Removemos o leilão de saque do seguinte conteúdo:
Abyssal Dungeon: Oreha's Well “Aira's Oculus”, “Oreha Preveza”
Abyss Raid: “Argos”
Os itens que apareciam no leilão de saque passarão a ser distribuídos aleatoriamente ao concluir o respectivo conteúdo.
Reduzimos o tempo de recarga da mudança de postura de Deadeye/Gunslinger enquanto se deslocam.
A IU não será mais exibida ao pressionar as teclas de atalho da durante o minijogo Clash.
Agora, o Dano passará a ser exibido separadamente por área de acerto caso estejam desmembradas.
Incluímos as seguintes descrições às janelas de dicas para Bracelet Effect,“Cheers”, Gear Effect, “Destructive”, e efeito de 2 conjuntos, “Protection Effect” - para corresponder aos efeitos na prática.
Incluímos o texto: Não se aplica a efeitos de proteção sem duração.
O Drone não se voltará mais para o local do cursor e usará imediatamente a Habilidade quando um Machinist usar as seguintes Habilidades:
Comando: Active Pulse
Comando: Explosão Final
Quando a “Hypersync” do Machinist for desativada devido às cenas de animação, o medidor de Specialty será recarregado para a quantidade que faltava antes de a cena começar.
Quando o Modo “Demonic”, do Shadowhunter for desativado devido às cenas de animação, o medidor de Specialty será recarregado para a quantidade que faltava antes de a cena começar.
Se o efeito de combate Friendly estiver definido como invisível e um Summoner aliado for “Charmed”, os companheiros do Summoner ficarão visíveis para os membros da party e do grupo de raid.
Diminuímos as diferenças esporádicas entre o HP exibido na IU e o HP de fato, quando o personagem está recebendo Dano continuamente.
Melhoramos a visibilidade para facilitar a visualização do status de sucesso de Purification em situações de combate.
Melhoramos a visibilidade para facilitar a visualização do status de sucesso de Ailment Immunity por Habilidade.
Aperfeiçoamos levemente a saturação da área de ataque da Habilidade Awakening da Souleater, “Deathbringer”, quando a tela fica em preto-e-branco para facilitar a visualização da área de aviso de ataques.
Um efeito de Purification aparecerá quando um debuff for removido ou quando for reduzido o acúmulo da Habilidade Sidereal “Inanna” nos seguintes conteúdos:
Legion Raid “Darkness Legion Commander Thaemine” - Gates 2 e 3
Legion Raid “Plague Legion Commander Akkan” - Gate 1
Legion Raid “Phantom Legion Commander Brelshaza” - Gate 3
Agora é possível mudar a tecla de atalho da Specialty de padrão para outra tecla.
Os seguintes companheiros não serão alvo de NPCs ao atacarem:
Artillerist “Heavy Turret”
Summoner “Kelsion”
Modificamos determinados trechos do “Advanced Class Preview” para refletir os padrões atuais.
Alteramos o início do campo de depredação do efeito de item de Tier 2 para corresponder ao início dos níveis de Tier 3.
Durante a tela de interação com NPCs, não serão exibidos projéteis e efeitos parciais de equipamento “Betrayal”.
Durante as cinemáticas, os projéteis e efeitos de buff dos personagens não serão exibidos.
Acrescentamos uma opção para configurar Notification Settings Effects e Incomplete Transfer Effects ao configurar notificações da Skill Tree.
Aperfeiçoamos a IU para que ela passe a mostrar os níveis da Skill Tree já obtidos na janela de notificação da Skill Tree.
Com esta mudança, o ícone de notificação da Skill Tree foi deslocado para o canto superior direito de cada Skill Tree.
Alteramos o padrão de exibição de determinados botões de notificação para que apareçam no lado esquerdo do minimapa.
Inserimos uma janela de dicas de guia para mostrar as especifidades de cada opção nas configurações em "Auto-dismantle settings", “Apply Auto-Dismantle”.
Alteramos o método de exibição de “Dealt Damage” na janela de resultados de batalha nos Proving Grounds.
Quando a animação de Honing de equipamento é encerrada imediatamente ao clicar na tela, o efeito sonoro também é encerrado.
Acrescentamos melhorias de qualidade de vida ao tocar determinados trechos de partitura.
O CD Song of Escape foi reduzido de 1 minuto para 30 segundos.
Reduzimos o tempo de execução da “Song of the Heavens” e da “Song of Great Memories”.
Ao refacetar uma Gem, a lista de Habilidades modificável passar a refletir a ordem das Habilidades mostrada na janela Skills.
Se um jogador marcar o pop-up “Do not display the Guide anymore today” ao se conceder bônus nos braceletes, as janelas pop-up também não serão exibidas em outras concessões de bônus de braceletes.
Reduzimos a distância de deslocamento da câmera no Modo Selfie para possibilitar composições mais específicas.
Aperfeiçoamos a barra de rolagem de deslocamento automático para alinhá-la com o canal localizado atualmente ao abrir a lista de canais por cima do minimapa.
Acrescentamos as opções de limitação de FPS e de FPS de fundo às configurações da categoria “Video”.
Transferimos o local da configuração “Screen Space Reflection” de “Screen Effects Settings” para “Post Processing FX Advanced Settings”, nas configurações de vídeo.
Quando o HUD for modificado devido à desmontagem ou desativação de brinquedos, o HUD retornará para o estado anterior.
Alteramos as cores das teclas de atalho de menu no menu rápido no canto inferior direito da tela, para melhorar a visibilidade.
Se a IU for fechada ao selecionar uma categoria aleatória no Party Finder e for então aberta ao clicar em “Search”, será exibida uma mensagem de sistema para orientar a seleção da categoria
A IU do minijogo será exibida ao entrar no minijogo de Habilidades Mercantes, mesmo com o status da IU oculto.
Agora, os jogadores podem usar a funcionalidade Ocultar IU (tecla de atalho: Alt+X) nos minijogos de Habilidades Mercantes.
Se um jogador consultar uma informação de aquisição de Bounty nas recompensas de Rapport, o mapa que leva à Bounty será exibido nas informações de recompensa da IU de Rapport.
Aumentamos a visibilidade do botão de guia do tutorial do Modo Selfie.
Atualizamos a IU do Party Finder: se o número de membros de um grupo for reduzido, o status será respectivamente atualizado sem a necessidade de recarregar a tela.
Os conteúdos novos ficarão mais visíveis na lista de conteúdo.
Se for possível rolar a lista de conteúdo ao usar a IU “Main Content” na lista de conteúdo, será exibido o efeito de ênfase de rolagem.
A janela de dicas não desaparecerá ao deslocar o cursor dentro da área do produto onde a janela de dica estiver sendo exibida.
Alteramos o tamanho do ícone e a localização de Tier, End Content e View More Reward na IU do Lobby.
As imagens dos botões Previous/Next da IU de Preview serão unificadas.
A localização do botão de confirmação da IU de resultado da transferência de Skill Tree foi alterada para coincidir com a localização da IU de conduta de transferência de Skill Tree.
Se a porcentagem do efeito de transmutação for 0%, a tela de Elixir Transmutting exibirá os números do efeito em cinza.
A localização de exibição do Rapport Rank foi alterada na lista de informações da IU de Rapport por recompensa.
Expandimos e otimizamos os Design Points:
Integramos e expandimos os Structure Points e os Character Points em “Design Points”.
Com essa integração em Design Points, a pesquisa relacionada a Design Points foi alterada:
Duplicamos o aumento em Design Point por meio de pesquisa
As pesquisas que anteriormente aumentaram Structure Points ou Character Points passam a aumentar os “Design Points” integrados
Expandimos os Design Points mínimo e máximo das áreas de Stronghold.
Otimizamos os Design Points de determinadas Estruturas.
Adicionamos o Structure Codex.
29 novas Estruturas atualizadas: Podem ser trocadas por meio do NPC de troca de cookies de Pet Ranch, “Totocookie”.
Nova Estrutura adicionada, “Signboard”: É possível trocar “Structure: Wooden Notice Board” por meio da NPC de troca de Estruturas “Kayla”.
Aperfeiçoamos o teletransporte:
Ficou mais confortável para os jogadores usarem o menu “Teleport” nas Strongholds.
Melhorias nas Attractions:
Os visitantes podem se apresentar na área aberta de Attractions mesmo se o senhorio estiver ausente.
Se o início da apresentação de um jogador for votado, os jogadores poderão ver o número total de vetos de contagem votados.
Incluímos nas configurações de opções da Stronghold a opção para permitir o início das atividades quando o senhorio estiver ausente.
Incluímos o menu de configurações da Stronghold na IU de Attractions e Attractions management.
Alteramos as marcas de “Design Themes” e “Recommended Themes” na lista de temas da Stronghold.
Incluímos o NPC de troca de Estruturas “Kayla” e o NPC de troca de Estruturas de Monstros “Keken” a todas as áreas de Attractions.
Agora, os jogadores podem adquirir as 6 seguintes Estruturas letais de Monstros do NPC de troca de Estrutura de Monstros “Keken”:
Estrutura: MK-P1
Estrutura: MK-P2
Estrutura: MK-P3
Estrutura: MK-P4
Estrutura: Skeleton Archer
Estrutura: Phantom Limai
Melhorias da prévia da Estrutura:
Incluímos um Modo da câmera para verificar o tamanho da Estrutura na visualização prévia nos seguintes menus: Lost Ark Shop, Exchange e Structure Codex.
Alteramos o método de visualização da categoria para permitir que os jogadores confiram as Estruturas da Stronghold na Lost Ark Shop por tema.
Retiramos o limite de compras da “Structure: Guest Book”, que podem ser trocadas com a NPC de troca de Estruturas Kayla.
Ao usar a autoformação em “Special Dispatch”, alteramos a priorização para se basear nos níveis de adaptação dos navios e da tripulação, em vez de no tipo de embarcação.
Incluímos o mercador de poções “Poshian” na área do “Market” da Stronghold.
Fizemos uma melhoria para permitir que as Estruturas possam ser posicionadas próximas da trilha de Farming Site e para que seja possível se aproximar mais da trilha de Farming Site.
Fizemos uma melhoria para permitir interações com determinados NPCs comerciantes em outras Strongholds ao avançar por jornadas relacionadas a Strongholds:
Trade Skill Tool Merchant NPC “Genius Collector Yongchae”
Jukebox Music Exchange “Nickella”
Pet Management NPC “Working Achatemeow”
Se um jogador entrar na área de Attracions da Stronghold de outro jogador e tentar mostrar a visualização com os locais das jornadas relacionadas à Stronghold, o Mapa do Mundo mostrará o mapa da própria Stronghold do jogador.
A IU do Party Finder agora é exibida acima do botão de menu do HUD da Stronghold dentro das Strongholds.
Ao minimizar a IU do Party Finder nas Strongholds, a localização padrão desse menu passa a ser abaixo do botão de menu do HUD da Stronghold.
Quando um personagem diferente comer um Feast em uma Stronghold, o Gesto de comer Feast será sempre exibido, independentemente das configurações de visibilidade de efeitos de combate.
Suavizamos os efeitos visuais de determinados objetos da Stronghold que tinham excesso de luz refletido nelas em condições específicas.
Ao entrar no Modo Selfie na Stronghold, as Estruturas distantes passarão a ser exibidas.
Ao adquirir Estruturas por meio de trocas, o item adquirido será registrado automaticamente.
Ao adquirir estruturas da Lost Ark Shop, não será mais permitido comprar acima do limite máximo.
Acrescentamos o status de registro da estrutura com janela de dicas para Estruturas vendidas na Lost Ark Shop e nas listas de trocas.
Os itens de Stronghold com limites de aquisição na Lost Ark Shop somente poderão ser comprados na Lost Ark Shop.
Ao posicionar os Visuais de armas “Unity/Providence” para Scrapper, Wardancer e Striker na estante de armas, ajustamos a localização para deixá-las mais próximas à estante.
Adicionamos a categoria “Novo” à guia de personalização de penteados.
Adicionamos dois novos penteados masculinos e femininos.
Agora, os jogadores podem pesquisar no Market e na Auction House pelo menu de contexto mesmo se o item estiver bloqueado.
Se, ao usar um baú de seleção de Pet, o jogador já tiver determinada Pet, a janela de visualização prévia marcará a Pet como “Owned”.
Se o acúmulo de um item de batalha estiver acima de 999 no armazenamento de itens de batalha, ele passará a ser mostrado como 999+.
A contagem de acúmulos de itens de batalha passará a ser exibida em frente ao ícone de tipo de item no Battle Item Storage.
Se o jogador clicar com o botão direito em um item armazenado quando Storage e Battle Item Storage estiverem ativados, o item será transferido para o Inventory, e não mais para o Pet Inventory.
Incluímos informações de aquisição sobre os seguintes dois itens:
Estrutura: Small Pleccia Gramophone/Large Pleccia Gramophone
Estrutura: Awning
Removemos o item “Structure: Arkesia War Table” do Item Codex, pois atualmente ele não pode ser obtido.
Acrescentamos a janela de dicas “Indestructible” aos seguintes dois itens:
Splendid Elixir of Wisdom (Potent)
Clear Elixir of Wisdom (Potent)
As cartas coletadas serão exibidas como “Completed Bonus Collections” na lista de Exchange.
Se as Specialties do Adventurer's Tome já tiverem sido cozidas ou coletadas, alguns dos ingredientes de Culinária não serão mais liberados pelos Monstros.
Unificamos o formato de quebra de linha da janela de dica de itens de eventos parciais ao dos itens dos mesmos Eventos.
Alteramos os ícones para distinguir os seguintes itens de Elixir do tipo Evento dos itens de Elixir que não são de Evento:
Clear Elixir of Wisdom (Potent)
Splendid Elixir of Wisdom (Potent)
Agora, alguns itens de baú só podem ser usados se houver espaços suficientes no inventário.
Alteramos as informações de espólio do Meat Bug no Adventurer's Tome de Punika para deixá-las precisas.
Alteramos as informações de espólio do Bloody Fist no Adventurer's Tome de Feiton para deixá-las precisas.
Alguns dos ícones de equipamento e Visuais de Confecção da Aeromancer foram alterados para refletir a aparência com mais precisão.
Quando um jogador clicar nas condições de ativação de um NPC de desativação de Rapport na janela de informações de Rapport, serão exibidas informações a respeito da jornada de ativação.
Acrescentamos guias para mostrar informações de NPCs desativados “Disinterested” nas informações de Rapport.
Serão exibidas informações da localização específica na janela de dicas do Item de Rapport favorito do NPC “Neria”.
Acrescentamos os NPCs preferidos em certas janelas de dicas de Itens de Rapport que estavam omitidos:
Incluímos “Piyernamite” nos Itens preferidos de Zinnervale
Retiramos o Item “Press-Grilled Sulfur Mushroom” dos Itens preferidos de Samly
Quando uma jornada de pré-requisito for exibida na IU de “Docking Mode” e “Dungeon Entrance”, aparecerá um botão para mostrar o local da jornada, se ela ainda não tiver sido completada.
Atualizações do Arkesia Tour:
Agora, os jogadores podem progredir com uma jornada diária/semanal repetida mesmo se ela já tiver sido completada no âmbito do Arkesia Tour.
Ao clicar no botão “Guide” de cada missão no Arkesia Tour, será exibido um guia adicional para a missão selecionada.
Os jogadores somente poderão receber uma recompensas de conclusão de missão após terem concluído todas as missões na etapa dos “Arkesia Tours”.
A jornada “The Soul Left in X-301”, da Starlight Isle, não será completada automaticamente ao completar as missões de 2ª escala do Arkesia Tour.
Se, ao completar as missões de 2ª escala do Arkesia Tour, e “Under the Starlight Lighthouse”, da Startlight Isle, estiver concluída ou em andamento, as seguintes jornadas serão concluídas automaticamente:
A Lighthouse for the Soul
For the Lost Soul
The Pianist of the Lonely Lighthouse
Registros do Starkeeper
Ajustamos ligeiramente o tamanho da localização guiada por jornada para determinadas etapas na Voldis World Quest “Return to Kalinar”.
A partir de agora, o item de jornada “Enchanted Charm”, distribuído durante a jornada normal de Pleccia “A World of Illusions”, só pode ser usado em Pleccia.
O sistema MVP passará a gravar os resultados somente das batalhas envolvendo Monstros dos níveis Boss ou acima.
O tipo de contribuição de MVP de Guardian “Healer” será especificado de acordo com a taxa de Dano do conteúdo.
O tipo de contribuição de MVP de Guardian “Healer” será ajustado de acordo com a duração da batalha
Alteramos o número e o estilo das medalhas mostradas na tela de personagem de MVP.
Aumentamos o tamanho das medalhas para facilitar a visualização das medalhas e da janela de dicas
Três novas medalhas foram adicionadas:
Destruction Medal
Radiant Supporter Medal
Purification Medal
Chaos Gate - alteramos para que os jogadores não possam causar Danos ao Monstro Boss na primeira aparição do Monstro.
A opção “Skip Prologue” agora está habilitada no prólogo de Trua, the Forgotten Land ao usar o deslocamento na trilha (pressionar G para se deslocar em uma trilha saltando, fazendo tirolesa, etc.).
Alteramos o local do NPC “Novice Instructor Ino” nas seguintes grandes cidades:
Rohendel “Rothun”
Yorn “Great Castle”
Feiton “Kalaja”
Punika “Nia Village”
Agora, ao entrar em “Medeia” com o Evento de cerco “Medeia’s War” em andamento, os jogadores poderão participar da jornada competitiva “Medeia’s War”.
Modificamos o item “Mariner's Treasure Chest” para que possa ser usado por todas as Classes.
Adicionamos o Global Open Chat.
Informações gerais:
Incluímos o recurso Open Chat no Global Chat.
É necessário o Nível de Item 1.491 tanto para criar quanto para acessar salas de chat.
Os jogadores podem pesquisar entre os vários chats abertos para escolher de qual desejam participar.
É possível pesquisar as salas de chat por hashtags e pelo nome das salas
A lista de salas de chat é atualizada em determinados períodos com base nas salas recém-criadas/salas recém-atualizadas acima de um determinado número de participantes
Qualquer pessoa pode criar chats abertos e entrar ou sair dos chats sem as permissões do “Lobby Master” do chat.
Criação de salas de chat:
É possível criar ou acessar no máximo 20 salas de chat.
É possível selecionar um máximo de 3 hashtags de salas de chat.
É possível selecionar um ícone para a sala de chat.
Limite de participantes da salas de chat: de 1 a 500.
É possível definir uma senha para a sala de chat (a sala continua visível nos resultados de pesquisa).
É possível editar as configurações das salas de chat a qualquer momento.
Participação:
Serão salvas até 1.000 mensagens do registro de conversas por 30 dias.
As salas de chat que ficarem inativas por 90 dias poderão ser dispersadas.
O Lobby Master e o Lobby Deputy podem usar o Conversation Restriction Mode.
Este Modo pode ser ativado em Chat Configuration.
Com ele ativado, apenas o Lobby Master e o Lobby Deputy podem digitar no chat.
Será aplicada a fila para retornar à sala caso o jogador seja banido por uma certa quantia de vezes.
ex. um jogador banido 2 vezes do mesmo chat aberto ficará um dia sem poder retornar.
O jogador ainda poderá participar caso receba um convite do Lobby Master ou do Lobby Deputy dessa sala.
Alteramos alguns efeitos de jogo similares a algumas expressões.
Corrigimos um problema em que o alcance do efeito da Mining Bomb não funcionava corretamente após usar a bomba no ovo maior da Spida Island.
Adicionamos uma janela de dicas para informar por que os jogadores não conseguem entrar em uma Hunting Secret Dungeon sem um mapa no Inventory.
Ao consultar um Visual no Lost Ark Shop Wardrobe, serão exibidas informações sobre tingimento ao passar o mouse sobre o Visual em questão.
Ao entrar em Dungeons/Regiões onde somente 1 pessoa pode entrar, agora serão exibidas telas de carregamento relacionadas à região.
Acrescentamos um novo tipo de relatório dedicado a relatar atividades impróprias na Stronghold.
Removemos o recurso Guild Gold Deposit para evitar que bots transfiram/lavem dinheiro por meio do Guild Gold Deposit System. Ainda será possível distribuir o Gold obtido de guildas legítimas participantes de eventos GvG.
Atualizamos as janelas de dicas e os nomes de itens relacionados aos Powerpasses para nos alinharmos às convenções de nomenclatura.
Um ajuste econômico ocorrerá quando novos pacotes forem adicionados à loja Steam juntamente com essa atualização, e os jogadores fora dos Estados Unidos poderão ver alterações nos preços dessas e de outras ofertas da loja com base nas mudanças econômicas que ocorreram desde a última atualização da loja Steam.