Héros d'Archésia,
Le 14 décembre, la classe avancée de l'invocatrice arrivera en Archésia avec la mise à jour de décembre. Malgré leur constitution fragile, les invocatrices sont une force à ne pas négliger dans les combats. Elles invoquent les esprits élémentaires pour combattre en leur nom. Chaque élémentaire possède ses propres compétences spéciales, permettant aux invocatrices de s'illustrer dans toutes les situations. Avec une puissante variété d'attaques d'eau, de foudre, de terre et autres, l'invocatrice est une nouveauté bienvenue dans la liste des classes avancées disponibles pour les mages.
L'invocatrice rejoint le barde, la sorcière et l'arcaniste, devenant ainsi la quatrième classe avancée du mage. Cette édition de l’académie Lost Ark vous permettra de déterminer si l'invocatrice est faite pour vous. Si c’est le cas, cet article vous aidera à décider quelles compétences et gravures vous seront utiles pour amplifier votre impact sur le champ de bataille.
Identité de classe
L'identité de la classe est basée sur l'invocation des élémentaires anciens. Vous collectez de l'énergie antique lorsque vous (ou vos compagnons invoqués) attaquez vos ennemis. Si vous collectez suffisamment d'énergie antique, vous obtenez un orbe élémentaire qui peut être consommé pour invoquer un élémentaire ancien. Vous pouvez invoquer cinq élémentaires anciens, qui coûtent de plus en plus d'orbes.
Osh (3 orbes) : invoquez l'élémentaire ancien Osh à l'endroit ciblé dans un rayon de 12 mètres pour qu'il attaque les ennemis avec son piétinement. Le piétinement inflige des dégâts aux ennemis au centre de l'impact et des dégâts de terre à ceux près de la périphérie, et les met à terre
Alimaji (4 orbes) : invoquez l'élémentaire ancien Alimaji sous sa forme de dragon à l'endroit ciblé dans un rayon de 12 mètres. Alimaji avale les cibles, infligeant des dégâts de terre et propulsant les ennemis dans les airs.
Phénix (5 orbes) : invoquez l'élémentaire ancien Phénix qui inflige des dégâts de feu, brûle et repousse les ennemis.
Jahia et Ligheas (6 orbes) : invoquez les élémentaires d'eau Jahia et Ligheas, infligeant des dégâts élémentaires d'eau à tous les ennemis proches. Ensuite, le tourbillon est temporairement figé, gelant les ennemis et infligeant des dégâts d'eau. Terminez la quête d'éveil pour apprendre cette compétence.
Akir (7 orbes) : invoquez l'élémentaire ancien Akir à l'endroit ciblé dans un rayon de 14 mètres. Akir attire les ennemis proches, infligeant des dégâts de foudre, puis pousse un rugissement féroce qui inflige des dégâts de foudre. Terminez la deuxième quête d'éveil pour apprendre cette compétence.
Gravures de classe
Comme les autres classes avancées, l'invocatrice dispose de deux gravures de classe spécifiques qui améliorent certains aspects de la classe. Les gravures de l'invocatrice sont basées sur les différents types de créatures invoquées. La gravure d'invocatrice magistrale est basée sur l'amélioration des compétences d'élémentaire ancien, tandis que la Surcharge de communication est basée sur l'amélioration de la durée de certains élémentaires. Vous trouverez ci-dessous le détail des améliorations.
Invocatrice magistrale
Niveau 1 : améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +2 % et taux de coups critiques +3 %.
Niveau 2 : améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +5 % et taux de coups critiques +8 %.
Niveau 3 : améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +10 % et taux de coups critiques +16 %.
Surcharge de communication
Niveau 1 : durée de l'invocation de Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi et Kelsion +5 %. Dégâts +10 %. Vitesse d’attaque et vitesse de déplacement +3 %. Temps de recharge des compétences Ordre -3 %.
Niveau 2 : durée de l'invocation de Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi et Kelsion +10 %. Dégâts +17 %. Vitesse d’attaque et vitesse de déplacement +6 %. Temps de recharge des compétences Ordre -6 %.
Niveau 3 : durée de l'invocation de Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi et Kelsion +20 %. Dégâts +25 %. Vitesse d’attaque et vitesse de déplacement +10 %. Temps de recharge des compétences Ordre -10 %.
Capacités
Magie cristalline : lancez une boule magique pour infliger des dégâts aux ennemis à portée derrière le point d'impact. La vitesse de déplacement des ennemis affectés est réduite.
Explosion éclair : provoquez une explosion d'énergie condensée à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts.
Oiseau-rafale : envoyez une volée d'oiseaux-rafales dans la direction vers laquelle vous faites face. Les oiseaux-rafales durent jusqu'à 3 s et infligent des dégâts à chaque coup.
Charge du destrier : invoquez de l'énergie magique sous la forme d'un cheval au galop qui propulse les ennemis dans les airs et inflige des dégâts.
Volonté libérée : créez une rafale qui inflige des dégâts et repousse les ennemis.
Esprit ailé : invoquez un élémentaire de vent en forme de faucon à l'endroit ciblé. Maintenez-le jusqu'à 4 s pour infliger des dégâts.
Libération d'électricité : lancez une boule d'électricité condensée qui inflige des dégâts de foudre et crée un champ électrique d'une durée de 1 s, infligeant lui-même des dégâts de foudre aux ennemis à portée.
Entrave marécageuse : invoquez un marais collant et moussu à l'endroit ciblé après 0,5 s. Le marécage dure 5 s, infligeant des dégâts toutes les secondes. La vitesse de déplacement des ennemis affectés est réduite pendant 2 s.
Effondrement planétaire : provoquez un puissant séisme à l'endroit ciblé qui propulse les ennemis dans les airs et leur inflige des dégâts de terre.
Élémentaire d'eau : invoquez un élémentaire d'eau, infligeant des dégâts d'eau pendant 2 s.
Orage : concentrez l'énergie pendant 1,5 s et créez un orage à l'endroit ciblé. Celle-ci dure 5 s et inflige des dégâts de foudre en 10 coups.
Lance ancienne : concentrez de l'énergie pendant 2 s pour faire tomber une énorme lance ancienne à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts.
Protection de Reine : onction de Reine. Crée une barrière qui absorbe les dégâts
Pauru : lancez une boule de feu à l'endroit ciblé pour infliger des dégâts de feu et invoquer l'élémentaire de feu Pauru. Pauru attaque les ennemis à proximité pendant 15 s et leur inflige des dégâts de feu avec son attaque de base.
Elcide : invoquez 2 Elcides, les élémentaires de lys. Elcide attaque les ennemis à proximité pendant 10 s et leur inflige des dégâts avec son attaque de base.
Maririn : invoquez Maririn. Maririn attaque les ennemis à proximité pendant 20 s et leur inflige des dégâts avec son attaque de base.
Shurdi : invoquez Shurdi, un petit élémentaire de lumière. Shurdi vous suit pendant 20 s et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
Compétences d’éveil
Kelsion : invoquez Kelsion, la foudre incarnée, qui propulse les ennemis dans les airs et leur inflige des dégâts de foudre. Kelsion attaque les ennemis alentour pendant 20 s.
Colère de Bagron : invoquez des sables mouvants. Réduit la vitesse de déplacement des ennemis à portée. Après un temps, Bagron surgit du sable, infligeant des dégâts de terre aux ennemis au centre des sables mouvants et les propulsant dans les airs. Bagron mord alors les ennemis dans les airs en leur infligeant des dégâts de terre, puis les jette à terre. Les ennemis à la périphérie des sables mouvants subissent des dégâts de terre supplémentaires lorsque Bagron surgit du sol, puis s'y enfouit.
La suite
L'invocatrice arrive dans la mise à jour de cette semaine. Pour les joueurs qui attendent avec impatience son arrivée, les deux événements de progression en cours seront toujours actifs : une croissance express de la Punika et un événement Hyper Express qui aide à faire passer un personnage du niveau d'objet 1302 au niveau d'objet 1445. Ne manquez pas de les garder pour l'invocatrice si vous ne les avez pas déjà utilisés !
Vous recevrez une croissance express de la Punika après avoir terminé la quête « L’amitié de Berver » de la Punika pendant (ou avant) l’événement. La croissance express de la Punika fonctionnera comme la croissance express du Bern-Nord, disponible dans la version de lancement de Lost Ark : une fois que vous aurez terminé l'histoire sur ce continent, vous pourrez l'utiliser pour amener un autre personnage à ce stade du jeu. Avec la croissance express de la Punika, vous recevrez un équipement de niveau d’objet 1302.
Vous pourrez choisir un personnage ayant un niveau d’objet entre 1302 et 1445 pour participer à l’événement Hyper Express : il gagnera des matériaux d’affinage et atteindra plus rapidement le niveau d'objet 1445. Le personnage désigné gagnera des récompenses lors des missions en augmentant son niveau d'objet à 1445, ce qui accorde une récompense particulièrement précieuse.
Consultez PlayLostArk.com et nos réseaux sociaux pour connaître toutes les modifications détaillées dans les notes de la mise à jour de la semaine prochaine. En attendant, rendez-vous en Archésia.