Héroes de Arkesia:
¡La actualización de julio se lanzará la semana que viene, el 12 de julio con Kakul-Saydon en modo infierno, las misiones del epílogo de Elgacia, la caja de música de los recuerdos, el Festival Maharaka, mejoras de la calidad de vida y mucho más! Publicaremos las notas completas de la actualización la semana que viene. Después de la actualización, nos sumaremos a las retransmisiones de Twitch de unos afortunados creadores de contenido de Lost Ark para entregarles algunos regalos tanto a ellos como a sus comunidades en agradecimiento por jugar a la nueva actualización.
Preparaos para el infierno de Kakul-Saydon
Aunque las incursiones de la horda ya son un buen desafío para muchos, infierno lleva el reto al siguiente nivel. Está ahí para demostrar que sois los mejores de Arkesia y recibir el prestigio que ello os otorga. Para participar en el modo infierno de Kakul-Saydon, necesitaréis un nivel 1475 o superior y una constitución creada en el Libro de coordinación.
A continuación encontraréis trucos y consejos de la leyenda de Lost Ark Saintone para prepararos para la incursión y adaptaros a algunos de los nuevos desafíos que añade al encuentro la dificultad infierno. Además de los consejos, Saintone dará la bienvenida a todos los asaltantes interesados al servidor de Discord Hell Academy, un lugar para que los fans del modo infierno aprendan sobre los combates, configuraciones de clases y puedan contactar con otros incursionistas.
Consejos y trucos del modo infierno de Kakul-Saydon con Saintone
¡Hola! Con la incursión de la horda en modo infierno de Kakul-Saydon, quiero compartir mi opinión sobre mi modo infierno favorito en Lost Ark. Kakul en infierno es el que recomiendo a todo el mundo para empezar. ¿Por la dificultad?
¡No!
Porque por la propia naturaleza de ser una incursión de 4 jugadores hace que sea mucho más divertido que los encuentros anteriores. En un entorno de 4 jugadores, no solo es más fácil organizar rápidamente a un grupo, sino que, además, la responsabilidad personal y la implicación general del jugador es mucho más elevada cuando representa una cuarta parte de todo el grupo (por ejemplo, es más fácil participar en comunicaciones por voz). ¡Tan solo hay que mirar cuánta más gente prefiere Kayangel antes que Brelshaza!
Introducción y puerta 1
Normalmente, yo diría que la dificultad global de la batalla no es mucho más alta que la de Vykas en infierno, por lo que si lo habéis completado, podréis completar este sin problemas. Las comprobaciones de DPS son más indulgentes que en Vykas, pero cada jugadores es responsable de una parte mayor. En cuanto a la dificultad, la primera puerta es muy fácil, la segunda puede ser un poco complicada y la última moderadamente difícil.
Cada puerta ofrece algunas mecánicas adicionales en comparación con las versiones que no son de infierno. Toca decidir con antelación cómo asignar las posiciones para enfrentaros a ellas, sobre todo las mecánicas como el nuevo patrón de dos parejas de la primera puerta. La mayoría de grupos con los que he jugado lo han gestionado de forma ligeramente diferente, pero al final se resume todo en comunicar rápidamente los dos palos de la baraja que estás buscando.
Puerta 2
En la puerta 2, algunos patrones letales que te tiran de la pasarela ya no tienen telegramas, por lo que tenéis que atacar con cuidado al jefe mientras los buscáis. En algunos casos, pueden darse solapamientos «injustos» en los que la solución para sobrevivir no es obvia. Como esta puerta también tiene una comprobación de DPS muy tolerante, yo os recomendaría que llevarais una poción para detener el tiempo hasta que os acostumbréis a observar y atacar al mismo tiempo (como si jugarais al juego bizcos). Para los usuarios de entropía, esta lucha es sin duda una de las batallas más difíciles de todo el juego, pero incluso si vuestro tiempo de actividad acaba siendo más bajo de lo habitual, deberíais poder completarla sin problemas.
Si queréis todavía más tiempo para completarla, también os recomendaría que, si no lo habéis hecho todavía, aprendierais técnicas que os permitan descubrir la carta que esconde debajo Kakul cuando Saydon golpea la mesa con el martillo. Todas las clases pueden hacerlo aplicando sangrado antes de que desaparezca y escuchando la proximidad del efecto de sonido, pero algunas clases también lo pueden encontrar fácilmente con sus habilidades, como la de la Flecha atómica del francotirador.
El payaso tiene unos patrones adicionales que, normalmente, no te derriban en el modo normal pero que sí lo harán en el modo infierno, así que aseguraos de respetarlos. El láser de seguimiento se puede mitigar con la inmunidad a la parálisis y el cuerno es fácil de esquivar.
Por último, la mecánica de la pizza (que suele omitirse en los modos que no son infierno) puede ser bastante complicada por el cambio de controles entre jugadores al azar. A veces el juego no detecta al instante que los controles están invertidos, por lo que debéis consultar vuestra barra de desventaja y, si están así, intentad moveros un poco antes de que la mecánica se active para que se registre correctamente.
Puerta 3
Sin duda, la última puerta es la más difícil. Prácticamente todo es cosa de sentido común, pero aquí os dejo algunas ideas. En primer lugar, el orden de dificultad de los minijuegos de la plataforma se invierte. Es decir, en el modo normal el orden de dificultad es 3, 4, 2, 1. En el modo infierno es 1, 2, 4, 3. Así que, si confiáis en vuestras habilidades, aseguraos de asignarlas correctamente. Tened en cuenta que la persona que haga el primer juego de la plataforma, será el que más practique por las pasadas.
En función de vuestra habilidad, os enfrentaréis como mínimo dos veces a la mecánica de acumulación de conversiones, aumentando considerablemente el daño final de los jefes. Esta mecánica está cronometrada, por lo que siempre la sufriréis aproximadamente en el mismo momento (en función de la velocidad, por ejemplo, podéis verla justo antes de que empiece el espectáculo o justo después).
Mi último consejo para esta puerta es que seáis muy conservadores con las pociones. Puede resultar muy tentador lanzar una poción cuando no estáis a una distancia letal de sus ataques, pero lo peor que puede pasar es que os bebáis una poción y que al instante os afecte una maldición de inversión de PS. Esta mecánica también es predecible, deberíais esperar a ver si os lanzan una maldición antes de usar una poción.
Ah, y tema bingo, no juguéis con demasiada pasividad. El jefe causa mucho daño durante el bingo y algunos ataques pueden ser casi letales incluso teniendo muchos PS. No son difíciles de esquivar, pero si tardáis demasiado, la cantidad de espacio para esquivarlos puede reducirse en gran medida. Aquí es vital contar con un buen apoyo y un escudo firme. Sed concisos al indicar dónde colocar las bombas y tened planes alternativos para enfrentaros a una mayor frecuencia de martillos para evitar condenaros. Si jugáis bien al bingo y mantenéis el daño, estará muerto a la tercera detonación, y quedará mucho espacio en el tablero. Aunque metáis la pata y acabéis muriendo, los integrantes de vuestro grupo pueden completar la puerta con detonaciones adicionales, siempre que no giréis la baldosa dorada (que lanza una mega bomba en el campo que acaba con la incursión poco después).
Estad atentos para no perderos las notas completas de la actualización la semana que viene. Mientras tanto, ¡nos vemos en Arkesia!