Héroes de Arkesia:
Aegir llega en la segunda gran actualización de octubre. Los servidores se desconectarán el 23 de octubre a las 11:00 CEST (09:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 6 horas. Aquí tenéis la lista completa de contenido, apariencias y cambios de equilibrio.
Asalto de Kazeros: Aegir
El nuevo asalto de Kazeros de dos puertas os pondrá frente a frente con amenazas muy peligrosas, tanto conocidas como nunca vistas. El podrido Rey de los muertos, Akkan, desatará sus terroríficos ataques y hasta invocará al alma atormentada del comandante caído de la Legión de Bestias: Valtan. A esta alianza infame se une Aegir, con una oleada de ataques devastadores para acabar con cualquier oposición a la plaga de Akkan.
Si lográis derrotar al Rey de los muertos, tendréis que enfrentaros a Aegir con el cuerpo del gigante, una tarea nada fácil. Para entrar en el capítulo 1: Fuego infernal que destruye la Tierra, tendréis que haber alcanzado el nivel de objetos 1660 (modo normal) o el 1680 (modo difícil). Con la ayuda de los Hyper Awakenings, las habilidades Hyper Awakening y las habilidades de las Fuerzas Aliadas, tendréis todas las herramientas para triunfar, pero tendréis que colaborar con vuestro grupo si queréis lograr la victoria. El asalto de Kazeros contra Aegir es una incursión para 8 jugadores.
Quien consiga superarla obtendrá piedras angulares de fuego infernal, el material para fabricar equipo antiguo de clase 4; accesorios de clase 4 (reliquia en el modo normal y antiguos en el difícil); el cofre de estela abisal de Aegir (solo en el modo difícil), grabados de reliquia, materiales de acabado de clase 4, piedras de salto en circulación de acabado especial y mucho más.
Los PS de los jefes de la incursión se han reducido en la versión occidental de Aegir, tanto en el modo normal como en el difícil.
Junto con el asalto, se ha añadido contenido adicional:
12 logros.
3 títulos.
4 trofeos.
Libro de los recuerdos.
Objetos de intercambio del asalto de Kazeros.
Colección de artículos cosméticos de pesadilla
La barrera entre mundos se hace cada vez más fina y la colección cosmética de pesadilla ha emergido de entre las sombras. Preparaos para estos nuevos estilos inspirados en vuestros sueños más tenebrosos. Traen apariencias, mascotas y el fondo de pantalla del espeluznante bosque de la bruja. ¡Podéis verlos más abajo!
General
Se han eliminado las recompensas de oro del asalto de guardianes de prueba de Hanumatan.
El horario de verano ha terminado en el reloj de la región de Europa central.
Con el lanzamiento de Aegir, ya no se pueden conseguir energías siderales en la mazmorra abisal de Kayangel.
Se han nerfeado los PS de varias incursiones de la horda y asaltos de guardianes en servidores ignite, así como el daño en varias incursiones.
Incursiones de la horda (solo servidores Ignite)
Brelshaza Solo/Normal – Puertas 3 y 4
Torre de marfil Solo/Normal – Todas las Puertas
Akkan Solo/Normal – Todas las Puertas
Thaemine Normal – Todas las Puertas
Puertas 2 y 3 nerfeo de daño y PS
Asalto de guardianes (solo servidores Ignite)
Hanumatan
nerfeo de daño y PS
Sonavel
Gargadeth
Veskal
Actualización sobre los servidores ignite
Hemos decidido retrasar la apertura de las transferencias de personajes una semana (hasta el 30 de octubre) por tres razones principales:
Problemas de los servidores ignite: Varias de las formas en las que planeábamos ayudar a enseñar a los jugadores nuevos o que regresaban los fundamentos de Lost Ark para unirse a la lucha contra Kazeros fueron interrumpidas por problemas en el juego, en concreto problemas de transcendencia y la necesidad de bloquear el uso de materiales clave de progresión que se encontraban en los cofres de recompensas de Ignite Express Rising. Queremos asegurarnos de que los jugadores tengan una semana adicional para trabajar en su personaje y estén completamente preparados para unirse a los jugadores veteranos en los servidores de legado y vivir la experiencia completa de Lost Ark. Aunque queríamos que Ignite fuera una experiencia divertida para los jugadores veteranos que querían probar diferentes estilos de juego, volver a progresar en el juego o simplemente ganar el valioso regalo de transferencia, nuestro principal objetivo es asegurarnos de que los jugadores nuevos o que regresan estén preparados, y creemos que este retraso será lo mejor para ellos a largo plazo.
Los jugadores que se vieron afectados por el problema de transcendencia serán compensados con materiales que correspondan con el nivel de transcendencia más alto alcanzado en cada pieza de armadura de su personaje a través de intentos de mejoras manuales, hasta el nivel 3. Dependiendo del nivel, se entregarán diferentes cantidades de Fuego Oscuro, Sonolitos antiguos, Plata y Oro ligado por cada pieza de armadura. Esto debería compensar los materiales gastados y otorgar transcendencia de grado 3 a cada pieza de armadura para los jugadores.
Evento Campo de Entrenamiento Mokoko: Mover la fecha de inicio al 30 de octubre nos permitirá lanzar las Transferencias de Servidores Ignite junto con nuestro próximo evento: Campo de Entrenamiento Mokoko. Este evento está diseñado para animar a los jugadores veteranos a jugar mazmorras y asaltos con jugadores nuevos o que regresan. Los jugadores nuevos y que regresan podrán ganar “Fichas Mokoko” al completar mazmorras durante el período del evento. Estos jugadores nuevos y que regresan tendrán un icono de “hoja verde” en el panel de reclutamiento. Las tablas de recompensas serán ligeramente diferentes para los jugadores nuevos y los que regresan, pero ambas tablas tendrán tanto objetos semanales como objetos de una vez por elenco. Ambos grupos tendrán acceso a materiales de acabado y a los libros de acabado de metalurgia/sastrería: Fuego infernal para ayudar a mejorar en la clase 4. Las Fichas Mokoko ayudarán a los jugadores nuevos a ponerse al día en aspectos como las cartas y otros métodos de progresión. Las Fichas de experto otorgarán objetos de final de juego, incluyendo un cofre de selección de grabado de reliquia y un título por ayudar a jugadores nuevos. Compartiremos más detalles en las notas de la actualización de la próxima semana.
Garantizar un impacto económico mínimo: Hemos implementado bloqueos para solucionar la explotación de vulnerabilidades de recompensas de fortaleza, y comenzaremos a eliminar las recompensas y a aplicar la política establecida por nuestro equipo el 21 de octubre. Una semana extra ayudará a nuestro equipo a continuar probando, investigando y asegurándonos de que no haya más problemas que puedan ser explotados y que afecten la experiencia de los jugadores en general.
La política completa de transferencias estará disponible la próxima semana, discutiendo qué se transferirá tanto en las transferencias de personajes como en las transferencias de elenco.
También estamos planeando enviar un regalo de compensación tanto a los servidores Ignite como a los de legado, ya que los jugadores fueron bloqueados de varias formas de progresión. Estad atentos a nuestro servidor oficial de Discord o a nuestros canales de redes sociales para los detalles. Os agradecemos vuestra paciencia, apoyo y comentarios mientras seguimos en este viaje con vosotros.
Equilibrio
Destructor
Habilidades
Fuerza de la gravedad: +1,1 % de daño en JcE.
Pasiva de Arca
Pasiva «Martillo afilado» modificada.
Antes: Cuando usabas la habilidad Fuerza de la gravedad, la frecuencia de crítico aumentaba un 1/3/5 %, dependiendo de la cantidad de núcleos usados.
Ahora: Cuando usas la habilidad Fuerza de la gravedad, la frecuencia de crítico aumenta un 2/4/6 %, dependiendo de la cantidad de núcleos usados.
Pasiva «Martillo de furia» modificada.
Antes: Cuando usabas la habilidad Fuerza de la gravedad, el daño crítico aumentaba un 6/12/18 %, dependiendo de la cantidad de núcleos usados.
Ahora: Cuando usas la habilidad Fuerza de la gravedad, el daño crítico aumenta un 7/14/21 %, dependiendo de la cantidad de núcleos usados.
Artillero de lanza
Pasiva de Arca
Pasiva «Caballero solitario» modificada.
Antes: +5/10/15 % de daño para las habilidades de caballero de lanza. No se podían usar los escudos del campo de batalla.
Ahora: +6/12/18 % de daño para las habilidades de caballero de lanza. No se pueden usar los escudos del campo de batalla.
Paladín
Grabados
Juicio
Antes: +15/22,5/30 % de daño para las habilidades de castigo. Cuando impactaba la habilidad de castigo, el incremento del indicador de piedad aumentaba un +100 %. La duración del Ejecutor sagrado aumentaba un 100/125/150 %.
Ahora: +15/22,5/30 % de daño para las habilidades de castigo. La duración del Ejecutor sagrado aumenta un 100/125/150 %.
Habilidades
El incremento del indicador de piedad aumenta en un 100 % del daño de la habilidad de castigo.
Explosión divina
Tiempo de recarga reducido de 30 s a 24 s.
Bendiciones celestiales
Trípode «Ingravidez» modificado a «Ingravidez».
Antes: La velocidad de ataque de todos los miembros del grupo aumentaba un 15/16,2/17,4/18,6/19,8 % en un radio de 24 metros durante 8 segundos.
Ahora: Aumenta la duración del efecto de reducción de daño en 0,8/1,6/2,4/3,2/4 s.
Trípode «Bendición absoluta» modificado a «Ingravidez».
Antes: Aumentaba la velocidad de recuperación de PM un 40/42,4/44,8/47,2/50 % para todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros durante 8 s.
Ahora: Aumenta la velocidad de recuperación de PM un 40/42,4/44,8/47,2/50 % y la velocidad de ataque un 8 % para todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros durante 8 s.
Aniquiladora
Pasiva de Arca
Pasiva «Castigadora» modificada
Antes: Durante el modo explosión, el daño infligido aumentaba un 8/16/24 %, pero la duración de estallido se reducía un 50 %.
Ahora: Durante el modo explosión, el daño infligido aumenta un 9/18/27 %, pero la duración de estallido se reduce un 50 %.
Pasiva «Ira» modificada
Antes: Durante el modo explosión, el daño aumentaba un 13/26/40 %. Cuando terminaba, se reducía la duración de Agotamiento según el número de acumulaciones de cansancio.
Ahora: Durante el modo explosión, el daño aumenta un 16/32/48 %. Cuando termina, se reduce la duración de Agotamiento según el número de acumulaciones de cansancio.
Bailarina guerrera
Pasiva de Arca
Pasiva «Sobreconsumo» modificada.
Antes: Los orbes esotéricos usados para las habilidades esotéricas aumentaban en +1 a cambio de un aumento del 27/36/45 % del daño infligido.
Ahora: Los orbes esotéricos usados para las habilidades esotéricas aumentan en +1 a cambio de un aumento del 24/33/42 % del daño infligido.
Puño espiritual
Pasiva de Arca
Pasiva «Ruptura de límite» modificada.
Antes: Maximizaba el efecto de determinación. Aumentaba un 10/20/30 % todos los efectos de determinación. Durante Recuperación espiritual o el estado Normal, el tiempo de recuperación de las habilidades normales (excepto las técnicas de Hyper Awakening) disminuía un 50 %, pero el daño infligido disminuía un 50 %.
Ahora: Maximiza el efecto de determinación. Aumenta un 11/22/33 % todos los efectos de determinación. Durante Recuperación espiritual o el estado Normal, el tiempo de recuperación de las habilidades normales (excepto las técnicas de Hyper Awakening) disminuye un 50 %, pero el daño infligido disminuye un 50 %.
Pasiva «Control de retroceso» modificada.
Antes: El daño infligido aumentaba un 0,6/1,2/1,8/2,4/3 %. Se pulsaba X para cancelar el modo determinación. El tiempo de recuperación espiritual se reducía una cantidad equivalente al 50 % del tiempo de determinación restante.
Ahora: El daño infligido aumenta un 0,6/1,2/1,8/2,4/3 %. Se pulsa X para cancelar el modo determinación. El tiempo de recuperación espiritual se reducirá una cantidad equivalente al 10/20/30/40/50 % del tiempo de determinación restante.
Gujista
Habilidades
Dragón de 4 cabezas
Modificado de [menor] a [bajo] el nivel de sumisión de la habilidad.
Lanzada de destrucción
Modificado de [medio] a [alto] el nivel de sumisión de la habilidad.
Acometida de lluvia de estrellas
Modificado de [bajo] a [medio] el nivel de sumisión de la habilidad.
Trípode «Conmoción» modificado.
Antes: Aumentaba el nivel de sumisión de la habilidad a [medio - alto].
Ahora: Los contraataques logrados aumentan el nivel de sumisión de la habilidad a [alto].
Cuerno del dragón rojo
Modificado de [bajo] a [medio] el nivel de sumisión de la habilidad.
Identidad
Efecto «Posición de ráfaga» modificado.
Antes: El indicador de duelo se llenaba cada vez que golpeabas a un enemigo. Si cambiabas de posición, se consumía 1 barra del indicador de duelo y se aplicaba el efecto de la posición. Si tenías menos de 1 barra en el indicador de duelo, no podías conseguir los efectos de la posición ni siquiera aunque cambiaras de posición. Al cambiar de posición, la velocidad de movimiento aumentaba un 15 % y el daño crítico, un 50 %.
Ahora: El indicador de duelo se llena cada vez que golpeas a un enemigo. Si cambias de posición, se consume 1 barra del indicador de duelo y se aplica el efecto de la posición. Si tienes menos de 1 barra en el indicador de duelo, no podrás conseguir los efectos de la posición ni siquiera aunque cambies de posición. Al cambiar de posición, la velocidad de movimiento aumenta un 15 % y el daño crítico, un 60 %.
Efecto «Posición de centrado» modificado.
Antes: El indicador de duelo se llenaba cada vez que golpeabas a un enemigo. Si cambiabas de posición, se consumía 1 barra del indicador de duelo y se aplicaba el efecto de la posición. Si tenías menos de 1 barra en el indicador de duelo, no podrías conseguir los efectos de la posición ni siquiera aunque cambiaras de posición. Al cambiar de posición, la velocidad de ataque aumentaba un 15 % y el daño infligido, un 20 %.
Ahora: El indicador de duelo se llena cada vez que golpeas a un enemigo. Si cambias de posición, se consume 1 barra del indicador de duelo y se aplica el efecto de la posición. Si tienes menos de 1 barra en el indicador de duelo, no podrás conseguir los efectos de la posición ni siquiera aunque cambies de posición. Al cambiar de posición, la velocidad de ataque aumenta un 15 % y el daño infligido, un 25 %.
Pasiva de Arca
Pasiva «Cima II» modificada.
Antes: Al cambiar a posición de ráfaga, aumentaba el daño crítico un 16/32/50 %.
Ahora: Al cambiar a posición de ráfaga, aumenta el daño crítico un 20/40/60 %.
Pasiva «Cima III» modificada.
Antes: Al cambiar a posición de centrado, el daño infligido aumentaba un 7/14/20 %.
Ahora: Al cambiar a posición de centrado, el daño infligido aumenta un 8/16/25 %.
Golpeador
Pasiva de Arca
Efecto «Bendición de orbe» modificado.
Antes: Reducía el daño de la habilidad esotérica un 27,5/25/22,5 %. Al usar una habilidad esotérica, se reiniciaban los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acababa de usar. El tiempo de recuperación de la técnica de Hyper Awakening esotérica se reducía en 20 s. Cuando se consumían 16 orbes esotéricos, el daño de la siguiente habilidad esotérica aumentaba un 35/57,5/80 %.
Ahora: Reduce el daño de la habilidad esotérica un 20/17,3/14,5 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. El tiempo de recuperación de la técnica de Hyper Awakening esotérica se reduce en 20 s. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 35/57,5/80 %.
Rompedor
Habilidades
Doce formas de Rey de los puños: Flores caídas/Doce formas de Rey de los puños: Olas violentas: -12 % de daño en JcE.
Pasiva de Arca
El efecto de aumento de la velocidad de ataque de «Trance» se ha mejorado para que sea mucho mayor al principio.
Pasiva «Trance» modificada.
Antes: Aumentaba la velocidad de ataque del ataque básico de destrucción de Asura un 5 %. (Máx.: 35 %)
Ahora: Aumenta la velocidad de ataque del ataque básico de destrucción de Asura gradualmente hasta un máximo del 44 %.
Pasiva «Respiración hipogástrica» modificada.
Antes: El daño infligido aumentaba un 2/8/14 %. En Posición de Rey de los puños, generaba 5 de resistencia y energía de impacto cada segundo.
Ahora: El daño infligido aumenta un 2/7/13 %. En Posición de Rey de los puños, genera 5 de resistencia y energía de impacto cada segundo.
Cazademonios
Pasiva de Arca
Pasiva «Bala letal» modificada.
Antes: Cuando la mejora Arma mejorada estaba activa, la frecuencia de crítico aumentaba un 4/9/14 % y el daño crítico aumentaba un 2/5/8 %.
Ahora: Cuando la mejora Arma mejorada está activa, la frecuencia de crítico aumenta un 4/9/14 % y el daño crítico aumenta un 8/11/14 %.
Pasiva «Traje estratégico» modificada.
Antes: Los espacios de habilidad de escopeta aumentaban en 1. El daño de todas las habilidades aumentaba un 3/9/16 %.
Ahora: Los espacios de habilidad de escopeta aumentan en 1. El daño de todas las habilidades aumenta un 4/12/19 %.
Artificiero
Pasiva de Arca
Pasiva «Mejora de producción de bombardeo» modificada.
Antes: Aumentaba el daño de bombardeo un 5/12/20 %. La frecuencia de crítico de la habilidad de bombardeo aumentaba un 20/30/40 %.
Ahora: Aumenta el daño de bombardeo un 4/8/12 %. La frecuencia de crítico de la habilidad de bombardeo aumenta un 20/30/40 %.
Pasiva «Recalentado» modificada.
Antes: Con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activaba Recalentado y el daño de habilidad normal aumentaba un 12/20/28 %.
Ahora: Con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y el daño de habilidad normal aumenta un 15/25/35 %.
Pasiva «Invocar TCA» modificada.
Antes: Aumentaba todo el daño un 4/8/12 %. Al entrar en el modo bombardeo, aparecían 1/2/3 TCA (torretas de combate de Arthetine) para atacar a los enemigos cercanos.
Ahora: Aumenta todo el daño un 2/6/10 %. Al entrar en el modo bombardeo, aparecen 1/2/3 TCA (torretas de combate de Arthetine) para atacar a los enemigos cercanos.
Francotirador
Pasiva de Arca
Pasiva «Apoyo de halcón» modificada.
Antes: Al invocar a Halcón Plateado, el poder de ataque aumentaba un 3/6/10 %.
Ahora: Al invocar a Halcón Plateado, el poder de ataque aumenta un 5/10/15 %.
Pasiva «Marca final» modificada.
Antes: Las habilidades Última carrera y Asalto de Halcón Plateado aplicaban Marca final a los enemigos. Marca final aumentaba el daño de francotirador un 10/20/30 % durante 8 s.
Ahora: Las habilidades Última carrera y Asalto de Halcón Plateado aplican Marca final a los enemigos. Marca final aumenta el daño de francotirador un 9/18/27 % durante 8 s.
Pasiva «Marca de tempestad» modificada.
Antes: Alas de tormenta y el ataque básico de Halcón Plateado aplicaban Marca de tempestad a los enemigos. Marca de tempestad aumentaba el daño de francotirador un 5/10/15 % durante 8 s.
Ahora: Alas de tormenta y el ataque básico de Halcón Plateado aplican Marca de tempestad a los enemigos. Marca de tempestad aumenta el daño de francotirador un 6/12/18 % durante 8 s.
Pistolera
Pasiva de Arca
Pasiva «Disparo en punto vital» modificada.
Antes: El daño crítico aumenta un 5/10/15 %.
Ahora: El daño crítico aumenta un 9/18/27 %.
Pasiva «Francotirador de asalto» modificada.
Antes: Añadía la habilidad Francotirador de asalto, que se podía usar en todas las posiciones con la tecla X. Cuando finalizaba la habilidad de pistola, el tiempo de recuperación de Francotirador de asalto era de 0,5 s menos. Cuando finalizaban las habilidades de fusil, el tiempo de recuperación de Francotirador de asalto se reducía en 1 s. El daño infligido aumentaba un 4/6/8 %. El daño de las habilidades de Francotirador de asalto aumentaba un 0/45/90 %.
Ahora: Añade la habilidad Francotirador de asalto, que se puede usar en todas las posiciones con la tecla X. Cuando finaliza la habilidad de pistola, el tiempo de recuperación de Francotirador de asalto es de 0,5 s menos. Cuando finalizan las habilidades de fusil, el tiempo de recuperación de Francotirador de asalto se reduce en 1 s. El daño infligido aumenta un 8/10/12 %. El daño de las habilidades de Francotirador de asalto aumenta un 0/45/90 %.
Arcanista
Pasiva de Arca
Pasiva «Banquete de la emperatriz» modificada.
Antes: El daño de ruina con 4 pilas o más aumentaba un 10/20/30 %.
Ahora: El daño de ruina con 4 pilas o más aumenta un 5/15/25 %.
Pasiva «Festín del emperador» modificada.
Antes: Al usar una habilidad normal, la recuperación de PM aumentaba un 0,7/1,4/2,1 %. El daño de habilidad normal aumentaba un 10/35/50 %.
Ahora: Al usar una habilidad normal, la recuperación de PM aumenta un 0,7/1,4/2,1 %. El daño de habilidad normal aumenta un 14/28/43 %.
Invocadora
Pasiva de Arca
Pasiva «Armonía de elemental» modificada.
Antes: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion infligían un 11/23/35 % más de daño.
Ahora: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion infligen un 13/26/40 % más de daño.
Pasiva «Frutos de la empatía» modificada.
Antes: Mejoraba los ataques básicos de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion. El daño aumentaba un 13/26/40 %.
Ahora: Mejora los ataques básicos de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion. El daño aumenta un 15/30/45 %.
Pasiva «Concentración mental» modificada.
Antes: El daño de la habilidad de antiguo elemental y normal aumentaba un 6/13/20 %.
Ahora: El daño de la habilidad de antiguo elemental y normal aumenta un 5/10/15 %.
Pasiva «Bendición antigua» modificada.
Antes: La energía antigua recuperaba de forma natural 0,4/0,7/1 orbes elementales en 10 s durante el combate. Aumentaba el daño de habilidad normal y de antiguo elemental de Concentración mental un 26/33/40 %.
Ahora: La energía antigua recupera de forma natural 0,4/0,7/1 orbes elementales en 10 s durante el combate. Aumenta el daño de habilidad normal y de antiguo elemental de Concentración mental un 21/28/35 %.
Hechicera
Atributos
Se han modificado de la siguiente forma los coeficientes de daño de atributo de mejora mágica y torrente arcano debido a los atributos de especialización:
Antes: 2,15
Ahora: 2
Habilidades
Explosión
Trípode «Amplificación mágica» modificado.
Antes: Al impactar, el daño infligido aumentaba un 50/57/64/72/80 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional infligido aumentaba un 24 %.
Ahora: Al impactar, el daño infligido aumenta un 50/57/64/72/80 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional infligido aumenta un 20 %.
Golpe castigador
Trípode «Amplificación mágica» modificado.
Antes: Al impactar, el daño infligido aumentaba un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional infligido aumentaba un 24 %.
Ahora: Al impactar, el daño infligido aumenta un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional infligido aumenta un 20 %.
Juicio Final
Trípode «Amplificación mágica» modificado.
Antes: Al impactar, el daño infligido aumentaba un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional infligido aumentaba un 24 %.
Ahora: Al impactar, el daño infligido aumenta un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional infligido aumenta un 20 %.
Pasiva de Arca
Pasiva «Ciclo mágico» modificada.
Antes: Aumentaba el daño de las habilidades Juicio final, Explosión y Golpe castigador un 5/10/15 %. Al utilizar Brecha arcana, aumentaba el daño infligido un 4/8/12 %. Cuando Brecha arcana finalizaba, el efecto de Ciclo mágico aumentaba la velocidad de ataque hasta 30 s. El efecto de Ciclo mágico se cancelaba al utilizar Brecha arcana.
Ahora: Aumenta el daño de las habilidades Juicio final, Explosión y Golpe castigador un 5/10/15 %. Al utilizar Brecha arcana, aumenta el daño infligido un 3/6/10 %. Cuando Brecha arcana finaliza, el efecto de Ciclo mágico aumenta la velocidad de ataque hasta 30 s. El efecto de Ciclo mágico se cancela al utilizar Brecha arcana.
Espada letal
Pasiva de Arca
Trípode «Control de orbes» modificado.
Antes: Durante Trance mortal, la velocidad de consumo de orbes disminuía un 15 %. El daño infligido durante Trance mortal aumentaba un 0,6/1,2/1,8/2,4/3 %.
Ahora: Durante Trance mortal, la velocidad de consumo de orbes disminuye un 15 %. El daño infligido durante Trance mortal aumenta un 0,8/1,6/2,4/3,2/4 %.
Trípode «Voluntad firme» modificado.
Antes: Al usar Estallido de espada letal, el poder de ataque aumentaba un 9 %, 18 %, 27 %/12 %, 24 %, 36 %/15 %, 30 %, 45 % durante 30 s según la cantidad de orbes consumidos.
Ahora: Al usar Estallido de espada letal, el poder de ataque aumenta un 10 %, 20 %, 30 %/13 %, 26 %, 39 %/16 %, 32 %, 48 % durante 30 s según la cantidad de orbes consumidos.
Trípode «Compresión de espíritu de la espada» modificado.
Antes: Al golpear con Estallido de espada letal, ganabas la mejora Compresión de espíritu de la espada. El daño de Estallido de espada letal aumentaba en 6/12/18 durante 60 s por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.
Ahora: Al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. El daño de Estallido de espada letal aumenta en 7/14/21,0 durante 60 s por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.
Cazasombras
Pasiva de Arca
Trípode «Entrenamiento de armas» modificado.
Antes: El daño de habilidades normales aumentaba un 12/24/36 %.
Ahora: El daño de habilidades normales aumenta un 8/20/32 %.
Parca
Pasiva de Arca
Trípode «Tras la sombra» modificado.
Antes: Reiniciaba el tiempo de recuperación de la habilidad Paso de las sombras y mejoraba el efecto Voz lunar. El daño de la habilidad de tajo aumentaba un 108/126/145 %.
Ahora: Reinicia el tiempo de recuperación de la habilidad Paso de las sombras y mejora el efecto Voz lunar. El daño de la habilidad de tajo aumenta un 115/136/157 %.
Trípode «Punto vital garantizado» modificado.
Antes: Cuando una habilidad de tajo golpeaba como un ataque por la espalda durante el modo Persona, obtenías el efecto Desmontaje de punto débil. Este efecto duraba 30 s. Al conseguir 3 acumulaciones, obtenías el efecto Hoja sombría, que duraba 30 s. El daño infligido por la habilidad de tajo aumentaba un 24/47/70 %, y todas las habilidades de tajo golpeaban como ataques por la espalda. El efecto Hoja sombría terminaba al usar una habilidad de tajo.
Ahora: Cuando una habilidad de tajo golpea como un ataque por la espalda durante el modo Persona, obtienes el efecto Desmontaje de punto débil. Este efecto dura 30 s. Al conseguir 3 acumulaciones, obtienes el efecto Hoja sombría, que dura 30 s. El daño infligido por la habilidad de tajo aumenta un 28/55/80 %, y todas las habilidades de tajo golpean como ataques por la espalda. El efecto Hoja sombría termina al usar una habilidad de tajo.
Trípode «Hambre» modificado.
Antes: Cuando el indicador de caos estaba lleno, el poder de ataque aumentaba un 7/14/22 %.
Ahora: Cuando el indicador de caos está lleno, el poder de ataque aumenta un 9/18/28 %.
Trípode «Carnicería» modificado.
Antes: Ya no podías entrar en el modo Persona, pero podías pulsar Z en modo caos para usar Paso fatal, que hacía que volvieras a la ubicación objetivo y rebanaras enemigos. Al usar Paso fatal, obtenías el efecto Carnicería durante 10 s. Mientras el efecto Carnicería estaba activo, el daño de las habilidades de daga, sombra o de tajo aumentaba un 17/33/50 %.
Ahora: Ya no puedes entrar en el modo Persona, pero puedes pulsar Z en modo caos para usar Paso fatal, que hace que vuelvas a la ubicación objetivo y rebanes enemigos. Al usar Paso fatal, obtienes el efecto Carnicería durante 10 s. Mientras el efecto Carnicería está activo, el daño de las habilidades de daga, sombra o de tajo aumenta un 20/40/60 %.
Devoradora de almas
Pasiva de Arca
Trípode «Cosechadora de luna llena» modificado.
Antes: Al entrar en el modo señora de la muerte, se reiniciaban los tiempos de recuperación de sus habilidades (excepto técnicas de Hyper Awakening). En este modo, el daño de las habilidades de señora de la muerte aumentaba un 5/10/15 %.
Ahora: Al entrar en el modo señora de la muerte, se reinician los tiempos de recuperación de sus habilidades (excepto técnicas de Hyper Awakening). En este modo, el daño de las habilidades de señora de la muerte aumenta un 3/6/9 %.
Trípode «Refinado mortal» modificado.
Antes: Aumentaba la ganancia del indicador de alma un 20/40/60 %. Aumentaba el daño de las habilidades de ghast y señora de la muerte un 12/24/36 %.
Ahora: Aumenta la ganancia del indicador de alma un 20/40/60 %. Aumenta el daño de las habilidades de ghast y señora de la muerte un 18/30/42 %.
Invocatormentas
Pasiva de Arca
Trípode «Presteza» modificado.
Antes: El daño crítico aumentaba una cantidad equivalente al 30/60/90 % del aumento de la velocidad de ataque básico y la frecuencia de crítico, un 10/20/30 % de la bonificación de velocidad de movimiento básico.
Ahora: El daño crítico aumenta una cantidad equivalente al 40/80/120 % del aumento de la velocidad de ataque básico y la frecuencia de crítico, un 10/20/30 % de la bonificación de velocidad de movimiento básico.