Héroes de Arkesia:
El 20 de julio la clase avanzada arcanista llegará a Arkesia. La arcanista impregna tarjetas especiales con su magia y las usa para una variedad de efectos. Desde rebanar enemigos con una gran cantidad de cartas arrojadas hasta invocar ataques de magia potentes o efectos de equipo de las cartas mismas, la arcanista tiene un truco bajo la manga para cada situación.
La arcanista se unirá al bardo y la hechicera como la tercera Clase avanzada de mago disponible. En esta academia de Lost Ark encontrarás información para saber si la arcanista es la clase para ti, y si lo es, te ayudará a empezar a planear las habilidades y grabados que te interesa usar para maximizar tu impacto en el campo de batalla.
Mecánicas clave e identidad de clase
Las habilidades de la arcanista se dividen en tres categorías: normal, acumulación y ruina. Las habilidades normales se usan para infligir daño y acumular rápidamente el medidor de especialidad de la arcanista. Los otros dos tipos de habilidades, Acumulación y Ruina, funcionan juntas para preparar ataques sorprendentes. Los ataques exitosos con habilidades de Acumulación reunirán hasta 4 acumulaciones en un enemigo objetivo. Cuando una habilidad de Ruina golpea, consume las acumulaciones reunidas en el objetivo para lograr un efecto mayor, creando oportunidades para infligir daño masivo.
A pesar de estar armada con un arsenal de habilidades, la arcanista a veces dejará el destino en mano de las cartas con su habilidad especial “Baraja de cartas”. Cuando el jugador asesta un ataque, esto carga el Medidor de cartas. Una vez que el medidor se cargó completamente, se toma una carta aleatoriamente de la baraja de cartas, que se puede usar para generar efectos de diferentes grados de devastación. Dos cartas se pueden almacenar en la baraja a la vez, y se pueden activar al presionar [Z] o [X]. Encuentra la lista completa de cartas en la baraja a continuación.
Cartas de la baraja de la arcanista
Carta de serpiente de tres cabezas: ataque básico que cambia a 3 direcciones durante 16 segundos. Al impactar, gana 1 acumulación. Daño a enemigos +100 %. Daño a monstruos de rango Desafío o inferior +400 %.
Carta demencia: para ataques de 30 segundos. Velocidad +3 % durante 4 segundos cada vez que se usan habilidades, hasta un 15 %.
Carta de destino retorcido: durante 4 segundos, tu habilidad de daño permanece igual o aumenta un 40 %.
Carta de corrosión: durante 30 segundos, gana una probabilidad del 30 % de hacer +10 % de daño al enemigo, durante 5 segundos.
Carta fantasma: ignora la colisión con monstruos. Velocidad de movimiento +20 % y daño de los enemigos -50 % en 3 golpes durante 16 segundos.
Carta de sacrificio: durante 4 segundos, frecuencia de crítico para todos los ataques de habilidades 100 % y daño crítico +50 % cuando golpean a 1 enemigo.
Carta de equilibrio: durante 30 segundos, tus habilidades de acumulación mejoran y te conceden 1 acumulación más con cada golpe.
Carta de juicio: durante 4 segundos, las habilidades de Ruina siempre desencadenan 4 efectos de acumulación, independientemente de la cantidad real de acumulaciones lanzadas a los enemigos.
Carta de la luna: tiempo de recuperación -10 % y aumento en la velocidad de regeneración de maná +20 % durante 30 segundos.
Carta de la estrella: recupera el 100 % de maná . Tiempo de recuperación de habilidades restantes -15 %, excepto por las habilidades de despertar, movimiento y compostura.
Carta de la rueda de la fortuna: el tiempo de recuperación de la siguiente habilidad disminuye en un 100 %.
Carta real: llena las ranuras de cartas vacías. Puedes obtener hasta 2 cartas.
Carta de emperador: inflige daño a enemigos en un radio de 14 metros. (Depende del grabado de clase)
Grabados de clase y habilidades
Al igual que otras clases avanzadas, la arcanista cuenta con dos grabados de clase únicos que mejoran diferentes aspectos del personaje. El grabado de la Orden del emperador mejora la baraja de cartas a través de las habilidades normales que acumulan un indicador de baraja adicional y agrega la carta de emperador a la baraja la cual inflige cantidades masivas de daño. Si prefieres acumular el aspecto acumulador de la clase, la Gracia de la emperatriz te concede mayor daño al usar una habilidad de Ruina después de generar 4 acumulaciones, junto con regeneración de maná para mantener el diluvio de habilidades fluyendo.
Grabados de clase
Orden del emperador
Nivel 1: el indicador de baraja de habilidades normales gana +50 %. Daño +10 % y se agrega una Carta de emperador a la baraja. La Carta de emperador inflige gran cantidad de daño en la zona circundante cuando se la utiliza.
Nivel 2: el indicador de baraja de habilidades normales gana +50 %. Daño +20 % y se agrega una Carta de emperador a la baraja.
Nivel 3: el indicador de baraja de habilidades normales gana +50 %. Daño +30 % y se agrega una Carta de emperador a la baraja.
Gracia de la emperatriz
Nivel 1: daño de ruina de 4 acumulaciones +20 %. Cuando ruina golpea, recupera el 30 % del maná consumido.
Nivel 2: daño de ruina de 4 acumulaciones +25 %. Cuando ruina golpea, recupera el 30 % del maná consumido.
Nivel 3: daño de ruina de 4 acumulaciones +30 %. Cuando ruina golpea, recupera el 30 % del maná consumido.
Habilidades
Encuentra una lista completa de las descripciones de las habilidades de la arcanista a continuación, seguidas por las habilidades para despertar. Si estás interesado en ver algunas de estas habilidades en video, ¡mira nuestra Página de la clase arcanista! Y recuerda, estas son solo las habilidades base, cada una puede ser personalizada aún más a través del sistema tripuerto mientras experimentas para encontrar lo que funciona mejor contra la miríada de amenazas que puedes encontrar en Arkesia.
Habilidades normales
Llamada del destino: arroja una carta a la ubicación objetivo para infligir daño y, luego, otro daño después de una breve pausa, que lanza a los enemigos por los aires.
Barajada ilimitada: arroja una pila de cartas a la ubicación objetivo e inflige daño en 6 golpes. Luego, las cartas infligen daño mientras lanzan a los enemigos por los aires. Luego, reciben daño después de ser lanzados contra el suelo.
Devolver: arroja una carta hacia la ubicación objetivo para infligir daño y contraatacar. Utiliza la habilidad nuevamente para infligir daño y aplastar a los enemigos contra el suelo.
Estampida misteriosa: muévete rápidamente hacia la izquierda, infligiendo daño y luego regresa e inflige daño.
Resurrección oscura: arroja cartas a la ubicación objetivo para invocar a un demonio que ataca a los enemigos e inflige daño [oscuro] y temor.
Evocar: invoca un círculo mágico que dura 10 segundos en la ubicación objetivo. Utiliza la habilidad nuevamente para infligir daño a enemigos.
Habilidades de acumulación
Aceleración cuádruple: arroja cartas hacia la ubicación objetivo 4 veces infligiendo daño con cada carta.
Repartidor de arañazos: muévete hacia la ubicación objetivo e inflige daño. Utiliza la habilidad nuevamente para golpear hacia abajo infligiendo daño.
Filo espiral: salta 7 metros hacia la ubicación objetivo mientras arrojas una carta para infligir daño.
Danza de florespinosa: arroja una ráfaga de cartas mientras te mueves 11 metros hacia la ubicación objetivo en 3 segundos e inflige daño 6 veces y, luego, daña con la última carta. Utiliza la habilidad nuevamente para regresar a tu ubicación original.
Jaque mate: arroja cartas rápidamente hacia la ubicación objetivo e inflige daño con cada golpe.
Corriente de filo: abre dos portales en la ubicación objetivo durante 5 segundos, y ataca a todos los enemigos entre las puertas para infligir daño en 15 golpes.
Lluvia infinita: arroja cartas en la ubicación objetivo para infligir daño. Utiliza como una combinación en el aire para arrojar más cartas para infligir daño.
Habilidades de ruina
Lluvia celestial: invoca una lluvia de cartas en la ubicación objetivo para infligir daño. Los enemigos en el aire reciben daño + y son aplastados contra el suelo. Inflige daño por sumisión cuando el efecto de acumulación de la habilidad se desencadena.
Cuatro iguales: arroja rápidamente una carta a la ubicación objetivo para infligir daño. Inflige daño por sumisión cuando el efecto de acumulación de la habilidad se desencadena.
Serendipia: despliega la carta en la ubicación objetivo, inflige daño y, luego, despliega la carta nuevamente para infligir daño y hacer retroceder a los enemigos. Inflige daño por sumisión cuando el efecto de acumulación de la habilidad se desencadena.
Jardín secreto: inflige daño instantáneamente a los enemigos cercanos. El daño aumenta con la cantidad de acumulaciones. Los enemigos con 4 acumulaciones se aplastan contra el suelo. Inflige daño por sumisión cuando el efecto de acumulación de la habilidad se desencadena.
Habilidades para despertar
Espejo iridiscente: invoca una acumulación de cartas enormes en la ubicación objetivo para infligir daño y, luego arroja cartas más pequeñas que infligen daño en el tiempo. Las cartas gigantes se agrupan y explotan, infligiendo daño y lanzando a los enemigos por los aires. Se te conceden 2 cartas especiales luego de la explosión.
Atado a la muerte: invoca la carta de la muerte e infligiendo daño y haciendo retroceder a los enemigos. El daño a enemigos aumenta de acuerdo con la cantidad de acumulaciones.
Subiendo de nivel y mirando hacia el futuro
Para los jugadores ansiosos por crear una arcanista, la actualización de julio también incluirá dos eventos de tiempo limitado para acelerar su progreso. Tendremos más aclaraciones cuando nos vayamos acercando al lanzamiento de la actualización de julio, pero los jugadores pueden esperar usar los siguientes eventos de progresión para progresar rápidamente con una arcanista (u otra clase avanzada de su elección). No se lanzarán otras clases avanzadas mientras estos eventos estén activos.
Un pase de poder de Punika que inmediatamente avanza un personaje alternativo al final de la historia de Punika (nivel de objeto 1302).
Un evento exprés que concede misiones especiales a un personaje de nivel de objetos 1302 seleccionado para ayudarlo a progresar hasta nivel 1370, que se empareja bien con el pase de poder de Punika.
Además de los próximos eventos de tiempo limitado, cada jugador comienza el juego con 2 pases de poder de Berna del Norte que se pueden usar en un personaje alternativo. Los jugadores también pueden usar la función de Transferencia de conocimientos en su fortaleza para ayudar a mover un nuevo alternativo a través de las historias de continente previamente completadas.
Esperamos ver las nuevas magas en los campos de batalla de Arkesia el 20 de julio, ¡y les deseamos suerte en tomar la carta perfecta para cualquier asalto, mazmorra o actividad en la que se encuentren!