Elixier-Anpassungen
Das Elixier-Fortschrittssystem wurde überarbeitet, um die Elixier-Verwandlung schneller und einfacher zu gestalten und somit das Spielerlebnis zu verbessern.
Die Elixier-Veredelungsmethode wurde aktualisiert. Von den 5 Optionen, die im Elixier verfügbar sind, werden 4 Optionen automatisch ausgewählt, wenn ihr das Elixier erhaltet. Die Spieler können eine Option aus allen Effekten auswählen. Epische/legendäre Elixiere, die nicht verwandelt oder verfeinert wurden, werden durch eine Truhe ersetzt, die ein neues legendäres Elixier enthält.
Normale Elixiere (Goldverbrauch) werden durch ein neues Elixier ersetzt, für das Gold benötigt wird.
Starke Elixiere (Silberverbrauch) werden durch ein neues Elixier ersetzt, für das Silber benötigt wird.
Elixiere mit abgeschlossenen Verwandlungen bleiben so, wie sie sind.
Elixiere, die sich in der Verwandlung oder Veredelung befinden, werden durch Materialien ersetzt, die dem Zerlegungsergebnis entsprechen, und bezahlte Gegenstände ohne Zerlegungsergebnis werden durch neue Elixiere ersetzt.
Das Verwandlungserlebnis wurde vereinfacht:
Die Verwandlungshäufigkeit wurde von 14 auf 10 reduziert. Die Menge der Prächtigen Essenz der Weisheit, die nach dem Zerlegen eines Elixiers bereitgestellt wird, wird aufgrund von Änderungen der Verwandlungszeiten angepasst.
Das System der Ordnungs-/Chaosanzeige wurde entfernt, und die von den Weisen gewährten Ratschläge wurden geändert.
Die Basis-Erfolgsrate für Gewaltiger Erfolg wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
Die Anzahl von „View Other Options“ wurde von 2 auf 1 verringert.
Anpassungen bei der Transzendenz
Das Transzendenzsystem wurde überarbeitet, um den Fortschrittspfad zu vereinfachen. Das System läutert nun Steintafeln, anstatt sie zu zerbrechen. Beim Drücken des Knopfes, um ein Elementar zu benutzen, bewegt sich die Fee eine bestimmte Anzahl von Malen, und jede Elementar-Karte hat eine Aktivierungswahrscheinlichkeit. Wenn die Fee sich durch alle Tafeln bewegt und die letzte erreicht, ist die Transzendenz abgeschlossen.
Die Anzahl der Beschwörungen, die nötig ist, um den jeweiligen Rang zu erreichen, ist je nach Ausrüstungsgegenstand und Transzendenzstufe unterschiedlich. Mit einer geringeren Anzahl von Beschwörungen kann ein hoher Rang erreicht werden. Es werden neue Spezialtafeln zur Unterstützung der Transzendenz hinzugefügt. Wenn Spieler Elzowins Anmut besitzen, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass eine bessere Karte ausgewählt wird. Wenn die maximale Stufe von Elzowins Anmut erreicht ist, gewährt das letzte Reinigen der Steintafeln 3 Ränge, unabhängig von der Anzahl der verbleibenden Beschwörungen. Die maximale Stufe von Elzowins Anmut wurde von 10 auf 8 gesenkt.
Anpassungen der Kosten:
Rüstung
Wiederherstellung: 825 > 740
Elementar herbeirufen: 140 > 110
Waffe
Wiederherstellung: > 2200
Elementar herbeirufen: 230 > 190
Neues fortgeschrittenes Verstärkungsmaterial
Ein neues Unterstützungsmaterial zum fortgeschrittenen Verstärken wird hinzugefügt. Es verhält sich wie die Bücher für Schneiderei und Metallurgie für normale Ausrüstung, erhöht aber die Chance auf einen Gewaltigen Erfolg beim fortgeschrittenen Verstärken. Dies erhöht die Chance auf Gewaltiger-Erfolg um 30 % und die Chance auf Gewaltiger-Erfolg x2 um 20 %.
Überarbeitung des Klasse-2/3-Chaosdungeons
Der Klasse-2/3-Chaosdungeon wird von 2 pro Tag auf 1 reduziert. Die Läuterungsanzeige, die benötigt wird, um den Chaos-Dungeon zu verlassen, wird verdoppelt. Die Läuterungsanzeige und die Belohnungen, die man durch das Besiegen von benannten und Herausforderungsmonstern erhält, werden verdoppelt. In der 1. und 2. Kampfphase des Dungeons spawnen mehr Monster. In der 1. Kampfphase des Chaos-Dungeons spawnen nun benannte Monster. Die EP, die man durch das Besiegen von Monstern erhält, steigt.
Der Klasse-2/3-Chaosdungeon verbraucht 100 Aura der Resonanz anstatt 50.
Der Klasse-2/3-Chaosdungeon verbraucht 40 Ruhe boni anstelle von 20.
Die Belohnungen für Chaosdungeon-Festungsexpeditionen werden entsprechend angepasst. Belohnungen wie Ausrüstung/Accessoires/Fähigkeitssteine/EP-Trank/Verstärkungsmaterial werden verdoppelt. Die Wahrscheinlichkeit, die Eintrittskarte - Ebenholzwürfel 1. - 5. Verbot aus der Festung - Expedition zu erhalten, steigt.
Stärkungserweiterung
Das Verstärken, das nur Silber (statt Gold) erfordert, wurde auf Gegenstandsstufe 1580 ausgeweitet.
Level 1 - 19 hat jetzt -60 % Verstärken-Durchbruch-Materialien. (vorher -50 %)
Level 1 - 19 hat jetzt - 90 % Verstärken-Durchbruch-Silber. (vorher -50 %)
Level 1 - 19 hat jetzt -80 % EP zum Verstärken erforderlich. (vorher -40 %)
Die Basis-Wachstumsverbesserung wurde auf Level 15 der Akkan-Ausrüstung (1600) ausgeweitet
Erweiterte Basis-Wachstumsförderung bis Akkan Ausrüstungsverstärkung Level 15 (1600)Erhöhte die Basis-Erfolgsrate des Verstärkens um 100 % bis zu Level 15
Level 1 - 15 haben jetzt -20 % Verstärken-Durchbruch-Erfolgsratenkosten für Materialien
Level 1 - 15 haben jetzt -70 % Verstärken-Durchbruch-Erfolgsratenkosten für silber
Level 1 - 15 haben jetzt - 20 % Verstärken-Durchbruch-Erfolgsratenkosten für gold
Level 1 - 15 haben jetzt -70 % XP erforderlich um zu verstärken
Angehender Anfängerabenteurer wurde von Gegenstandsstufe 1580 auf 1620 ausgeweitet.
Der Effekt von Procyons Schutz wurde auf den Normalmodus von Echidna ausgeweitet, einschließlich:
Elfenbeinturm schwierig
Thaemine schwierig
Echidna normal