Héroes de Arkesia:
Tras la reciente transmisión en vivo coreana, sabemos que muchos de vosotros tenéis preguntas sobre cómo estos anuncios impactarán la versión occidental del juego. Para garantizar transparencia y evitar especulaciones, queremos aclarar qué podéis esperar basándonos en nuestras discusiones internas.
Nerfeos y equilibrio del Endgame
Aunque Smilegate RPG ha anunciado ajustes de oro para varios niveles de incursiones en la versión coreana, la economía y los ingresos de oro de nuestra región no son idénticos.
Entendemos las preocupaciones sobre implementar ciertos nerfeos en esta etapa. Hacerlo ahora podría afectar negativamente la experiencia tanto de jugadores nuevos como de los que regresan, así como de los jugadores del endgame que aún están progresando. Dado que estamos rezagados respecto a la versión coreana en cuanto al tiempo que estas incursiones han estado disponibles, queremos considerar cuidadosamente cualquier cambio en el balance de oro para asegurar que no interrumpan la progresión ni la experiencia general de juego. Seguiremos monitoreando esto de cerca y os proporcionaremos actualizaciones según sea necesario.
Sin embargo, para aliviar los costes de progresión para jugadores nuevos y los que regresan, implementaremos los nerfeos de Trascendencia y acabado avanzado. Estos cambios harán que la progresión sea más accesible sin el impacto negativo que los nerfeos de oro podrían haber causado. Estos se reflejarán en la actualización de abril y son los siguientes:
Acabado avanzado
Requerimientos de fragmentos y plata -20% para las etapas de Templado 1 y 2
Materiales de acabado requeridos -50% para progresar del nivel 1 al 20 de acabado avanzado
Fragmentos, Plata y Oro requeridos -20% para los niveles 1 al 20 de acabado avanzado
Trascendencia de Armadura
Restauración: 740 Oro > 510 Oro
Purificación: 110 Oro > 75 Oro
Trascendencia de Arma
Restauración: 2.200 Oro > 1.460 Oro
Purificación: 190 Oro > 125 Oro
Ajustes al sistema de gemas
Reconocemos que el sistema actual de gemas crea barreras tanto para la progresión de personajes como para la flexibilidad del estilo de juego. Nuestro objetivo es crear un entorno donde podáis disfrutar libremente de vuestras clases favoritas sin restricciones innecesarias.
Mientras algunos elegís jugar múltiples personajes de la misma clase por diversión, otros optáis por optimizar el uso de gemas; nuestro enfoque está en promover un equilibrio saludable donde os sintáis libres de explorar clases según lo que encontréis más disfrutable. Seguiremos evaluando formas de apoyar una mayor diversidad de clases y elección de los jugadores.
Smilegate RPG está explorando activamente soluciones para hacer el sistema de gemas más flexible. Estamos evaluando cuidadosamente múltiples opciones, cada una con sus pros y contras, para encontrar el mejor camino a seguir. Este proceso lleva tiempo, y apreciamos vuestra paciencia mientras trabajamos hacia una solución equilibrada. Lo hemos dicho muchas veces antes, pero vuestro feedback es muy valioso para nosotros. Aunque no respondamos a cada publicación en redes sociales, siempre estamos escuchando, discutiendo activamente las preocupaciones de los jugadores y considerando tanto los datos como la opinión de la comunidad en nuestras decisiones. Vuestra pasión y dedicación ayudan a dar forma al juego, y os animamos a seguir compartiendo vuestros pensamientos en discusiones constructivas.
Parche de equilibrio de clases
El equilibrio de clases es vital para mantener una experiencia de juego justa y atractiva, y lo tomamos muy en serio. Siempre nos esforzamos por traer las últimas actualizaciones de equilibrio de clases a la versión occidental lo antes posible. El reciente parche de equilibrio de Smilegate RPG se aplicará en la actualización de abril en Occidente, trayendo varios ajustes importantes a las clases. Apreciamos vuestra paciencia mientras finalizamos los detalles específicos para la versión occidental y seguiremos compartiendo actualizaciones a medida que estén disponible.
Actualizaciones de localización de contenido
A medida que nuestro juego ha evolucionado, hemos reducido significativamente la brecha con la versión coreana. Inicialmente, la hoja de ruta bien definida de dos años permitía tiempo suficiente para localizar nuevos continentes, incursiones, guías en el juego y otro contenido en múltiples idiomas. Sin embargo, al acercarnos a las actualizaciones coreanas, hemos visto un aumento en la demanda de localización. Tras un análisis cuidadoso de las preferencias de idioma de los jugadores, descubrimos que las localizaciones en alemán y francés están siendo utilizadas por una porción mucho menor de nuestra comunidad de lo esperado.
Por lo tanto, a partir de la actualización de mayo, dejaremos de dar soporte a las localizaciones en alemán y francés y reasignaremos recursos a los idiomas restantes para apoyar la creciente demanda de localización. El juego pasará a tener voz y texto en inglés para los jugadores que previamente seleccionaron alemán o francés. De ahora en adelante, enfocaremos nuestros esfuerzos de localización en soporte para inglés y español. Nuestro sitio web también reflejará este cambio para una experiencia consistente en todas las plataformas, con las traducciones en el juego soportadas en el sitio. Veréis estos cambios implementarse a lo largo de abril. Continuamos evaluando nuestra estrategia de localización y apreciamos vuestra comprensión mientras trabajamos para entregar actualizaciones de contenido a tiempo.
Publicidad de buses
Hemos notado que algunos jugadores usan métodos creativos para anunciar servicios de bus, como hacer que sus títulos parezcan no relacionados con la actividad real (por ejemplo, usando términos como “Excursión” o “Viaje”) y usando contraseñas para anunciar precios indirectamente. Este comportamiento socava nuestra política de no publicidad, y estamos trabajando activamente para eliminar esta práctica y mantener la integridad de la economía y la comunidad del juego. El período de gracia para baneos más cortos ha terminado, y los jugadores que sigan infringiendo esta política enfrentarán sanciones crecientes. Apreciamos vuestra cooperación para mantener el juego justo y disfrutable para todos.
Zona muerta C3
La zona muerta de acabado C3 (1580 - 1620) es un punto problemático conocido en la progresión y no es algo nuevo en la versión occidental del juego. Estamos trabajando activamente en abordarlo. Por el momento, no podemos compartir los planes exactos que tenemos para resolver esto, pero sentimos que era importante al menos mencionarlo. Mientras tanto, seguiremos apoyando a los elencos que enfrentan desafíos por esta zona muerta, con más materiales y libros a través de los diversos eventos que hemos planeado.
Mirando hacia el futuro
Entendemos que muchos de estos cambios tendrán un impacto significativo en la progresión del juego y las dinámicas de la comunidad. Nos comprometemos a manteneros informados mientras implementamos estas actualizaciones y estamos trabajando activamente para asegurar que estos cambios sean positivos tanto para jugadores nuevos como experimentados.
Gracias por vuestro apoyo continuo, y estamos encantados de seguir este viaje con vosotros. ¡Nos vemos en Arkesia!