutien).

  • Ajout du Blocage parfait, un nouveau bouton de combat qui permet d'esquiver certains types d'attaques.

    • Raccourci : G. Vous pouvez apprendre le Blocage parfait dans la salle d'entraînement.

  • Ajout de trois nouvelles runes : Face de la montagne, Vision, Poison

  • Modification de la cible imprégnée par l'élixir. Les élixir imprègnent désormais les emplacements d'équipement au lieu d'équipements spécifiques.

  • Modification de la cible de la progression de la transcendance. La transcendance cible désormais les emplacements d'équipement au lieu d'équipements spécifiques.

Cube d'ébène

Ajout du premier déverrouillage du cube d'ébène au palier 4 et niveau d'objet 1640.

  • Ajout du billet d'entrée du premier déverrouillage à la boutique de pierres sanguines.

  • Ajout d'une expédition spéciale de forteresse liée.

  • Ajout d'un nouveau haut fait.

Registre de Griffe-Sanguinaire.

Ajout d'un nouvel objet de collection : « registre de Griffe-Sanguinaire ». Le début de l'aventure pour trouver les nouveaux objets de collection sera marqué par la quête « Une rumeur qui vient du large ». Vous pouvez accéder à la quête de démarrage après avoir terminé la quête principale du Kurzan-Nord, « La voie à emprunter ».

  • Ajout d'un PNJ d'échange du registre de Griffe-Sanguinaire à Atlas

  • Ajout du registre de Griffe-Sanguinaire à l'interface des objets de collection

  • Ajout du registre de Griffe-Sanguinaire au codex

  • Ajout de trois nouveaux hauts faits

  • Ajout de deux titres

  • Ajout de récompenses connexes

Bonne chance aux chasseur·euse·s d'objets de collection !

Mises à jour de la forteresse et des compétences d'artisanat

  • Ajout de huit nouveaux matériaux de la ferme :

    • Pétale de fleur d'Abidos

    • Bois dur d'Abidos

    • Minerai d'Abidos

    • Cuir épais

    • Viande crue fermière d'Abidos

    • Carpe dorée d'Abidos

    • Ancienne relique exotique

    • Ancienne relique d'Abidos

  • Il est désormais impossible d'utiliser des outils d'artisanat dans la ferme.

  • Ajout de la possibilité de choisir d'utiliser ou non l'essence de bond lors de la récolte de ressources qui ont fini de pousser à la ferme.

  • Les ressources de niveau 1 n'apparaissent plus dans les fermes une fois les recherches « Extension de ressources niveau 1 » terminées.

  • Ajout de la possibilité d'échanger des matériaux de la ferme d'Abidos contre des matériaux de la ferme d'Oreha auprès du PNJ échangeur d'artisanat de la forteresse « M. Shin le grossiste ».

  • Ajout de diverses nouvelles recherches, dont « Extension du terrain d'entraînement ».

  • Suppression de 23 recherches liées à la carte au trésor des compétences d'artisanat et au marchand itinérant.

  • Les recherches en cours au moment de la mise à jour seront annulées et leur coût remboursé.

  • Modification de la quête du Guide de la forteresse « Majordome Adeline » afin qu'elle puisse être passée manuellement.

  • Ajustement des quêtes principale et normales liées à la forteresse.

  • Modification des quêtes liées au déverrouillage de contenu dans les forteresses afin qu'elles soient acceptées dans le nouveau « Guide de la forteresse ».

  • Modification des invitations et répliques connexes de certaines quêtes.

  • Suppression des cinq quêtes du Guide de la forteresse suivantes :

    • Les devoirs du pouvoir

    • Tueur de monstres légendaire

    • L'embarras du choix

    • La technologie de la Société de la magie

    • Rien n'est impossible pour les cykins !

  • Les objets de la structure des récompenses d'achèvement de la quête de guide supprimée sont devenus des récompenses d'achèvement de la quête « Une merveilleuse aventure ».

  • Les expéditions qui font des quêtes de guide avec des structures pour récompense au moment de la mise à jour recevront leurs structures dans la réserve universelle.

  • Le camp d'entraînement et la réserve de connaissance ont été réunis en un « centre d'aide au développement ».

  • Les menus du camp d'entraînement et de la réserve de connaissance dans le mode Gestion et les notifications de la forteresse ont été réunis dans le centre d'aide au développement.

  • Lorsque vous entrez dans la station d'expédition, vous pouvez désormais consulter les missions menées à bien et recevoir des récompenses.

  • Lorsque vous sélectionnez une expédition, l'équipage, le familier et le navire ayant la meilleure adaptabilité sont désormais réunis automatiquement pour cette mission.

  • Réduction du temps nécessaire pour fabriquer des structures à l'atelier de fabrication.

  • Réduction du temps nécessaire pour fabriquer des structures basées sur certains critères à 10 secondes/30 minutes/1 heure.

  • La quantité d'énergie d'action nécessaire à la fabrication et celle d'EXP de forteresse gagnée seront ajustées en conséquence.

  • Ajout de six nouveaux plats et recettes :

    • [Chef-d'œuvre] brochettes grillées maison de maître-artisan

    • [Chef-d'œuvre] ragoût spécial de maître-artisan

    • [Chef-d'œuvre] omelette au bœuf de maître-artisan

    • [Chef-d'œuvre] plat de steak de contre-filet de maître-artisan

    • Coffre de sélection de cuisine de maître-artisan

    • Coffre de plat de steak de contre-filet de maître artisan

  • Ajout de la possibilité d'échanger les nouveaux matériaux d'artisanat contre de la poudre d'artisanat auprès du PNJ échangeur de ressources d'expédition, « Rondo le technologue ».

  • Modification de 46 recettes de fabrication auparavant apprises grâce aux recherches et désormais apprises grâce à des objets.

  • Ajout des « Objets de combat » et suppression de la « Ferme » sur l'onglet d'Échange.

  • Suppression du carnet d'activités de la forteresse

  • Ajout d'un coffre de provisions d'énergie de forteresse, obtenu gratuitement trois fois par semaine et par expédition auprès de la marchande de sceaux Johanna, pour remplacer le coffre de récompense d'activités de la forteresse hebdomadaire.

  • Modification du nom des trois objets suivants :

    • La trousse à outils du Bern devient la trousse à outils basique

    • La trousse à outils de Caldar devient la trousse à outils normale

    • La trousse à outils d'Oreha devient la trousse à outils inhabituelle

  • Modifications apportées à la fabrication des objets de combat et à la cuisine de sorte que certains matériaux d'artisanat soient nécessaires :

    • Potions de PV : matériaux de cueillette

    • Grenades : matériaux d'abattage

    • Bombes : matériaux d'extraction

    • Robes : matériaux de chasse

    • Cuisine : matériaux de pêche

    • Potions : matériaux de fouilles

  • Modification du pass croissance du Bern-Nord afin qu'il déverrouille la forteresse et termine les quêtes principales connexes.

  • Modification du pass croissance du Bern-Nord afin qu'il donne en récompense des objets liés à la forteresse.

  • Ajout de « Doublon de pirate x100 » et « Bois x50 » en tant que récompenses du pass croissance du Bern-Nord afin de faire avancer les quêtes du Guide de la forteresse.

  • Suppression du PNJ d'échange spécial « Monet ».

  • Modification du bouton « Voir les résultats » de la pop-up qui s'affiche lorsque l'entraînement au camp d'entraînement se termine. Le bouton porte désormais le texte « OK ».

  • Le niveau de compétence d'artisanat maximum passe à 70.

  • La maîtrise de compétence d'artisanat peut aller jusqu'au niveau 24.

  • Ajustement de quelques compétences normales de chaque compétence d'artisanat et ajout de nouvelles compétences :

    • Expert des plantes > Doigts de fée

    • Bûcheron > Fer de hache affûté

    • Croissance sauvage > Maître de la scie

    • Coup de pied dans l'arbre > nouvelle compétence active : Coup de pied dans l'arbre

    • Timing parfait > Géologue

    • Modification de l'effet de compétence de Mineur amateur, qui passe également de compétence activable à compétence passive.

    • Explosif minier > nouvelle compétence active : À pleine vitesse

    • Chasse au piège > Instincts sauvages

    • Pistage > nouvelle compétence active : Boucher

    • Lancer d'appât > Pêche au trésor

    • Pêche à la nasse > Touche d'abondance

    • Lancer de filet > nouvelle compétence active : Lancer de filet

    • Suppression de la compétence « Sens archéologique »

    • Fouilles > nouvelle compétence active : Fouilles

    • Chien renifleur > Relique d'illusion

  • Certaines compétences ayant été remplacées, les ressources suivantes n'apparaissent plus :

    • Arbres verdoyants

    • Jeune pousse

  • Certaines compétences ayant été remplacées, il n'est plus possible de poser des pièges.

  • Certaines compétences ayant été remplacées, il n'est plus possible de poser des nasses.

  • Ajout de nouvelles compétences actives ou mini-jeux aux cinq compétences d'artisanat suivantes :

    • Extraction : À pleine vitesse

    • Abattage : Coup de pied dans l'arbre

    • Chasse : Boucher

    • Pêche : Pêche à la nasse

    • Fouilles : Fouilles

  • Modification de la façon dont les mini-jeux commencent. Lorsque vous obtenez des récompenses d'activités d'artisanat, vous avez la possibilité d'acquérir une compétence active à utiliser pour lancer le mini-jeu.

  • Modification des récompenses des mini-jeux d'artisanat afin qu'elles soient obtenues en fonction de votre réussite/échec.

  • Modification des mini-jeux et compétences actives de chaque compétence d'artisanat afin qu'ils ne soient pas affectés par l'utilisation ou l'absence d'essence de bond.

  • Les coffres au trésor des fouilles ont désormais plus de chances d'apparaître en fonction de l'application de l'effet « Essence de bond ».

  • Ajout de huit nouveaux matériaux d'artisanat en tant que butin dans les zones communes :

    • Fleur sauvage d'Abidos

    • Bois d'Abidos

    • Minerai de fer d'Abidos

    • Viande crue épaisse d'Abidos

    • Cuir exotique d'Abidos

    • Carpe solaire d'Abidos

    • Relique d'Abidos

    • Relique exotique d'Abidos

  • Ajout de « Besace de trésor », un nouvel objet obtenu lors de la cueillette, de l'abattage, de l'extraction, de la chasse et de la pêche.

  • Modification de l'apparence des proies de chasse dans les ressources de cueillette/d'extraction.

  • Modification des proies de chasse afin qu'elles puissent apparaître dans les ressources de cueillette/d'extraction.

  • Ajustement des récompenses d'artisanat obtenues sur les îles.

  • Augmentation du taux d'obtention des coffres au trésor lors des fouilles de tous types.

  • Il est désormais impossible d'obtenir les matériaux d'artisanat inhabituels suivants par la chasse, la pêche et l'expédition spéciale du Gisement de platine :

    • Cuir durci

    • Perle naturelle

  • Votre stock existant des matériaux concernés sera remplacé par des poudres d'artisanat correspondant à chaque activité d'artisanat selon un ratio prédéterminé. Elles seront envoyées dans votre réserve universelle.

  • Il est désormais impossible d'obtenir des champignons par la cueillette et l'expédition spéciale du Gisement de platine.

  • Vos champignons seront remplacés par de la « Poudre de récolte » ou des « Échos de cueillette » selon un ratio prédéterminé. Ils seront envoyés dans votre réserve universelle.

  • Les ressources de type champignon arrivées à maturité sur votre ferme ont été remplacées par des ressources de type fleur de même rang.

  • L'emplacement de sélection des ressources de type champignon a été remplacé par l'emplacement Fleurs.

  • Modification de la façon dont certaines ressources liées aux feuilles de l'Arbre-Monde apparaissent.

  • Le minerai rouge apparaît désormais immédiatement dans le jardin d'Hestera en Elgacia.

  • « Jeune pousse secrète » n'apparaît plus dans le jardin d'Hestera en Elgacia, et l'arbre secret éveillé a désormais une chance d'apparaître immédiatement.

  • Les ressources associées n'apparaissent plus une fois que vous avez obtenu un certain nombre de feuilles de l'Arbre-Monde :

    • Après avoir obtenir la feuille de l'Arbre-Monde n° 84 : « Poisson ventru » n'apparaît plus

    • Après avoir obtenir la feuille de l'Arbre-Monde n° 107 : « Poisson audacieux » n'apparaît plus

  • Refonte des options des outils d'artisanat : les effets suivants peuvent apparaître sur n'importe quel outil d'artisanat, et ont tous des changes égales d'apparaître.

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets communs qui apparaissent sur tous les outils d'artisanat :

    • Augmentation de la vitesse de récolte

    • Chances de ne pas perdre de durabilité +

    • Taux d'acquisition de récompenses communes +

    • Taux d'acquisition de récompenses inhabituelles +

    • Taux d'acquisition de récompenses rares +

    • Taux d'acquisition de toutes les récompenses +

    • Taux de butin de besaces de trésor +

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets spéciaux pour la cueillette :

    • Durée du bonus Doigté +

    • Taux d'acquisition des récompenses de Doigté +

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets spéciaux pour l'abattage :

    • Taux de butin de tentatives de Coup de pied dans l'arbre +

    • Taux d'acquisition de récompenses de Coup de pied dans l'arbre +

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets spéciaux pour l'extraction :

    • Taux de butin de tentatives d'À pleine vitesse +

    • Taux d'acquisition de récompenses d'À pleine vitesse +

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets spéciaux pour la chasse :

    • Taux de butin de tentatives dans les mini-jeux +

    • Taux d'acquisition de récompenses dans les mini-jeux +

    • Difficulté des mini-jeux réduite

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets spéciaux pour la pêche :

    • Niveau de lancer de pêche +

    • Taux de butin de tentatives dans les mini-jeux +

    • Taux d'acquisition de récompenses dans les mini-jeux +

    • Difficulté des mini-jeux réduite

  • Refonte des options des outils d'artisanat – Effets spéciaux pour les fouilles :

    • Taux de butin de tentatives dans les mini-jeux +

    • Taux d'acquisition de récompenses dans les mini-jeux +

    • Difficulté des mini-jeux réduite

  • Dans le cadre de cette refonte, les options d'outils d'artisanat à votre disposition seront remplacées comme suit :

    • Chances d'acquisition de récompenses basiques + > Taux d'acquisition de récompenses communes +

    • Chances d'acquisition de récompenses rares + > Taux d'acquisition de récompenses rares +

    • Chances d'acquisition des matériaux spéciaux + > Taux d'acquisition des matériaux spéciaux +

    • Difficulté des mini-jeux réduite > Taux de butin de besaces de trésor/coffres au trésor +

    • Super armure pendant la cueillette > Taux d'acquisition des récompenses de Doigté +

    • Super armure en dehors de la cueillette > Taux de butin de tentatives dans les mini-jeux +

  • Amélioration de Super armure appliquée lorsque du passage au mouvement de récolte en interagissant avec une ressource.

  • Les effets de réduction de la difficulté des mini-jeux de pêche/fouilles/chasse apparaissent désormais comme un effet fixe pour les outils de rangs Adepte et supérieur.

  • Modification de la durabilité des outils d'artisanat afin qu'elle diminue en fonction de la quantité d'énergie vitale consommée, et non plus avec le nombre d'utilisations.

  • L'équipement spécial d'artisanat « Charmes » confère désormais les effets additionnels suivant lorsque vous vous en équipez :

    • Augmentation du rendement total

    • Réduction des chances de perte de durabilité des outils

    • Augmentation de la vitesse de récolte

  • Les charmes existants seront supprimés et remplacés par des charmes conférant de nouveaux effets, et envoyés dans la réserve universelle.

  • Modification de l'effet de la compétence de maître « Connaissance » comme suit afin de la rendre plus efficace :

    • Taux d'acquisition d'ingrédients communs/inhabituels/rares +n %.

  • Le coût en énergie vitale nécessaire pour découper les ressources de chasse passe de 90 à 120.

  • Augmentation de la quantité de récompenses en fonction de la quantité d'énergie vitale consommée.

  • Standardisation des transactions afin qu'elles puissent être effectuées par lot de 100, indépendamment du rang du matériau d'artisanat.

  • Suppression de l'expertise de chaque compétence d'artisanat.

  • Ajoute d'une nouvelle recette permettant de fabriquer un « Kit d'ingrédients romantiques » avec des matériaux d'artisanat de palier 4.

  • Ajustement de la recette du « Kit d'ingrédients romantiques » qui nécessite des matériaux d'Oreha.

  • Modification des objets qui peuvent être échangés auprès du PNJ échangeur de matériaux d'artisanat de chaque ville.

  • Il est désormais impossible de fabriquer et d'obtenir les cartes secrètes de fouilles et de chasse.

    • Les recherches et recettes connexes ont été supprimées.

    • Les recherches en cours au moment de la mise à jour seront annulées et leur coût remboursé.

  • Amélioration de la convivialité de l'interface « Récupérer et charger ».

    • Il est désormais possible d'utiliser l'énergie vitale et l'essence de bond sur un même écran.

    • Le nombre d'utilisations par défaut est réglé à 1 lorsque vous utilisez l'énergie vitale et l'essence de bond.

    • Ajout d'un bouton « Utiliser » pour chaque objet.

  • Amélioration de la fonctionnalité de restauration des outils d'artisanat.

    • Cliquer sur le bouton « Max » effectue une restauration maximale équivalente au nombre de nécessaires de réparation d'outil d'artisanat possédés.

    • Les outils d'artisanat peuvent désormais être restaurés immédiatement, et ce même si leur durabilité est réduite.

  • Modification de l'emplacement du bouton « Guide » sur l'interface de l'artisanat.

  • Il est désormais impossible d'obtenir l'objet « Billet d'entrée : Gisement de platine ».

  • Modification des effets de niveau du bonus de coopération.

  • Les jeunes pousses n'apparaissent désormais plus dans le gisement de platine « Domaine de Nahun ».

    • Elles sont remplacées par de plus grandes quantités de cyprès.

  • Réduction du nombre d'interactions requis pour détruire les rochers qui bloquent le chemin dans le gisement de platine « Domaine de Nahun ».

Contenu supprimé

Suppression du champ de bataille de Tulubik

  • Suppression des quêtes connexes.

  • Suppression des fonctionnalité/boutons/interfaces connexes.

  • Suppression de la médaille du mérite et du statut de faction hebdomadaire.

  • Les récompenses d'EXP de faction et de cristaux du sylmaël de Tulubik ont été transférées vers d'autres contenus du Rowen.

Suppression de la ligne du Chaos

  • L'acquisition de l'étoile d'Omnium #7 se fait désormais par le biais du boss de terrain « Ailes de tonnerre ».

  • Suppression des quêtes liées à la ligne du Chaos.

  • Suppression du PNJ d'échange et du symbole connexes.

Suppression du Chemin du pouvoir

  • Suppression des quêtes connexes

Mises à jour des récompenses d'or

  • Les récompenses d'or d'Echidna s'élèvent désormais à 16 000 pièces en Normal et à 19 500 pièces en Difficile.

  • Les récompenses d'or d'Akkan et de la Tour d'Ivoire ont été légèrement diminuées.

    • Akkan

      • Solo : 4 320 pièces d'or lié

      • Normal : 5 400 pièces d'or lié

      • Difficile : 7 500 pièces d'or lié

    • Tour d'Ivoire

      • Solo : 5 200 pièces d'or lié

      • Normal : 6 500 pièces d'or lié

      • Difficile : 13 000 pièces d'or lié

  • Les contenus de niveau inférieur au raid abyssal - Argos fourniront des récompenses d'or lié.

Modification des niveaux d'entrée

Le niveau d'entrée du contenu de fin de jeu et l'équilibre des boss ont été modifiés selon le nouveau niveau.

  • Donjon des abysses

    • Tour d'Ivoire du chaos [Difficile] : niveau abaissé de 1620 à 1610.

  • Raid de légion

    • Thaemine [Difficile] : niveau abaissé de 1630 à 1620.

  • Raids de gardien

    • Gargadeth : niveau abaissé de 1610 à 1600.

    • Veskal : niveau abaissé de 1630 à 1610.

  • Porte du chaos

    • Sélection de niveaux d'objet de la Porte du chaos élargie de 1610-1629 à 1610-1639.

Mises à jour des récompenses

Les récompenses de contenu des raids ci-dessous sont passée du P3 au P4. Ainsi les matériaux d'affinage P4, les accessoires P4, le paquet de cartes IV et l'affinage spécial : pierre de bond circulaire remplacent les récompenses P3, et il est aussi possible d'obtenir en butin des recettes de gravure reliques.

  • Raid de Kazéros : Echidna [Normal] et [Difficile]

  • Raid épique : Béhémoth [Normal]

Modifications du système des familiers

Des modifications supplémentaires seront apportées aux familiers lors de la mise à jour de Novembre.

  • Mise à jour de l'atelier à cookies :

    • Le tapis de course a été supprimé. Désormais, les familiers dansent.

  • L'onglet « Ranch » du « Ranch des familiers » est désormais intitulé « Zone de repos ».

  • Ajout d'un filtre d'alignement de familier à l'emplacement du bouton d'affectation automatique du ranch des familiers de la forteresse.

    • Il est désormais possible d'aligner les familiers par ordre de nom/de compétence.

  • Amélioration de l'affectation automatique des familiers dans la zone de repos et les ateliers à cookies.

    • En affectation automatique, vous pouvez sélectionner une des options de production/compétence/désir afin qu'elle soit affectée en premier.

  • Lorsqu'ils sont affectés automatiquement au refuge, les familiers complètement motivés reviennent et les familiers sont affectés en fonction des options choisies.

  • Système amélioré afin d'empêcher que les familiers motivés ne soient affectés automatiquement au refuge.

  • Lorsqu'un familier qui a épuisé sa motivation est affecté automatiquement à l'atelier à cookies, il la récupère, et les familiers sont affectés en fonction des options choisies.

  • Ajout d'améliorations vous permettant de sélectionner et de voir les tours des familiers dans l'inventaire des familiers.

  • Ajout de filtres et d'options de tri à l'inventaire des familiers afin que vous puissiez les consulter en fonction de leur rang.

  • L'emplacement dédié au changement d'apparence a été déplacé vers le coin inférieur droit de l'inventaire des familiers.

Modifications des guildes

  • Les personnages appartenant à la même expédition et membres de la même guilde peuvent participer en tant que membre de la guilde unique.

  • Les éléments suivants sont désormais accessibles depuis l'interface de guilde principal :

    • Afficher la liste des membres de la guilde en ligne

    • Contenu de guilde quotidien

    • État des connexions quotidiennes/dons/soutien de recherche

    • Afficher le niveau d'activité de guilde et les points d'activité de guilde

  • Le menu contextuel permettant le réglage des membres de la guilde est désormais un menu séparé.

  • L'onglet « Gérer » a été ajusté de sorte que les menus de réglage de la guilde suivants puissent être consultés d'un coup d'œil :

    • Réglages de la guilde

    • Réglages des infos de base : modifier le nom de la guilde, modifier le drapeau de guilde, réglages pour rejoindre.

    • Réglage des membres de la guilde : inviter, réglages des autorisation, modifier la·le maître·sse, dissoudre la guilde.

    • Réglages personnels : rejoindre l'expédition, quitter la guilde.

  • Les pierres sanguines du sylmaël peuvent être échangées à la boutique de pierres sanguines, située dans l'interface de guilde.

    • Suppression du PNJ échangeur de pierres sanguines du sylmaël dans les villes.

  • Les « objectifs hebdomadaires » sont désormais des « missions de guilde »

  • Suppression des systèmes et contenus liés à la refonte des guildes qui ne sont plus utilisés.

  • Modification de certaines recherches de guilde existantes et ajout de nouvelles recherches liées à la refonte des guildes.

  • Ajout de 22 nouveaux objets échangeables contre des pierres sanguines du sylmaël, dont :

    • Coffre de billet d'entrée des forces alliées

    • Pierre de destruction affinée

    • Pierre de protection affinée

    • Pierre de bond honorable radieuse (liée)

    • Coffret de matériaux d'affinage et d'aide à l'affinage de palier 4

    • Jouets

  • Le coût d'échange des objets échangeables suivants a baissé :

    • Coffre de billet d'entrée

    • Matériaux d'affinage et d'aide à l'affinage

    • Coffre d'argent

  • Le niveau de guilde maximum a été relevé à 30.

  • Suppression de la pénalité pour avoir quitté une guilde.

  • Les personnages qui ne se sont pas connectés depuis 180 jours et plus quittent désormais automatiquement la guilde.

  • La·le maître·esse de guilde peut désormais distribuer manuellement les pierres sanguines de guilde aux membres.

  • La·le maître·esse de guilde peut désormais régler diverses permissions.

  • Il est désormais possible de régler jusqu'à 20 membres de rang officier sans restrictions.

  • Les annonces de guilde peuvent désormais compter jusqu'à 400 caractères (contre 144 auparavant).

  • Suppression du courrier système envoyé lorsque l'on n'obtient pas de récompenses de guilde.

  • Les drapeaux de guilde peuvent désormais être modifiés et les réglages pour rejoindre configurés lors de la création d'une guilde.

  • Suppression de la fonctionnalité de dépôt d'or de guilde.

  • Modification du contenu de la quête « [Guide] L'étape suivante de l'aventure : rejoindre une guilde ! »

  • Suppression du contenu de guilde suivant :

    • Siège (JcJ, JcE)

    • Match de raid

  • Suppression de l'événement de siège et du système des mercenaires.

  • Suppression des recherches liées aux sièges et aux matchs de raid.

  • Suppression des compétences de guilde et des pierres de puissance de guilde liées aux sièges et aux matchs de raid.

  • Remboursement des pierres de puissance de guilde possédées par les guildes selon un taux de 1 pour 3 pierres sanguines de guilde.

Suppression des menus de raccourcis liés aux compétences de guilde et aux champs de bataille du sylmaël dans les réglages.

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General Changes, QoL, and Issue Fixes

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  • Le contenu du mode solo a été ajusté pour faciliter la tâche des nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent, tout en leur enseignant les bases.

    • Nous avons "nerfé" divers motifs de mode solo dans la Tour d’Ivoire du chaos, Kayange, Valtan, Vykas, Kakul-Saydon et Brelshaza. Akkan a été "nerfé" dans une mise à jour précédente.

    • Ajout des effets "Récupération des ressources de combat" au bonus Autonomie.

    • Augmentation des effets du bonus "Véritable soutien".

    • Ajout de nouveaux mots d’orientation pour aider les joueurs.

  • Les récompenses de la saison 5 de l'Ordalie seront distribuées avec la mise à jour.

  • Certaines lignes vocales localisées ne seront pas disponibles au lancement du palier 4. Nous sommes conscients de ce problème et nous travaillons pour offrir une expérience immersive.

  • L'Ordalie de Trixion a été mis à jour pour prendre en charge le contenu P4, incluant le système passif de l'Arche, les gemmes P4 et les runes de compétence P4.

  • Ajout d'un livre d’effets d’armes où vous pouvez choisir votre lueur d’arme.

  • Mises à jour des armes sidérales

    • Les armes sidérales peuvent désormais atteindre le niveau 9

    • Ajout d'imprégnation elgique II

      • Ajout de la quête "Arme sidérale : Naissance du pouvoir".

      • Ajout de l’objet "Imprégner d'elgique : Pierre lumineuse".

      • Le niveau 9 nécessitera des matériaux du raid de Kazéros act 1.

    • L'imprégnation elgique II mettra à jour les armes sidérales de P3 vers P4.

  • Mises à jour du donjon du chaos

    • Augmentation du bonus de repos maximum du donjon du chaos de 100 à 200.

    • Suppression des donjons du chaos infinis et du PNJ d’échange correspondant.

    • Modification du tableau d'apparition des braises du destin du donjon du chaos.

      • La quantité maximale d’or pouvant être obtenue et la proportion des autres objets de récompense ont été ajustées à partir du contenu du niveau d’objet 1540+.

  • Ajout de dates pour lesquelles les épreuves de gardiens ne récompenseront plus l’or dans le coffre de complétion initiale.

    • Pour l'épreuve d'Hanumatan, la date sera le 23 octobre.

  • Augmentation du niveau d'expédition maximale à 400

    • Réduction des besoins en EXP pour améliorer le niveau d'expédition entre les niveaux 281 et 300

    • En raison de la réduction d'EXP requises, les expéditions qui se trouvent entre le niveau 281 et 300 au moment de la mise à jour seront ajustés rétroactivement par la réduction d'EXP

  • Augmentation de l’EXP d'expédition appliquée à l'expédition existante de niveau 300 et moins

    • Augmentation de 100 % de l’EXP gagnée pour l'expédition de niveau 1 à 250

    • Augmentation de 50 % de l’EXP gagnée pour l'expédition de niveau 251 à 300

  • Ajustement du montant d’EXP de l'expédition gagnée à partir de certains contenus

    • Quête coopérative liée aux boss de terrain : 70 > 3450

    • Quête coopérative liée aux portes du chaos : 0 > 3250

    • Dernière quête coopérative d’une île d’aventure : 70 > 2750

  • L'EXP d'expédition est désormais uniquement gagnée en collectant la Volonté du gardien après avoir effectué un raid de gardien.

  • Nous avons ajusté la difficulté normale du portail 4 du raid de légion "Brelshaza, commandante de la Légion spectrale".

    • Réduction des dégâts de certains modèles.

    • L'affliction "Confusion" n’est plus appliquée lors de l’entrée dans le premier "Monde spectral".

    • L'affliction "Confusion" n’est plus appliquée qu’à intervalles fixes lors de l’entrée dans le deuxième "Monde spectral".

    • Suppression de l’effet d’empilement de "Fragment de cauchemar" lorsqu’il est touché par des projectiles rouges volant depuis l’extérieur de la zone de combat pendant la séquence où les joueurs entrent dans le "Monde spectral" après avoir obtenu le "Rideau de lumière".

    • Le nombre d’orbes de lumière qui apparaissent après avoir vaincu le clone de Brelshaza a été augmenté à 2 lors de la séquence où les joueurs entrent dans le trou noir géant pour vaincre le clone.

    • La durée de la contre-attaque et du temps d’interruption a été légèrement augmentée pendant la séquence où les joueurs entrent dans le trou noir géant pour vaincre les clones de Brelshaza.

    • Modification de sorte que 3 petits trous noirs tombent toujours après la séquence où les trous noirs géants et petits tombent.

  • Pendant le portail 4 du mode solo de "Brelshaza, commandante de la Légion spectrale", Brelshaza se déplace maintenant au milieu de la carte pour lancer une certaine séquence lorsque le grand trou noir tombe.

  • Pendant le donjon des abysses de Kayange du portail 3 du mode solo, "Berceau de lumière éternel", Lauriel n’utilise plus d’attaques qui infligent l'affliction "Rupture" lorsque la "Lumière cristallisée" qui absorbe la lumière disparaît.

  • Changement de la séquence du portail 2 de Vykas, commandante de la Légion de l'avarice, où les joueurs détruisent les "tentacules de sang" qui apparaissent en dehors de la zone de combat afin qu’ils ne soient plus éliminés lorsqu’il reste 1 tentacule de sang.

  • Lorsque "Narkiel Mort-Rouge" du raid de Kazéros "Prélude : Spirale du soleil pourpre de minuit" du portail 1 utilise une compétence et obtient le bonus "Immunité à la provocation", l’icône sera maintenant visiblement différente des autres icônes debonus "Immunité à la provocation".

  • Dans le raid de légion du portail 4 de "Brelshaza, commandante de la Légion spectrale" en mode difficile, pendant la séquence où les météores apparaissent de 4 directions, il y a des changements de sorte que le statut saisi est immédiatement supprimé lorsque le bouclier de Brelshaza est détruit alors qu’un personnage est pris.

  • Pendant le donjon des abysses, la Tour d’Ivoire du chaos "Jardin piétiné" a changé de sorte que "Lazaram, le Pionnier" n’utilise pas une compétence de contre-attaque pendant la séquence où le Gardien du chaos doit être vaincu à "Origine de Lazaram"

  • Pendant le raid de légion "Valtan, commandant des bêtes démoniaques" du portail 2, lorsque "Valtan, commandant des bêtes démoniaques" charge dans un pilier et est décalé, un indicateur a été ajouté pour indiquer que son point faible est vulnérable.

  • Les contributions individuelles et de groupe pour vaincre les boss de terrain ont été modifiées et seront distribuées en fonction du moment où le boss de terrain a été vaincu.

  • Amélioration de la conception de l’interface utilisateur des informations cibles pour les cibles suivantes :

    • Normal

    • Élite

    • Nommé

    • Défi

    • Boss Monstre

    • Commandant de Légion

    • Personnage hostile

  • Ajout d’un bref bonus de réduction des dégâts lorsque le "Capitaine en second de la Tortue paresseuse" apparaît sur l’île de la nostalgie.

  • Ajustement du taux d'apparition du "Sac secret de Setino".

  • Formulation unifiée pour les effets de transcendance et d’élixir qui décrivent le même effet.

  • Ajout de niveaux pour les bonus d’équipement.

  • Couverture étendue de la fonction "Soutien des objets de combat" du raid des gardiens

    • Caliligos

    • Hanumatan

  • Suppression des temps de recharge limités pour les 5 plats vendus par les PNJ barmans dans "Peyto" et "Fermata, berceau de la mer".

  • Ajout de la nouvelle potion "Potion de guérison secrète" à la boutique des potions.

  • Augmentation du taux d'apparition des 4 cartes secrètes d'aventure obtenues à partir d’épaves.

  • Ajout de "L'énergie sidérale (liée)" qui peut être échangée avec le "Feu des ténèbres" à la liste de vente des PNJ de l’échange de raid de légion.

  • Ajout d’une fenêtre contextuelle à la fenêtre de confirmation de l’échange lorsqu’un échange implique une grande partie de la monnaie du joueur.

  • Les objets d'affinité légendaires dans le "Coffre d'affinité du Yorn" apparaissent selon les mêmes critères que les coffres d'affinité d’autres continents.

  • Ajout des 2 candidatures d’équipage suivantes à la liste des articles échangeables du PNJ secret de courtier de l’île de brume :

    • Candidature d’équipage : Eungwang

    • Candidature d’équipage : Fermenion

  • Changement du nom et de la description des objets Matériaux spéciaux pour mieux décrire leur utilisation.

  • Changement du nom des éléments suivants pour identifier plus intuitivement leur but :

    • Pierre mystérieuse > Imprégner d'elgique : Pierre mystérieuse

    • Pierre de bond fusionnée > Affinage spécial : Pierre de bond fusionnée

    • Pierre de bond avancée > Affinage spécial : Pierre de bond avancée

    • Pierre de bond concentrée > Affinage spécial : Pierre de bond concentrée

  • Changement du coffre d'équipement fourni lors de l’utilisation de croissance express du Voldis.

  • Consolidation des deux pièces de monnaie "Gienah/Procyon" en "Pièce de haute mer".

    • Les "Pièces de Gienah/Procyon" existantes seront remplacées par des "Pièces de Haute Mer" et envoyées au Stockage Universel dans un rapport de 1:1.

    • Remplacement des "Pièces de Gienah/Procyon" par les "Pièces de Haute Mer" dans les récompenses et coffres existants.

    • Changement du nom et de l’infobulle de certains coffres de sélection de pièces.

  • La "Pierre de la Providence" n’est plus disponible. Les pierres restantes seront supprimées en janvier 2025.

  • Remplacement des pierres de la Providence incluses dans les coffres par de l’argent au ratio 1:6.

  • Ajout de la possibilité d’acheter les objets suivants des PNJ d'affinité d’échange avec de l’argent :

    • Coffres d'affinité pour chaque continent

    • Coffre d'apparence de l'esprit naissant

    • Coffre d'apparence des nobles sentiments

    • Coffre d'apparence de masque de bal royal

  • Règles de démantèlement unifiées afin que le démantèlement des articles ne donne pas lieu à une variation excessive dans les résultats du démantèlement.

  • Changement des quêtes suivantes de Prélude et d’Épilogue liées aux raids de la Légion en quêtes d'expédition :

    • Valtan, Vykas, Kakul-Saydon, Brelshaza, Akkan

    • Si un personnage a terminé la quête correspondante dans l'expédition, étiqueter la quête comme terminée dans cette liste (les quêtes en cours par d’autres personnages seront abandonnées).

    • Si aucun personnage de la liste n’a terminé la quête concernée et que plusieurs personnages travaillent dessus, conservez le progrès de la quête du personnage ayant le plus progressé et supprimez le progrès des autres personnages.

  • Ajout des cartes suivantes de commandant de légion comme récompense pour avoir terminé la quête d’épilogue du raid de la légion

    • Vykas, la fleur brisée de la convoitise : carte de Vykas x1

    • Démon souriant : carte de Kakul-Saydon x1

    • Le conte du spectre : carte de Brelshaza x1

    • Souffle du destin : carte Akkan x1

  • Les joueurs ayant déjà terminé la quête correspondante recevront les objets de carte ajoutés en récompense via le stockage universel.

  • Les joueurs n’ont plus besoin de terminer la quête "Le monde de la pêche" pour se rendre dans la zone où les quêtes compétitives ont lieu.

  • Mise à jour des instructions pour certaines quêtes de guide.

  • Certaines instructions pour les quêtes "Guide" qui amènent les joueurs sur chaque continent ont été ajustées.

  • Ajout de la catégorie "Quête préalable au continent" à l’onglet Guide du journal des quêtes.

  • Modification de "Progression disponible" en "Quête recommandée" dans le filtre de l’onglet Guide du journal des quêtes.

  • L’onglet Guide du journal des quêtes a été modifié de sorte que les informations sur les quêtes qui ne répondent pas aux conditions de début s’affichent dans la même disposition que l’onglet Recherche.

  • Ajout de "Dialogues de quête" aux paramètres de l’onglet Chat.

  • Les quêtes de guide liées à la transcendance ont été renommées pour être plus intuitives.

  • Changement de nom de la quête du guide de transcendance en Elgacia pour refléter les changements apportés

  • Modification du texte de fin d’une tâche réussie "Jouons ensemble" pour reconnaître que les joueurs doivent désactiver l’interaction avec "Entrainez-vous au tambour" avant de pouvoir parler au PNJ.

  • Raccourcissement de la tâche quotidienne d’Una sur l’île Hypnos.

    • Modifié pour que les monstres apparaissent sur toutes les zones d’apparition de monstres au début de la narration de la bataille de l’arène.

    • Réduction du nombre de batailles dans l’arène de 4 à 2.

  • Des informations pour les niveaux de récompense basés sur le niveau d'objet atteint ont été ajoutées à la section d’aide hebdomadaire des missions d'expédition dans l’interface utilisateur des tâches d’Una.

  • L’onglet Demande de guilde a été supprimé dans l’interface utilisateur des tâches d’Una, car les tâches hebdomadaires de guilde ont été changées en missions de guilde et placées dans l’interface utilisateur de la guilde.

  • Tâches d’Una hebdomadaire renommées pour les donjons du chaos.

  • Le raccourci de Tâche d’Una hebdomadaire lié au donjon du chaos se comporte désormais différemment selon que le "Front de Kurzan" est ouvert ou non.

  • Ajout de l’option Afficher la police abrégée des dégâts dans les paramètres.

  • Amélioration de la conception et de la visibilité du curseur de la souris.

  • Ajout de la possibilité d’afficher le contour du curseur de la souris.

  • Ajout de deux nouvelles options à "Curseur" dans la catégorie Paramètres > Accessibilité, et renommé les options existantes Taille du curseur de souris.

  • Les options de la catégorie Paramètres > Accessibilité ont été modifiées pour être stockées du serveur au client, comme le curseur de souris et la taille du curseur.

  • La touche utilisée pour basculer entre les infobulles spécifiques au JcJ/JcE dans les infobulles de compétences, d’arbre de compétences et de gravure a été modifiée de Alt à Ctrl.

  • Le bouton de changement de personnage de la mission d’événement ne fonctionne plus lorsque la période de sélection des personnages se termine.

  • Suppression de l’onglet Notification de compétence commerciale déprécié de l’interface utilisateur des notifications.

  • Amélioration de la représentation graphique globale des matériaux dans le jeu.

  • Amélioration des graphismes d’apparence de certains PNJ clés.

  • Ajout de l’affichage de la stat de base "Puissance d'attaque" dans la fenêtre de profil de personnage pour montrer le Bonus de Puissance d'attaque des gemmes de palier 4 appliqué à celui-ci.

  • Ajout de nouvelles informations statistiques à la fenêtre du profil de personnage (Type d’évolution, Puissance de marque).

  • Ajout d’une icône dans la fenêtre du profil de personnage pour indiquer si un passif de l’Arche est actif ou non.

  • Changement de l’emplacement de certains boutons de fonction connectés à la fenêtre du profil de personnage en bas à gauche de la fenêtre du profil de personnage.

  • Amélioration de la capacité à afficher des informations et à modifier les gravures/gemmes/cartes dans les régions où elles ne sont pas appliquées.

  • Amélioration de la possibilité de renommer les préréglages de carte à partir de la fenêtre du profil de personnage.

  • Changement des préréglages de carte dans la fenêtre Profil de personnage, un effet séparé n’est pas affiché.

  • Modification des instructions de l’aperçu avancé et du testeur de classe sur l’écran de sélection de classe lorsque les joueurs créent un personnage pour la première fois.

  • Il est plus facile d’identifier les caractéristiques d’un personnage via des icônes de balise (suppression de l’hexagone).

  • Amélioration de certaines actions qui sont restreintes lorsque la fonction Recherche de groupe est active.

  • Ajout de l’option "Autoriser les entrées dans d’autres donjons en attendant" dans les paramètres de Recherche de groupe.

    • Donjon du chaos, Front de Kurzan

    • Raid de gardien

    • Île d'aventure

    • Porte du chaos

    • Tour, Cube d'ébène

  • Ajout d’une icône pour voir quels aventuriers participent à un autre contenu dans une recherche de groupe.

  • Amélioration de la fonction Recherche de groupe pour conserver les informations de la dernière sélection, comme les termes de recherche et les filtres, lorsqu’ils sont utilisés dans la même zone.

  • Modification de la fonction Recherche de groupe dans les messages du lobby pour que l’on invite uniquement avec le bouton d’invitation dans le lobby.

  • Les éléments suivants ont été ajoutés et supprimés de la Recherche de groupe :

    • Catégories nouvellement ajoutées

      • Raid de gardien > Niveau 2 de purification > Argeos

      • Front de Kurzan > Abidos 1 Opération, Abidos 2 Opération

      • Cube d’ébène > Cube d’ébène 1er déverrouillage

    • Catégories supprimées :

      • Carte secrète

  • Les emplacements des PNJ ont été ajustés sur l’ensemble du tableau pour faciliter l’accès aux PNJ ayant des fonctions dans les villes.

  • Suppression et fusion des PNJ marchands dans les villes

    • Ces PNJ ont été supprimés :

      • PNJ Marchand d’aliments

      • PNJ Échange de fragments de donjon du chaos

      • PNJ Produits de luxe

      • PNJ Échange de pierre de sang de Sylmael

    • Ces PNJ ont été fusionnés :

      • PNJ Marchand d'outils d'artisanat et PNJ Marchand d’ingrédient de cuisine > Fusionné avec le PNJ général

      • PNJ Processeur > Changé en PNJ Alchimiste

  • Déplacement de 96 réalisations qui ne peuvent pas être atteintes à la catégorie "Impossible d’atteindre".

  • Ajustement des valeurs pour 119 réalisations qui nécessitaient des nombres cibles excessifs.

  • Ajout de 3 nouveaux trophées

    • Atteint le niveau de combat 70

    • Atteint le niveau d'objet 1700

    • Atteint le niveau d'expédition 400

  • Suppression du palier 1 du filtre Marché et hôtel des ventes > Tous les paliers.

  • Les paramètres de niveau d'objet dans le marché et l'hôtel des ventes ont été élargis pour atteindre 1800.

  • Amélioration de l’interface utilisateur pour les articles du marché afin d’afficher la quantité restante par prix.

  • Modification de la recherche de niveau d'objet et du tri de niveau d'objet dans hôtel des ventes pour rechercher et trier les articles par niveau d’objet à négociation restreinte.

  • Ajout de l’option palier 4 aux "options avancées" de l'hôtel des ventes.

  • Optimisation de la façon dont chaque option de tri trie les articles dans l'hôtel des ventes.

  • Ajout d’une nouvelle entrée "Points passifs de l’Arche" au codex sous la catégorie "Croissance du personnage".

  • Ajout des informations de raffinement pour les accessoires de palier 4 au codex.

  • Amélioration du codex pour afficher les informations de transcendance pour chaque pièce d’équipement.

  • Les paramètres de niveau d'objet dans le codex sont étendus jusqu’à 1800.

  • Palier 1 supprimé du filtre du codex > Palier d’objet.

  • Ajout d’une musique de fond exclusive à jouer lors de l’utilisation du magasin et de l'échange de monnaie de Lost Ark.

  • Changement des packs de cartes vendus par les PNJ "Échangeur de cookie" et "Marchand de sceaux : spécial" de la forteresse :

    • Paquets de cartes inhabituelles à légendaires > Paquets de cartes inhabituelles à légendaires IV

    • Paquets de cartes rares à légendaires > Paquets de cartes rares à légendaires IV

  • Ajustement des quantités disponibles de certains objets vendus par le marchand de sceaux de la forteresse.

    • Candidature d’équipage et candidature d’équipage de forteresse : Achetable une fois par expédition.

    • Plume de phénix : Achetable 30 fois quotidiennement par expédition.

  • Changement du prérequis de quête de recherche de niveau 2 du laboratoire de la forteresse à "Bases de l’économie de la forteresse"

  • Parmi les objets vendus par le PNJ "Échange d'affinité" dans chaque continent, la quantité de Coffre Échange d'affinité disponible à l’achat est ajustée - L'expédition peut acheter un maximum de 10 fois par semaine.

  • Le nombre de bonus applicables aux boss de terrain suivants a été augmenté à 80 :

    • Sevek Atun

    • Drakus

    • Israfel

  • Les objets suivants peuvent être fabriqués par les PNJ Alchimiste du Voldis "Kalinar", Kurzan-Sud "Elnead" :

    • Outils d'artisanat de novice.

    • Matériau pour pièces de navire

  • Changement du rang de la pochette de recette de gravure vendue par le PNJ "Rika" de l’échange d’île de vent azur de Rare > Épique.

  • Ajout de nouveaux festins et barbecues.

  • Ajout de 3 nouvelles recherches de menu de cuisine du chef pour le nouveau festin et les nouveaux barbecues.

  • Lors de la fabrication du "Kit de restauration d’outil de compétence commerciale" dans l’atelier de fabrication de la forteresse, la pièce d’artisanat (liée) peut désormais être utilisée comme matériau de fabrication.

  • Ajustement du coût de fabrication du matériel de fusion d’Oreha à l’aide de matériaux de pêche pour correspondre au coût de fabrication des autres matériaux.

  • Lors de l’inscription au marché et hotel des ventes, ajout d’une fenêtre contextuelle d’avertissement lorsque vous essayez de vous inscrire à un prix beaucoup plus bas que le prix moyen récent.

  • Si aucun effet n’est défini dans le préréglage de masse, ajout d’une info-bulle indiquant que les effets ne sont pas définis pour s’afficher lorsque vous placez le curseur de la souris au-dessus du préréglage.

  • Ajout de la possibilité de sélectionner les valeurs de l’effet Affiner de l’accessoire de palier 4 dans l’écran "Autres options avancées" de l'hotel des ventes "Options de recherche avancée".

  • Lorsque vous recherchez l'hotel des ventes dans le menu contextuel de l’accessoire de palier 4, la valeur exacte de l’effet Affiner est automatiquement entrée.

  • Modifié pour que la "carte suspecte" vendue par le marchand errant du Kurzan-Nord puisse être vendue à son prix d’achat.

  • Lorsque vous entrez dans l’interface utilisateur de transfert de vitesse sans avoir un équipement matériel et que rien ne s’affiche dans la zone des équipements matériels, ajoutez un texte vous informant que vous n’avez aucun équipement matériel pour une meilleure visibilité.

  • Modifié pour que l’objet "Pochette d’outil de compétence commerciale" ne puisse pas être utilisé pendant la progression du contenu.

  • Changement de l’exigence du succès de l’île Spida "Le plus grand œuf au monde" à "Mine le plus gros œuf de l’île Spida une fois"

  • Lors de l’utilisation de la compétence "Kadan" sidérale pendant le raid de la légion "Thaemine" [Difficile] portail 4, modifiée pour que les personnages emprisonnés ne soient pas endommagés par la compétence.

  • Les composants du "Pack de soutien spécial" ont été changés de "Coffre à fournitures d’effet de gravure x1" en "Pochette de sélection de recette de gravure de combat épique x20".

  • Le nombre d’essais pour le mini-jeu de compétence commerciale n’est pas déduit si la trace de relique ou la sculpture créée disparaît pendant le mini-jeu.

  • Le nombre d’utilisations de compétences actives n’est pas déduit lorsque l’utilisation active de compétences commerciales et la récompense ne sont pas obtenues.

  • Modifié de sorte qu’au champ de platine "Vieux canal de Yudian" la pêche fournit "Essence de pêche" > "Boulette de pêche cristallisée".

  • Le "Pétin de pêche cristallisé" peut être échangé contre d’autres matériaux de pêche provenant des PNJ "Échange de matériel de compétence commerciale" dans les villes.

  • Modifié pour que la notification de connexion de votre personnage ne s’affiche pas dans votre propre chat au début du jeu.

  • Le texte de notification de l’IU de désignation des personnages à gain d’or a été modifié comme suit :

    • Désigner un personnage pour gagner de l’or dans les donjons et les raids.

  • Lorsque vous essayez d’utiliser l’objet "Poupée maudite" en dehors du marché ou d’une ville, le message système approprié s’affiche.

  • Parmi les réalisations non terminées du tableau de bord, celles qui sont impossibles à terminer ne seront pas affichées sur l’IU des réalisations Autres > Impossible à réaliser.

  • La réussite "Explosion productive" n’est plus possible à compléter a été déplacée dans la catégorie "Autre - Impossible d’atteindre".

  • Ajout de "Coffre à matériel de mise à niveau P4 Convoité" qui peut fournir des matériaux de finition de rang 4 au magasin d’échange de raid de Kazeros.

  • Changement de nom du "Coffre à matériel de mise à niveau Convoité" vendu dans la boutique "Échange de raid Kazeros" au nom de "Coffre à matériel de mise à niveau Convoité P3."

  • Modifié pour que les coffres de meulage et d’accessoires vendus à la boutique "Échange de raid Kazeros" puissent maintenant être filtrés par "Afficher les objets dans mon niveau d'objet"

  • Si le coffre contient des articles qui seront "liés lorsqu’ils sont obtenus", une fenêtre contextuelle s’affichera pour vous en informer.

  • Méthode d’éveil de carte raccourcie.

  • Modifié pour que l’amélioration de carte et l’éveil de carte puissent être effectués ensemble.

  • Modifié pour que si vous avez suffisamment de cartes pour un éveil plus élevé, vous pouvez maintenant effectuer 2 éveils ou plus à la fois

  • Comme la méthode d’éveil de carte a été raccourcie, modifiée pour que les étiquettes "Peut être réveillé " et " augmenté" ne s’affichent plus pour les cartes stockées dans le catalogue des cartes.

  • Comme la méthode d’éveil de carte a été raccourcie, le filtre "Seules les cartes en cours d’amélioration" a été supprimé dans la liste des filtres du catalogue de cartes.

  • Ajout d’un point rouge pour afficher dans les menus suivants lorsque vous n’êtes pas connecté à la guilde.

    • Menu du jeu [ESC] > Communité > Guilde

    • En bas à droite du jeu > Communité > Guilde

  • Ajout de 8 nouveaux coffres de peau pour le marchand "Totocookie" de Jam Cookie Exchange.

  • Lors de la création d’outils de compétence commerciale dans l’onglet "Atelier de fabrication" de l’outil de compétence commerciale, ajouté afin que le taux de réussite soit appliqué.

  • Améliorations apportées pour qu’après avoir créé une structure dans l’atelier de fabrication, elle puisse être utilisée immédiatement.

  • Amélioré pour que les structures ne puissent pas être fabriquées plus que la limite de possession.

  • En cochant l’option "Afficher les fabrications" de l’atelier d’artisanat, les objets qui ont atteint la limite de possession et ne peuvent pas être fabriqués ont été cachés.

  • Modification de la conception du menu simplifié de l’ATH de Bastion.

  • Ajout de l’option "Afficher les buffets passifs de l’arche" dans les paramètres > Gameplay > Paramètres de combat connexes > Afficher les icônes des bonus

  • Ajout d’informations sur les comptes restants de Raffiner/Transmuter dans l’infobulle de l’objet de l’élixir.

  • La récompense attendue de l’île Aventure affichée sur le compas de Procyon a été modifiée pour s’afficher en fonction du personnage de niveau d’objet le plus élevé de la liste.

  • Lorsque vous placez le curseur de la souris au-dessus de la zone Choisir la cible de mise à niveau de l’interface utilisateur de la pierre de mise à niveau, les statistiques de comparaison de la pierre de capacité ne s’affichent plus.

  • Ajout du bouton de réduction/propagation à l’interface utilisateur de notification d’événement affichée sur l’écran de sélection du serveur.

  • Modifié pour que les quêtes hebdomadaires suivantes à Rowen "grandes plaines de Regarbank" ne puissent pas être acceptées le mercredi de 11 h à 15 h.

    • [Hebdomadaire] Opération : Discipline

    • [Hebdomadaire] Opération : Ferveur

    • [Hebdomadaire] Pierre sanguine de Synote

    • [Hebdomadaire] Opération : Diriger et contrôler

    • [Hebdomadaire] Opération : Coup de fouet

    • [Hebdomadaire] Pierre sanguine battante

  • Modifié pour que le ticket Terminer maintenant et Une saisie instantanée ne puisse pas être utilisé via le bouton de saisie des informations sur la mini-quête dans la salle d’entraînement et les terrains d’entraînement de Trixion.

  • Ajustement du poids de « Supporter » lors de la sélection du MVP dans les activités de palier 4 suivantes :

    • Raid épique "Béhémoth, commandant des tempêtes"

    • Raid de Kazeros "Prélude : Spirale du soleil pourpre de minuit" [Difficile]

    • Raid de gardien d’Argeos de purification niveau 2

  • Modifié pour que les personnages qui n’ont pas avancé de classe ne puissent pas recevoir le transfert de connaissances.

    • Si le transfert de connaissances du Bern- Nord a déjà progressé sans promotion, le transfert de connaissances sera annulé et reporté à avant le transfert de connaissances.

  • Changer le nom de la forteresse pour la première fois ne coûte plus d’or.

    • Si la fortersse a été obtenue automatiquement via une croissance express avant la mise à jour et le changement de nom, l’or utilisé pour changer le nom est donné à votre réserve universelle.

  • Modifié pour que les objets obtenus par le titre ne puissent pas être détruits.

  • Les recettes de gravure rares ne peuvent plus être démontées.

  • Modifié de sorte que la recette de gravure rare ne peut pas être enregistrée sur le marché.

  • Modifié pour que l’entrée "Jeton de protection" des contenus ne soit plus disponible et puisse être détruite.

  • Ajout de 9 bandes sonores liées Kurzan-Nord.

  • Bonus de novice aventurier étendu au niveau d’objet 1580.

  • Protection étendue de Procyon à Thaemine Normal.

  • Les Échanges de raid épique et Échange de raid kazero ont des coffres P4 de matériau de finition ajoutés.

  • Ajout de la création de personnages et des améliorations du prologue, avec des mots d’orientation supplémentaires dans ces premières étapes pour mieux clarifier l’expérience du joueur.

  • Amélioration des infobulles de gravure afin que les options JcJ seulement puissent être vérifiées.

  • La couleur du texte numérique a été ajustée dans les infobulles de gravure pour améliorer la visibilité.

  • Dans l’infobulle de la compétence Portail d’éruption, des virgules (,) ont été ajoutées à des groupes séparés de milliers pour maintenir la cohérence avec les autres affichages numériques.

  • Correction d’un problème où le nombre de succès 'Ce qui compte' n’augmentait pas lors de la découverte de l’objet aventure 'Statue de Gienah', et appliqué rétroactivement le correctif.

  • Correction d’un problème où les potions d’augmentation de stats n’étaient pas automatiquement accordées comme récompenses de rang après avoir terminé la mission 'Tour d'Archésia' dans certaines conditions. Les statistiques ont été accordées rétroactivement.

  • Changé l’île éloignée dans la forteresse de sorte que les structures ne peuvent pas être placées sous des structures en bois.

  • Ajout d’instructions sur l’utilisation des cristaux royaux lors de la vente de cristaux à la bourse, et mise à jour de la description.

  • En atteignant un certain rang dans le mini-jeu d’excavation dans les plaines de combat de West Luterra, vous pouvez désormais obtenir des récompenses supplémentaires.

  • Augmentation de 1850 à 1900 de la valeur maximale des statistiques individuelles pouvant être définies lors de la création de personnage sur le terrain d’entraînement de Trixion.

  • Dans les ténèbres La 2e porte du commandant de la légion Thaemine, pendant les Premiers jours, la quête du donjon des Nuages noirs envahissants, a changé le calendrier de mise à jour de l’objectif pour que les monstres de la scène Repousser les Démons de la Légion des ténèbres ne puissent être tués que durant cette étape.

  • Pendant l’écran de sélection du type de croissance express dans le processus de croissance express, appuyer sur ESC vous ramène à l’écran précédent de sélection du type de croissance express.

  • Lorsque vous recherchez la difficulté Infernal Les groupes de raid de légions dans la recherche de groupe, les groupes de difficulté Infernal ne seront affichés que si vous filtrez la difficulté 'Infernal' et 'Tous les portails'.

  • Lorsque vous recherchez un nom de zone sur la carte du monde, s’il y a une zone avec un nom exact correspondant, son emplacement sera maintenant affiché.

  • Ajout de valeurs d’augmentation maximum possible pour chaque statistique de combat à l’infobulle des statistiques de combat dans la fenêtre d’information du personnage. "Chaque état de combat peut être augmenté jusqu’à 2214."

  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient être touchés par des attaques frontales lors de l’utilisation de la compétence Poussée de destruction de Glaivier derrière un ennemi.

  • La durée du bonus d’énergie puissant obtenu en détruisant de grandes orbes élémentaires pendant le motif d’absorption de 3 orbes élémentaires dans le donjon du donjon de l’abysse Berceau éternel de lumière de Kayange a légèrement augmenté.

  • Ajout de la section Raid épique à l’onglet Archésia de la mémoire.

    • Ajout de 9 scènes cinématiques à la section 'Behemoth, le commandant des tempêtes' sous Raids épiques.

  • Déplacé le texte de l’orientation des probabilités dans certains conseils d’article de coffre pour être affiché sous la liste du contenu.

  • Ajout d’une source d’acquisition pour certains éléments de l’application d’équipe de carte et de forteresse.

  • La quête normale Homonculus abandonné et l’objet de quête quotidien Naissance d’un fantôme Une Petite Poupée ne peuvent être utilisés que dans la zone de la quête.

  • Lorsque vous utilisez l’arbre de compétences 'Technique évoluante' de Glavier sur la compétence 'Dragon rouge', même si vous annulez cette compétence pendant le mouvement de pré-charge, entrer dans l’état de charge et redémarrer la compétence maintiendra l’état de charge.

  • Dans la Porte 4 de la Légion Fantôme, si Brelshaza bannit un personnage dans l’espace, elle n’utilisera pas certains modèles.

  • Afin de corriger un problème où les monstres n’attaquaient pas les personnages à certains endroits dans les donjons du chaos, les personnages ne pourront plus entrer dans certains endroits sous le toit.

  • Lorsque vous obtenez des objets de carte alors que les personnages utilisent des emotes/poses, les cartes s’enregistrent automatiquement.

  • Certains emplacements ont été modifiés dans la zone de la Grande forêt tropicale de Voldis pour que les personnages ne puissent pas rester coincés.

  • Réduire légèrement la plage de collision des 5 structures (mur de jardin (S), mur de jardin (M), mur de jardin (L), mur de jardin (XL), porte de jardin) afin de corriger un problème où les structures du thème du labyrinthe pouvaient entraîner des restrictions de mouvement lorsqu’elles étaient tournées.

  • Lorsque la gravure 'Héritage évolutif' du machiniste est appliquée, le buff 'Héritage évolutif' s’appliquera au même moment que le coup de la compétence de synchronisation comme décrit dans l’infobulle.

  • Atténué un problème où les monstres apparaissaient en trop grand nombre dans certaines zones étroites des cartes de combat d’Elgacia dans les donjons du chaos.

  • Lorsque vous utilisez une manette et la souris/le clavier ensemble, le mode manette se désactive immédiatement lorsque vous cliquez sur la souris ou saisissez les touches du clavier.

  • Les éléments de la structure des « Amis de la mer » peuvent maintenant être détruits ou vendus.

  • Légèrement ajusté les emplacements de frai des proies et des objets à récolter dans certains endroits de la zone 'Vesper, la terre maudite' du sud de Kurzan.

  • Ajout d’une option 'Changer le mode de manette' aux paramètres.

  • Ajout de l’option 'Pointer sur le bord' aux paramètres.

  • Les valeurs de niveau de transcendance appliquées à tous les engrenages ne sont pas affichées dans les infobulles des engrenages lorsque l’engrenage n’est pas équipé.

  • Les potions d’EXP vendues par les PNJ des échanges sur les îles suivantes sont utilisées immédiatement après l’achat : Île aux champignons géants, Liebeheim, Météore, Mercie, Île de la vague dorée.

  • Dans le terrain d’entraînement de Trixion, vous ne pouvez pas modifier ou éditer les équipements/gravures/gemmes/cartes prédéfinies dans la fenêtre d’information des personnages si les statistiques des personnages ne sont pas appliquées.

  • Correction d’un problème où les personnages ne pouvaient pas démonter des jouets de transformation après avoir été frappés par un monstre boss, et ils ont également ajouté une super armure lors de la transformation en jouets de transformation qui sont fixés à l’emplacement de transformation.

  • Les éléments de structure suivants ont été modifiés pour ne pas pouvoir être vendus ou détruits : Cadre des Précieux souvenirs, Cadre royal distingué, Cadre des moments spéciaux, Cadre royal distingué.

  • Lorsque vous utilisez 'Rupture arcane' pour entrer dans l’état 'Amélioration de magie' ou 'Torrent arcane', vous ne pouvez pas désactiver ces états en entrant la compétence de spécialité pendant au moins 0,5 seconde, quel que soit le temps de recharge.

  • Les PNJ supprimés ont été placés dans des endroits gênants dans le quartier militaire de la zone du château de Vern Nord.

  • Changé l’emplacement des objets placés à un certain point dans la zone 'Rivière Fang' de Rowen afin que les personnages ne restent pas coincés là.

  • Le tome de l’aventurier pour les continents est maintenant débloqué sur la base d’une liste.

  • Poursuite des travaux d’optimisation pour les situations nécessitant une performance graphique élevée dans le jeu.

  • Les récompenses qui peuvent être obtenues en accomplissant les tâches d’Una ont été étendues.

  • La gamme de matériaux de finition et de supports pouvant être obtenus en accomplissant les tâches d’Una a été étendue au niveau 1640.

  • Si une liste a un caractère de niveau d’objet 1640+, augmente le nombre de jetons gagnés par point lors de la réalisation des demandes.

  • Augmentation du montant d’argent et d’or gagné sur les îles d’aventure si un personnage de niveau 1640+ est présent dans une liste.

  • Ajout de la possibilité pour les expéditions avec un personnage de niveau d’objet 1640+ d’obtenir de nouveaux packs de cartes des îles d’aventure.

  • Récompenses de classement de l'île Primale étendues pour inclure des objets de palier 4.

  • Ajout d’une fonction de démontage automatique aux objets de palier 4.

  • Niveaux d’objets supprimés des amulettes, et seuls les niveaux d’objets de restriction commerciale appliqués

  • Ajout de l’ancienne amulette de palier 4 'Seraphic Amulette du héros'.

  • Ajout d’un nouveau niveau de combat.

  • Ajusté la quantité d’expérience de combat gagnée à partir de certains contenus en raison de l’expansion du niveau de combat.

  • Divisé les donjons du chaos et les tâches d’Una en segments, et expérience de combat accrue acquise dans chaque segment.

  • Triplé la quantité d’expérience de combat gagnée lors des raids de gardiens.

  • Le plafond de niveau de combat des potions d’expérience obtenues à partir des sources suivantes a été modifié de 59 à 69 :

    • Boutique de la guilde des pierres sanguines, Navires marchands errants, Échange de l'Ordalie (pièces de courage), Poste de répartition.

  • Ajustement du texte des quêtes qui fournissent des conseils sur les niveaux de l’arbre de compétences en raison des changements liés au niveau de l’arbre de compétences.

  • Modifications apportées au contenu de la formation sur l’arbre des compétences dans la zone d’entraînement en raison des changements liés au niveau de l’arbre des compétences.

  • Ajout de 2 nouvelles statistiques de combat - Dégâts d’évolution et puissance de marque.

  • Changement des effets d’augmentation des statistiques de combat animal de compagnie, passant de pourcentages à des valeurs fixes :

    • +2 % Combat Stats > +40 Combat Stats.

    • +4 % Combat Stats > +70 Combat Stats.

    • +6 % Combat Stats > +100 Combat Stats.

    • +8 % Combat Stats > +130 Combat Stats.

    • +10 % Combat Stats > +160 Combat Stats.

  • Changement des étiquettes de nom de PNJ liées à Transcendance :

    • Transcendence d’équipement > Transcendence

    • Matériaux de transcendance d'équipement de fabrication > Matériaux de transcendance de fabrication

  • Doublée des dégâts fixes de l’effet Force du successeur sur les effets de transcendance du pantalon.

  • Ajout de nouvelles cartes et bonus de jeu équipés :

    • 40 nouvelles cartes

    • 10 nouveaux ensembles à équiper

    • 19 nouveaux ensembles de livre

    • Ajout de l’effet 'Bonus contre archidémon' au livre d'effets

  • Ajout des effets de somme de niveau d’éveil au total du niveau d’éveil de carte 12/18/24/30 dans les ensembles équipés suivants :

    • Falaise Hurlante

    • Vous avez un plan

    • Épreuve du grand maître

    • Épreuve lutérienne

    • Lumière du salut

    • Au plus profond

    • Plan du Verdoyeur

    • Maître de la lance

    • Commandants de légion de Kazéros

    • Désert céleste

  • Ajout des effets de somme de niveau d’éveil au total du niveau d’éveil de carte 12/18/30 pour les ensembles équipés suivants :

    • Folie du gardien

    • Menace du gardien

    • Châtiment du gardien

    • Rugissement du gardien

    • Lever de soleil dans le Sud

    • Le destin des lazeniths

    • Adieu, l'arme

    • La parade des cent démons

    • La vengeance est à moi

    • L'appel d'une voix

    • Romantique

    • Maître de la nécromancie

    • Nous nous reverrons

    • Triarchie

    • Trois familles umars

    • Voleur de scène

    • Puits d'Oreha

    • Le poids du destin

    • La mort approche

    • Élémentaires de la nature

    • Ce qu'il reste après la guerre

    • Chérir ses livres

    • Forêt des Géants

    • Trixion

    • Résidents de Platine

    • Boss de terrain II

    • Génération pirate

    • Gardiens du chaos I

  • Ajout de 15 nouveaux paquets de cartes :

    • Pack de sélection de cartes légendaires de bond II

    • Paquet de cartes légendaires implacables I

    • Paquet de cartes légendaires implacables II

    • Paquet de cartes légendaires de l'esprit I

    • Paquet de cartes légendaires de l'esprit II

    • Paquet de cartes légendaires de l'espoir

    • Paquet de cartes légendaires IV

    • Paquet de toutes cartes IV

    • Paquet de cartes inhabituelles à légendaires IV

    • Paquet de cartes rares à légendaires IV

    • Paquet de cartes épiques à légendaires IV

    • Paquet de cartes normales II

    • Paquet de cartes inhabituelles II

    • Paquet de cartes rares II

    • Paquet de cartes épiques II

  • Vous pouvez obtenir les nouveaux paquets de cartes à partir du contenu suivant :

    • Île d'aventure : Paquet de cartes inhabituelles à légendaires IV (Expéditions avec un niveau d’objet de 1640+ de personnages uniquement)

    • Contenu de fin de jeu de palier 4 'Voir récompense extra' : N'importe quel paquet de cartes IV

    • Portes du Chaos en niveau d’objet 1640+ : N'importe quel paquet de cartes IV

  • Consolidez les 'Sceaux d’aventure/de victoire/de raid' en 'Sceaux d’aventure'.

    • Les sceaux de victoire/raid existants ont été remplacés par des sceaux d’aventure dans un rapport de 1:1 dans le stockage universel.

    • Suppression de 3 articles d’échange de sceau en raison de la consolidation du sceau.

    • Les articles existants énumérés ci-dessous ont été remplacés par des « Sceaux d’aventure » dans un rapport de 1:12 dans le stockage universel :

      • Cœurs de bêtes

      • Trésor des bandits

      • Relique non identifiée

    • Changé les récompenses d’objets de sceau pour les missions normales à la station d’expédition en 'Sceaux d’aventure' en raison de la consolidation.

    • Suppression des 3 objets d’échange de sceau en tant que récompenses de rang SS pour les missions normales à la station de répartition en raison de la consolidation.

    • Les articles de sceau unifiés inclus dans les boîtes existantes des 'Sceaux d’aventure' en raison de la consolidation.

    • Les récompenses d’objets de sceaux ont été remplacées par des 'Sceaux d’aventure' en raison du regroupement.

  • Le temps requis pour les missions normales est passé de 4/8/12/24 heures à 2~12/24 heures.

  • Ajout de 2 nouveaux PNJ marchands 'Échange de sceaux' :

    • Marchand de sceaux : PNJ de navigation 'Odelia'.

    • Marchand de sceaux : PNJ spécial 'Johanna'.

  • Marchands retirés

    • Les 4 articles suivants vendus précédemment par des marchands ont été modifiés pour être obtenus par d’autres moyens :

      • Bloc de bois d'Akam: Acheté de la forteresse des compétences de vie du PNJ 'M. Shin le grossiste'.

      • Recettes de fabrication : Coffre cadeau utile : Acheté auprès du PNJ 'M. Shin le grossiste'.

      • Chef-d’œuvre #2 : Acheté chez le PNJ marchand errant du Bern-Nord 'Peter'.

      • Glyphe de voile : Rascalité : Acheté via le nouveau navire d'exploration bernois.

    • Suppression de certaines conditions de recherche et de recherche liées au retrait des marchands :

      • Recherche supprimée : "Contrat de marchand : permis de commerce".

      • Recherche avec conditions supprimées :

        • Promotion des marchands I : Ministère de la passe de Runa

        • Promotion des marchands I : Les frères de Boiscolline

        • Promotion des marchands I : Marchands du tigre d’or

        • Annulez et remboursez toute recherche en cours qui a été supprimée de cette mise à jour

        • La quête du contrat commercial a été modifiée pour refléter les nouveaux changements apportés au système.

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Modifications de l'équilibre

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Toutes les classes

Remboursement des effets de l’arbre de compétences

  • Avec le changement des effets de l’arbre de compétences de niveau 1 pour certains effets de l’arbre de compétences, la compensation pour les effets suivants sera envoyée dans la réserve universel :

    • Franc-tireur : Compétence de tir parfait Effet de saignement

    • Fusilière : Compétence de tir parfait Effet de saignement

    • Élémentiste : Compétence ésotérique : Formation de souffle, Compétence Explosion de flammes

    • Spirite : Compétence Foudre Mains brûlantes, Compétence Céleste Mains brûlantes, Compétence Doigt mortel Mains brûlantes

    • Essentialiste : Compétence ésotérique : Formation de souffle, Compétence Explosion de flammes

    • Sorcière : Compétence Apocalypse Ignition, Compétence Explosion Ignition, Compétence Infernal Ignition, Compétence Brasier Ignition

    • Démoniste : Compétence Coupe cruelle Effet de saignement

Stats

  • Le coefficient d’augmentation des dégâts des compétences d'éveil en raison des statistiques de spécialisation a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : 0.3820

    • Après : 0.1528

  • Changement de l’effet d'augmentation de la jauge de spécialité du barde et de l'artiste dans les stats de spécialisation afin d'être multiplicatif au lieu d'additif.

Dégâts de la compétence Éveil

  • En JcE au niveau de combat 50, les dégâts de la compétence Éveil ont été augmentés de 19,2 %.

  • En JcE au niveau de combat 55, les dégâts de la compétence Éveil ont été augmentés de 29,2 %.

  • En JcE au niveau de combat 60, les dégâts de la compétence Éveil ont été augmentés de 43,1 %.

  • En JcJ au niveau de combat 55, les dégâts de la compétence Éveil ont été augmentés de 8,4 %.

  • En JcJ de niveau 60, les dégâts de la compétence Éveil ont été augmentés de 20,0 %.

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Destructeur

Compétences

  • Éveil - Crevasse : les dégâts ont été augmentés de 7 % en JcE.

  • Éveil - Big Bang : les dégâts ont été augmentés de 7 % en JcE.

331 KB

Pistolancier

Compétences

  • Les attaques de base ont été supprimées de la liste des compétences normales.

  • Pointe chargée : l’arbre de compétences Blessure a été modifié pour devenir l’arbre de compétences Contrôle magique.

    • Avant : Si un coup critique est reçu, inflige Saignement pendant 3 s, infligeant N dégâts chaque seconde.

    • Après : La consommation de PM est réduite de 50,0/53,0/57,0/62,0/67,0 %.

  • Éveil - Protection du gardien : les dégâts ont été augmentés de 93,6 % en JcE.

  • Éveil - Lance du jugement : les dégâts ont été augmentés de 60,0 % en JcE.

308 KB

Paladin

Compétences

  • Compétence d’éveil - Lumière d'Alythanos : les dégâts ont été augmentés de 60,0 % en JcE.

  • Compétence d’éveil - Jugement d'Alythanos : les dégâts ont été augmentés de 40,0 % en JcE.

306 KB

Élémentiste

Compétences

  • Balayage : L’arbre de compétences Extorsion élémentaire a été remplacé par l’arbre de compétences Jambes agiles.

    • Avant : Sur le coup, la jauge ésotérique gagne +25.0/28.0/31.0/34.0/38.0 %.

    • Après : Vitesse d’attaque +3.0/6.0/9.0/12.0/15.0 %, Temps de recharge -3.0/3.5/4.0/4.5/5.0 s.

345 KB

Pugiliste

Compétences

  • Éveil - Roi Dragon invaincu : Les dégâts ont été augmentés de 10,0 % en JcE.

  • Éveil - Art mystérieux : Explosion de ruine : Les dégâts ont été augmentés de 10.0 % en JcE.

314 KB

Essentialiste

Compétences

  • Balayage : L’arbre de compétences Extorsion élémentaire a été remplacé par l’arbre de compétences Jambes agiles.

    • Avant : Sur le coup, la jauge ésotérique gagne +25.0/28.0/31.0/34.0/38.0 %.

    • Après : Vitesse d’attaque +2.0/4.0/6.0/8.0/10.0 %, Temps de recharge -3.0/4.0/5.0/6.0/7.0 s.

  • Éveil - Explosion stellaire : les dégâts ont été augmentés de 42.0 % en JcE.

  • Éveil - Véritable éveil céleste : les dégâts ont été augmentés de 42,0 % en JcE.

212 KB

Écraseur

Compétences

  • Éveil - Piqûre du papillon : les dégâts ont été augmentés de 5,0 % en JcE.

335 KB

Barde

Compétences

  • Éveil - Symphonia : Les dégâts ont été augmentés de 7,0 % en JcE.

  • Éveil - Oratorio : les dégâts ont été augmentés de 7.0 % en JcE.

354 KB

Arcaniste

Compétences

  • Les attaques de base ont été supprimées de la liste des compétences normales.

  • Éveil - Miroir prismatique : les dégâts ont été augmentés de 8,0 % en JcE.

  • Éveil - Destin funeste : les dégâts ont été augmentés de 8,0 % en JcE.

Spécialité - Cartes

  • L’effet de la carte Serpent à trois têtes a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : L’attaque de base change en 3 directions. Sur coup, l'empilement devient 1 pile. Dégâts sortants + 100 %. Dégâts infligés aux défis ou aux monstres plus faibles +400 %.

    • Après : L’attaque de base change en 3 directions. Sur coup, l'empilement devient 1 pile. Dégâts sortants + 100 %. Dégâts infligés aux défis ou aux monstres plus faibles +500 %.

327 KB

Franc-tireur

Compétences

  • Éveil - Bombardement d’argile : les dégâts ont été augmentés de 15,0 % en JcE.

  • Éveil - Salve dévastatrice : les dégâts ont été augmentés de 15,0 % en JcE.

367 KB

Sagittaire

Compétences

  • Flèche atomique : L’effet de l’arbre de compétences 'Poudre à canon enflammée' a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : Inflige des dégâts de Brûlure pendant 6 s, infligeant N points de dégâts par seconde aux cibles touchées par l’explosion.

    • Après : Inflige N dégâts par seconde aux cibles touchées par l’explosion. Si Flèche de foudre est appliquée, inflige une attaque électrique au lieu de Brûlure pendant 3 s, infligeant M de dégâts par seconde.

  • L’effet de l’arbre de compétences Flèche de foudre a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : L’attribut élémentaire est maintenant [Foudre]. Les ennemis touchés par une explosion ne sont plus renversés. Vitesse de la flèche atomique +50 %. La durée de l’explosion est réduite de 2.0 s à 1.0 s. Inflige une électrocution pour 2.0 s. Si Poudre à canon enflammée est appliquée, elle inflige des dégâts par seconde.

    • Après : L’attribut élémentaire est désormais [Foudre]. Les ennemis touchés par une explosion ne sont plus renversés. Vitesse de la flèche atomique +50 %. La durée de l’explosion est réduite de 2,0 s à 1,0 s. Inflige une électrocution pour 2,0/2,2/2,4/2,7/3,0 s.

385 KB

Machiniste

Compétences

  • Canon à énergie : L’effet de l’arbre de compétences Crache-flammes a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : Changements à l’attribut [Feu]. Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0 % et inflige des brûlures pendant 5 s, infligeant N dégâts par seconde aux cibles touchées. Brûlure peut être empilé jusqu’à 5 fois.

    • Après : Modification de l’attribut [Feu]. Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0 %.

  • Éveil - Frappe aérienne : Les dégâts ont été augmentés de 75,0 % en JcE.

  • Éveil - Explosion finale : les dégâts ont été augmentés de 75,0 % en JcE.

Gravures

  • L’effet de la gravure Héritage de l'évolution a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : en mode Hypersynchro, les compétences de synchronisation qui touchent augmentent les dégâts de 6/12/21 % et les temps de recharge des compétences de synchronisation autres que les compétences de mouvement et de position sont réduits de 0,5 s. En outre, entrer en mode Hypersynchro réinitialise les temps de recharge des compétences de synchronisation et désactiver le mode Hypersync renvoie 40 % de l’énergie consommée.

    • Après : En mode Hypersynchro, l’utilisation des compétences de synchronisation augmente les dégâts de 6/12/21 % et les temps de recharge des compétences de synchronisation autres que les compétences de mouvement et de position sont réduits de 0,5 s. En outre, entrer en mode Hypersynchro réinitialise les temps de recharge des compétences de synchronisation et désactiver le mode Hypersync renvoie 40 % de l’énergie consommée.

311 KB

Fusilière

Compétences

  • Éveil - Œil du crépuscule : les dégâts ont été augmentés de 15,0 % en JcE.

  • Éveil - Super balle explosive : les dégâts ont été augmentés de 15,0 % en JcE.

383 KB

Démoniste

Compétences

  • Éveil - Puissance volcanique : les dégâts ont été augmentés de 28,3 % en JcE.

291 KB

Sanguelame

Général

  • Ajout d’une infobulle sur l’effet Immunise contre la paralysie à l’arbre de compétences "Entaille frontale" de la compétence "Ombres jumelles".

423 KB

Faucheuse

Compétences

  • Éveil - Éclipse lunaire : Cadence : les dégâts ont été augmentés de 15.0 % en JcE.

  • Éveil - Éclipse solaire : Requiem : Les dégâts ont été augmentés de 15.0 % en JcE.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
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Dévoreuse d’âmes

Compétences

  • Éveil - Incarnation de la mort : Les dégâts ont été augmentés de 15,0 % en JcE

  • Éveil - La fin : les dégâts ont été augmentés de 15,0 % en JcE

359 KB

Artiste

Compétences

  • Éveil - Chef d’œuvre : Spectacle : Les dégâts ont été augmentés de 31.0 % en JcE.

272 KB

Hèletempête

Compétences

  • Éveil - Approche de la tempête : les dégâts ont été augmentés de 8,0 % en JcE.

  • Éveil - Lame de Narr : les dégâts ont été augmentés de 8,0 % en JcE.

Modifications des dégâts progressifs (DP)

Pour les classes autres que la Faucheuse, le critère d’application de l’augmentation des dégâts pour les DP accordés par les arbres de compétences a été modifié comme ce qui suit :

  • Les DP accordé par les arbres de compétences sera désormais affecté par les effets d’augmentation des dégâts (augmentation des dégâts des gemmes, spécialisation pour des types de compétences spécifiques, etc.) appliqués à la compétence correspondante.

  • Les DP provenant d’objets comme des runes de saignement ne seront pas affectés par les effets d’augmentation des dégâts de compétence, comme avant.

  • Le montant d’augmentation des dégâts pour les DP par les niveaux de l’arbre de compétences a été modifié comme ce qui suit :

    • Avant : Augmentation d’environ 30,0 % des dégâts de la compétence de base, y compris les DP

    • Après : Augmentation d’environ 22.0 % des dégâts de la compétence de base, y compris les DP

  • Pour les effets d’augmentation des dégâts qui augmentent ou diminuent les dégâts en fonction de conditions telles que frapper la cible, les DP ne seront pas augmentés.

    • Exemples : Succès de l’attaque en retour, coup direct au centre, toucher 5 cibles ou plus, réussite/échec de la zone parfaite, etc.

  • Les options de l’arbre de compétences qui augmentent les dégâts pour une partie seulement des attaques d’une compétence et non pas la compétence entière n’augmenteront pas les DP.

Les arbres de compétences suivants ont eu leur niveau maximum plafonné au niveau 1 :

  • Élémentiste : Compétence ésotérique : Explosion supérieure, compétence 'Explosion de flammes

  • Essentialiste : Compétence ésotérique : Explosion supérieure, compétence 'Explosion de flammes

  • Démoniste : Compétence Boomerang, compétence Effet de saignement

  • Sorcière : Compétence Jour du jugement dernier, compétence Ignition

  • Sorcière : Compétence Explosion, compétence Ignition

  • Sorcière : Compétence Infernal, compétence Ignition

  • Sorcière : Compétence Brasier, compétence Ignition

  • Spirite : Compétence Paume foudroyante, compétence Toucher brûlant

  • Spirite : Compétence Paume céleste, compétence Toucher brûlant

  • Spirite : Compétence Doigt mortel, compétence Toucher brûlant

  • Franc-tireur : Compétence Tir parfait, compétence Effet de saignement

  • Fusilière : Compétence Tir parfait, compétence Effet de saignement

Les effets suivants de l’arbre de compétences ont été ajustés pour que les DP n’augmentent pas avec les niveaux d’arbre de compétences :

  • Berserker : Compétence Tempête d'épées, compétence Tempête de flammes

  • Tueuse : Compétence Tranche-montagne, compétence Tempête de flammes

  • Élémentiste : Compétence Balayage, compétence Impact violent

  • Essentialiste : Compétence Balayage, compétence Impact violent

  • Franc-tireur : Compétence Aplomb, compétence Effet de brûlures

  • Artilleur : Compétence Raid aérien, compétence Barrage incendiaire

Les valeurs des DP des arbres de compétence de niveau 1 suivants ont été modifiées comme indiqué ci-dessous et l’augmentation des dégâts par les niveaux d’arbre de compétence a été ajustée en fonction des nouveaux critères :

  • Berserker : Compétence Tempête d'épées, compétence Tempête de flammes, dégâts réduits de 58.3 %

  • Berserker : Compétence Poussière rouge, compétence Taillade sanglante, dégâts réduits de 50.0 %

  • Berserker : Compétence Épée enchaînée, compétence Blessure à l'épée, dégâts réduits de 11.1 %

  • Tueuse : Compétence Tranche-montagne, compétence Tempête de flammes, dégâts réduits de 58.3 %

  • Pistolancier : Compétence Balle de feu, compétence Balle incendiaire, dégâts réduits de 25.0 %

  • Spirite : Compétence Paume foudroyante, compétence Toucher brûlant, dégâts réduits de 33.3 %

  • Spirite : Compétence Paume céleste, compétence Toucher brûlant, dégâts réduits de 55.0 %

  • Spirite : Compétence Doigt mortel, compétence Toucher brûlant, dégâts réduits de 37.5%

  • Élémentiste : Compétence Coup de pied lunaire, compétence Coup de pied éclair brûlant, dégâts réduits de 20.0 %

  • Élémentiste : Compétence Coup de pied fulgurant, compétence Coup de pied de feu circulaire, dégâts réduits de 20.0 %

  • Essentialiste : Compétence Coup de pied lunaire, compétence Coup de pied éclair brûlant, dégâts réduits de 20.0 %

  • Essentialiste : Compétence Coup de pied fulgurant, compétence Coup de pied de feu circulaire, dégâts réduits de 20.0 %

  • Pugiliste : Compétence Poing destructeur, compétence Explosion de flammes, dégâts réduits de 25.0 %

  • Pugiliste : Compétence Frappe cuisante, compétence Poing ravageur, dégâts réduits de 50.0 %

  • Démoniste : Compétence Boomerang, compétence Effet de saignement, dégâts réduits de 50.0 %

  • Fusilière : Compétence Salve mortelle, compétence Souffle du gardien, dégâts réduits de 50.0 %

  • Fusilière : Compétence Aplomb, compétence Effet de brûlures, dégâts réduits de 20.0 %

  • Fusilière : Compétence Dernière demande, compétence Bombe incendiaire, dégâts réduits de 25.0 %

  • Artilleur : Compétence Raid aérien, compétence Barrage incendiaire, dégâts réduits de 33.3 %

  • Artilleur : Compétence Lance-flammes, compétence Incinération, dégâts réduits de 26.3 %

  • Pour les arbres de compétences 'Poison de corrosion', 'Poison de saignement' et 'Saignement lourd' de la Faucheuse, les DP ne sont pas affectés par les effets d’augmentation des dégâts de compétence. Les descriptions des arbres de compétences Poison : Corrosion et Poison : Saignement ont été mises à jour en conséquence.

Changements spécifiques à la classe Hyper Éveil

  • Éclaireur

    • Modification apportée à la gravure de l’héritage évolutif pour exclure l’hyper éveil

      • Précédent : Mode synchronisation, retourne 40 % de son coût d’énergie de base lorsqu’il est annulé.

      • Modifié : En mode Hypersyncro, sur coup, les dégâts de la compétence de synchronisation +6/12/21 % et le temps de recharge pour les compétences de synchronisation excluant les compétences de mouvement et les compétences de levée -0.5 s. En outre, le temps de recharge des compétences de synchronisation sauf les compétences d’hyper éveil est réinitialisé lors de l’entrée en mode hypersyncro, et il retourne 40 % de son coût d’énergie de base lorsqu’il est annulé.

  • Invocateur

    • Modifié la gravure de débordement de communication pour inclure l'invoquée Igna de l’hyper éveil.

      • Précédent : Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi et Kelsion : Durée d’invocation +5/10/20 %, Dégâts +15/25/35 %, Atq. Vitesse +3/6/10 %, Vitesse de déplacement +3/6/10 % et Délai de récupération des compétences de commandement -3/6/10 %.

      • Modifié : Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Kelsion et Igna : durée d’invocation +5/10/20 %, dégâts +15/25/35 %, Atq. Vitesse +3/6/10 %, Vitesse de déplacement +3/6/10 % et Délai de récupération des compétences de commandement -3/6/10 %.

  • Sorcière

    • Modification apportée à l’identité du torrent arcane pour exclure l’hyper éveil

      • Précédent : Temps de recharge de toutes les compétences (sauf Mouvement, Debout et Éveil) -25 %.

      • Modifié : Temps de récupération de toutes les compétences (sauf Mouvement, Debout, Éveil et Hyper Éveil) -25 %.

    • Modifié la gravure de l’igniteur pour exclure l’hyper éveil

      • Précédent : Quand le torrent arcane est déclenché, le temps de recharge des compétences restantes est de -50 % (sauf les compétences de mouvement et les compétences d’éveil). Pendant le torrent arcane, taux de critique +12/20/30 % et dégâts de critique +20/37/55 %.

      • Modifié : Lorsque le torrent arcane est déclenché, le temps de recharge des compétences restantes est de -50 % (sauf les compétences de mouvement, les compétences d’éveil et les compétences d’hyper éveil). Pendant le torrent arcane, taux de critique +12/20/30 % et dégâts de critique +20/37/55 %.

  • Démoniste

    • Modifié l’Impusion démoniaque pour exclure l’hyper éveil

      • Précédent : L’effet Calme ne s’active pas lorsque Démoniser se termine. Lors de la démonisation, le temps de recharge des compétences démoniaques est réinitialisé et le taux critique est de 0/+15/30 % pendant que le mode démoniaque est actif.

      • Modifié : L’effet Calme ne s’active pas lorsque Démoniser se termine. Lors de la démonisation, sauf les compétences Hyper Éveil, le temps de recharge des compétences démoniaques est réinitialisé et le taux de critique est de 0/+15/30 % pendant que le mode démoniaque est actif.

  • Dévoreuse d'âmes

    • Modifié l’effet de gravure de la moissonneuse de pleine lune pour exclure l’hyper éveil

      • Précédent : Taux de critique +3/8/14 %. Après avoir utilisé la pierre d’âme, récupérez 5 % du compteur de possession. En entrant dans le mode Seigneur de la mort, le temps de recharge des compétences Seigneur de la mort est réinitialisé et les dégâts des compétences Seigneur de la mort sont réinitialisés pendant le mode Seigneur de la mort +5/10/15 %, le temps de recharge des compétences Seigneur de la mort -50/60/70%.

      • Modifié : Taux de critique +3/8/14 %. En utilisant la pierre d’âme, récupérez 5 % du compteur de possession. En entrant dans le mode Seigneur de la mort, sauf les compétences Hyper Éveil, le temps de recharge des compétences Seigneur de la mort et des dégâts des compétences Seigneur de la mort en mode Seigneur de la mort +5/10/15 %, les compétences Seigneur de la mort sauf les compétences Hyper Éveil -50/60/70 %.