Vykas Infierno y Academia de prueba Achates

28 de octubre de 2022
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Academia

Héroes de Arkesia:

La actualización reciente Místicos y demencia incluía el asalto de legión Vykas infierno y el asalto de guardián de prueba Achates. Si bien los asaltos de legión pueden ser una experiencia desafiante para muchos, infierno llega al siguiente nivel. Se trata de demostrar que te encuentras entre lo mejor de los mejores en Arkesia y de ganar el prestigio que corresponde. Esta es una desafiante experiencia similar a la dificultad infierno de los asaltos de legión. El asalto de guardián de prueba Achates es una nueva actividad y muestra el primer recorrido de la región y el tiempo más rápido de recorrido. Dado que se avecina una inevitable competencia por esos codiciados lugares, estaremos abriendo el asalto de forma simultánea en un horario más amigable para todas las regiones, el sábado 29/10 a las 2 p. m. hora de M{exico (7 p. m. UTC), para permitir que la mayor cantidad posible de jugadores pueda participar.

Nos aliamos con los veteranos aventureros de Lost Ark Saintone e Lustboy para ofrecer sugerencias, trucos y otros consejos para los grupos que buscan enfrentar estos nuevos desafíos y competir en la carrera para derrotar a Achates.

Vykas infierno

La versión más difícil de los asaltos de legión. La dificultad infierno se trata de probar que te encuentras entre lo mejor de lo mejor en Arkesia y de ganar prestigio. En vez de perseguir las recompensas normales de equipo, materiales y todo lo demás que recibirías en un asalto de legión, las recompensas de infierno presentan tu victoria con títulos, logros y estructuras de fortaleza. “Escala de equilibrio” es aplicada, y el asalto requiere el uso del Libro de coordinación, para que el equipo de todos sea normalizado contra el nivel del oponente comandante de la legión. Se requerirá nivel de objetos 1460 para acceder al asalto de legión Vykas dificultad infierno. Para obtener más información sobre el modo infierno, asegúrate de ver la Academia Lost Ark anterior sobre dificultad infierno.

Analizaremos consejos y trucos para cada puerta debajo, pero primero empecemos con un mensaje de Saintone:

“¡Hola, aventureros infierno!”

“Vykas infierno está aquí, y el desafío aumenta considerablemente para aquellos que anteriormente lucharon contra Valtan infierno. En comparación con lo que ya has experimentado, esta vez va a ser mucho más difícil. Siempre que la gente me pregunta sobre ambos, suelo describir a Valtan infierno como una entrada de principiantes a la dificultad infierno”.

“El requerimiento de DPS esta vez es mucho más ajustado. Tanto es así que la mayoría de los DPS no pueden permitirse no llevar una poción de adrofina para ayudar con el daño como lo hicieron previamente. Mientras que antes el desafío yacía específicamente en la segunda (y última) puerta del encuentro, esta vez las tres puertas serán un obstáculo para ti”.

Lustboy también tiene algunos consejos generales para prepararse para Vykas infierno:

“La primera y la segunda puerta tienen un requerimiento de DPS muy ajustado. Morpheo y Vykas se enfurecerán a menudo hasta que cada miembro del grupo esté cómodo con las ventanas de daño mientras tienen éxito con los nuevos patrones y mecánicas. Todas las clases son viables, pero tener dos clases de ataques por la espalda en el mismo grupo resultará en más posibilidades de que el jefe se gire y, por lo tanto, en una pérdida de DPS. Probar diferentes clases y composiciones puede ayudar a tu grupo, pero eso no significa que no puedas completar el asalto con ciertas clases. Una clase que se luce contra Vykas es el artillero de lanza”.

  • Morpheo es un jefe que puede ser provocado, así que puedes cancelar patrones específicos durante los cuales es casi imposible infligir daño.

  • Vykas en la puerta 2 es afectada por sumisión Tener a alguien dedicado a contrarrestar patrones puede crear ventanas de daño importantes.

  • La puerta 3 tiene dos mecánicas importantes que requieren sumisión y el artillero de lanza puede usar Golpe preventivo para la mecánica de tentáculo.

“No necesitas un artillero de lanza para completar el asalto, pero este ayuda al equipo con patrones difíciles y mecánicas que pueden causar una eliminación de equipo a pesar de no contribuir tanto daño”.

Puerta 1: Morpheo

Antes de adentramos en las recomendaciones específicas para las dimensiones Azul y Púrpura, Saintone tiene algunos consejos generales para los grupos que buscan comenzar el encuentro:

“Comenzando en la primera puerta, tengan en cuenta el hecho de que el grupo de asalto está dividido en dos grupos. Como el tiempo en esta parte es limitado, es importante encontrar un delicado equilibrio de cuánto daño inflige cada grupo. Si un lado es demasiado poderoso, terminarán esperando demasiado tiempo sin hacer daño mientras el otro grupo los alcanza. Sin embargo, la pelea con ambos jefes no comienza al mismo tiempo, así que el lado púrpura deberá reclutar la ayuda de Nineve para ayudar a equilibrar el daño entre ambos grupos. Debido al juego de equilibrio de daño, deberían ubicar sus pociones de adrofina entre la dimensión azul y la púrpura para asegurarse de que ambos lados son dañados de la forma y en la velocidad apropiada.

Lustboy tiene algunos consejos generales sobre objetos de combate y cómo administrar el tiempo en una actividad sin barra de PS.

“En cuanto a objetos de combate, generalmente querrán llevar Granadas oscuras, pociones de salud, adrofina (o tal vez una poción estimulante) y un Manto de rapidez o un cuerno de Luterania. En cuanto a la granada oscura, deberías usar 2 o 3 de ellas en la dimensión azul y usar el resto en la dimensión púrpura. Asegúrate de usarla en coordinación con habilidades para despertar o mejoras importantes como Serenata de valentía o Aura bendita. Recomiendo mucho que los apoyos usen el grabado Experto en explosivos”.

“Como no puedes ver la barra de PS en contenido de prueba o infierno, es importante hacerle saber a tu equipo si estás golpeando (o fallando) habilidades de alto daño claves, así tienen una línea de tiempo aproximada de cuándo llegará una mecánica. Tendrás que guardar tus habilidades de sumisión principales si tu equipo se encuentra en el lado inferior, así que esta clase de comunicación puede ayudar cuando todavía estás aprendiendo y progresando. Las siguientes son marcas de tiempo generales para las divisiones si tu equipo lo está haciendo bien. La primera división debería pasar alrededor de 11:00 - 10:50 y la segunda (por lo menos) a los 05:40. Cualquier tiempo que pase esas marcas hará que Morpheo se enfurezca”.

Dimensión azul

Lustboy dice que “la pelea es mayormente la misma en la dimensión azul en comparación con la dificultad difícil, excepto por el hecho de que los 4 tienen que tener éxito en la mecánica de color de la puerta y el requerimiento de sumisión se siente mucho más ajustado, ya que no tienen la granada de torbellino y no sabes cuándo llegará. Además, las puertas ya no tienen colores iniciales”.

Hay un ataque específico al que Saintone recomienda prestar atención en la Dimensión azul: “Cuando da dos golpes en preparación para un golpe grande, tiene un movimiento de rastreo en los dos golpes hacia su objetivo de agresividad. El jefe púrpura es más fácil de evitar sin rastreo, y solo se mueve en línea recta”.

Dimensión púrpura

Lustboy advierte a los jugadores: “En la dimensión púrpura es más difícil infligir daño. No tiene otras mecánicas importantes, así que los patrones normales son más difíciles de compensar. Las oportunidades de DPS se sienten muy ajustadas, ya que el jefe se mueve y ataca más rápido de lo que lo hace en asaltos normales y el daño es mucho mayor, lo suficiente para derrotarte con un golpe, a menos que estés jugando una clase tanque. Debido a que la Dimensión púrpura es mucho más difícil, puedes compensar con daño de despertar”.

Lustboy continuó con algunas recomendaciones más.

“Es muy importante reconocer quién atrae la agresividad. Debido a que el jefe inflige mucho daño, no quieres hacer que se voltee accidentalmente y darle con fuego amigo a un compañero”.

“Existe un patrón llamado “Explosiones de dona” que sucede frecuentemente en la Dimensión púrpura, pero no tanto en la Dimensión azul. Este patrón es extremadamente peligroso y Morpheo no puede ser seleccionado como objetivo. Incluso los jugadores infierno con experiencia mueren a menudo, y esto arruina frecuentemente los intentos sin muertes. Para evitar situaciones letales en esta mecánica, vas a querer atacar a distancia al jefe en el centro. Por esta razón, es importante trabajar para identificar quién está atrayendo la agresividad para poder mover al jefe de forma confiable”.

Saintone estuvo de acuerdo con Lustboyy sugirió a los jugadores estar preparados para esta mecánica. “En la dificultad infierno, las gotas caen demasiado rápido para que puedas moverte hacia atrás y hacia adelante, así que necesitarás un buen plan de juego con tu equipo para poder rotar de forma que no se sobrepongan unos con otros“.

Saintone continuó con sus advertencias sobre otro ataque al que los jugadores deberían prestar atención: “Hay un ataque que hacen ambos jefes en el que cargan hacia adelante. El azul tiene un retraso antes de correr, lo que hace que sea fácil predecirlo y evitarlo. Sin embargo, el Morpheo púrpura prácticamente no se puede predecir y corre de forma casi instantánea, infligiendo muchísimo daño, el suficiente para matar instantáneamente a los jugadores con las clases con el menor coeficiente de defensa si no tienen alguna forma de mitigarlo. Es buena idea siempre moverse de forma perpendicular al jefe para estar preparado para esquivar este ataque si es necesario”.

Uso de sideral

Lustboy también tiene algunas recomendaciones sobre cuándo debería usarse a Nineve durante la puerta 1:

Todas las habilidades de siderales y de despertar deberían usarse antes de que suceda el enfurecimiento. Así que, si no puedes salir de la división de dimensión que sucede después de cierto punto, no podrás usar las 3 habilidades de siderales o de despertar a tiempo, lo que hará que el jefe se enfurezca. Puedes usar habilidad de siderales hasta 3 veces en la puerta 1, que debería ser Nineve para infligir daño. Idealmente, así debería usarse Nineve:”

  1. Dimensión púrpura: tan pronto como el jefe ofrezca un patrón con el espacio correcto.

  2. Dimensión azul: luego de que la dimensión púrpura use su habilidad para despertar luego de la división para garantizar la dinámica NESO. Esto significa que la Dimensión púrpura también deberá hacer la mecánica de zona segura inmediatamente después para que la ventana de daño se empuje.

  3. Dimensión púrpura: esto es en función de preferencias, porque tienes que elegir la última habilidad de sideral o de despertar en la fase de semienfurecido en la que Morpheo se mueve aún más rápido. Generalmente, las personas prefieren usar a Nineve luego de usar habilidades para despertar (durante la fase de semienfurecido), ya que se siente más segura para DPS aún cuando es más difícil para el jugador activar a Nineve.

Puerta 2

“Vykas puerta 2 es usualmente considerada la puerta más difícil y tal vez incluso la puerta más difícil de todo el contenido infierno. Vykas inflige mucho daño y tiene muchos patrones en los que no es posible seleccionarla. ¡Por lo menos no estarás corto de DPS para la puerta 3 si puedes completar la puerta 2! Los objetos de combate dependen de la composición del grupo, pero si no estás seguro, lleva todas las granadas oscuras y pociones de adrofina/estimulantes. El manto de rapidez se recomienda para clases de DPS y los apoyos puede llevar Amuleto sagrado”. -Lustboy

Diferencias principales y estrategias generales

Saintone comenzó por analizar una mecánica que se hace mucho más difícil durante esta puerta. “Un patrón que es, por lo general, relativamente inofensivo en el anillo púrpura que detona para hacer un daño de área de efecto masivo luego de tocar a un jugador o de viajar mucho rastreando un objetivo. En modo infierno, tendrás que lidiar con dos de esos anillos al mismo tiempo, y viajan considerablemente más rápido. Es prácticamente imposible separar estos anillos debido al tamaño de sus áreas de efecto, así que tendrás que encontrar un sistema de comunicación para que los jugadores sepan hacia dónde moverse. La velocidad de los anillos púrpura hacen que tengas que actuar rápido y ser muy decidido con respecto a hacia dónde llevar los anillos y, si ambos objetivos de los anillos púrpura no están de acuerdo, esto probablemente significará la muerte de todo el grupo”.

Lustboy continuó con una lista de diferencias clave y estrategias para completar, “dos jugadores aleatorios serán marcados durante el patrón de láser. Pozos de explosiones eléctricas aparecen debajo de sus pies durante este patrón, infligiendo daño masivo. Asigna la posición de todos y haz que se muevan de atrás hacia adelante en su espacio personal, que es más seguro que hacer que todos corran en círculos con diferentes velocidades de movimiento y que esquiven los pozos mientras corren”.

“Vykas ahora dispara proyectiles rojos desde el centro durante la mecánica de orbes negros y rojos. Recibir uno de estos disparos es una muerte garantizada sin efectos de reducción de daño. Durante esta mecánica, los orbes negros provocan retroceso y un efecto de parálisis. Puede que seas golpeado por los proyectiles rojos cuando recibes el retroceso, así que intenta usar una habilidad con inmunidad a la parálisis cuando recibas el orbe negro”.

“Los charcos púrpura que disparan 3 proyectiles explotarán en infierno si están puestos uno muy cerca del otro, provocando un daño letal. Ubica el charco de proyectiles púrpura en forma de Y si es posible, porque explotan si se sobreponen, si el jefe es sometido o si hay muchos de ellos en el mapa simultáneamente. Dado que los clones negros suelen aparecer en las posiciones del reloj 5, 7 y 12 durante la mecánica de orbes negros y rojos, no serán golpeado por la explosión cuando Vykas sea sometida con éxito”.

“A veces, Vykas hace un patrón de agarre (con una señal muy parecida a la de su patrón de contrarrestar normal), pero no disparará su proyectil como en su patrón de contrarrestar normal. Poco después, disparará grandes proyectiles que infligen mucho daño antes de correr hacia el jugador con la agresividad y agarrando a todos en su camino. La mayoría de las clases DPS morirán si son atrapadas, incluso con PS máximo. Es importante determinar quién tiene la agresividad para prevenir que ella dispare sus grandes proyectiles hacia el grupo y para que el jugador con lo agresividad esquive su agarre al correr o al moverse hacia los lados cuando ella corre”.

Puerta 3

Lustboy dice que “la tercera puerta tiene requerimientos de DPS más fáciles y generosas oportunidades de DPS, ¡asumiendo que conoces todos sus patrones normales y te sientes cómodo con ellos! Puede ser algo abrumador para algunas personas, pero el encuentro en sí mismo debería ser fácil una vez que todos se acostumbren a los nuevos patrones y las diferencias con patrones anteriores.

Sumando a esto, Saintone comentó que “en la puerta final, los requerimientos de DPS son más laxos, siempre y cuando tomes ventaja del medidor de lujuria. Esto es algo que nunca necesitas hacer en los modos normal o difícil, pero cuando el medidor pasa del 70 % obtienes una importante mejora de DPS que se acumula. Sin embargo, es un arma de doble filo, ya que también recibirás más daño, tanto que algunos patrones podrán matarte si estás usando una de las clases más frágiles, aún si tienes todos tus PS. Encima de esto, el patrón de ballena invisible que viaja a través de la pantalla es considerablemente más peligroso en modo infierno, y ser capaz de saber hacia dónde moverse sin tener que seguir a alguien te ayudará mucho. Otro consejo adicional: no se pueden memorizar los lugares seguros para el patrón de espada y estatua al comienzo de la pelea. Modo infierno introduce varias permutaciones que hacen que sea imposible saber el lugar seguro con solo un conjunto de información, así que acostúmbrate a hacer la mecánica apropiadamente”.

Lustboy tenía algunos consejos finales sobre algunos nuevos patrones de ataque normales, la mecánica de control mental y para los jugadores de apoyo.

“Vykas puede hacer un patrón normal exclusivo de infierno: elige a un objetivo de agresividad aleatorio y golpea el suelo con su espada. Cambia el objetivo si el jugador inicial es golpeado por el golpe. Corre una distancia corta con el cuarto y último golpe, lo que crea una explosión con una zona segura en el centro”.

“Vykas puede hacer otro patrón normal exclusivo de infierno: gira en círculos con una zona segura en forma de dona a su alrededor. Ser golpeado significa un daño y una ganancia del medidor masivos. Esto suele ser usado para obtener ganancia del medidor con reducción de daño o cuidado de escudos por parte de los apoyos”.

“Serás inmune a efectos de control de multitudes por 5 segundos luego de ser controlado mentalmente por un medidor lleno. Aquí es donde suelen suceder la mayoría de las eliminaciones de equipo, así que presta atención a no ser golpeado por ataques que te aumentan el medidor. Los apoyos querrán guardar una habilidad de reducción de daño hasta que todos los DPS tengan su medidor de lujuria lleno hasta 70 % y querrán guardar una habilidad para despertar para la última mecánica de charcos que sigue a la mecánica de digitación para evitar que sus compañeros de equipo mueran por fuego amigo cuando alguien es controlado mentalmente antes que los otros”.

Achates

Esta es una desafiante experiencia parecida a la dificultad infierno de los asaltos de legión. El asalto de los guardianes de prueba Achates solo puede ser accedido luego de ajustar tu configuración con el libro de coordinación. Si lo derrotan, se otorgarán prestigiosas recompensas de logro y un título legendario al grupo ganador para darles prestigio y celebrar su ardua victoria. Comencemos con una introducción de Saintone:

“Mientras que este es técnicamente un contenido de dificultad infierno, es el más fácil lanzado en Lost Ark. Los guardianes son un poco diferentes, la pelea en sí es menos estructurada, solo necesitarás un buen dominio de las mecánicas más sutiles del guardián. A diferencia de los comandantes de la legión en modo infierno, Achates no presenta mecánicas únicas diferentes de su forma de guardián normal (solo algunos cambios de equilibrio), lo que significa que es posible practicar el encuentro mediante el uso de peor equipo en el asalto de guardián normal”.

“Sin embargo, ten en cuenta que, ya que esta pelea es algo fácil (en comparación) que la lucha para conseguir el primer recorrido, es extremadamente feroz. Deberías esperar que el jefe sea derrotado en tu región luego de 10-15 minutos de su hora de lanzamiento. Muchos grupos derrotarán al jefe en su primer intento, así que necesitarás una buena estrategia para reducir tu tiempo tanto como sea posible si quieres conseguir el codiciado título de primer recorrido que solo cuatro jugadores en la región obtendrán”.

“Primero, los guardianes infierno solo requieren nivel de objeto 460 para participar y usan el libro de coordinación, así que puedes elevar fácilmente cualquier clase que desees para esta pelea. Mientras que Achates es un guardián de bajo nivel, tendrás acceso a todo el conjunto de recursos de nivel 3 para ayudarte en la pelea, incluso niveles de tripuerto, runas, gemas y bonificaciones de conjunto de equipo. Esto también significa que, claro, los PS del jefe serán escalados de manera acorde”.

“Debido a los tiempos de la pelea, deberías tener en cuenta el mejor momento para usar tus pociones de adrofina. La estrategia normal es usarlas después de la mecánica de estatua cuando el jefe está sometido, pero puede que encuentres este patrón más veces de las que tienes pociones, así que ponte de acuerdo con tu apoyo”.

Mecánicas clave: estatuas

Lustboy tiene algunos consejos para la mecánica más importante que se encuentra en el asalto.

“Antes de empezar, todos deben decidir su color antes de que comience el asalto, entre azul, verde, amarillo y un rol flexible”.

“Achates se vuelve invulnerable y se aleja volando cuando llega a cierta cantidad de PS, y, luego, aparece en el centro de la zona de comienzo más cercana, que puedes revisar en el mapa y el minimapa. Estará usando un escudo de color (uno de los tres colores que mencionamos) y de 1 a4 estatuas aparecerán cerca. Todos tienen que romper las estatuas para recoger las rocas de colores que sueltan y, luego, lanzar las piedras que coinciden con el color del escudo para romperlo. Deberás lanzar 2 rocas para romper el escudo, y por eso un rol flexible es necesario”.

“Achates disparará proyectiles de colores hasta que esta mecánica termine. El equipo deberá bloquear con su cuerpo a su color asignado, ya que si no los jugadores podrían ser interrumpidos mientras llevan a cabo la mecánica. Luego de que rompas el escudo, Achates pasará a un estado de punto débil, que no debería ser muy difícil con una bomba corrosiva y bombas de destrucción”.

“Fallar en la mecánica hará que Achates canalice un gran orbe blanco que atrae a todos, y deberás alejarte corriendo mientras esquivas proyectiles. El orbe explota eventualmente, infligiendo daño masivo que puede matar en un golpe. Achates luego se enfurece, sus ataques se hacen más rápidos y letales. Puedes revertir a Achates a su estado normal sometiéndolo, pero si no estás intentando lograr el primer recorrido de la región, probablemente sea mejor desde una perspectiva de recursos de batalla (objetos de combate, tiempo, conteo de muertes, etc.) reiniciar el asalto”.

Patrones normales letales

Saintone tiene algunos consejos sobre los patrones normales más letales que encontrarás al enfrentar a Achates:

“¿El ataque número uno al que tener cuidado? En realidad hay dos. Está la pizza doble, de la que deberías salir si no tienes la confianza para esquivarla. Y, luego, está el aliento de fuego en retroceso, que si te golpea te dejará fuera de la pelea durante varios segundos, a menos que seas alguien que hace daño a distancia”.

Lustboy estuvo de acuerdo con Saintone sobre la importancia de prestar atención a esos ataques, ofreció algunos consejos sobre posicionamiento durante el patrón de pizza doble y sugirió prestar atención a un ataque letal adicional:

“Él lanza ataques de área de efecto con forma de porción de pizza dos veces. Las porciones parecen aleatorias, pero siempre habrá lugares seguros en las posiciones intercardinales y a la izquierda y derecha de Achates para la primera pizza. Las posiciones cardinales de Achates son lugares seguros durante la segunda pizza, pero se recomienda simplemente salir del rango de la pizza si se te hace difícil reconocer los lugares seguros”.

“Durante otra mecánica crítica, Achates marca a dos jugadores de forma aleatoria con una despotenciación roja o azulada-blanca. Los jugadores marcados necesitan mantenerse en contacto uno con el otro hasta que la maldición es levantada, o el jugador con la marca roja recibe activaciones de daño masivo hasta que muere”.

Mirando hacia el futuro

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Podríamos ofrecer un suministro sin fin de sugerencias para estos asaltos difíciles. Para aquellos que busquen más consejos, Saintone invita a todos los aventureros interesados al Discord de Academia infierno, un lugar para que los entusiastas de modo infierno aprendan más sobre peleas, configuraciones para clases y donde puedan encontrar otros aventureros en el servidor que él ayuda a administrar.

“¡Buena suerte para aquellos que correrán para completar Achates primero! Y, como siempre, si buscan más recursos, consejos o buscan un grupo para estos peligrosos encuentros, ¡el Discord de Academia infierno siempre está disponible para que se unan!” -Saintone

Gracias por unirse a esta edición especial de Academia Lost Ark, ¡y les deseamos suerte en sus batallas!