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Héros d'Archésia,

La mise à jour du mois de juin « Chaleur Estivale » arrive demain en Archésia. L’opération de maintenance commencera le 19 juin à 9 h HAEC (7 h UTC) et devrait durer 6 heures.

Découvrez le prochain chapitre de l'histoire de Lost Ark qui vous entraînera sur l'île volcanique maudite du Kurzan-Sud, où vous devrez affronter la séduisante et redoutable Échidna au cours du premier raid de Kazéros. En plus d'inaugurer le prochain grand chapitre d'Archésia, cette mise à jour proposera aussi un deuxième Assaut du chaos, la saison 5 de l'Ordalie, un nouveau pass Arche, l'annonce des vainqueurs du concours d'émote pour l'occident, des modifications de l'équilibrage et bien plus ! Consultez la liste complète de contenu, d’événements, d'apparences et d’autres changements ainsi qu'un nouvel épisode de « Notes de correctif avec Henry », ou lisez tous les détails ci-dessous.

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Raid de Kazéros : Échidna

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Pour accompagner le Kurzan-Sud, le premier raid de Kazéros sera disponible. Il s'agit d'un nouvel ensemble de raids que les joueurs devront remporter afin de pouvoir affronter Kazéros en personne à l'avenir.

Ce raid pour 8 joueurs comprend 2 portails avec des ennemis et des mécaniques inédits. Votre principale cible sera Échidna, qui était l'ancienne commandante de la Légion de l'avarice avant la montée au pouvoir de Vykas. Elle a toujours nourri une jalousie envers Brelshaza, la favorite de Kazéros. Elle avait ourdi un plan pour se servir de Vykas, une démone inférieure au service d'Échidna, afin de briser la confiance que Kazéros avait en Brelshaza. Mais Vykas décida de retourner la situation à son avantage en trahissant Échidna afin de la remplacer. Suite à la trahison de Vykas, Échidna disparut de Pétrania. C'était il y a fort longtemps, mais Échidna a refait son apparition en Archésia. Confrontez vos vrais désirs avec les fleurs de lotus d'Échidna. Un niveau d'objet 1620 est nécessaire pour affronter Échidna en mode Normal, et 1630 pour le mode Difficile. Ce raid propose un nouveau système, « Compétences des forces alliées », une variante des compétences de Sidéral des raids de légion. Elle permet au chef de raid d'invoquer de nombreux PNJ pour qu'ils vous aident au combat. Le nouveau raid de Kazéros s'intégrera dans le contenu de fin jeu aux côtés des raids de légion et raids abyssaux. Outre des pièces d'or, des hauts faits, des titres, des trophées et des montures, le raid de Kazéros d'Échidna comprend aussi des matériaux nécessaires au nouveau système de progression, l'affinage avancé. Les mises à jour liées comprennent :

  • Quête de guide ajoutée : Le parfum envoûtant des fleurs pourpres

  • 21 nouveaux hauts faits

  • 4 nouveaux titres

  • 4 nouveaux trophées

  • 3 nouvelles montures

  • Les infos d'objets du codex ont été mises à jour suite à l'ajout du nouveau butin

  • Pack d'émoticônes d'Échidna

  • 2 nouvelles cartes : Échidna, Narkiel

  • 2 nouveaux ensembles de livres de cartes : Amour aveugle, Jour de la convoitise

Compétences des forces alliées

  • Il est possible d'invoquer des NPC importants, comme les Sidéraux, pour qu'ils aident les joueurs lors des combats. Ces alliés peuvent soutenir les joueurs en infligeant des dégâts importants, en gérant l'agressivité des ennemis et bien plus.

  • Certaines actions en combat permettent de remplir la jauge de compétences des forces alliées.

    • La jauge de compétences des forces alliées peut remplir jusqu'à 5 paliers.

  • Les joueurs pourront utiliser une compétence des forces alliées une fois que la jauge a rempli plus que 3 paliers.

    • Certaines compétences des forces alliées peuvent être utilisées après avoir rempli une condition spécifique.

    • Seul le chef du groupe de raid peut activer les compétences des forces alliées.

  • Les PNJ alliés disposent d'une puissante compétence des forces alliées quand vous les invoquez.

  • En utilisant une commande supplémentaire lorsque l'allié se bat à vos côtés, le PNJ allié invoqué utilisera sa « compétence de soutien ».

    • Vous ne pouvez utiliser la compétence de soutien qu'une seule fois par allié.

    • La compétence de soutien ne consomme qu'un seul palier de compétence des forces alliées.

Affinage avancé

L'affinage avancé est un nouveau système de progression qui permet d'améliorer le niveau d'objet de son équipement d'une façon inédite grâce aux matériaux obtenus dans le raid d'Échidna.

Pour utiliser l'affinage avancé, l'équipement doit d'abord passer par la « trempe ». Les armes sidérales ainsi que l'équipement ancien supérieur de niveau d'objet 1620 ou plus peuvent être trempés avec « Écaille d'Agris » (qu'il est possible d'obtenir dans Échidna en mode Normal) ou « Œil d’Alcaone » (qu'il est possible d'obtenir dans Échidna en mode Difficile). En utilisant un de ces deux matériaux pour tremper l'équipement, les joueurs pourront activer les niveaux d'affinage avancé 1 à 10. Il sera possible de réutiliser la trempe pour l'équipement ayant atteint le niveau d'affinage avancé 10 avec « Œil d’Alcaone » (qu'il est possible d'obtenir dans Échidna en mode Difficile) qui donnera accès aux niveaux 11 à 20 de l'affinage avancé. Pour atteindre le niveau 20 de l'affinage avancé, une pièce d'équipement doit être trempée deux fois. Utiliser l'affinage avancé sur l'équipement trempé augmentera « l'EXP d'affinage avancé ». La quantité d'EXP obtenue avec l'affinage avancé est fixe, mais il est possible d'obtenir une « Grande réussite » (de façon aléatoire) qui augmentera grandement l'EXP d'affinage avancé obtenue. De plus, quand les joueurs tentent un affinage avancé, cela remplira l'orbe « Grâce ancestrale ». Après avoir rempli 6 orbes « Grâce ancestrale », la prochaine tentative d'affinage avancé activera la Grâce ancestrale afin d'invoquer la puissance des grands anciens umars. Quand « Grâce ancestrale » est activé, des effets supplémentaires seront disponibles, comme :

  • Marteau de Galatur - EXP d'affinage avancé augmenté de 5x

  • Épée de Ghelar - EXP d'affinage avancé augmenté de 3x

  • Enclume de Kuhumbar - EXP d'affinage avancé augmenté de 30 et recharge « Grâce ancestrale »

  • Ciseau de Temer - EXP d'affinage avancé augmenté de 10 et les matériaux requis et le coût d'affinage pour l'affinage avancé suivant sont gratuits (à l'exception des matériaux optionnels)

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Nouveau continent : Kurzan-Sud

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L'arrivée de la lune rouge a causé l'apparition de nombreux événements étranges partout en Archésia.

Un mystérieux liquide rouge à l'odeur nauséabonde corrompt la mer de Gienah. Les gens craignent qu'il s'agisse d'un présage annonçant le retour de Kazéros, le seigneur démoniaque. Des chercheurs d'Arthéline ont étudié cette substance et en ont conclu qu'elle provenait du Kurzan. Les aventuriers devront partir au Kurzan-Sud pour poursuivre ces recherches. Les joueurs ayant atteint le niveau d'objet 1580 pourront s'aventurer au Kurzan, un lieu stérile et dévasté. À l'issue de la Grande Guerre, le corps de Kazéros avait été scellé au plus profond du mont Antarès. Cependant, son énergie maléfique continue de se répandre sur les terres en raison de l'activité volcanique de la montagne. Acceptez de nouvelles quêtes, rencontrez de nouveaux PNJ d'affinité, obtenez de nouveaux hauts faits, titres, cartes, émotes et bien plus en explorant le Kurzan-Sud. Les mises à jour importantes comprennent :

  • Ajout d'un paquebot pour le Kurzan-Sud

  • Journal d'aventures

  • PNJ d'affinité

  • Marchand ambulant « Donia »

  • Navires marchands itinérants (3 nouveaux)

  • Porte du chaos

  • Commerce

    • Ajout de 2 objets d'alchimie

    • Ajout de 3 rendements des compétences d'artisanat

    • 2 recettes de carte secrète d'archéologie

    • 1 âme insulaire

    • 9 feuilles de l'Arbre-Monde (#110-118)

    • Récompense ajoutée pour avoir trouvé 96 feuilles de l'Arbre-Monde

  • Ajout d'une nouvelle émote : Minute de silence

  • 27 hauts faits ajoutés

  • 5 titres ajoutés

  • 4 cartes ajoutées : Gemet, Nefer, Petha, Kami

  • 2 ensembles du livre de cartes ajoutés : Assar du Kurzan, Le temps du chien et du loup

  • Ajout de graines mokoko

  • Mise à jour de l'Ouvrage du souvenir

    • Cinématique #18 de l'aventure du Kurzan-Sud ajoutée

    • Catégories Kurzan-Sud et Raid de Kazéros ajoutées

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Événements

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Assaut du chaos II - Le retour du dragon

Kaishuter, qui était à la tête des gardiens du chaos lors de la Grande Guerre, fait son retour en Archésia.

L'assaut du chaos se poursuivra avec de nouvelles activités pour sa partie 2, intitulée Le retour du dragon. Parlez à Marcus le chercheur au mont Zagoras pour en savoir plus sur l'ombre gigantesque qui a fait son apparition dans la forteresse du chaos. Les joueurs pourront accéder à la « forteresse du chaos » via un portail du mont Zagoras tout au long de l'événement. Battez Kaishuter pour obtenir de nombreuses récompenses ! Tout comme pour la première partie, la difficulté de la zone dépendra du niveau d'objet du personnage, mais celui-ci n'affectera pas les récompenses obtenues. Les joueurs peuvent obtenir des « cristaux du chaos » en participant à l'événement, qu'il sera ensuite possible d'échanger dans la boutique d'événement contre diverses récompenses. La boutique d'événement dispose d'un nouvel onglet avec de nombreuses récompenses intéressantes pour les joueurs qui participent à l'événement, comme des phéons supplémentaires, des matériaux d'affinage, des objets de combat et bien plus !

Général

  • Vous recevrez un cadeau pour fêter l'été à l'occasion de la sortie du patch. Découvrez tous les détails dans notre actualité de l'équipe.

  • De nouveaux événements de connexion mensuelle et des événements Happy Hour ont été ajoutés.

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Mise à jour de la boutique

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Apparences d'arme Kimono et Rêve de printemps

Même si la canicule estivale est arrivée avec Kurzan et Échidna, ce n'est pas pour autant que la beauté du printemps va totalement disparaître. Faites des adieux élégants à cette saison avec les apparences kimono et les éléments cosmétiques Rêve de printemps pour les armes. De nouvelles armes ont été ajoutées pour les classes sorties après le lancement initial de Rêve de printemps. Ces apparences resteront disponibles dans la boutique jusqu'à nouvel ordre, en tant que produits permanents.

Pass Arche : Relique de l'ombre

Le pass Arche sera disponible le 26 juin.

Le nouveau pass Arche arrive, et avec lui de nouvelles façons de gagner des récompenses intéressantes rien qu’en jouant à Lost Ark Amazon. Menez à bien des missions pour atteindre le niveau 30 du pass Arche. À chaque niveau atteint, de nouvelles récompenses sont débloquées et gagnées. Le pass Arche ordinaire est totalement gratuit et accorde diverses récompenses utiles, comme des phéons, des coffres de sélection de matériaux d’affinage, des doublons de pirate et même un paquet de cartes légendaire ! La progression du pass Arche est acquise pour l'ensemble de votre expédition, et les récompenses sont liées à l'expédition. Tout le monde peut accéder au pass Arche gratuit, mais les personnes qui souhaitent obtenir plus de récompenses et d'objets cosmétiques aux passages de niveau peuvent échanger des cristaux royaux contre deux chaînes de récompenses (premium et super premium). Le pass Arche premium ajoute des récompenses à chacun des 30 niveaux, en plus des récompenses gratuites. Par exemple, il y aura plus de coffres de sélection de matériaux d'affinage, d'objets de combat et bien plus ! En plus des récompenses ordinaires et premium, le pass Arche super premium ajoute la collection cosmétique Ombre, le familier chevalier lapin, la monture raptor gemme et un paquet de cartes légendaires à gagner tout au long du pass Arche. Découvrez ci-dessous les objets cosmétiques.

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Général

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Vainqueurs du concours d'émote

Les vainqueurs du concours de création d'émote de 2024 ont été sélectionnés par la communauté, et leurs créations seront bientôt disponibles pour tous les joueurs avec cette mise à jour !

  • Karadign - Goblinkoko

  • Nyaffie - ArtistCaught

  • Gureum - NinevehPopcorn

  • Grate - MokokoDead

  • Lupical - EchidnaWow

Félicitations aux 5 vainqueurs, et un grand merci à tous les finalistes, aux joueurs qui ont participé et à tous ceux qui ont voté !

Ordalie, saison 5

La saison 5 de l’Ordalie compétitive en JcJ arrive.

Prouvez que vous êtes le meilleur combattant en Archésia pour gagner des places dans le classement de saison, des récompenses et du prestige. Dans la saison 5, les valeurs de la cote seront réinitialisées en partie au lancement, et les rangs ont été modifiés de la façon suivante :

  • Argent : 1,100, 1,250

  • Or : 1,250, 1,400

  • Platine : 1,400, 1,550

  • Diamant : 1,550, 1,800

  • Maître/Maîtresse : 1 800+ et Rang 50 - 11

  • Grand maître/Grande maîtresse : Rang 1 - 10

Même si la date de fin de la saison 5 n’est pas encore fixée, celle-ci ne se terminera pas tout de suite. Bonne chance sur le champ de bataille !

Mises à jour de la forteresse

  • Ajout de 12 chansons au juke-box :

    • Elnead

    • La reconquête d'Elnead

    • Vesper, la terre maudite

    • Ruines de Nautilus

    • Temple Lachrima

    • Raid aérien de l'Arthéline

    • Mer du tumulte sombre

    • Narkiel

    • Narkiel Mort-Rouge

    • Échidna

    • Échidna, floraison irrésistible

    • Échidna, maîtresse de la convoitise

  • Les joueurs auront accès au transfert de connaissances du Kurzan-Sud après avoir fini la quête du continent.

Système d'arrière-plan de meilleur joueur

  • Cette fonction permet de modifier l'arrière-plan du meilleur joueur et des trois autres joueurs affichés sur l'écran du meilleur joueur après avoir terminé une activité. Les joueurs peuvent modifier leur arrière-plan en appuyant sur 'Y' > onglet Emote > bouton 'Paramètres meilleur joueur'.

Mise à jour des récompenses

  • Le raid de légion Kakul-Saydon (NM) ne donnera plus d'énergie sidérale afin d'équilibrer la quantité totale d'énergie sidérale qu'il est possible d'obtenir en jeu.

Général

  • L'écran de chargement du jeu sera désormais aux couleurs du Kurzan-Sud.

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Modifications de l'équilibre

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Berserker

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Compétences

  • Augmentation générale des dégâts JcE de toutes les compétences, à l'exception des attaques de base +1,1 %

Gravures

  • Modification des effets de « Chaos » :

  • Avant : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres.

    • Mode Chaos : Dégâts infligés +3/8/16 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, dégâts subis -72 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % de guérison et 25 % de bouclier. Appuyez sur la touche X pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

  • Après : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres.

    • Mode Chaos : Dégâts infligés +3/8/18 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, dégâts subis -72 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % de guérison et 25 % de bouclier. Appuyez sur la touche X pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

Ravageur

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Caractéristiques

  • Modification du facteur d'augmentation des dégâts pour la caractéristique de Spécialisation en Hypergravité :

    • Avant : 0.51

    • Après : 0.5

Compétences

  • Dégâts JcE des compétences de libération de gravité +2,6 %

Spécialité

  • Mode Hypergravité

    • Dégâts JcE des attaques de base en Hypergravité et d'Impact gravitationnel -1,5 %

    • Dégâts JcE de Gravité cyclonique -1,5 %

Pistolancier

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Compétences

  • Dégâts JcE des compétences ordinaires +3,2 %

  • Dégâts JcE de Canon explosif +4,1 %

  • Dégâts JcE de Pointe chargée +4,1 %

  • Tir à la pistolance

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Détection des points faibles » :

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +45,0/52,7/60,3/68,4/76,5 %

  • Ruée ascendante

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Détection des points faibles » :

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +45,0/52,7/60,3/68,4/76,5 %

  • Contre-pistolance

    • Dégâts JcE +2,1 %

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Détection des points faibles » :

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +45,0/52,7/60,3/68,4/76,5 %

  • Balle de feu

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Frappe améliorée » :

      • Avant : Dégâts infligés +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0 %

      • Après : Dégâts infligés +30,0/36,0/42,0/48,0/55,0 %

Éveil

  • Dégâts JcE de Lance du jugement +6,1 %

Spécialité

  • Dégâts JcE de Protection martiale +5,1 %

Paladin

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Compétence

  • Décret divin

    • Zone d’effet +30 %

    • Modification de l'arbre de compétences « Attaque grand-angle » en « Persévérance » :

      • Avant : Zone d’effet +30 %

      • Après : Une immunité à la poussée sera conférée pendant l'utilisation de la compétence

  • Protection sacrée

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Vœu de lumière » :

      • Avant : Temps de recharge +10 s mais restaure 8,0 % des PV max du personnage quand le bouclier est désactivé.

      • Après : Temps de recharge +6 s mais restaure 8,0 % des PV max du personnage quand le bouclier est désactivé.

  • Épée sacrée

    • Modification de l'arbre de compétences « Flair du chasseur » en « Doigts agiles »

      • Avant : Vitesse de flair du chasseur +10,0/12,0/14,0/16,0/18,0 %

      • Après : Vitesse d'attaque +10,0/12,0/14,0/16,0/18,0 %

  • Lumière du jugement

    • Ajout de Point faible niveau 1 et d'une infobulle de compétence pour préciser l'ajout.

Tueuse

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Compétences

  • Dégâts JcE d'Impact brutal +5,8 %

  • Dégâts JcE d'Éruption volcanique +5,0 %

Spécialité

  • Dégâts JcE de Férocité -3,3 %

Lancière

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Gravures

  • Modification de l'effet de « Contrôle » :

    • Avant : Impossible d’utiliser la posture Focalisation. Dégâts des compétences de Déchaînement +20/30/40 %, augmentation de jauge de dualité +50/75/100 %. Le temps de recharge des compétences de déplacement diminue de 2 s après avoir utilisé la jauge de dualité.

    • Après : Impossible d’utiliser la posture Focalisation. Dégâts des compétences de Déchaînement +22/33/44 %, augmentation de jauge de dualité +50/75/100 %. Le temps de recharge des compétences de déplacement diminue de 2 s après avoir utilisé la jauge de dualité.

Écraseur

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Compétences

  • Dégâts JcE de toutes les compétences, y compris les attaques de base et l'éveil -1,5 %

Gravures

  • Voie d'Asura

    • Dégâts JcE des attaques de base de Destruction d'Asura -10,8 %

    • Les dégâts de la dernière attaque des attaques de base de Destruction d'Asura sont réduits de 20 % supplémentaires

Franc-tireur

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Compétences

  • Dégâts JcE de la compétence de pistolet +2,3 %

  • Dégâts JcE de la compétence de fusil de chasse +1,2 %

  • Dégâts JcE de la compétence de fusil +1,2 %

Artilleur

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Compétences

  • Bombe thermique pressurisée

    • Dégâts JcE +4,8 %

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Condensation » :

      • Avant : Chargez pendant 1 s et tirez un boulet de canon. Temps de recharge +6 s, mais en cas de surcharge, vous rechargez et tirez un autre boulet de canon, ce qui augmente les dégâts infligés maximum de 55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. Si la charge échoue, aucun boulet de canon supplémentaire n'est tiré, les dégâts sont réduits de 50 % et la zone d'effet de 20 %

      • Après : Chargez pendant 1 s et tirez un boulet de canon. Temps de recharge +9 s, mais en cas de surcharge, vous rechargez et tirez un autre boulet de canon, ce qui augmente les dégâts infligés maximum de 80,0/90,0/100,0/110,0/120,0 %. Si la charge échoue, aucun boulet de canon supplémentaire n'est tiré, les dégâts sont réduits de 50 % et la zone d'effet de 20 %.

  • Raid aérien

    • Dégâts JcE +5,8 %

  • Bombardement de projectiles

    • Dégâts JcJ -9,8 %

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Explosion IEM » :

      • Avant : Dégâts critiques +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0 % en lâchant une bombe à IEM. Ne projette plus l'ennemi dans les airs. À l'impact, étourdit l'ennemi pendant 5 s. Inflige un déséquilibre [faible].

      • Après : Augmente les dégâts infligés aux monstres de rang défi ou supérieur de 40 %. Dégâts critiques +140,0/157,5/175,0/192,5/210,0 % en lâchant une bombe à IEM. Ne projette plus l'ennemi dans les airs. À l'impact, étourdit l'ennemi pendant 5 s. Inflige un déséquilibre [faible].

  • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Barrage de poings » :

    • Avant : Vous larguez une bombe atomique. Dégâts infligés +85,0/94,0/104,0/115,0/126,0 %.

    • Après : Vous larguez une bombe atomique. Dégâts infligés +105,0/116,0/127,0/138,0/150,0 %.

Sagittaire

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Compétences

  • Vague de flèches - Modification de l'arbre de compétences « Allié » :

    • Avant : Augmente la largeur de la tornade de 20 %. Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

    • Après : Augmente la largeur de la tornade de 20 %. Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +70,0/78,4/86,8/95,9/105,0 %.

  • Tir chargé

    • Réduction du temps de charge.

    • Ajout d'animations de la caméra.

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Allié » :

      • Avant : Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

      • Après : Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +70,0/78,4/86,8/95,9/105,0 %.

  • Feu fuyant

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Allié » :

      • Avant : Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8 %

      • Après : Quand le faucon d'argent est invoqué, dégâts infligés +70,0/78,4/86,8/95,9/105,0 %

  • Tir de rapace

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Faucon rapace » :

      • Avant : Taux de coups critiques +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0 %

      • Après : Taux de coups critiques +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %, dégâts critiques +60 %

Gravures

  • Modification de l'effet de « Fidèle compagnon » :

    • Avant : Invocation du faucon d'argent MK-II : vitesse de déplacement +4 %, taux de coups critiques du faucon d'argent +10/20/40 %, zone d'effet de base +60 % et durée d'invocation du faucon d'argent +30/60/100 %. À l'impact de l'attaque de base ou d'Ailes du vent, inflige à la cible une marque de mort. Dégâts infligés +3/7/12 %. Puissance d'attaque +2/5/10 % lorsque le faucon d'argent est invoqué.

    • Après : Invocation du faucon d'argent MK-II : vitesse de déplacement +4 %, taux de coups critiques du faucon d'argent +10/20/40 %, zone d'effet de base +60 % et durée d'invocation du faucon d'argent +30/60/100 %. À l'impact de l'attaque de base ou d'Ailes du vent, inflige à la cible une marque de mort. Dégâts infligés +4/8/15 %. Puissance d'attaque +2/5/10 % lorsque le faucon d'argent est invoqué.

Machiniste

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Compétences

  • Dégâts JcE de toutes les compétences, à l'exception des attaques de base, des attaques de base Hypersynchro et des éveils +2,7 %.

Gravures

  • Modification de l'effet de « Héritage de l'évolution »

    • Avant : En mode Hypersynchro, dégâts des compétences de synchronisation à l'impact +2/4/6 % (3 cumuls max) et temps de recharge des compétences de synchronisation, à l'exception des compétences de déplacement et de relèvement -0,5 s. Passer en mode Hypersynchro réinitialise les compétences de synchronisation et le quitter redonne 40 % de son coût en noyaux d'énergie.

    • Après : En mode Hypersynchro, dégâts des compétences de synchronisation +6/12/21 % et temps de recharge pour les compétences de synchronisation hors compétences de déplacement et compétences de relèvement -0,5 s. Passer en mode Hypersynchro réinitialise les compétences de synchronisation et le quitter redonne 40 % de son coût en noyaux d'énergie.

Fusilière

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Compétences

  • Dégâts JcE de la compétence de pistolet +4,5 %

  • Dégâts JcE de la compétence de fusil de chasse +3,5 %

  • Dégâts JcE de la compétence de fusil +2,2 %

Arcaniste

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Gravures

  • Modification de l'effet « Ordre de l'empereur » :

    • Avant : Ajoute des cartes Empereur au deck. Les cartes Équilibre et Jugement ont été remplacées par les cartes Chancelier et Souveraine. Dégâts des compétences ordinaires +20/30/40 %. Dégâts de la carte Empereur +0/30/80 %.

    • Après : Ajoute des cartes Empereur au deck. Les cartes Équilibre et Jugement ont été remplacées par les cartes Chancelier et Souveraine. Dégâts des compétences ordinaires +25/35/45 %. Dégâts de la carte Empereur +0/30/80 %.

Sanguelame

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Identité

  • Modification de l'effet « Lames mortelles » :

    • Avant : Augmentation de la vitesse de déplacement 10 %, de la vitesse d'attaque 10/15/20 % et de la puissance d'attaque +10/20/30 %

    • Après : Augmentation de la vitesse de déplacement 10 %, de la vitesse d'attaque 10/15/20 % et de la puissance d'attaque +8/16/24 %

Démoniste

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Compétences

  • Dégâts JcE de toutes les compétences, à l'exception des attaques de base et l'éveil +2,4 %

  • Dégâts JcE de « Massacre sanglant » +12,2 %

  • Dégâts JcE de « Choc voltige » +4,2 %

Éveil

  • Dégâts JcE de « Ruine effondrée » +8 %

Hèletempête

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Compétences

  • Dégâts JcE de toutes les compétences, à l'exception des attaques de base et l'éveil +4,6 %