Ajustes de elixir
El sistema de progresión de elizires se ha ajustado para haver la transmutación de elixires más rápida y menos estratégica para simplificar la experiencia.
Se ha actualizado el método de refinado de elixir. De las 5 opciones disponibles en el elixir, 4 se seleccionan automáticamente al recibirlo. Los jugadores pueden seleccionar 1 opción entre todos los efectos. Los elixires épicos/legendarios que no se han transmutado o refinado serán reemplazados con un cofre que incluye un nuevo elixir legendario.
Elixires normales (Usa Oro): reemplazado por un nuevo Elixir que requiere Oro.
Elixires potentes (Usa Plata): reemplazado por un nuevo Elixir que requiere Plata.
Los elixires con transmutaciones completadas se quedan como están.
Los elixires que progresan a través de transmutaciones o refinamiento se remplazarán con materiales que corresponden al resultado de desmantelarlos, y los objetos de pago sin resultado de desmantelado serán reemplazados con nuevos eilixires.
Se simplificó la experiencia de transmutación:
Se redujeron los tiempos de transmutación de 14 a 10. La cantidad de Esencia espléndida de sabiduría otorgada depués de desmantelar un elixir se ajustan de acurdo a los cambios en su tiempo de transmutación.
Se eliminó el sistema de medidor de orden/caos, y se modificó las opciones de consejos otorgados por los sabios.
Se aumentó el índice de gran éxito básico del 10% al 40%.
Se redujo el número de "Ver otras opciones" de 2 a 1.
Ajustes de trascendencia
Se revisó el sistema de Trascendencia para simplificar la ruta de progresión. El sistema ahora purificará las losas de piedra en lugar de romperlas. Cuando se inicia Trascendencia, una pequeña hada se encuentra en la piedra inicial.Al pulsar el botón para usar un elemental, el hada se mueve un número designado de vexes, y cada carta elemental tiene una probablidad de activación. Cuando el hada atraviesa todas las tablillas y llega a la última, la trascendencia está completa.
El número de invocaciones necesarias para alcanzar cada rango cambia según la pieza de equipo y el nivel de trascendencia. Números de invocaciones más bajos pueden alcanzar un rango alto. Se agregarán nuevas tablillas especiales para ayudar con la trascendencia. Cuando los jugadores tienen la Gracia de Elzowin, la probablidad de que una carta mejor será seleccionada se aumenta. Si se alcanza el nivel máximo de la Gracia de Elzowin, al purfificar las tablillas por la última vez otorgará 3 rangos sin importar el número de invocaciones restantes. El nivel máximo de la Gracia de Elzowin se ha reducido de 10 a 8.
Ajusto de coste:
Armadura
Restauración: 825 > 740
Invocación elemental : 140 > 110
Arma
Restauración: 2750 > 2200
Invocación elemental : 230 > 190
Nuevo material de acabado avanzado
Se añadirá un nuevo material de apoyo de acabado avanzado. Actuará como los libros de Sastrería y Metalurgia para el equipo normal, pero en su lugar aumentará la probabilidad de gran éxito para el acabado avanzado. Aumentará la probabilidad de Gran Éxito en un 30% y la probabilidad de Gran Éxito x2 en un 20%.
Revisión de mazmorras nivel 2/3
Mazmorras nivel 2/3 se reducen de 2 al día a 1. El Medidor de Purificación necesario para limpiar la Mazmorra del Caos se duplica. El medidor de purificación y recompensas ganadas por derrotar monstruos nombrados y de desafío se duplican. Más monstruos aparecerán en la primera y segunda fase de batalla en la mazmorra. La primera fase de batalla de la Mazmorra del Caos ahora tendrá monstruos nombrados. La EXP ganada por derrotar monstrous aumenta.
Mazmorra del Caos de nivel 2/3 gastarán 100 de aura de resonancia en vez de 50.
Mazmorra del Caos de nivel 2/3 gastarán 40 de bonificación de descanso en vez de 20.
Las recompensas de envío de la fortaleza de mazmorra del Caos se ajustarán en consecuencia. Recompensas como equipo/accesorios/piedras de habilidad/pociones de EXP/materiales de acabado se doblam/ La probabilidad de ganar una Entrada: Cubo de ébano [1.ª - 5.ª prohibición] del envío de la fortaleza ha aumentado.
Ampliación de mejora
El acabado que solo requiere plata (en lugar de oro) se amplió hasta el nivel de objetos 1580.
Los niveles 1 - 19 ahora tienen un -60% de materiales necesarios para el avance del acabado (anteriormente -50%)
Los niveles 1 - 19 ahora tienen un -90% de plata necesaria para el avance del acabado (anteriormente -50%)
Los niveles 1 - 19 ahora tienen un -80% de EXP requerida para el acabado (anteriormente -40%)
Se amplió el Impulso Básico de Crecimiento hasta el nivel 15 de acabado del equipo de Akkan (1600)
La tasa básica de éxito del acabado se ha aumentado en un 100% hasta el nivel 15 de acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -20% de costo de avance para los materiales de acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -70% de costo de avance para la plata del acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -20% de costo de avance para el oro del acabado
Los niveles 1 - 15 ahora tienen un -70% de EXP requerida para el acabado
Se amplió aventurero novato principiante de nivel de objetos 1580 a 1620.
Se amplió el efecto de Protección de Procyon hasta el modo Normal de Echidna, incluyendo:
Torre de marfil difícil
Thaemine difícil
Echidna Normal