Héroes de Arkesia:
¡Las gujistas llegan esta semana a Arkesia! Se abren camino por el campo de batalla a cuchilladas. Practican un arte marcial estético y letal con el que encadenan ataques con lanza y guja. En este capítulo de La Academia de Lost Ark, os daremos toda la información que necesitáis para empezar a planear las habilidades y grabados que más os interesan y cómo alcanzar el nivel de vuestros personajes actuales.
Planificación para el lanzamiento
Empecemos la preparación para la llegada el 21 de abril de la nueva clase avanzada de la artista marcial descubriendo su estilo de juego único y los grabados y habilidades de la clase.
Cambios de posición e indicador de duelo
Las gujistas pueden ir cambiando entre dos conjuntos de habilidades: centrado y ráfaga. Cada una de ellas está representada por una de sus armas. La lanza es más corta y la usa para desatar bombardeos de golpes en la posición de centrado. Por otro lado, la longitud de la guja le permite aprovechar la posición de ráfaga para asestar golpes letales a la par que gráciles y ataques de barrido. Aunque ciertas configuraciones pueden centrar la atención en una de las armas, las gujistas más efectivas solo pueden alcanzar su potencial tras descubrir cómo equilibrar ambas posturas y acumular energía en una de ellas para mejorar sus estadísticas al cambiar.
Podréis pulsar [Z] en cualquier momento para cambiar entre ambas armas y posiciones, pero la verdadera especialidad de la gujista es el indicador de duelo. Con el tiempo, a medida que golpeéis a los enemigos con vuestras habilidades, este indicador se irá cargando hasta llenar los tres segmentos. Si cambiáis de posición, gastaréis la energía que hayáis acumulado para obtener beneficios según el nivel que alcanzaseis del indicador. Estas bonificaciones dependen de la posición a la que cambiéis.
De ráfaga a centrado:
El nivel 1 del indicador de vuelo da una bonificación del 5 % a la velocidad de movimiento.
El nivel 2 del indicador de vuelo da una bonificación del 10 % a la velocidad de movimiento y al daño.
El nivel 3 del indicador de vuelo da una bonificación del 15 % a la velocidad de movimiento, del 10 % al daño y del 25 % al daño crítico.
De centrado a ráfaga:
El nivel 1 del indicador de vuelo da una bonificación del 5 % a la velocidad de ataque.
El nivel 2 del indicador de vuelo da una bonificación del 10 % a la velocidad de ataque y al daño.
El nivel 3 del indicador de vuelo da una bonificación del 15 % a la velocidad de ataque, del 10 % al daño y del 15 % a la frecuencia de crítico.
En el siguiente tema hablaremos de cómo mejorar o, directamente, eliminar la mecánica de cambio de posición mediante grabados.
Grabados
Como todas las clases avanzadas de Lost Ark, la gujista tiene dos grabados específicos, cada uno centrado en un estilo de juego concreto.
Cima
Este grabado amplifica y mejora el estilo de cambios de posición de la gujista: cambia el efecto del tercer nivel del indicador de duelo y concede beneficios muy poderosos que aumentan a medida que el grabado se desarrolla.
Control
Si no os interesa la mecánica de cambio de posición pero aun así queréis jugar con la gujista, este es vuestro grabado. Control elimina la posición de centrado, pero aumenta el daño de las habilidad de ráfaga un 18 % al nivel 1, un 27 % al nivel 2 y un 36 % al nivel 3. No podréis utilizar tantas habilidades ni aprovechar las bonificaciones de cambio, pero el aumento de daño no está nada mal.
Pase de poder de Feiton
Un último consejo: ¿tenéis ganas de jugar con la gujista? ¡Pues dadle un impulso con el nuevo pase de poder! En la actualización de abril daremos un pase de poder de Feiton a todas las cuentas junto con el lanzamiento de la gujista. Este pase funciona igual que los de Berna, que están disponibles desde el lanzamiento de Lost Ark: cuando hayáis completado la historia del continente, podréis usarlo para darle a un personaje secundario el poder requerido para ese punto del juego. Si ya habéis completado Feiton, podréis usar el pase con la gujista (o con cualquier otro personaje, si las artistas marciales no son de vuestro agrado) en cuanto lo recibáis. En el caso de que aún no hayáis llegado a Feiton, pero vuestro personaje principal esté cerca, puede que merezca la pena un último empujón para no tener que empezar desde cero con la gujista, a no ser que queráis revivir la historia principal, claro.
Habilidades de la gujista
En este tema tenéis la lista completa de habilidades de la gujista, pero si queréis ver algunos vídeos de muestra, tenéis la página de la clase avanzada gujistael miércoles, 27 de octubre de 20:00 a 21:00 (CEST).
Habilidades de la posición de ráfaga
Golpe doble: golpea con la lanza dos veces para infligir daño.
Rompevientos: golpea con la lanza en varias direcciones para infligir daño y atraer a los enemigos.
Tajo en estampida: blande con violencia la lanza mientras avanza e inflige daño tres veces. Después, asesta un golpe final que inflige daño. Eleva de nuevo a los enemigos en el aire al golpearlos.
Rueda de espadas: gira de lado e inflige daño tres veces, luego asesta un golpe final que provoca daño. Los enemigos en el aire a los que alcanza el ataque giratorio vuelven a salir despedidos por los aires, y el último golpe les golpea contra el suelo.
Patada relámpago: usa la lanza como palanca para avanzar, lo que inflige daño 3 veces, y luego propina una fuerte patada que inflige de daño.
Pértiga: clava la lanza en el suelo y da una voltereta para infligir daño y lanzar a los enemigos por los aires.
Garra del dragón azul: avanza e inflige daño, luego hace girar la lanza para infligir daño seis veces y retrocede. Eleva de nuevo a los enemigos en el aire al golpearlos.
Tajo de media luna: arrastra la lanza por el suelo mientras avanza, infligiendo daño dos veces. Después, ejecuta un tajo ascendente en diagonal que inflige daño. Los enemigos golpeados salen despedidos por los aires.
Tajo en cadena: golpea hacia arriba con la lanza para infligir daño y lanza a los enemigos por los aires. Después, los corta con la lanza mientras avanza para infligir daño. Después, lanza dos tajos en la dirección opuesta. Eleva de nuevo a los enemigos en el aire al golpearlos.
Viento cortante: avanza para dejar atrás a los enemigos, inflige daño tres veces y regresa a su posición, provocando daño.
Corte de alma: avanza deslizándose y blande la lanza para infligir daño. Inmediatamente, retrocede y se agacha. Usar la habilidad de nuevo hace que cargue hacia delante para provocar daño dos veces, ejecutar un tajo hacia la izquierda y hacia la derecha y terminar con un golpe que inflige daño. Eleva de nuevo a los enemigos en el aire al golpearlos.
Tajo del dragón enfurecido: aumenta el tamaño de la lanza y gira 360 grados para infligir de daño y repeler a los enemigos.
Salto con lanza: salta y pega una estocada con la lanza para infligir daño a los enemigos cercanos. Después, ataca con una patada giratoria que inflige daño cuatro veces. Usar la habilidad de nuevo hace que aterrice en la ubicación objetivo, gire la lanza y cause daño.
Dragón azul encadenado: hace girar la lanza sin moverse de su posición y golpea hacia abajo con fuerza para crear una onda de choque que inflige daño. Los enemigos golpeados por esta habilidad pierden resistencia crítica.
Habilidades de la posición de centrado
Lanza espiral: adopta una postura más baja y acomete con la lanza, infligiendo daño.
Dragón tetracéfalo: Arremete ocho veces hacia delante con la lanza, inflige daño y luego lanza una estocada final que provoca aún más daño.
Estocada de destrucción: concentra energía en la lanza para infligir daño a los enemigos a corta distancia y luego realiza una acometida hacia delante que libera un rayo de energía que inflige daño y hace retroceder a los enemigos.
Acometida de lluvia de estrellas: salta a una ubicación objetivo al alcance y crea una onda de choque al aterrizar que inflige daño y lanza a los enemigos por los aires. Puede cambiar de dirección antes de aterrizar.
Defensa dracónica: bloquea con la lanza los ataques que llegan por delante para así invalidar un daño proporcional a los PS máximos. Si logra bloquear un ataque antes de que transcurran 1,1 s, embiste con la lanza hacia delante, infligiendo daño dos veces.
Cuerno del dragón rojo: tras mantener pulsado el atajo de la habilidad para centrar la mente y acumular energía, apunta y da una estocada con la lanza contra un enemigo a un radio de 12 metros y un ángulo de 90 grados al que inflige daño. La zona perfecta amplía el alcance del ataque hasta 16 metros y, además de infligir daño, hace retroceder a los enemigos.
Habilidades para despertar
Técnica con lanza estilo Yeon: lanza meteorito
Realiza un ataque sobre la ubicación seleccionada. Salta hacia atrás sin dejar de mirar hacia delante, concentra energía en la lanza y la proyecta hacia la zona objetivo. La lanza golpea el suelo para infligir daño y luego provoca una explosión que daña y hace retroceder a los enemigos con el último impacto.
Técnica con lanza estilo Yeon: Furia del dragón rojo
Se concentra, embiste con la lanza hacia delante para infligir daño y tira de ella hacia atrás para volver a infligir daño y atraer a los enemigos. Después, asesta cinco golpes que infligen daño y continúa con una serie de ataques que infligen daño ocho veces. Avanza más allá de donde están los enemigos y asesta un golpe final que inflige daño y los hace retroceder.
Mirando al futuro
¡Gracias por asistir a esta clase de La Academia de Lost Ark! Estamos deseando veros dominar las habilidades de la gujista en los campos de batalla esta semana. Si acabáis de comenzar vuestra aventura en Lost Ark, tenemos una lista de reproducción de tutoriales y guías en nuestro canal de YouTube que os ayudará a poneros al día. También podéis aprender de jugadores veteranos y creadores de contenido de Lost Ark en la lista de reproducción de La Academia de Lost Arkel de la maga.
Nos vemos en Arkesia!