Notas de lanzamiento de El arte de la guerra

14 de marzo de 2023
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Notas de la versión

Héroes de Arkesia:

Nos complace anunciar que hemos resuelto el problema que provocaba el potencial retraso del lanzamiento de la actualización El arte de la guerra. En última instancia, nuestro sistema de moderación en el juego requería una configuración adicional que resultó en el retraso anticipado transmitido en mensajes anteriores. Las revisiones pasaron nuestro control de calidad (QA) y estamos preparando el lanzamiento según nuestro horario original. ¡Gracias por jugar a Lost Ark y disfruta de la nueva clase Artista!

La actualización de marzo «El arte de la guerra» llega a Arkesia mañana. Los servidores se desconectarán el 15 de marzo a las 08:00 CET (07:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure cuatro horas. Poned a prueba vuestras habilidades de JcJ en un nuevo modo de reino contra reino de 96 jugadores (48 contra 48), apoyad a los aliados de formas creativas con la nueva clase avanzada artista, experimentad un sinfín de actualizaciones de calidad de vida y descubrid los exhaustivos cambios de equilibrio de este lanzamiento. También hay numerosos eventos de progreso importantes que incluyen un pase de poder de Punika y el evento Hiperexprés Plus para subir de nivel rápidamente a nuevos personajes. Encontraréis la lista completa de mejoras de calidad de vida, eventos, elementos cosméticos, cambios de equilibrio y otros cambios a continuación.

Destacado

Clase avanzada de artista

La artista es capaz de una versatilidad táctica con poderes ilusorios que emanan de su brocha, y es especialista en apoyar a su equipo. Con su brocha mágica y la tinta que fluye, la artista puede elegir atacar a enemigos directamente o invocar a bestias sagradas pintándolas. Aunque el poder de ataque de la artista es bajo, es capaz de proporcionar un gran apoyo a sus aliados y rescatarlos del peligro gracias a sus poderes ilusorios, lo cual la convierte en un miembro bienvenido en cualquier grupo. Descubrid más sobre las habilidades, los grabados y la identidad de clase de la artista en la Academia de Lost Ark de la artista.

Campo de batalla de Tulubik

Luchad por más que la simple gloria. Elegid facción, ganad recompensas y decidid el destino de Rowen en batallas entre reinos de 96 jugadores (48 contra 48). ¿Defenderéis el orden o desataréis la rebelión?

Para entrar en el campo de batalla de Tulubik, deberéis haber alcanzado el rango de facción 3 y el nivel de objetos 1490. Haced clic en el icono «campo de batalla de Rowen» del minimapa (bajo el desafío de bienvenida) o id a las entradas del campo de batalla de la Gran llanura de Regarbank o Refugio del luchador. También podréis entrar desde otros lugares, como en las principales ciudades, las islas disponibles permanentemente o vuestra fortaleza.

Explorad las normas, recompensas y horarios de Tulubik para prepararos para la guerra.

Gran Premio de Arkesia

¡El evento favorito de los seguidores, las carreras de Naruni, vuelve un año después de su debut occidental! En este modo, dos equipos de siete jugadores competirán transformados en un circuito intentando evitar que el otro equipo progrese. Ganad monedas de evento que pueden intercambiarse por distintas recompensas como el cofre de selección de monturas de naruni, materiales de acabado y mucho más. Habrá un PNJ llamado «Gestor del Gran Premio de Arkesia» en todas las grandes ciudades para ayudaros a participar en el evento con la misión «[Evento][Diaria] ¡Ve a la arena!». Es necesario haber alcanzado el nivel 50.

Temporada 3 del pase de Arca

La tercera temporada del pase de Arca añade nuevas formas de que los jugadores puedan ganar considerables recompensas solo por jugar al juego. Los jugadores pueden completar misiones para progresar por 30 niveles del pase de Arca y, con cada nivel que alcancéis, se desbloquearán nuevas recompensas para ganar. El pase de Arca normal es completamente gratuito y concede diversas recompensas útiles, ¡como pheon, cofres de selección de materiales de acabado, un mazo de cartas legendarias e incluso una mascota chromarong! El progreso del pase de Arca se gana a lo largo de todo vuestro elenco, y las recompensas están ligadas a él.

Además del pase de Arca gratuito estándar, los jugadores pueden intercambiar cristales reales mediante dos vías de recompensas adicionales (la premium y la superpremium) que añaden más recompensas a la vía de subida de nivel. El pase de Arca premium añade recompensas adicionales a lo largo de los 30 niveles que los jugadores ganan junto con las recompensas gratuitas. ¡Algunos ejemplos incluyen más cofres de selección de materiales de acabado de sacerdote oscuro, objetos de combate, cofres de gemas de clase 3 y la montura de caballo de guerra de sacerdote oscuro!

Además de las recompensas premium y normales, el pase de Arca superpremium añade la colección de apariencias de sacerdote oscuro, el fondo de pantalla de sacerdote oscuro y un mazo de cartas legendarias a lo largo de los 30 niveles del pase de Arca.

El pase premium está disponible a cambio de 1500 cristales reales, y el superpremium (todas las recompensas + apariencias de sacerdote oscuro) a cambio de 3000 cristales reales. Si comenzáis por el premium, podéis mejorar al superpremium a cambio de 1500 cristales reales adicionales. Los pases de Arca premium y superpremium estarán disponibles a través de la IU del pase de Arca del juego hasta el 10 de mayo, y el progreso de misión puede obtenerse hasta el 6 de junio.

¡Encontraréis todos los objetos cosméticos en la sección «Actualizaciones de la tienda» de las notas del lanzamiento!

Eventos de progresión

Pase de poder de Punika

Recibiréis un pase de poder de Punika al completar la misión «Amigo de Berver» de Punika durante el periodo del evento, o antes. Este pase funciona igual que los de Berna del Norte, que están disponibles desde el lanzamiento de Lost Ark: cuando hayáis completado la historia del continente, podréis usarlo para darle a un personaje secundario el poder requerido para ese punto del juego. Con esta versión del pase de poder de Punika, recibiréis equipo de nivel 1340.

Apoyo de grabado e Hiperexprés Plus

Si lo combináis con el pase de poder de Punika, podréis designar un personaje de vuestro elenco cuyo nivel de objetos esté entre el 1340 y el 1445 para que participe en el evento Hiperexprés Plus. En él, obtendréis materiales de acabado para subir rápidamente los niveles de los objetos hasta 1445 y más allá. El personaje designado conseguirá recompensas cada 15 subidas de nivel de objetos hasta 1445, como un montón de plata, materiales de acabado, gemas, grabados ¡e incluso un mazo de selección de cartas legendarias!

Como nueva característica disponible con el Hiperexprés Plus, el sistema de apoyo de grabado os permite elegir 4 grabados para que entren en efecto en el nivel 3 durante el evento. Este es el proceso para empezar:

  • Después de seleccionar el personaje del Hiperexprés Plus, el botón de apoyo de grabado se iluminará.

  • Haced clic en el botón para abrir la página de apoyo de grabado y seleccionad los 4 grabados que queráis.

  • Pulsad el botón Confirmar apoyo de grabado para empezar a usar sus efectos.

Los efectos del apoyo de grabado también se mostrarán en el perfil del personaje.

Historia Exprés

Completad misiones de historia para subir un personaje del nivel de objetos 1 al nivel de objetos 1340 y conseguid recompensas como el equipo legendario de Argos del nivel de objetos 1340 que os ayudará a avanzar todavía más. Con la progresión hasta el nivel de objetos 1340, el evento Historia Exprés también os permitirá beneficiaros del Hiperexprés Plus y llevar más fácilmente a cualquier personaje hasta el nivel de objetos 1445.

Cualquier personaje que no haya completado la misión «La frontera» de Rethamis se puede convertir en un personaje designado de Historia Exprés. Seleccionad el personaje de Historia Exprés en la ventana «Misión de evento» y completad misiones de evento para obtener unos valiosos materiales de progresión. Las recompensas por completar misiones incluyen aura cristalina (14 días), morral de selección de receta de grabado de clase épico, morral de selección de receta de grabado de combate épico y materiales de acabado adicionales. Las misiones omitidas con un pase de poder o una transferencia de conocimientos no ofrecerán recompensas por completar Historia Exprés.

Solo podéis designar un personaje de Historia Exprés por cuenta. Si elimináis vuestro personaje de Historia Exprés, no podréis designar otro.

Bonificaciones de inicio de sesión de jugador que regresa y de conexión de nuevo jugador

Esta recompensa por conexión mejorada apoyará a los jugadores nuevos y a los que regresan con 15 días de recompensas para ayudarles a emprender su viaje por Arkesia. Incluye bonificaciones nuevas y mejoradas como los cofres de selección de receta de grabado (de poco común a legendario), una variedad de cofres de selección de materiales de acabado, pheon y un mazo de cartas legendarias-épicas. Estas bonificaciones solo se aplicarán a los jugadores nuevos y a los que regresan (tras estar ausentes más de 30 días) que inicien sesión tras la actualización de marzo.

Actualizaciones generales y de calidad de vida

Actualizaciones de oro y acabado

Los requisitos de oro para el acabado hasta el nivel de objetos 1445 se han eliminado, y ahora solo serán necesarios materiales de acabado y plata. También hemos aumentado el índice de éxito de acabado, los descuentos de materiales de acabado y los descuentos de materiales de piedra de salto.

  • Nivel de objetos del 1340 al 1370:

    • Índice de éxito de acabado: 100 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos del 1370 al 1375:

    • Índice de éxito de acabado: 80 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos del 1375 al 1380:

    • Índice de éxito de acabado: 65 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos del 1380 al 1395:

    • Índice de éxito de acabado: 50 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos del 1395 al 1410:

    • Índice de éxito de acabado: 35 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos del 1410 al 1415:

    • Índice de éxito de acabado: 30 %

    • Descuento de materiales de acabado: 60 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 60 %

  • Nivel de objetos del 1415 al 1445:

    • Índice de éxito de acabado: 20 %

    • Descuento de materiales de acabado: 50 %

    • Descuento de materiales de piedra de salto: 30 %

  • Mejoras de acabado

    • Hemos añadido un botón de «Máx.» para añadir fácilmente el número máximo de materiales de apoyo de acabado disponibles.

    • Hemos actualizado la pantalla «Acabado completado» para que se ejecute más rápido.

    • Al transferir equipo con el mismo nivel de objetos base, ya no podréis transferir al equipo de menor grado.

Dada la menor demanda de oro para el acabado de equipo, las recompensas de oro se han ajustado para el contenido de clase 3 de nivel inferior.

  • Mazmorra abisal: Pozo de Oreha (normal)

    • Óculo de Aira: se ha disminuido de 400 a 200 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 200 a 100.

    • Oreha Preveza: se ha disminuido de 500 a 300 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 300 a 150.

  • Mazmorra abisal: Pozo de Oreha (difícil)

    • Óculo de Aira: se ha disminuido de 900 a 300 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 300 a 100.

    • Oreha Preveza: se ha disminuido de 1200 a 400 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 500 a 150.

  • Asalto de abismo: Argos

    • P 1: se ha disminuido de 800 a 300 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 300 a 100.

    • P 2: se ha disminuido de 900 a 300 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 300 a 150.

    • P 3: se ha disminuido de 1000 a 400 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 500 a 150.

  • Incursión de la horda: Valtan (normal)

    • P 1: se ha disminuido de 800 a 500 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 500 a 300.

    • P 2: se ha disminuido de 2500 a 700 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 800 a 400.

  • Incursión de la horda: Vykas (normal)

    • P 1: se ha disminuido de 500 a 400 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 400 a 200.

    • P 2: se ha disminuido de 600 a 500 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 600 a 250.

    • P 3: se ha disminuido de 2200 a 700 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 800 a 400.

  • Incursión de la horda: Valtan (difícil)

    • P 1: se ha disminuido de 1000 a 700 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 900 a 600.

    • P 2: se ha disminuido de 3500 a 2300 y el coste del cofre de recompensa adicional se ha reducido de 1200 a 900.

Conjuntos de cartas de nuevos jugadores

Se han añadido nuevos conjuntos de cartas para dar un impulso a los nuevos jugadores hasta que puedan recoger conjuntos de cartas de la etapa final.

  • Se han añadido dos nuevos conjuntos de cartas para nuevos jugadores que usan cartas ya disponibles en el juego:

    • Conjunto de cartas Lo más hondo

    • Conjunto de cartas Tienes un plan

  • Se ha añadido un nuevo conjunto de cartas Estrella del destino con las siguientes cartas para nuevos jugadores:

    • Azena bajo la luz estelar

    • Balthor bajo la luz estelar

    • Thirain bajo la luz estelar

    • Kadan bajo la luz estelar

    • Shandi y Gingerwale bajo la luz estelar

Mejoras del sistema de cartas

  • Ajustes de guardado automático de las cartas

    • Ahora podéis guardar cartas de forma automática desde la función de autoguardado en la pestaña «Mejorar» de la IU de cartas, lo cual permite

      el registro automático al adquirir una carta de un mazo.

    • Las cartas individuales de la tienda u obtenidas como recompensas no se guardan de forma automática.

    • Si conseguís copias adicionales de una carta en vuestro inventario o almacén, solo se guardarán de forma automática las copias adicionales.

    • Las cartas que hayan cumplido el número necesario de cartas hasta el nivel de despertar máximo serán convertidas en EXP al guardarlas automáticamente.

  • Ajustes de notificación de cartas mejorados

    • Las cartas «favoritas» son ahora «Notificaciones de cartas», que pueden activarse haciendo clic en el icono de notificaciones de las cartas.

    • Podéis comprobar para qué cartas habéis establecido notificaciones en los mazos, el inventario, la notificación de objetos adquiridos y las ventanas de ayuda contextual.

    • Haced clic en el icono de notificaciones de la carta para activar las notificaciones.

    • Las cartas que fueran vuestras favoritas tendrán las notificaciones activadas de forma automática.

    • Podéis establecer hasta 60 notificaciones.

    • «Ver favoritos», en el filtro de la IU de cartas, se ha cambiado a «Ver cartas con ajustes de notificación».

  • Filtro de efecto de libros mejorado

    • El primer filtro (de orden) de la pestaña de «Libros» es ahora Solo colecciones de bonificación completas (todas las cartas del conjunto han alcanzado el despertar máximo).

    • El segundo filtro de la pestaña «Libros» tiene una opción nueva para buscar conjuntos con aumentos de daño específicos.

    • Una vez hayáis recogido todos los efectos de un conjunto de libros de cartas, el símbolo y nombre de dicho conjunto se pondrán de color dorado.

  • Orden de pestañas mejorado

    • Ahora podéis ordenar por nombre en las pestañas de Mejorar, Libros y Equipar.

    • Ahora podéis ordenar por despertar total en las pestañas de Libros y Equipar.

    • Ahora podéis ordenar por conjunto equipado en la pestaña Equipar.

    • Ordenar por efecto se ha eliminado de la pestaña Equipar.

    • Ordenar por efecto de libro se ha eliminado de la pestaña Mejorar.

    • El botón de ordenar se ha simplificado en uno.

  • Otras mejoras

    • Los efectos de despertar y mejora de cartas se han simplificado para acelerar las animaciones de la IU.

    • Se mostrarán los atributos de despertar máximo para el conjunto en la pestaña «Equipar».

    • Cuando haya 7 cartas en un conjunto, también veréis los atributos por equipar las 6 cartas con el despertar más alto.

    • Hemos añadido «Ver info» al menú contextual de objetos de las cartas. Podéis ver dónde lograr un objeto usando «Ver info» en el códice.

  • La condición para el filtro de solo cartas listas para despertar en la pestaña «Mejorar» se ha cambiado:

    • Antes: Cuando se tienen las mismas cartas necesarias para despertar tras completar la mejora.

    • Después: Cuando se tienen las mismas cartas necesarias para despertar independientemente de la mejora.

Actualizaciones de puertas del caos

  • Los jugadores que no ayuden en batalla serán expulsados tras un tiempo.

  • Los jugadores que mueran dentro de la puerta del caos resucitarán ahora en una ubicación que coincida con su progreso de la puerta del caos.

  • Se ha eliminado un portal que actúa como punto de inicio en la puerta del caos (según el progreso).

  • Derrotar a Repletio dentro de la puerta del caos de la Legión de la Demencia ya no eliminará la barricada cuando Shamos aparezca. Derrotar a Shamos sí eliminará la barricada.

  • Si os marcháis o sois expulsados de una puerta del caos debido a la falta de participación, ya no podréis volver a entrar por la entrada que siga abierta.

  • Ya no podréis ir a la pantalla Selección de personaje desde una puerta del caos.

  • Hemos solucionado el problema por el que los jugadores eran expulsados de una puerta del caos mientras estaban en combate si no derrotaban al monstruo de rango jefe lo bastante rápido.

Toque de Arcturus

  • Ahora los jugadores pueden ganar recompensas adicionales por el doble de los materiales de incursión de la horda usados en fabricación de equipo (alas de codicia, huesos de bestia demoníaca, tendones de bestia demoníaca y colmillos de codicia) por eliminar las incursiones de la horda de Vykas o Valtan (modos Normal y Difícil), hasta 5 veces por personaje.

  • Se duplican tanto las recompensas adicionales como las normales de este tipo.

  • Estas recompensas son por puerta, lo que implica que podéis ganar 5 conjuntos de recompensas adicionales por puerta y por personaje.

  • Una nueva IU de ayuda contextual de Toque de Arcturus mostrará cuántas recompensas adicionales están disponibles.

Cambios de intercambio de equipo

  • El equipo de elegido, de tenacidad predestinada y de juramento severo ahora puede intercambiarse hasta 3 veces, y se puede vender o comprar en el mercado.

Cambios de Protección de Procyon

  • El contador de la Protección de Procyon ahora disminuirá tras despejar la última puerta en una mazmorra abisal.

  • Tras completar un nivel de dificultad mayor, el contador de nivel de dificultad menor ahora también disminuirá.

    • Por ejemplo: Completar la puerta difícil de Valtan 1 reducirá el contador de puerta normal y difícil 1.

  • Contenido se ve afectado:

    • Mazmorras abisales del Pozo de Oreha

    • Asalto de abismo Argos

    • Incursiones de la horda de Kakul-Saydon, Valtan y Vykas.

Brújula de Procyon

  • Hemos mejorado cómo se cuentan las recompensas disponibles:

  • La habilidad de ganar recompensas se contará solo cuando hayáis alcanzado contribución participando en misiones competitivas o cooperativas.

  • Si abandonáis la zona antes de empezar una misión competitiva o cooperativa, vuestra posibilidad de ganar recompensas no se contará.

  • Si realizáis una actividad de habilidades de oficio mientras participáis en una misión competitiva o cooperativa, ahora podréis obtener recompensas de habilidades de oficio.

    • Por ejemplo: Incluso si ya no tenéis recompensas disponibles en la isla de las Oportunidades, aún podréis ganar recompensas mediante la pesca.

  • Mejoras de los barcos fantasma

    • Hemos eliminado la derrota de monstruos normales de los objetivos de El barco fantasma errante [cooperativo].

  • El monstruo de rango jefe seguirá apareciendo tras derrotar a monstruos normales.

  • Las opciones gráficas se ajustarán de forma automática durante las misiones cooperativas para reducir la pérdida de fotogramas.

  • Ahora podéis usar el minimapa del interior del barco fantasma para comprobar las recompensas y la ubicación de las misiones cooperativas.

Actualizaciones de intercambio de objetos

  • Los objetos añadidos al almacén de materiales están ahora disponibles para su intercambio:

    • 1 escama del atardecer se convierte en 1 piedra de salto de honor.

    • 1 amanecer empíreo se convierte en 2 piedras de salto de gran honor.

    • 1 sangre de Argos se convierte en 3 piedras de salto de gran honor.

  • Ubicaciones de intercambio:

    • Castillo de Berna [Intercambio de abismo]

      Anarchiel

    • Aldea de las Nia

      Arheyna [intercambio de abismo]

Misiones

  • Al repetir una misión que ya hayáis completado con vuestro elenco, podéis usar la tecla Mayús + G para omitir diálogos (botón B en el mando). Si el botón B está designado para «Interactuar», entonces usad el botón A.

  • Al hacer la misión «Detén la puerta del caos oscura» en Arthetine, Krause puede ahora detectar a monstruos cercanos en un rango más amplio.

Actualizaciones de las fortalezas

  • Se han añadido mejoras de ajustes de fortaleza:

    • Podéis establecer «atajos de invitado» o restringir movimientos en la fortaleza mediante los ajustes de fortaleza.

    • No podéis usar el «Atajo de invitado» durante la transformación, ni cuando hayáis equipado juguetes en la fortaleza.

    • Las fortalezas bloqueadas no aparecerán ahora en «Interés recibido» en la pestaña «Fortaleza guardada».

    • Si bloqueáis una fortaleza en vuestra Fortaleza guardada, esta dejará de estar guardada.

    • El interés que registréis antes del bloqueo de una fortaleza se eliminará.

  • Mejoras añadidas a la compra o el registro de estructuras:

    • Cuando compréis una estructura desde vuestra fortaleza, el número de estructuras registradas se mostrará en la ventana de ayuda contextual.

    • Cuando compréis estructuras desde vuestra fortaleza, solo podréis comprar el número máximo que podáis registrar.

      • Si el número de estructuras registradas y estructuras en propiedad excede el número que podéis registrar, no podréis comprar dicha estructura.

      • Aviso: El número de estructuras en propiedad se coge del almacén e inventario del personaje actual. No cuenta el número en propiedad de otros personajes del elenco.

      • Estas ventanas de ayuda contextual no se mostrarán cuando compréis estructuras desde las fortalezas de otras personas.

    • Hemos eliminado las restricciones de compra que tenían los 3 tipos de cajas de carpintería vendidas por Monet.

    • De la lista de estructuras que podéis fabricar desde el taller de fabricación, ahora podéis fabricar las siguientes estructuras usando plata en vez de oro:

      • Fuente pequeña al estilo de Rethramis

      • Estructura de fabricación: Valla de vides (pequeña)

      • Estructura de fabricación: Valla de vides (mediana)

      • Estructura de fabricación: Valla de vides (gigante)

      • Estructura de fabricación: Columna de vides

      • Estructura de fabricación: Puerta de vides

Bonificación de efecto de apariencia

  • Se ha añadido un nuevo efecto visual de movimiento a las apariencias.

  • El espacio del efecto de movimiento de apariencias se ha añadido a la pestaña «Apariencias y estado» del perfil del personaje.

    • Podéis activar y desactivar este efecto desde el icono Ocultar apariencia que hay en el lateral derecho del espacio.

  • La categoría «Efecto de movimiento» se ha añadido a la sección «Apariencia» del mercado.

  • Usar una habilidad de movimiento no cambiará los efectos mientras estéis transformados al usar habilidades de identidad.

  • Podéis usar los ajustes para activar y desactivar el efecto de movimiento de otros jugadores.

    • Ajustes > Cómo se juega > Controles y pantalla > Mostrar combate/mascota > Mostrar apariencia de efecto de movimiento

  • Podéis ver el efecto de movimiento del personaje en la pantalla Previsualización de apariencia.

    • Desde la pantalla Previsualización de apariencia de la tienda, haced clic en el botón Previsualización de movimiento.

    • Cuando previsualicéis el cofre de apariencias de efecto de movimiento, la pantalla de previsualización de movimiento se mostrará de forma automática.

Actualizaciones de calendarios

  • Hemos añadido «Cooperativo» a la categoría del evento Al rojo vivo.

  • Hemos añadido «Recompensas posibles» a los siguientes eventos en el menú «Ajustes de alarma»:

    • Campos de pruebas Al rojo vivo

    • Entrada al asedio JcJ de la base

    • Solicitud de unión de mercenario

  • La categoría «Evento de asedio» se llama ahora «Contenido del asedio» e incluye:

    • Calendario de evento de asedio

    • Solicitud de unión de mercenario

    • Entrada al asedio JcJ de la base

  • Se han eliminado algunas categorías del calendario de contenido que ya no se mostrarán más.

    • Categoría de asedio:

      • Se ha eliminado la solicitud de desafío de asedio.

      • Se ha eliminado la solicitud de desafío de partida de asalto.

    • Categoría de campos de pruebas:

      • Se ha eliminado el modo cooperativo (trasladado a la categoría Al rojo vivo).

Actualizaciones generales

  • En las subastas de botines, tras completar contenido de asalto o mazmorra, se ha añadido una tasa del 5 % sobre cualquier cantidad gastada por encima de los 100 000 de oro. Por ejemplo: Si en un asalto de 4 jugadores el objeto de la subasta de botines se vende por 150 000 de oro, se impondrá una tasa del 5 % sobre 50 000 de oro.

  • Se ha añadido una nueva vía de recompensas por inicio de sesión diario.

  • Lost Ark

    ahora solo se ejecuta en DirectX 11. La opción de seleccionar la versión de DirectX se ha eliminado de los ajustes.

  • La segunda temporada de partida competitiva llegará a su fin el mes que viene, concretamente el 12 de abril.

Actualizaciones de IU y experiencia del jugador

IU de mazmorra integrada

  • Se han añadido actividades del Cubo y Avalancha de jefes.

  • Se ha añadido un símbolo de elenco al contenido en el que el recuento de la entrada dependa del nivel de elenco.

Personalización de personajes

  • Se ha cambiado el tique de cambio de apariencia y creación del personaje para permitir 24 horas de cambios de personalización antes de que el aspecto sea definitivo y quede bloqueado.

  • Los códigos de color pueden usarse en los campos de personalización del personaje que lo permitan (excepto en el color de apariencia).

  • Se han añadido más espacios de guardado de personalización.

  • Se ha mejorado el zoom de la cámara.

IU de MVP

  • Se ha añadido una nueva categoría MVP llamada «Ayudante».

  • El ayudante se gana según la contribución de daño de una habilidad de clase de apoyo. La contribución de daño se calcula en función de cuánto haya aumentado el daño infligido de vuestro equipo gracias a vuestros efectos, en relación al daño infligido total del equipo.

  • «Escudo para todos» actualizado a «Guardián».

  • «Sanador de combate» actualizado a «Sanador».

  • La curación y protección del «Sanador» y el «Guardián» se mostrarán de forma diferente.

    • Se mostrará cuánta protección o curación habéis proporcionado en comparación con los PS totales del equipo. Conseguiréis títulos graduales según vuestro nivel de contribución.

  • Los siguientes aspectos se tendrán en cuenta para calcular el título de «Guardián».

    • Cantidad del daño reducido sufrido por un aliado gracias a vuestras habilidades.

    • Cantidad del daño reducido sufrido por un aliado por parte de los enemigos que se ven afectados por vuestras habilidades.

  • Se ha ajustado el método de selección del MVP para incluir las nuevas categorías y cálculos del MVP.

  • Se han añadido nuevas medallas:

    • Escudo imponente: medalla concedida por proteger a un aliado de un único ataque que infligía una gran cantidad de daño.

    • Protector devoto: medalla concedida por proteger a un aliado con pocos PS con un escudo varias veces.

General

  • La IU del pase de poder ha cambiado para distinguir claramente los pases de poder de evento de los comprados.

  • Ahora, el límite de objetos registrados y el límite de compras pueden verse en el mercado/la casa de subastas al vender o comprar un objeto respectivamente.

  • Se ha añadido un botón para desmontar objetos fácilmente, que selecciona en lote objetos de vuestro inventario que coincidan con vuestros ajustes de autodesmontar.

  • Se ha eliminado el botón para mover todas las apariencias del almacén personal o el almacén de elenco.

  • Se ha añadido un botón para mover todos los materiales duplicados del almacén personal o el almacén de elenco.

  • Se han añadido categorías para almacenar objetos en el almacén de materiales.

    • [Contenido] Materiales de artesanía: materiales necesarios para la fabricación.

    • [Contenido] Mejora: materiales necesarios para la mejora de calidad de equipo, conjuntos y piedras de habilidad.

    • [Contenido] Materiales de intercambio: materiales que se usan para intercambios.

    • [Contenido] Piedras de habilidad: polvos que resultan al desmantelar piedras de habilidad.

    • [Habilidades de oficio y fortaleza] Otros materiales: ahora podéis almacenar kits de fabricación de herramientas.

  • Los objetos relevantes que estuvieran almacenados en otros lugares se han trasladado de forma automática al almacén de materiales.

  • Tened en cuenta que los objetos vinculados a personajes no se aplican al almacén vinculado al elenco.

  • Los objetos del almacén de materiales no se pueden desmontar. Algunos de los objetos que podían desmontarse se pueden intercambiar mediante el nuevo Intercambio.

  • Se ha mejorado el uso de paquetes/cofres:

    • Al usar un objeto de paquete/cofre, ahora podéis indicar la cantidad que queráis abrir de una vez, hasta 999.

    • Los paquetes/cofres aleatorios se abrirán más rápido.

    • Si intentáis abrir más paquetes/cofres de los que tenéis actualmente, aparecerá una notificación.

  • Se han añadido opciones para simplificar la confirmación de resultados para las gemas, las mejoras de calidad y las transferencias del árbol de habilidades.

    • Podéis añadir hasta 11 efectos de gema deseados al equiparos gemas. Podéis seleccionar «Omitir confirmación de resultados» si solo queréis ver los resultados de los efectos de gema deseados al equiparlas.

    • Podéis seleccionar «Omitir confirmación de resultados» si solo queréis ver los resultados de las mejoras de calidad satisfactorias.

    • Podéis elegir si ignorar los mensajes de amuletos destruidos para las transferencias de árbol de habilidades durante un día.

Mejoras de correo

  • Se ha añadido una opción para eliminar de forma automática el correo tras reclamar el objeto que contuviese.

    • El botón «Eliminado automáticamente tras reclamar objeto» está en la parte superior de la lista de correo.

    • Podéis activar la función de eliminar correo automáticamente siguiendo estos pasos:

      • 1) En la lista de correo, haced clic en Recibir adjunto.

      • 2) En la pantalla de la bandeja de entrada, haced clic en Todos.

  • Hemos añadido un mensaje de advertencia para aquellos correos que no podéis devolver ni recuperar tras aceptar objetos incluidos en envíos con múltiples adjuntos.

Mejora de opción «Ver recompensa adicional»

  • Ahora podéis usar la opción «Ver recompensa adicional» en la IU de entrada para las mazmorras abisales, los asaltos de abismo y las incursiones de la horda.

  • Las mazmorras y puertas para las que no usarais «Ver recompensa adicional» tendrán un botón de «Ver recompensas» en la parte superior de la IU de entrada.

  • «Ver recompensas» solo puede usarse en las ciudades importantes, campos, fortalezas, alta mar e islas normales.

  • Puede usarse hasta el reinicio de contenido semanal.

Mejoras del fondo de pantalla de Selección de personaje

  • «Ajustes de fondo» es ahora «Ajustes de fondo de pantalla».

  • Se han añadido «Ajustes de fondo de pantalla aleatorio».

  • Se ha añadido «Ocultar IU» a la pantalla Selección de personaje.

    • Alt+X o haced clic en «Ocultar IU» en la parte superior derecha.

    • Podéis hacer una captura de pantalla tras ocultar la IU. El botón Salir no aparecerá en las capturas de pantalla.

    • Pulsad [ESC] o haced clic en el botón Salir para finalizar «Ocultar IU».

Mejoras de códice

  • Hemos añadido nuevos filtros y favoritos.

  • Hemos añadido «Ver objetos no obtenidos». Esta opción está presente al ver una sección que contenga objetos no obtenibles; de lo contrario, estará oculta.

  • Hemos mejorado la información de los conjuntos de objetos:

    • Ahora podéis buscar equipo por efectos en el orden en que los obtuvierais.

    • Moved vuestro ratón sobre el equipo para ver los efectos del nivel establecido.

  • Hemos añadido la función «Previsualización» al códice.

  • Hemos añadido una función para comprobar si ya habéis obtenido objetos.

    • Coleccionables:

      • Podéis comprobar qué coleccionables habéis completado.

      • Los objetos de runa de habilidad y alma de isla que poseáis mostrarán un símbolo de uso requerido o de entrega requerida.

        • Si poseéis un duplicado de alma de isla que ya hayáis entregado, se mostrará como completada.

    • Tripulación, tripulación de fortaleza, fondo de pantalla:

      • Podéis comprobar si tenéis esto en propiedad o no desde cada pestaña.

  • Se ha añadido la nueva categoría «Interactuar» para juguetes, gestos y emoticonos.

  • Hemos añadido información sobre dónde obtener determinados objetos:

    • Equipo y accesorios

    • Apariencias

    • Materiales

    • Objetos de la fortaleza

    • Coleccionables

  • Mejoras de orden:

    • El grado de objetos se ordena desde Descendente a Ascendente.

    • Las aventuras se pueden ordenar por nombre.

    • Equipo:

      • Seleccionad esta categoría para ver resultados del nivel de objetos actual.

    • Accesorios, piedras de habilidad, material de mejora, gemas:

      • Seleccionad esta categoría para ver resultados de las clases más bajas de objetos equipados.

  • Cuando abráis el códice, se mostrará de forma predeterminada la pestaña «Todos».

Buscador de grupos

  • Hemos mejorado la funcionalidad de términos de búsqueda para las publicaciones de reclutamiento.

  • Ahora podéis ordenar según el número de personas en un grupo.

  • Debéis hacer clic en el botón «buscar» tras seleccionar un filtro para aplicarlo. Esto soluciona el problema de los filtros incompatibles y los resultados de búsqueda.

  • Hemos añadido una opción de «Publicación de sala privada».

    • Tenéis que escribir la contraseña correcta al hacer la solicitud para participar en una publicación de sala privada.

    • No necesitáis contraseña si os ha invitado un líder de incursión o grupo.

  • Mejoras del listado de aspirantes de grupo:

    • Cuando un aspirante cancele una solicitud, se mostrará una notificación de cancelación durante 1 minuto a menos que hagáis clic en el botón de confirmación. Se borrará si cambiáis de pestaña.

    • Esta nueva función para comprobar el listado de aspirantes soluciona el problema de aceptar automáticamente a un jugador inesperado en el grupo cuando el aspirante original cancela la solicitud.

IU de estado en línea

  • El estado en línea de vuestro personaje también se aplica ahora al sistema de gremio. Si indicáis que estáis Sin conexión o Ausente en vuestra IU de amigos, vuestro gremio también os verá como Sin conexión/Ausente.

  • El estado en línea de vuestro personaje se aplicará y registrará en el elenco del gremio.

  • Aviso: Si permanecéis «Sin conexión» durante mucho tiempo, puede que se os expulse del gremio.

  • Si un amigo o compañero de gremio os envía un susurro mientras estáis en modo Sin conexión o Ausente, podréis recibir sus mensajes, pero el remitente seguirá recibiendo un mensaje de entrega fallida.

  • Si un amigo o compañero de gremio os envía una invitación mientras estáis en modo Sin conexión o Ausente, el remitente y el destinatario recibirán los siguientes mensajes:

    • Destinatario en estado Sin conexión/Ausente: Alerta de invitación.

    • Remitente de la invitación: Mensaje de invitación fallida.

  • Ahora podéis fijar vuestro estado en línea desde la pantalla Selección de personaje.

Actualizaciones de la tienda

¡La actualización El arte de la guerra incluye una nueva edición de El armario de la neria con uniformes de béisbol, un estilo invernal, la apariencia de deseo de Año Nuevo y el pase de Arca del sacerdote oscuro! Este pase de Arca incluye apariencias de sacerdote oscuro, una montura de caballo de guerra, un fondo de pantalla y una mascota chromarong. Todo esto también puede obtenerse fuera del pase de Arca, a excepción del fondo de pantalla. ¡Echad un vistazo a los nuevos objetos cosméticos más abajo!

El armario de la neria - Uniformes de béisbol

El armario de la neria - Estilo invernal (especialista)

Apariencias de deseo de Año Nuevo de especialista

Apariencias de dimensión e ilusión de especialista

Apariencias de sacerdote oscuro - Sacerdote sentenciador

Apariencias de sacerdote oscuro - Sacerdote de la condenación

Montura de caballo de guerra de sacerdote oscuro

Fondo de pantalla de sacerdote oscuro

Mascota chromarong

Cambios de equilibrio de clases

General

  • Se ha actualizado la penalización por cancelar la transformación estando en el «modo Furia» de la clase berserker y «Demonizar» de la clase cazasombras. Si canceláis una transformación forzosa, no recibiréis ninguna penalización.

Berserker

Atributos

  • Se ha incrementado el aumento del indicador de furia por especialización:

    • Antes: 0,4

    • Después: 0,8

  • Duración de estallido por especialización:

    • Antes: 1,25

    • Después: 0,95

Habilidades

  • Se ha incrementado el aumento del indicador de furia de todas las habilidades, salvo ataque básico, espada cadena y furia berserker, un 25 %.

  • Se ha reducido todo el aumento del indicador de furia un 10 % en JcJ.

  • Sobrecarga

    • Se ha eliminado la habilidad «Ola golpeante». Se ha añadido la nueva habilidad «Sobrecarga»: Cargad el espadón con el poder de la furia y luego ejecutad un poderoso tajo ascendente para infligir daño y alejar a los enemigos.

    • La gema «Ola golpeante» se ha cambiado por la gema «Sobrecarga».

    • La habilidad adicional que podéis obtener después de la primera Misión del despertar ya no es «Espada del aura», sino «Sobrecarga».

  • Tajo valiente

    • Se ha eliminado la habilidad «Espada del aura». Se ha añadido la nueva habilidad «Tajo valiente»: Haced acopio de fuerzas y luego ejecutad un poderoso tajo frontal con el espadón para infligir daño.

    • La gema «Espada del aura» se ha cambiado por la gema «Tajo valiente».

  • Tajo doble

    • Se ha simplificado el movimiento de carga de la habilidad.

    • El efecto del árbol de habilidades «Golpe mejorado» se ha cambiado por «Golpe gravitacional».

      • Antes: El tiempo de carga del ataque aumenta en 0,3 s. El daño infligido aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

      • Después: El tiempo de carga del ataque aumenta en 0,1 s. El daño infligido aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

    • Se ha actualizado el efecto del árbol de habilidades «Dedos veloces».

      • Antes: El tiempo de preparación del ataque se reduce en 0,3 s.

      • Después: Se omite la fase de preparación y ataca de inmediato.

  • Peligro criminal

    • El efecto del árbol de habilidades «Centrado» se ha cambiado por «Destrucción».

      • Antes: La ganancia de furia aumenta un 100 %/112 %/124 %/137 %/150 %.

      • Después: Al impactar, ignora la defensa del enemigo un 40 %/47 %/54 %/62 %/70 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Mejora de estallido».

      • Antes: Durante el modo explosión, el daño aumenta un 40 %/47,2 %/54,8 %/62,4 %/70 %.

      • Después: El tiempo de recuperación se reinicia al pasar al modo explosión. Durante el modo explosión, el daño aumenta un 40 %/47,2 %/54,8 %/62,4 %/70 %.

      • El efecto de aumento del daño del árbol de habilidades «Mejora de estallido» no se aplicará durante «Demencia».

  • Golpe final

    • El efecto del árbol de habilidades «Efecto de sangrado» se ha cambiado por «Golpe mejorado».

      • Antes: Al impactar, hace sangrar a los enemigos, infligiendo daño cada segundo durante 5 s.

      • Después: El daño infligido a enemigos aumenta un 8 %/14 %/20 %/26 %/32 %.

      • El nombre del árbol de habilidades «Golpe mejorado» se ha cambiado por «Golpe gravitacional».

  • Torbellino

    • Se han arreglado los movimientos raros al cancelar la habilidad.

  • Interrupción de poder

    • Se ha aumentado la velocidad de carga cuando se utiliza «Acumulación de poder», reduciendo el tiempo que tarda en sobrecargarse.

    • El movimiento del árbol de habilidades «Torbellino» ahora es más rápido.

  • Choque montañoso

    • Se han cambiado la descripción y el efecto del árbol de habilidades «Centrado».

      • Antes: La ganancia de furia aumenta un 100 %/112 %/124 %/137 %/150 %.

      • Después: La ganancia del indicador de furia aumenta un 50 %/56 %/62 %/68 %/75 %.

    • El efecto del árbol de habilidades «Golpe mejorado» se ha cambiado por «Impacto en punto vital».

      • Antes: El daño infligido a enemigos aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %.

      • Después: Aumenta la frecuencia de crítico en los ataques físicos y de onda de choque un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 4 s.

  • Tajo en picado

    • El área del ataque básico se ha cambiado para adaptarla al efecto.

    • Se ha aumentado el área de ataque cuando se utiliza el árbol de habilidades «Brisa de estocada».

    • El nombre del árbol de habilidades «Control» se ha cambiado por «Centrado».

  • Espada infernal

    • Se ha reducido el tiempo de cancelación después de utilizar la habilidad.

    • El efecto del árbol de habilidades «Chorro de lava» se ha cambiado de la siguiente manera:

      • Antes: El ataque final crea una zona de lava que inflige 50 %/57,5 %/65 %/72,5 %/80 % de daño de [fuego] durante 6 s. Incluso con Voltereta terrestre, el elemento no cambia.

      • Después: El ataque final crea una zona de lava que inflige 50 %/57,5 %/65 %/72,5 %/80 % de daño de [fuego] durante 6 s. Con Voltereta terrestre, el elemento se vuelve [tierra].

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Erupción sangrienta».

      • Antes: Ahora el elemento es [fuego]. Cambia a modo Normal. Asesta el ataque final inmediatamente después de lanzar la espada contra el suelo.

      • Después: Ahora el elemento es [fuego]. Cambia a modo Normal. Asesta el ataque final inmediatamente después de lanzar la espada contra el suelo. El daño infligido con el Golpe final aumenta un 55 %/63 %/72 %/81 %/90 % y el tiempo de recuperación se reduce 12 s.

      • Ahora el árbol de habilidades «Erupción sangrienta» puede subir hasta el nivel 5.

  • Espada cadena

    • El daño se reduce un 10,3 %.

    • Se ha incrementado el aumento del indicador de furia un 12,1 %.

    • El consumo de PM se ha disminuido un 7,8 %.

    • Se ha cambiado el tiempo de recuperación de la habilidad.

      • Antes: 15 s

      • Después: 13 s

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Impacto en punto vital».

      • Antes: Al impactar, la frecuencia de crítico aumenta un 15 %/18,1 %/21,3 %/24,4 %/27,6 % durante 3 s.

      • Después: Al impactar, la frecuencia de crítico aumenta un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 3 s.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Preparación rápida».

      • Antes: Reduce el tiempo de recuperación en 7 s. El daño infligido a enemigos se reduce un 50 %/48 %/45 %/42 %/39 %.

      • Después: Reduce el tiempo de recuperación en 6 s. El daño infligido a enemigos se reduce un 50 %/48 %/45 %/42 %/39 %.

  • Espada de viento

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Centrado».

      • Antes: La ganancia de furia aumenta un 100 %/112 %/124 %/137 %/150 %.

      • Después: La ganancia del indicador de furia aumenta un 80 %/90 %/100 %/110 %/120 %.

  • Vorágine

    • Se ha simplificado el movimiento de carga de la habilidad.

    • El segundo ataque y el ataque del árbol de habilidades «Giro de llama» ya no impactarán en una zona diferente a la del primer impacto.

    • Se ha reducido el tiempo para activar el combo después del primer impacto.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Impacto en punto vital».

      • Antes: Al impactar el segundo ataque, aumenta la frecuencia de crítico un 25 %/28,3 %/31,8 %/35,3 %/38,8 % durante 4 s.

      • Después: Al impactar el segundo ataque, aumenta la frecuencia de crítico un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 5 s.

Especialidad

  • Se ha cambiado el nombre de la categoría de la habilidad «Carrera sangrienta» de «Modo explosión» a «Habilidad de estallido».

  • La duración básica del estado Estallido se reduce un 20 %.

  • Cuando se lleva equipado con el grabado «Demencia», en la descripción de la especialidad aparecerá el efecto «Demencia».

Grabados

  • Se ha actualizado la «Técnica berserker»:

    • Antes: Al estallar, el daño crítico aumenta un 16 %/24 %/32 %. Anula el agotamiento cuando finaliza el estallido.

    • Después: Al estallar, el daño crítico aumenta un 16 %/25 %/36 %. Anula el agotamiento cuando finaliza el estallido.

  • Se ha actualizado «Demencia»:

    • Antes: El indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el modo Demencia. Modo Demencia: El daño infligido aumenta un 3 %/8 %/16 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 65 %. Cuando se activa el modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera utilizando la curación. Solo puedes recibir un 40 % de efectos curativos y un 25 % de efectos de escudo. Pulsa la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podrás volver a entrar en modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

    • Después: El indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el modo Demencia. Modo Demencia: El daño infligido aumenta un 3 %/8 %/6 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 70 %. Cuando se activa el modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera utilizando la curación. Solo puedes recibir un 40 % de efectos curativos y un 25 % de efectos de escudo. Pulsa la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podrás volver a entrar en modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

Artillero de lanza

Atributos

  • El aumento del daño del Escudo del campo de batalla se ha añadido al atributo Especialización.

    • Coeficiente de aumento del daño del Escudo del campo de batalla: 0,5

Habilidades

  • El daño de la habilidad de lanza pistola aumenta un 5,3 % en JcE.

  • El daño de la habilidad normal aumenta un 1,5 % en JcE.

  • Azote

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Ataque preparado».

      • Antes: Al impactar, el poder de ataque aumenta un 25 %/27 %/29 %/31,3 %/33,5 % durante 5 s.

      • Después: Al impactar, el poder de ataque aumenta un 25 %/27 %/29 %/31,3 %/33,5 % durante 6 s.

  • Grito de odio

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Debilidad expuesta».

      • Antes: Al impactar, el indicador de escudo aumenta un 20 %. La debilidad queda expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 3 % durante 12 s. Los ataques frontales y los ataques por la espalda de todos los miembros del grupo aumentan un 9 %.

      • Después: Al impactar, el indicador de escudo aumenta un 20 %. La debilidad queda expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 4 % durante 12 s. Los ataques frontales y los ataques por la espalda de todos los miembros del grupo aumentan un 5 %.

  • Carga de escudo

    • Se ha cambiado la parálisis por impacto por empujones en JcE.

  • Cañón de estallido

    • El daño aumenta un 4,3 % en JcE.

  • Aguijón de carga

    • El daño aumenta un 3,1 % en JcE.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Última carga».

      • Antes: El nivel de carga aumenta en 1 punto. La sobrecarga aumenta la distancia de movimiento en 2 metros. El daño infligido aumenta un 40 %/47 %/54 %/62,4 %/70,8 % y permite bombardear a los enemigos y derribarlos para infligir un 30 % más de daño.

      • Después: El nivel de carga aumenta en 1 punto. La sobrecarga aumenta la distancia de movimiento en 2 metros. El daño infligido aumenta un 45 %/52,3 %/59,5 %/68,2 %/76,9 % y permite bombardear a los enemigos y derribarlos para infligir un 30 % más de daño.

    • Se ha aumentado la velocidad de giro durante la carga.

  • Disparo de lanza pistola

    • El daño aumenta un 7,1 % en JcE.

  • Neutralizar lanza pistola

    • El daño aumenta un 4,3 % en JcE.

  • Disparo ascendente en carrera

    • El daño aumenta un 3,1 % en JcE.

  • Bala de fuego

    • El daño aumenta un 3,1 % en JcE.

  • Descarga de trueno del guardián

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Control de magia».

      • Antes: Un 50 %/53 %/57 %/62 %/67 % de probabilidad de anular el coste de PM de la habilidad.

      • Después: El coste de PM se reduce un 50 %/53 %/57 %/62 %/67 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Calor inmortal» por «Preparación rápida».

      • Antes: Al impactar, crea una probabilidad del 50 % de reducir el tiempo de recuperación 4 s/5 s/6 s/7 s/8 s.

      • Después: El tiempo de recuperación se reduce 2 s/2,5 s/3 s/3,5 s/4 s.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Suerte de daño» por «Detección de punto débil».

      • Antes: Lanza 1 rayo más que inflige daño al enemigo.

      • Después: El daño a los enemigos inmunes a empujones aumenta un 20 %/26,2 %/32,4 %/38,6 %/45 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Golpe fuerte».

      • Antes: El daño a los enemigos aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

      • Después: El daño a los enemigos aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %.

  • Ataque en salto

    • El daño aumenta un 4,1 % en JcE.

    • El efecto del árbol de habilidades «Golpe directo» se ha cambiado por «Golpe fuerte».

      • Antes: El daño directo al aterrizar aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

      • Después: El daño a los enemigos aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Preparación rápida».

      • Antes: El tiempo de recuperación se reduce en 3 s/3,6 s/4,2 s/4,9 s/5,6 s.

      • Después: El tiempo de recuperación se reduce en 3 s/3,7 s/4,4 s/5,2 s/6 s.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Onda de choque».

      • Antes: Extiende una enorme onda de choque desde el lugar de aterrizaje, lanzando a los enemigos al aire y aumentando el daño un 20 %/26,2 %/32,4 %/38,6 %/45 %.

      • Después: Extiende una enorme onda de choque desde el lugar de aterrizaje, lanzando a los enemigos al aire y aumentando el daño un 35 %/42,3 %/49,7 %/57,4 %/65,1 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Salto».

      • Antes: Carga hacia arriba y salta al aire. Os permite recorrer un máximo de 18 metros. El daño aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %. El alcance de Gran terremoto, Campo eléctrico y Onda de choque aumenta un 50 %.

      • Después: Carga hacia arriba y salta al aire. Aumenta el tiempo de recuperación en 4 s. Os permite recorrer un máximo de 18 metros. El daño aumenta un 65 %/73 %/82 %/91 %/100 %. El radio del área de efecto de Gran terremoto, Campo eléctrico y Onda de choque aumenta un 50 %.

Especialidad

  • Se ha cambiado el Escudo del campo de batalla del modo Normal al modo activar/desactivar.

    • Antes: Consume todo el indicador de escudo y os movéis al instante a una ubicación a 16 metros de distancia, ignorando las colisiones con aventureros, guardianes y monstruos. Al aterrizar, golpeáis a los enemigos e infligís daño a aquellos en un radio de 6 metros, lanzándolos por los aires. Los enemigos en un radio de 3 m desde el centro del impacto sufren un golpe directo. Conseguís un escudo proporcional al indicador de escudo consumido y otorgáis inmunidad a empujones a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Todo el daño que reciban se redirigirá a vosotros durante 5 s.

    • Después: Consume todo el indicador de escudo y os movéis al instante a una ubicación a 16 metros de distancia, ignorando las colisiones con aventureros, guardianes y monstruos. Al aterrizar, golpeáis a los enemigos e infligís daño a aquellos en un radio de 6 metros, lanzándolos por los aires. Los enemigos en un radio de 3 m desde el centro del impacto sufren un golpe directo. Conseguís un escudo proporcional al indicador de escudo consumido y otorgáis inmunidad a empujones a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Todo el daño que reciban se redirigirá a vosotros durante 5 s. Si dejáis de utilizar el Escudo del campo de batalla o si el escudo recibe un ataque y desaparece, la energía condensada explota e inflige daño a los enemigos cercanos antes de empujarlos. El daño infligido por la explosión puede aumentar hasta un 30 % en función de la cantidad de daño bloqueado en nombre de los aliados. No se puede utilizar cuando el indicador de escudo está por debajo del 20 %. Cuando el Escudo del campo de batalla caduca, el indicador de escudo se recupera hasta un 25 % como máximo en función de la cantidad de daño bloqueado en nombre de los aliados.

  • Se ha añadido la habilidad «Escudo del campo de batalla» a las opciones de gemas.

Grabados

  • Se ha actualizado «Preparación para el combate».

    • Antes: El daño de habilidades normales aumenta un 20 %. La cantidad de escudo aumenta un 30 %/40 %/50 % en la posición defensiva. El daño aumenta un 4 %/5 %/6 % durante 10 s al recibir o asestar golpes durante la posición defensiva (se acumula hasta 3 veces, una cada segundo).

    • Después: El daño de habilidades normales aumenta un 25 %/27,5 %/30 %. La cantidad de escudo aumenta un 30 %/40 %/50 % en la posición defensiva. El daño aumenta un 2 %/3 %/4 % durante 10 s al recibir o asestar golpes durante la posición defensiva (se acumula hasta 3 veces, una cada segundo).

Destructor

Habilidades

  • Golpe perfecto

    • El daño se reduce un 12,5 % en JcJ.

  • Aguante del dolor

    • El tiempo de recuperación de la habilidad aumenta en JcJ.

      • Antes: 40 s.

      • Después: 50 s.

Paladín

Habilidades

  • Castigo

    • El daño aumenta un 6,1 % en JcE.

  • Espada sagrada

    • El daño aumenta un 2,6 % en JcE.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Energía condensada».

      • Antes: Concentra la luz en un único punto y dispara. El radio del área de efecto de la luz se estrecha. Inflige un 120 %/132 %/144 %/157 %/170 % más de daño.

      • Después: Concentra la luz en un único punto y dispara. El radio del área de efecto de la luz se estrecha. Inflige un 130 %/143 %/156 %/169 %/182 % más de daño.

    • Se aumenta la sumisión de medio-alta a alta.

  • Espada de ejecutor

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Ataque de ejecutor».

      • Antes: Ejecuta un potente ataque descendente adicional en el suelo, que inflige un 100 %/111 %/122 %/133 %/145 % del daño total.

      • Después: Ejecuta un potente ataque descendente adicional en el suelo, que inflige un 110 %/121 %/132 %/143 %/155,1 % del daño total.

    • Se aumenta la sumisión de media a media-alta.

  • Castigo

    • El daño aumenta un 5,1 % en JcE.

Grabados

  • Se ha actualizado «Juicio».

    • Antes: El daño de castigo aumenta un 15 %/20 %/25 %. Cuando impacta la habilidad de castigo, el incremento del indicador de piedad aumenta un 100 %. La duración del Ejecutor sagrado aumenta un 100 %/125 %/150 %.

    • Después: El daño de castigo aumenta un 15 %/22,5 %/30 %. Cuando impacta la habilidad de castigo, el incremento del indicador de piedad aumenta un 100 %. La duración del Ejecutor sagrado aumenta un 100 %/125 %/150 %.

Gujista

Grabados

  • Se ha actualizado «Culmen»:

    • Antes: Añade Culmen: Se ha añadido el efecto Ráfaga/Centrado I/II/III en lugar de Ráfaga/Centrado de nivel 3 al cambiar de posición mientras el nivel máximo del indicador de duelo es 3.

      • Culmen: Ráfaga I/II/III: Aumenta la velocidad de ataque un 12,5 %/13,8 %/15 %, el daño un 12,5 %/13,8 %/15 % y la frecuencia de crítico un 20 %/22,5 %/25 %.

      • Culmen: Centrado I/II/III: Aumenta la velocidad de movimiento un 15 %, el daño un 15 %/17 %/20 % y el daño crítico un 37,5 %/43,8 %/50 %.

    • Después: Añade Culmen: Se ha añadido el efecto Ráfaga/Centrado I/II/III en lugar de Ráfaga/Centrado de nivel 3 al cambiar de posición mientras el nivel máximo del indicador de duelo es 3.

      • Culmen: Ráfaga I/II/III: Aumenta la velocidad de ataque un 12,5 %/13,8 %/15 %, el daño un 13 %/15 %/17 % y la frecuencia de crítico un 20 %/22 %/25 %.

      • Culmen: Centrado I/II/III: Aumenta la velocidad de movimiento un 15 %, el daño un 16 %/19 %/22 % y el daño crítico un 37,5 %/43,8 %/50 %.

  • Se ha actualizado «Control»:

    • Antes: No se puede usar la posición de centrado. El daño de habilidades de ráfaga aumenta un 18 %/27 %/36 %.

    • Después: No se puede usar la posición de centrado. El daño de habilidades ráfaga aumenta un 20 %/30 %/40 %.

Cazademonios

Habilidades

  • Lluvia de meteoritos

    • El daño aumenta un 12 % en JcE.

    • Si canceláis cuando estáis usando la habilidad, la bala se disparará en lugar de desaparecer.

  • Fuego mortal

    • El daño aumenta un 20 % en JcE.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Aniquilación infinita».

      • Antes: El número de ataques de Fuego rápido aumenta en 3. El daño infligido por los ataques de Fuego Rápido aumenta un 50 %/69 %/88 %/107 %/126 %.

      • Después: El número de ataques de Fuego rápido aumenta en 3. El daño infligido por los ataques de Fuego Rápido aumenta un 120 %/134,7 %/149,3 %/164 %/180 %.

  • Estabilidad

    • El daño aumenta un 7 % en JcE.

  • Última petición

    • El daño aumenta un 22 % en JcE.

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Explosión masiva».

      • Antes: Desencadena una potente presión explosiva. El daño infligido aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %. Lanza por los aires a los enemigos más alto y aumenta el tiempo de derribo.

      • Después: Desencadena una potente presión explosiva. El daño infligido aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %. Lanza por los aires a los enemigos más alto y aumenta el tiempo de derribo. El daño infligido al objetivo sometido aumenta un 50 %.

  • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Ejecución».

    • Antes: La velocidad de ataque aumenta un 20 %. Mientras se prepara para disparar, avanza 4 metros. Dispara un proyectil especial. El daño infligido a enemigos sometidos aumenta un 50 %/57,5 %/65 %/72,5 %/80 %.

    • Después: La velocidad de ataque aumenta un 20 %. Mientras se prepara para disparar, avanza 4 metros. Dispara un proyectil especial. El daño infligido a enemigos de rango Desafío o superior aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

Grabado

  • Se ha cambiado el efecto «Tirador».

    • Antes: Solo se puede usar la posición de Pistola. Aumenta el daño de habilidades de pistola un 30 %/50 %/70 %. Aumenta el daño por sumisión un 40 %. Aumenta el daño de la habilidad para despertar un 15 %/22 %/30 %.

    • Después: Solo se puede usar la posición de Pistola. Aumenta el daño de habilidades de pistola un 35 %/60 %/85 %. Aumenta el daño por sumisión un 40 %. Aumenta el daño de la habilidad para despertar un 20 %/30 %/40 %.

Artificiero

Habilidades

  • Ametralladora Gatling

    • El tiempo de recuperación se ajusta antes cuando se cancela la habilidad prolongada mientras se aplica el árbol de habilidades «Voluntad del destructor».

Especialidad

  • La duración predeterminada del indicador de potencia de fuego ha aumentado de 6 s a 8 s.

  • La reducción del indicador de potencia de fuego se ha reducido un 50 %.

Grabado

  • Se ha cambiado el efecto «Mejora de potencia de fuego».

    • Antes: Cuando el indicador de potencia de fuego está lleno, se activa el efecto Recalentado. El daño normal de la habilidad aumenta un 4 %/10 %/20 % y la duración del indicador de potencia de fuego aumenta 8 s/10 s/12 s. Cuando no se está en modo bombardeo, el daño recibido se reduce un 5 %/10 %/15 %.

    • Después: Cuando el indicador de potencia de fuego está lleno, se activa el efecto Recalentado. El daño normal de la habilidad aumenta un 5 %/12 %/25 % y la duración del indicador de potencia de fuego aumenta +10 s/12 s/14 s. Cuando no se está en modo bombardeo, el daño recibido se reduce un 5 %/10 %/15 %.

Francotirador

Atributos

  • La recuperación del indicador de halcón del atributo Especialización ahora es recuperación natural del indicador de halcón.

  • Ahora el atributo Especialización tiene mayor daño cuando se invoca el Halcón Plateado.

    • Coeficiente de aumento del daño de la habilidad cuando se invoca el Halcón Plateado: 0,085.

Habilidades

  • Disparo de halcón

    • La habilidad «Nova eléctrica» se ha eliminado. Se añade la nueva habilidad «Disparo de halcón». Imbuye un arco gigante con la energía de un Halcón Plateado y arroja una poderosa andanada de energía de halcón para infligir daño y alejar a los enemigos.

    • Se ha cambiado la gema «Nova eléctrica» por «Disparo de halcón».

  • Flecha atómica

    • Ahora el efecto del árbol de habilidades «Daño amplificado» se puede aplicar incluso cuando impactan flechas.

  • Oleada de flechas

    • El daño se reduce un 14,6 % en JcE.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Torbellino gigante» por «Aliado».

      • Antes: La anchura del tornado aumenta un 20 %. El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 50 %/57,5 %/65 %/72,5 %/80 %.

      • Después: La anchura del tornado aumenta un 20 %. Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 60 %/68,4 %/76,8 %/85,8 %/94,8 %.

  • Lluvia de flechas

    • El efecto del árbol de habilidades «Maestro de la evasión» se ha cambiado por «Ley de la selva».

      • Antes: El índice de esquivar aumenta un 10 % mientras se usa la habilidad.

      • Después: El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 50 %/57,5 %/65 %/72,5 %/80 %.

      • Ahora el árbol de habilidades «Ley de la selva» puede subir hasta el nivel 5.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Chaparrón».

      • Antes: El daño infligido aumenta un 20 %/23,4 %/26,8 %/30,4 %/34 % cada segundo.

      • Después: El radio del área de efecto de la lluvia de flechas aumenta un 20 %. El daño infligido aumenta un 20 %/23,4 %/26,8 %/30,4 %/34 % cada segundo.

  • Tajo móvil

    • Se ha aumentado la velocidad del movimiento de preparación de la habilidad.

    • Ya no se puede equipar la runa «Riqueza». Si teníais equipada una runa «Riqueza», se desequipará.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Maestro de plata».

      • Antes: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón aumenta un 35 %/39 %/43 %/48 %/53 %.

      • Después: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón aumenta un 22 %/24 %/26 %/29 %/33 % cada segundo durante 10 s.

    • El efecto del árbol de habilidades «Ley de la selva» se ha cambiado por «Actuación en solitario».

      • Antes: El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 200 %/216 %/232 %/248 %/264 %.

      • Después: Cuando Halcón Plateado no está invocado, el daño crítico a los enemigos golpeados aumenta un 100 %/115 %/130 %/145 %/160 %.

  • Tormenta de filos

    • El daño se reduce un 11 % en JcE.

    • Ya no se puede equipar la runa «Riqueza». Si teníais equipada una runa «Riqueza», se desequipará.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Golpe a distancia».

      • Antes: El radio del área de efecto aumenta un 20 %. El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 30 %/37,5 %/45 %/52,5 %/60 %.

      • Después: El radio del área de efecto aumenta un 20 %. El daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 50 %/57,5 %/65 %/72,5 %/80 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Maestro de plata».

      • Antes: Al tercer golpe, el indicador de halcón recupera 12/13/14/16/18. Con Danza de las sombras, el indicador de halcón se recupera cada vez que se utiliza una habilidad.

      • Después: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón aumenta en 22/24/26/29/33 cada segundo durante 10 s.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Espada de rayo».

      • Antes: Ahora el elemento es [rayo]. El último ataque lanza una Espada de rayo adicional que gira en 4 direcciones y aumenta el radio del área de efecto en ciertos ángulos. El daño crítico del último ataque aumenta un 150 %/195 %/240 %/285 %/330 %.

      • Después: Ahora el elemento es [rayo]. La frecuencia de crítico aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %. El último ataque lanza una Espada de rayo adicional que gira en 4 direcciones y aumenta el radio del área de efecto en ciertos ángulos.

    • El efecto del árbol de habilidades «Maestro de la evasión» se ha cambiado por «Actuación en solitario».

      • Antes: El índice de esquivar aumenta un 20 %.

      • Después: Cuando Halcón Plateado no está invocado, el daño crítico a los enemigos golpeados aumenta un 100 %/115 %/130 %/145 %/160 %.

      • Ahora el árbol de habilidades «Actuación en solitario» puede subir hasta el nivel 5.

  • Mina antipersonal

    • El daño aumenta un 21 % en JcE.

    • El efecto del árbol de habilidades «Rechazo» se ha cambiado por «Actuación en solitario».

      • Antes: La distancia de retroceso de la mina antipersonal aumenta un 25 %/27 %/29 %/32 %/35 %.

      • Después: Cuando Halcón Plateado no está invocado, el daño crítico a los enemigos golpeados aumenta un 60 %/75 %/90 %/105 %/120 %.

  • Disparo cargado

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Dedos veloces» por «Aliado».

      • Antes: La duración de la carga se reduce un 50 %/56 %/62 %/68,5 %/75 %.

      • Después: Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 60 %/68,4 %/76,8 %/85,8 %/94,8 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Disparo rápido».

      • Antes: Ahora el nivel de carga aumenta el alcance, pero ya no ajusta el daño. El alcance máximo se reduce un 25 % y el daño total infligido aumenta un 50 %/54 %/58 %/62 %/66,5 %.

      • Después: Ahora el nivel de carga aumenta el alcance, pero ya no ajusta el daño. El alcance máximo se reduce un 25 % y el daño total infligido aumenta un 50 %. El daño crítico aumenta un 50 %/62 %/74 %/86 %/100 %.

  • Disparo evasivo

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Paso ligero» por «Aliado».

      • Antes: Al aterrizar, la velocidad de movimiento aumenta un 20 %/22,4 %/24,8 %/27,4 %/30 % durante 3 s/3,2 s/3,4 s/3,7 s/4 s.

      • Después: Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 60 %/68,4 %/76,8 %/85,8 %/94,8 %.

  • Tajo letal

    • Ya no se puede equipar la runa «Riqueza». Si teníais equipada una runa «Riqueza», se desequipará.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Maestro de plata».

      • Antes: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón aumenta en 30/33/36/40/45.

      • Después: Al impactar la habilidad, el indicador de halcón aumenta un 22 %/24 %/26 %/29 %/33 % cada segundo durante 10 s.

    • El efecto del árbol de habilidades «Patada y morrazo» se ha cambiado por «Actuación en solitario».

      • Antes: El daño infligido aumenta un 100 %/111 %/122 %/133 %/145 % a los enemigos con un 80 % de PS o más.

      • Después: Cuando Halcón Plateado no está invocado, el daño crítico a los enemigos golpeados aumenta un 100 %/115 %/130 %/145 %/160 %.

  • Flecha bomba de humo

    • El radio del área de efecto aumenta un 25 %.

    • Se ha reducido el tiempo de recarga en JcJ de 22 s a 16 s.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Niebla venenosa».

      • Antes: Inflige veneno mortífero a los enemigos en la zona nubosa, lo que inflige daño cada segundo durante 3 s. Veneno mortífero puede acumularse hasta 6 veces.

      • Después: Inflige veneno mortífero a los enemigos en la zona nubosa, lo que inflige daño cada segundo durante 3 s. Veneno mortífero puede acumularse hasta 6 veces. 3 acumulaciones aturden durante 5 s.

  • Disparo certero

    • El daño se ha cambiado a un impacto.

    • El tiempo de impacto se ha subido un poco.

Especialidad

  • El daño del ataque básico del Halcón Plateado aumenta un 196,4 % en JcE.

  • Ahora podéis utilizar «Alas de tormenta» mientras lanzáis otra habilidad.

  • Ahora el efecto del árbol de habilidades «Maestro de plata» se puede aplicar incluso cuando se invoca el Halcón Plateado.

  • El indicador de halcón recuperado con el efecto del árbol de habilidades «Maestro de plata» ya no recibirá el efecto de atributo Especialización.

Grabados

  • Se ha actualizado «Ataque letal»:

    • Antes: Al usar Última carrera, recupera el 50 % del indicador de halcón restante. El daño recibido de los enemigos aumenta un 22 %/33 %/44 % durante 8 s.

    • Después: Al usar Última carrera, recupera el 50 % del indicador de halcón restante. El daño recibido de los enemigos aumenta un 22 %/33 %/50 % durante 8 s.

  • Se ha actualizado «Acompañante leal».

    • Antes: Invoca a Halcón Plateado MK-II para aumentar la velocidad de movimiento un 4 %, el radio del área de efecto básico un 60 %, el daño de ataque básico un 100 %/200 %/300 % y la duración de invocación de Halcón Plateado un 30 %/60 %/100 %. Añade una marca de la muerte al objetivo cuando lo alcanza un ataque básico de Halcón Plateado o Alas de tormenta: aumenta un 4 %/9 %/14 % el daño a los enemigos. Además, al invocar a Halcón Plateado, el poder de ataque aumenta un 3 %/6 %/10 %.

    • Después: Invoca a Halcón Plateado MK-II para aumentar la velocidad de movimiento un 4 %, la frecuencia de crítico un 10 %/20 %/40 %, radio del área de efecto básico un 60 % y la duración de invocación de Halcón Plateado un 30 %/60 %/100 %. Añade una marca de la muerte al objetivo cuando lo alcanza un ataque básico de Halcón Plateado o Alas de tormenta: aumenta un 3 %/7 %/12 % el daño a los enemigos Además, al invocar a Halcón Plateado, el poder de ataque aumenta un 1 %/3 %/6 %.

Maquinista

Habilidades

  • El daño de la habilidad normal aumenta un 8 % en JcE.

  • Orden: Bloqueo

    • El árbol de habilidades «Preparación rápida» se ha cambiado por «Modo de ahorro de batería».

      • Antes: El tiempo de recuperación se reduce 2 s/2,5 s/3 s/3,5 s/4 s.

      • Después: El consumo de batería se reduce un 50 %/53 %/57 %/62 %/67 %.

    • El árbol de habilidades «Impacto en punto vital» se ha cambiado por «Fuego mejorado».

      • Antes: La frecuencia de crítico aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

      • Después: El daño infligido a enemigos aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

  • Orden: Rayo de bengala

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Rayo».

      • Antes: Ahora el elemento es [rayo]. La frecuencia de crítico aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %. El daño crítico a enemigos de rango Nombrado o superior al impactar aumenta un 50 %.

      • Después: Ahora el elemento es [rayo]. El daño infligido aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %. El daño crítico a enemigos de rango Nombrado o superior al impactar aumenta un 50 %.

  • Orden: Ataque con misiles

    • El misil del dron se disparará más rápidamente.

    • Cuando se aplique el árbol de habilidades «Salva de misiles», la velocidad de ataque se mantendrá igual.

    • Cuando se aplique el árbol de habilidades «Comando de precisión», el maquinista atacará más rápido y podréis cancelar la habilidad antes.

  • Orden: Minidrones

    • El radio de destino aleatorio del dron de autodestrucción se ha hecho más pequeño.

    • Cuando se aplique el árbol de habilidades «Comando de precisión», el maquinista atacará más rápido y podréis cancelar la habilidad antes.

  • El árbol de habilidades «Ataque en punto vital» se ha cambiado por «Autodestrucción mejorada».

    • Antes: La frecuencia de crítico aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %.

    • Después: El daño infligido a enemigos aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

Grabado

  • Se ha actualizado «Habilidad arthetineana»:

    • Antes: El daño de las habilidades de dron y unión aumenta un 15 %/20 %/25 %. La capacidad máxima de la batería aumenta un 10 %/15 %/20 %. La velocidad de movimiento aumenta un 10 % cuando el dron está vinculado a un maquinista.

    • Después: El daño de las habilidades normales, de dron y unión aumenta un 15 %/20 %/25 %. La capacidad máxima de la batería aumenta un 10 %/15 %/20 %. La velocidad de movimiento aumenta un 10 % cuando el dron está vinculado a un maquinista.

  • Se ha actualizado «Legado de evolución»:

    • Antes: Durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen 2 %/4 %/6 % más de daño (3 acumulaciones máx.) y el tiempo de recuperación de las otras habilidades de sincronización se reduce en 0,5 s. Además devuelve un 40 % del coste de la energía del núcleo cuando el modo Hipersincronización está desactivado.

    • Después: Durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen 2 %/4 %/6 % más de daño (3 acumulaciones máx.) y el tiempo de recuperación de las otras habilidades de sincronización, salvo las habilidades de movimiento y las de compostura, se reduce en 0,5 s. Además, el tiempo de recuperación de las habilidades de sincronización se restaura al entrar en el modo Hipersincronización y devuelve el 40 % del coste de la energía del núcleo cuando se cancela.

Pistolero

Habilidades

  • Lluvia de meteoritos

    • Si se cancela mientras la habilidad está en uso, la bala se disparará en lugar de desaparecer.

  • Francotirador

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Aliento del guardián».

      • Antes: Ahora el elemento es [fuego]. Al impactar, provoca quemadura al enemigo, infligiendo daño cada segundo durante 5 s. Con 7 acumulaciones, inflige un 60 %/70,2 %/80,4 %/91,2 %/102 % del daño básico como daño de fuego adicional.

      • Después: Ahora el elemento es [fuego]. Al impactar, provoca quemadura al enemigo, infligiendo daño cada segundo durante 5 s. Se acumula un máximo de 7 veces. El último ataque inflige un 60 %/70,2 %/80,4 %/91,2 %/102 % del daño básico como daño de fuego adicional.

  • Disparo concentrado

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Bala mejorada» por «Despiadado».

      • Antes: Aumenta un 60 %/68 %/77 %/86 %/95 % el daño infligido a los enemigos con un 50 % de PS o menos.

      • Después: El daño infligido a enemigos aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %. Inflige un 30 % más de daño a los enemigos con un 50 % de PS o menos.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Tiro de gracia».

      • Antes: Antes del último disparo, dispara 1 bala especial que inflige un 10 % del daño base. La bala especial solo impacta a 1 enemigo y no lo atraviesa. Durante Eliminación confirmada, al impactar, el daño aumenta un 50 %/65 %/80 %/95 %/110 %.

      • Después: El segundo disparo cambia a una bala especial que inflige un 35 % del daño base. La bala especial solo impacta a 1 enemigo y no lo atraviesa. Durante Eliminación confirmada, al impactar, el daño aumenta un 50 %/65 %/80 %/95 %/110 %. Con Final rápido, la bala especial se dispara antes del último disparo.

  • Tiro perfecto

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Eliminación confirmada» por «Despiadado»

      • Antes: Al impactar en la zona perfecta, aumenta un 60 %/69 %/78 %/87 %/96 % el daño infligido a los enemigos con un 50 % de PS o menos.

      • Después: El daño infligido a enemigos aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %. Al impactar en la zona perfecta, aumenta un 30 % el daño infligido a los enemigos con un 50 % de PS o menos.

  • Llama espiral

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Eliminación confirmada» por «Despiadado»

      • Antes: La frecuencia de crítico de las balas aumenta un 60 %/69,6 %/79,8 %/90 %/100 % en enemigos con un 50 % de PS o menos.

      • Después: La frecuencia de crítico de las balas aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %. La frecuencia de crítico adicional aumenta un 30 % en enemigos con un 50 % de PS o menos.

Grabados

  • Se ha actualizado «Hora de cazar»:

    • Antes: La frecuencia de crítico para las habilidades de pistola y fusil aumenta un 22 %/33 %/45 %. No se puede usar la posición de escopeta.

    • Después: La frecuencia de crítico aumenta un 22 %/33 %/45 %. No se puede usar la posición de escopeta.

Invocador

Habilidades

  • El daño se reduce un 4 % en JcE para todas las habilidades salvo ataques básicos.

  • Fénix (Maestro invocador)

    • Se ha reducido el daño de JcJ un 20 %.

Grabados

  • Se ha actualizado «Maestro invocador».

    • Antes: Mejora la habilidad de antiguo elemental. El coste del orbe elemental se reduce en 1. Aumenta un 2 %/5 %/10 % el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 3 %/8 %/16 % la frecuencia de crítico.

    • Después: Mejora la habilidad de antiguo elemental. El coste del orbe elemental se reduce en 1. Aumenta un 2 %/6 %/12 % el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 3 %/8 %/16 % la frecuencia de crítico.

Arcanista

Habilidades

  • El daño de la habilidad normal se reduce un 6 % en JcJ.

  • Cuatro iguales

    • Será más rápido volver a utilizar esta habilidad con el efecto del árbol de habilidades «Preparación veloz».

  • Evocar

    • El daño se reduce un 19 % en JcJ.

Bardo

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto el ataque básico, aumenta un 10,2 % en JcE.

  • Sonatina

    • Se ha eliminado la habilidad «Núcleo de convicción». Se ha añadido la nueva habilidad «Sonatina»: Traza dos líneas de música en el suelo a la vez que hacéis retroceder a los enemigos e infligís daño.

    • La gema «Núcleo de convicción» se ha cambiado por la gema «Sonatina».

  • Preludio de muerte

    • Se acorta el lanzamiento de la habilidad.

  • Viento musical

    • Se ha cambiado el movimiento para encajar mejor con el concepto de la habilidad «Lanzamiento superrápido».

  • Manojo de notas

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Liberación implacable».

      • Antes: Ya no ataca varias veces. La velocidad de Grupo de notas musicales aumenta un 100 %. El daño infligido a enemigos aumenta un 200 %/216 %/232 %/248 %/265 %. El Grupo de notas musicales también ataca en 5 direcciones.

      • Después: Ya no ataca varias veces. La velocidad de Grupo de notas musicales aumenta un 100 %. El daño infligido a enemigos aumenta un 100 %/111 %/122 %/133 %/145 %. El Grupo de notas musicales también ataca en 5 direcciones.

  • Melodía celestial

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Una melodía para mí».

      • Antes: El daño infligido aumenta un 200 %/216 %/232 %/248 %/265 %. La mejora obtenida gracias a Melodía celestial aumenta un 100 %.

      • Después: El daño infligido aumenta un 200 %/216 %/232 %/248 %/265 % y el poder de ataque un 30 %.

  • Vibración sónica

    • El daño aumenta un 4,5 % en JcE.

  • Choque de sonido

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Disparo curvo».

      • Antes: Cambia al modo Punto. Lanza un orbe de luz en un arco de hasta 14 metros. El daño por explosión infligido aumenta un 60 %/68 %/76 %/85 %/95 %.

      • Después: Cambia al modo Punto. Lanza un orbe de luz en un arco de hasta 14 metros. El daño por explosión infligido aumenta un 80 %/90 %/100 %/110 %/120 %.

Habilidades para despertar

  • Sinfonía

    • El daño de JcE aumenta un 21 %.

    • Ha cambiado el radio de escudo para los aliados.

      • Antes: 12 m

      • Después: 24 m

  • Oratorio

    • El daño de JcE ha aumentado un 11 %.

Especialidad

  • Serenata de valentía

    • El tiempo de recuperación ha cambiado a 1 s.

  • Serenata de salvación

    • El tiempo de recuperación ha cambiado a 1 s.

Hechicera

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto el ataque básico, aumenta un 4,8 % en JcJ.

  • Golpe castigador

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Destino inevitable»:

      • Antes: Cambia a habilidad normal. Se acorta el lanzamiento de la habilidad. El ataque cambia a lanzar rayos en diagonal 16 metros por delante. El daño infligido aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

      • Después: Cambia a habilidad normal. Se acorta el lanzamiento de la habilidad. El ataque cambia a lanzar rayos en diagonal 16 metros por delante. El daño infligido aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

  • Explosión

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Fuego de respuesta».

      • Antes: Se reduce la acción de lanzamiento y se cambia a habilidad normal. Hace explotar fuego desbocado en la ubicación e inflige daño radial a los enemigos en forma de cono.

      • Después: Se reduce la acción de lanzamiento y se cambia a habilidad normal. Hace explotar fuego desbocado en la ubicación e inflige daño radial a los enemigos en forma de cono. El daño infligido aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

      • Ahora el árbol de habilidades «Fuego de respuesta» puede subir hasta el nivel 5.

      • La habilidad funcionará más rápidamente si utilizáis el árbol de habilidades «Fuego de respuesta».

Grabados

  • Se ha actualizado «Reflujo»:

    • Antes: Desactiva Descarga mágica, pero el daño de habilidad aumenta un 8 %/12 %/16 % y el tiempo de recuperación se reduce un 3 %/6 %/10 % (excepto habilidades para despertar y de movimiento).

    • Después: Desactiva Descarga mágica, pero el daño de habilidad aumenta un 10 %/15 %/20 % y el tiempo de recuperación se reduce un 3 %/6 %/10 % (excepto habilidades para despertar y de movimiento).

Espada letal

Habilidades

  • Ataque sorpresa

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Debilidad expuesta».

      • Antes: Tras realizar con éxito un ataque con las espadas dobles, los enemigos se ven afectados por la desventaja Debilidad expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 3 % durante 6 s. Los ataques frontales y por la espalda infligen un 9 % más de daño.

      • Después: Tras realizar con éxito un ataque con las espadas dobles, los enemigos se ven afectados por la desventaja Debilidad expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 4 % durante 6 s. Los ataques frontales y por la espalda infligen un 5 % más de daño.

  • Corte giratorio

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Debilidad expuesta».

      • Antes: Al impactar, los enemigos se ven afectados por la desventaja Debilidad expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 3 % durante 10 s. Los ataques frontales y por la espalda infligen un 9 % más de daño.

      • Después: Al impactar, los enemigos se ven afectados por la desventaja Debilidad expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 4 % durante 10 s. Los ataques frontales y por la espalda infligen un 5 % más de daño.

  • Tajo giratorio

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Debilidad expuesta».

      • Antes: Al impactar, los enemigos se ven afectados por la desventaja Debilidad expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 3 % durante 12 s. Los ataques frontales y por la espalda infligen un 9 % más de daño.

      • Después: Al impactar, los enemigos se ven afectados por la desventaja Debilidad expuesta y el daño infligido por todos los miembros del grupo aumenta un 4 % durante 12 s. Los ataques frontales y por la espalda infligen un 5 % más de daño.

Grabados

  • Se ha actualizado «Energía restante»:

    • Antes: Trance mortal no consume el indicador de orbe mortal durante 2 s cuando se activa. Aumenta la velocidad de ataque y de movimiento un 6 %/9 %/12 % y el poder de ataque un 8 %/10 %/12 %, 16 %/20 %/24 % o 25 %/30 %/36 % en función del número de orbes mortales disponibles al usar Estallido de espada letal durante 30 s.

    • Después: Trance mortal no consume el indicador de orbe mortal durante 2 s cuando se activa. Aumenta la velocidad de ataque y de movimiento un 6 %/9 %/12 % y el poder de ataque un 11 %/13 %/16 %, 22 %/26 %/32 % o 33 %/39 %/48 % en función del número de orbes mortales disponibles al usar Estallido de espada letal durante 30 s.

Cazasombras

Habilidades

  • Cortador cruel

    • El daño aumenta un 5 % en JcE.

  • Demolición

    • El daño aumenta un 3,4 % en JcE.

  • Impacto de arremetida

    • El daño aumenta un 3,4 % en JcE.

  • Corte afilado

    • El daño aumenta un 3,4 % en JcE.

  • Arma giratoria

    • El daño aumenta un 17 % en JcE.

Parca

Especialidad

  • Persona

    • Ahora podéis cancelar antes después de utilizar la habilidad.

    • Cuando entréis en el modo Persona, vuestra velocidad de ataque puede aumentar hasta un 10 %.

Grabado

  • Se ha actualizado «Voz lunar»:

    • Antes: El daño de tajo aumenta un 120 %/140 %/160 % en lugar del efecto de mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar a modo Persona.

    • Después: El daño de tajo aumenta un 120 %/140 %/160 % y la velocidad de ataque aumenta un 10 % en lugar del efecto de mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar a modo Persona.

  • Se ha actualizado «Hambre»:

    • Antes: El indicador de caos aumenta un 30 %. El poder de ataque aumenta un 12 %/18 %/25 % cuando el indicador de caos está lleno.

    • Después: El indicador de caos aumenta un 30 %. El poder de ataque aumenta un 16 %/22 %/30 % cuando el indicador de caos está lleno.

Compensación por las habilidades eliminadas

Los jugadores con un árbol de habilidades de nivel 2 o superior para las habilidades eliminadas (Ola golpeante y Espada del aura de la clase berserker, Nova eléctrica de la clase francotirador y Núcleo de convicción de la clase bardo) recibirán una compensación en su reserva universal. La compensación corresponderá al nivel de su árbol de habilidades. Recibiréis 1 objeto por cada efecto del árbol de habilidades.

  • Nv. 2: Amuleto de juramento x1

  • Nv. 3: Amuleto de plegaria x1

  • Nv. 4: Amuleto de esperanza x1

  • Nv. 5: Amuleto de la ilusión x1

Correcciones importantes

  • Hemos solucionado un problema que hacía que no se mostrarán objetos en la pestaña Juguetes del códice.

  • Hemos solucionado un problema que hacía que diversos elementos de la IU se ocultasen al ver la isla pequeña en la fortaleza mientras se usaba una relación de aspecto 21:9.

  • Hemos solucionado un problema que hacía que la apariencia de arma desapareciera al usar un gesto de baile en la ventana de previsualización del almacén de apariencias.

  • Hemos solucionado un problema que hacía que hubiera que pulsar de vez en cuando el botón «Esc» dos veces para poder cerrar el menú del gremio.

  • Hemos solucionado un problema que hacía que las sugerencias de autocompletar no se mostraran en el campo del destinatario al enviar un correo si la primera letra no estaba en mayúscula.

  • Hemos corregido un error que hacía que el modo selfi se cerrase al usar varias transformaciones.

  • Hemos corregido un error que hacía que las ventanas de ayuda contextual no se mostrasen al mover el ratón sobre las partituras no obtenidas.

  • Hemos ajustado las recompensas de la partida de asalto de Proxima de clase A para que otorguen más materiales que las partidas de asalto de clase B.

  • Hemos corregido un error que hacía que no pudiera abrirse el menú contextual al hacer clic derecho en el menú Amigos si un filtro estaba activo en el menú.

  • Hemos solucionado un problema que hacía que el fondo de pantalla de Kaer Morhen no reprodujese audio alguno mientras se estaba usando el DLC de voces en coreano.

  • Hemos solucionado un problema que hacía que Brelshaza usara el doblaje alemán en algunos casos mientras se usaba el DLC de voces en coreano.

  • Hemos corregido un error que hacía que el atajo de Facción (Alt + R) no apareciese en el menú de ajustes.


Eso no es todo, permaneced atentos a PlayLostArk.com para conocer las nuevas recompensas de Drops de Twitch y Prime Gaming. Nos veremos en Arkesia, pinceles en mano.