Héroes de Arkesia:
El 28 de septiembre, la clase avanzada maquinista llega a Arkesia. Está armada hasta los dientes con las ametralladoras más punteras, armas láser y drones de Arthetine, lista para detonar, quemar y neutralizar cualquier amenaza con precisión quirúrgica.
El maquinista se une al cazademonios, pistolero, artificiero y francotirador como la quinta clase avanzada. En este capítulo de La Academia de Lost Ark tenéis toda la información para descubrir si puede ser vuestra próxima clase favorita y ayudaros a planificar las habilidades y los grabados más interesantes para causar el mayor impacto en el campo de batalla.
Mecánicas clave e identidad de clase
El maquinista está armado con un arsenal de armas punteras y un dron capaz de ejecutar ataques precisos y únicos a distancia. Cuando los ataques con armas y drones normales no bastan para acabar con el objetivo, el maquinista puede activar su habilidad de identidad Hipersincronización y equiparse con la tecnología más avanzada. Los núcleos del traje supertecnológico de Hipersincronización pueden cargarse al ejecutar ataques y, una vez equipado, la energía de su núcleo se empleará en el uso de habilidades hasta que se agote.
Las habilidades del maquinista se dividen en cuatro categorías: normales, de dron, de unión y de sincronización. Las habilidades normales se centran en el arsenal de armas y granadas de tecnología punta del que dispone el maquinista, que sirven para cargar la batería de Hipersincronización. Las habilidades de dron consisten en utilizar este dispositivo de formas insólitas: disparar misiles, láseres e incluso minidrones para ejecutar ataques precisos a distancia. Las habilidades de unión se centran en la colaboración entre el maquinista y el dron para ejecutar poderosos ataques conjuntos. Por último, las habilidades de sincronización son poderosos ataques únicos que se realizan con el traje supertecnológico y que solo están disponibles cuando Hipersincronización está activa.
Grabados y habilidades de clase
Como el resto de las clases avanzadas, el maquinista tiene dos grabados de clase únicos que desarrollan diversos aspectos de la clase. El grabado de clase Legado de evolución se centra en el modo Hipersincronización e incrementa el daño, reduce el tiempo de recuperación y otorga energía del núcleo para maximizar el tiempo de uso del traje supertecnológico. Por su parte, el grabado de clase Habilidad arthetineana potencia otro aspecto fundamental de la clase, es decir, la colaboración con el dron, ya que aumenta las habilidades de dron y de unión, y la velocidad de movimiento mientras el dron esté vinculado al maquinista.
Grabados de clase
Legado de evolución
Nivel 1: durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen +2 % de daño (3 acumulaciones máx.) y -0,5 s de recuperación. Además, el modo Hipersincronización devuelve un 40 % de la energía de núcleo cuando se cancela.
Nivel 2: durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen +4 % de daño (3 acumulaciones máx.) y -0,5 s de recuperación. Además, el modo Hipersincronización devuelve un 40 % de la energía de núcleo cuando se cancela.
Nivel 3: durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen +6 % de daño (3 acumulaciones máx.) y -0,5 s de recuperación. Además, el modo Hipersincronización devuelve un 40 % de la energía de núcleo cuando se cancela.
Habilidad arthetineana
Nivel 1: aumenta el daño de las habilidades de dron y unión un 15 % y aumenta la capacidad máxima de la batería un 10 %. Aumenta la velocidad de movimiento un 10 % cuando el dron está vinculado al maquinista.
Nivel 2: aumenta el daño de las habilidades de dron y unión un 20 % y aumenta la capacidad máxima de la batería un 15 %. Aumenta la velocidad de movimiento un 10 % cuando el dron está vinculado al maquinista.
Nivel 3: aumenta el daño de las habilidades de dron y unión un 25 % y aumenta la capacidad máxima de la batería un 20 %. Aumenta la velocidad de movimiento un 10 % cuando el dron está vinculado al maquinista.
Habilidades
Aquí tenéis la lista de las habilidades del maquinista con sus descripciones, seguidas de las habilidades para despertar. ¡Si os interesa verlas en vídeo, podéis ir a la página de la clase! Recordad que estas son las habilidades básicas, o sea, que se pueden personalizar mediante el sistema Trípode para que podáis experimentar y descubrir las mejores opciones para todas las amenazas que habitan Arkesia.
Habilidades normales
Lluvia de balas: apunta al frente y dispara varias veces para infligir daño y recargar parcialmente la batería. Usar la habilidad también aplica la mejora Recarga.
Batería sobrecargada: lanza una batería sobrecargada a la ubicación objetivo. La batería se prenderá fuego e infligirá daño. Después, explotará, infligirá daño, lanzará al objetivo por los aires y recargará parcialmente la batería.
Disparo móvil: rueda rápidamente hacia la ubicación objetivo. Vuelve a rodar para disparar repetidamente a la ubicación objetivo, infligir daño y recargar parcialmente la batería. Al rodar se aplica la mejora Recarga.
Fuego estratégico: usad la habilidad para adoptar una posición de disparo sentada. Apunta al frente y dispara repetidas veces, lo que inflige daño y recarga parcialmente la batería. Usar la habilidad aplica la mejora Recarga.
Golpe trasero: corre hacia delante y saca el arma para infligir daño. Si se usa la habilidad de nuevo, da un pisotón e inflige daño. Después, fija una potente bomba a un enemigo y realiza una voltereta para alejarse. La bomba explotará tras unos segundos e infligirá daño a los enemigos cercanos, lo que recarga parcialmente la batería. Podéis realizar un ataque en carrera o rodando para ejecutar un ataque hacia delante y contraatacar.
Alto voltaje: realiza un disparo rápido con el táser hacia delante para infligir daño, electrocutando a los enemigos golpeados y recargando parcialmente la batería.
Fuego de pulso: dispara una bala de pulso hacia delante e inflige daño al rival golpeado, lo que recarga parcialmente la batería.
Avalancha: corre hacia delante e inflige daño. Realizad un combo adicional para generar un área con forma de cono e infligir daño. Eliminación confirmada inflige daño y recarga parcialmente la batería. Puede contraatacar con un ataque en carrera. Al cargar se aplica la mejora Recarga.
Habilidades de dron
Orden: Rayo de bengala: el dron dispara rayos láser a la ubicación objetivo e inflige daño.
Orden: Pulso activo: el dron genera inmediatamente una onda pulsátil que ataca los alrededores de la posición actual e inflige de daño.
Orden: Ametralladora M143: el dron vuela hacia la ubicación objetivo mientras dispara a los enemigos e inflige daño.
Orden: Minidrones: el dron envía pequeños drones que se autodestruyen en la ubicación objetivo e infligen daño.
Orden: Ataque de área: envía un dron en la dirección de la ubicación objetivo y deja caer bombas que infligen daño.
Orden: Ataque con misiles: el dron dispara misiles a la ubicación objetivo e inflige daño, lo que derriba a los enemigos.
Orden: Bloqueo: envía al dron hacia la ubicación objetivo. Este dispara a los enemigos mientras gira e inflige daño.
Habilidades de unión
Modo Aniquilación: invoca al instante un dron que permanece a vuestra espalda mientras disparáis a los enemigos girando un total de 450 grados. Cada vez que giréis 90 grados, dispararéis e infligiréis daño.
Escape ígneo: invoca al instante un dron y lo monta hacia delante mientras dispara a los enemigos e inflige daño.
Destructor de energía: invoca al instante un dron y lo convierte en un destructor. Colocáoslo en el brazo y, una vez cargado, lanzad la energía hacia delante. Cuando el destructor no esté cargado del todo, infligirá daño y paralizará al enemigo golpeado. Cuando se sobrecargue, infligirá daño y empujará a los rivales.
Habilidades de sincronización
Golpe de cometa: se teletransporta a la ubicación objetivo y corre hacia delante para infligir daño a los enemigos golpeados y hacerlos retroceder.
Balazo: levanta el brazo derecho y dispara un láser hacia delante para infligir daño. Eleva de nuevo a los enemigos en el aire al golpearlos. Si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad se podrá usar más rápido.
Espada láser: genera espadas láser en ambas manos que infligen daño y hacen retroceder a los enemigos. Si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad infligirá más daño.
Rayo de Ecthelion: salta alto y dispara un láser hacia delante para infligir daño. Si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad se podrá realizar aún más rápido.
Ráfaga de golpes: extiende los puños mientras carga hacia delante e inflige daño, luego provoca daño en un área en forma de cono y hace retroceder a los enemigos.
Rompedor carmesí: desarrolla partes para disparar un láser hacia delante e infligir daño.
Habilidades para despertar
Golpe aéreo: envía una señal a la ubicación objetivo para dejar caer una bomba que inflige daño un determinado número de veces.
Orden: Explosión final: ordena al dron que se autodestruya. Este se autodestruirá inmediatamente en la ubicación actual e infligirá mucho daño a los enemigos cercanos. Tras completar la habilidad, el dron volverá a regenerarse en vuestra ubicación.
Mirando al futuro
En caso de que estéis deseando crearos un personaje maquinista, estamos preparando unos eventos de progreso especiales para ayudaros a subir de nivel y enfrentaros a los comandantes de la Legión demoníaca y a otras amenazas de clase 3 de la fase final del juego. ¡Tendremos más información cuando nos acerquemos al lanzamiento de la actualización de septiembre en las notas de versión de la próxima semana!
Esperamos ver a los nuevos maquinistas en los campos de batalla de Arkesia a partir del 28 de septiembre. Mientras tanto, nos vemos en Arkesia celebrando Arktoberfest.