Heróis de Arkesia,
A atualização de julho será lançada na próxima semana, dia 12, trazendo o Inferno Kakul-Saydon, as jornadas Elgacia Epilogue, a Music Box of Memories, o Maharaka Festival, melhorias na qualidade de vida (QoL) e muito mais! As notas de lançamento completas serão lançadas na próxima semana. Nossa ideia com a atualização é entrar nas transmissões da Twitch de alguns sortudos criadores de conteúdo sobre Lost Ark para presentear os assinantes e agradecer a eles e às suas comunidades por jogarem a nova atualização.
Prepare-se para o Inferno Kakul-Saydon
Enquanto as Legion Raids demonstram ser uma experiência desafiadora para muitos, o modo Inferno vai além. Você precisa provar que está entre os melhores dos melhores em Arkesia para ganhar todo esse prestígio. O Inferno Kakul-Saydon exigirá Item Level 1475 ou superior para participar, junto com um build criado no Book of Coordination.
Abaixo você encontrará dicas e truques da lenda do Lost Ark — Saintone, sobre como se preparar para o ataque e se adaptar a alguns dos novos desafios que a dificuldade Inferno traz para o confronto. Junto com as dicas, Saintone dá as boas-vindas a todos os aventureiros interessados na Hell Academy no Discord, um lugar para os entusiastas do modo Inferno aprenderem mais sobre lutas e builds de classes e encontrarem outros aventureiros.
Dicas e truques sobre Inferno Kakul-Saydon com Saintone
Olá! Com a Legion Raid Inferno Kakul-Saydon chegando em breve, gostaria de compartilhar minhas ideias sobre meu modo Inferno favorito no Lost Ark. Sempre recomendo a todos que comecem por Inferno Kakul. É por causa da dificuldade?
Não!
É pela sua característica de raide para 4 jogadores, o que o torna muito mais divertido do que os confrontos anteriores. Em um cenário com 4 jogadores, não só é mais fácil organizar rapidamente um grupo, mas, além disso, a responsabilidade e o envolvimento de cada jogador são muito maiores quando você representa um quarto de todo o grupo (por exemplo, é mais fácil se comunicar por voz). Basta ver quantas pessoas preferem Kayangel a Brelshaza!
Intro e Gate 1
Geralmente, eu diria que a dificuldade da batalha não é muito maior do que Inferno Vykas, portanto, se você venceu lá, tem tudo para vencer aqui. Os DPS checks são mais brandas do que Vykas, mas cada jogador é responsável por uma porção maior. Em termos de dificuldade, o primeiro portão é muito fácil, o segundo portão pode ser um pouco desafiador e o último portão é moderadamente difícil.
Cada portão oferece algumas mecânicas extras em relação às versões não Inferno. Reserve um tempo para descobrir como você deseja atribuir as posições para lidar com elas antecipadamente, especialmente com mecânicas como o novo padrão two-pair no Gate 1. A maioria dos grupos com os quais joguei tinha algumas pequenas diferenças na maneira como lidavam com isso, mas, no final, tudo se resume a comunicar com rapidez a sua demanda.
Gate 2
No Gate 2, alguns padrões letais que lhe tiram do jogo não trazem mais alerta, então você precisa atacar o chefe com cautela e ficar atento a isso. Em alguns casos, podem ocorrer sobreposições "injustas" nas quais a solução para sobreviver não é tão óbvia. Como esse gate também tem um DPS check muito brando, recomendo fortemente que você traga uma Time Stop Potion até se acostumar a atacar e observar ao mesmo tempo (um olho no peixe o outro no gato). Para os usuários de Entropy, esta luta é indiscutivelmente uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo, mas mesmo que seu tempo de atividade acabe sendo menor do que o normal, você ainda deve ser capaz de terminar com folga.
Se quiser ter ainda mais tempo para concluir, recomendo também que, se ainda não o fez, aprenda técnicas que lhe permitam descobrir em qual carta Kakul está escondendo enquanto Saydon bate o martelo na mesa. Todas as classes podem fazer isso aplicando Bleed antes que ele desapareça e ouvindo a proximidade do efeito sonoro, mas certas classes também podem encontrá-lo facilmente usando suas habilidades, como Sharpshooter's Atomic Arrow.
O palhacinho tem padrões adicionais que normalmente não derrubam você da mesa no modo Normal, mas farão isso no modo Inferno, portanto, tenha respeito. O laser de rastreamento pode ser mitigado com imunidade à paralisia e a buzina é muito fácil de se esquivar.
Por fim, o mech de pizza (que muitas vezes é ignorado no modo não Hell) pode ser realmente complicado devido aos controles invertidos para jogadores casuais. Às vezes, o jogo não reconhece imediatamente que seus controles estão invertidos, portanto, verifique sua barra de debuff e, se tiver, tente se movimentar um pouco antes de o mech iniciar para que funcione corretamente.
Gate 3
O último gate é definitivamente o mais complicado. Grande parte é um tanto óbvia, mas há algumas coisas que você deve saber. Primeiro, a ordem de dificuldade dos mini-games de plataforma é invertida. Portanto, no modo Normal, a ordem de dificuldade é 3, 4, 2, 1. No modo Hell, é 1, 2, 4, 3. Logo, se tiver confiança em suas habilidades, preste atenção a essa sequência ao atribuir. Saiba que a pessoa que estiver jogando o primeiro jogo de plataforma terá mais prática devido aos wipes.
Dependendo da sua habilidade, você poderá usar a mecânica acumulada de conversão pelo menos duas vezes, aumentando consideravelmente o dano final nos chefes. Essa mecânica é cronometrada, portanto, você sempre a verá mais ou menos na mesma hora (dependendo da velocidade, por exemplo, logo antes ou logo depois da ação).
Minha última dica para este gate é ser muito conservador com suas poções. Pode ser tentador usar uma poção quando estiver ao alcance dos ataques dele, mas a pior coisa que pode acontecer é você usar a poção e receber imediatamente uma maldição de HP reverso. Essa mecânica também é previsível, portanto, você deve esperar para ver se está sendo alvo de uma maldição antes de decidir usar.
Ah, e quanto ao bingo, não jogue muito passivamente. O chefe causa um dano muito alto durante o bingo, e certos ataques podem ser quase letais mesmo com alto HP. Não é difícil evitá-los, mas se você demorar muito, o espaço para esquivar pode diminuir bastante. Um bom suporte com blindagem sólida é vital aqui. Seja conciso ao chamar a atenção para o local onde colocar as bombas, e tenha planos alternativos para lidar com a maior frequência de martelos para não se enrolar. Se você jogar bem o bingo enquanto mantém seu dano, ele estará morto na terceira detonação, com bastante espaço sobrando no tabuleiro. Mesmo que você erre e morra, os membros do seu grupo podem terminar o gate por meio de detonações adicionais, contanto que você não vire o bloco dourado (que lança uma mega bomba no campo que limpa a raid logo em seguida).
Fique de olho para ver as notas de lançamento completas da semana que vem. Enquanto isso, a gente se vê em Arkesia!