Helden von Arkesia!
Viele Spieler beginnen ihren eigenen „Pfad der Seelenverschlingerin“ und wir wollten einige Tipps und Tricks mit Spielern teilen, die ihr Potenzial maximieren möchten. Daher haben wir mit Lost Ark-Veteran ZealsAmbitions zusammengearbeitet. Zeals hat eine ganze Menge Seelenverschlingerin-Erfahrung, wenn ihr also etwas dazulernen möchtet, solltet ihr euch seine Inhalte auf Twitch und YouTube sowie die Tipps von Zeals unten ansehen.
Vollmond-Ernte
Am häufigsten werden mir Fragen zu Gravuren und Ausrüstungssets gestellt.
Gravuren
Während ich Spielern, die die Vollmond-Ernte als Hauptpfad verfolgen möchten, empfehle, eine separate +3 Verfluchte Puppe und einen separaten +3 Meister-des-Schlags-Ohrring oder Ringaccessoire mit +12 Verfluchte Puppe und +12 gelernten Meister-des-Schlags-Gravurbüchern zu haben, findet ihr hier einige Vor- und Nachteile der vier Gravuroptionen, wenn ein Spieler sich gegen Adrenalin 3 und Ätherräuber 1 entscheidet:
Meister des Schlags: Wirkt sich nicht auf Erwecken-Fertigkeiten, Blutungsrune und Frontal-/Hinterhaltangriffsfertigkeiten aus.
Verfluchte Puppe: Wirkt sich auf alles aus und kann die Sense der Schnitterin mit Beharrlichkeits-Tripod verwenden, was dem Spieler in vielen verschiedenen Situationen das Leben rettet. Hat die Heiltrankstrafe und sinkende Erträge mit Atropintrank.
Superladung: Kostengünstigere Accessoires und schnellere Aufladegeschwindigkeit, kann aber den Konzentrierter-Angriff-Tripod des Relikts und den Kondensierte-Seele-Tripod der Sense der Schnitterin nicht wechseln. Wirkt sich nicht auf alle Fertigkeiten der Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerin aus, hat daher also einen geringeren Schadenswert als Meister des Schlags und Verfluchte Puppe.
Die Masse-Erhöhung entspricht die der Verfluchten Puppe, bietet aber eine höhere Angriffsleistung. Hat nicht die Trankstrafe, aber die Angriffsgeschwindigkeitsstrafe, und weil Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerinnen keine Angriffsgeschwindigkeits-Obergrenze haben, wird dies nur Spielern empfohlen, die sich ein extrem hohes Risiko gegen eine etwas kleinere Belohnung wünschen.
Ausrüstungssets
Hinsichtlich der Sets empfehle ich neuen Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerin-Spielern, Halluzination zu verwenden, bis Elixiere ins Spiel kommen. Albtraum hat im Endgame eine höhere Obergrenze, aber der Wechsel von Halluzination auf Albtraum wird später nach Berücksichtigung uralter Accessoires, 9/7 oder 10/6 Fähigkeitssteine, Armreif (Präzise, Zyklus, Entblößte Schwachstelle von Unterstützern usw.), Gruppensynergie und Elixiere entschieden.
Die von Seelenverschlingerinnen empfohlene goldene Regel lautet 70 % Krit-Wahrscheinlichkeit, damit sie im Todesmeisterin-Modus eine Krit-Wahrscheinlichkeit von 90 % hat. Die Krit-Wahrscheinlichkeit wird in Lost Ark allgemein zu hoch bewertet. Bei 70 % Krit-Wahrscheinlichkeit hat die Verwegene-Stumpfe-Waffe-Gravur einen Wert von 18,2, und im Todesmeisterin-Modus einen Wert von 21,2. Das sind 20,04 pro Zyklus! Es ist zu beachten, dass (je nach eurer Juwelensituation) die Schadensverteilung von Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerin derzeit ca. 4:6 beträgt. Vier während der Aufbauphase der Besessenheitsanzeige und sechs in der Todesmeisterin-Phase. Wegen dieses Verhältnisses ist eine hohe Krit-Wahrscheinlichkeit wichtig.
Tipps und Tricks zu Fertigkeiten und Kämpfen
Verwendet Relikt nicht, wenn ihr aus dem Todesmeisterin-Modus kommt. Bei genauerer Untersuchung der Vollmond-Ernte-Gravur heißt es dort: „Bei Seelenstein-Verwendung wird die Besessenheitsanzeige um 5 % regeneriert.“ Beim Beenden des Todesmeisterin-Modus durch Verwendung der Sense der Schnitterin und sofortiger Verwendung von Relikt (oder jeglicher Todesmeisterin-Fertigkeiten), um den 3-Relikt-Zyklus auf die volle Besessenheitsanzeige zu bringen, erhaltet ihr nicht die 5 % Besessenheitsanzeige. Gebt dem Spiel eine Sekunde Zeit nach dem Todesmeisterin-Modus, indem ihr eine Nicht-Todesmeisterin-Fertigkeit verwendet. Ich empfehle z. B. dringend, den nächsten Besessenheitsanzeige-Zyklus zu eröffnen, indem ihr entweder mit Astaros oder mit Am Rande des Wahnsinns beginnt. Außerdem sind zwei Dinge zu beachten:
Styx-Fertigkeiten lassen die Besessenheitsanzeige ansteigen, wenn die Styx-Fertigkeiten Schaden am Ziel anrichten.
Todesmeisterin-Fertigkeiten lassen die Besessenheitsanzeige ansteigen, wenn die Todesmeisterin-Fertigkeiten zum ersten Mal aktiviert werden (aufgrund der Vollmond-Ernte-Gravur) und dann wieder, wenn sie Schaden am Ziel anrichten.
Im Todesmeisterin-Modus wird empfohlen, mit Relikt zu eröffnen. Das hat zwei Hauptgründe. Zunächst weist die Fertigkeit zwei Stapel auf, sodass die Verwendung der Fertigkeit die Abklingzeit startet, und es wird dringend empfohlen, die Abklingzeit am Laufen zu haben, um während des gesamten Kampfes so viele Verwendungen wie möglich zu erhalten. Zweitens verläuft die Fertigkeit über den Boss, kann also dazu verwendet werden, euch neu im Rücken des Bosses zu platzieren, um Sense der Schnitterin zu landen, eine Hinterhaltangriffsfertigkeit, wenn ihr Beharrlichkeit oder Energy Thief wählt.
Die Sense der Schnitterin mit Beharrlichkeits- oder Energy-Thief-Tripod ist die einzige Todesmeisterin-Hinterhaltangriffsfertigkeit, die Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerinnen verwenden sollten. Es wird empfohlen, die Sense der Schnitterin im Rücken des Ziels zu landen, um die 10 % Krit-Wahrscheinlichkeit und den 5 % Schadensbonus zu erhalten, ist aber nicht notwendig. Seelenverschlingerin hat viele Fertigkeiten für die Neupositionierung, es ist also nicht zu schwierig.
Hinsichtlich eurer zweiten Todesmeisterin-Fertigkeit in der Todesmeisterin-Phase wird empfohlen, den Guillotine-Schwinger zu landen und sich in den 13 Sekunden des Todesmeisterin-Modus so viel Zeit zu nehmen, wie ihr braucht, um eure Sense der Schnitterin am Rücken des Ziels zu landen.
ZU BEACHTEN: Wenn ein Spieler den Guillotine-Schwinger mit Schafott-Tripod als zweite Todesmeisterin-Fertigkeit verwendet und sofort danach die Sense der Schnitterin nutzt, erhält der Guillotine-Schwinger nicht die Stärkung des Todesmeisterin-Modus, weil der Spieler den Todesmeisterin-Modus verlässt, bevor der Guillotine-Schwinger landet.
Je schneller ihr den Todesmeisterin-Modus beendet, desto schneller könnt ihr mit dem Aufbau eurer Besessenheitsanzeige beginnen, um den Todesmeisterin-Modus erneut zu starten. Das ist die Mission einer Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerin. Selbst wenn ihr das Albtraum-Set verwendet und zufälligerweise im Endless-Mana-Zustand seid, wird empfohlen, nicht zu lange zu warten, bis ihr den Todesmeisterin-Modus aktiviert. Einfach gesagt: Bleibt im Flow, baut die Besessenheitsanzeige innerhalb von 3 Relikten auf, startet den Todesmeisterin-Modus, dann beginnt ihr das Ganze wieder von vorn usw.
Wenn Spieler den Guillotine-Schwinger direkt vor Beginn des Todesmeisterin-Modus benutzen, wird die Fertigkeit durch die Stärkung des Todesmeisterin-Modus verbessert (Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +10 %/Krit-Wahrscheinlichkeit +20 %), bevor die Fertigkeit landet. Alle Guillotine-Schwinger, die direkt vor Beginn des Todesmeisterin-Modus verwendet werden, sind vom +15 % Schaden der Vollmond-Ernte-Gravur und Kampfwert: Spezialisierung nicht betroffen.
Während empfohlen wird, dass Spieler Relikt mit Konzentrierter-Angriff-Tripod und Sense der Schnitterin mit Kondensierte-Seele-Tripod verwenden, wodurch beide Fertigkeiten zu Aufladenfertigkeiten werden, können Spieler eine Sofortwirkversion von Vollmond-Ernte nutzen, indem sie Schaden opfern und sich gegen die Aufladen-Tripods entscheiden.
Ich empfehle aber dringend, sich mit den Vorteilen der Aufladen-Tripods vertraut zu machen. Zum Beispiel kann Sense der Schnitterin mit Beharrlichkeits-Tripod einem Spieler ermöglichen, die Aufladenfertigkeit eine zusätzliche Sekunde nach dem vollständigen Aufladen zu halten, um Angriffsmuster mit Beharrlichkeit zu ignorieren, oder den Charakter um bis zu 200 Grad zu drehen, um die Fertigkeit zu landen. Relikt kann beim Aufladen ebenfalls um ca. 90 Grad gedreht werden.
Erwecken-Fertigkeiten
Hinsichtlich Erwecken-Fertigkeiten haben Todesbringerin und Das Ende ähnlichen Schaden (Todesbringerin 221,958/Das Ende 271,895), wobei Das Ende führt, wenn man nur den Schaden und die etwas kürzere Wirkanimation betrachtet. Beim Vollmond-Ernte-Seelenverschlingerin-Spielen ziehe ich vor, Das Ende zu verwenden, um bei der Eröffnung zusätzlichen Schaden anzurichten, wenn ich den Trank der Erweckung verwende, bevor ich mit Begegnungen beginne. Spieler können sich aber für Todesbringerin für die drei Seelensteine und die Schwachpunktstufe 2 entscheiden. Wenn der Spieler sich entscheidet, Das Ende mit Trank der Erweckung zu verwenden, muss das im Todesmeisterin-Modus geschehen.
Nachtklinge
Für Nachtklinge ist das geradliniger, aber hier findet ihr einige Tipps und Tricks zum Maximieren des Schadens und der Effizienz.
Spieler sollten mit voller Klingenanzeige beginnen, wenn die Abklingzeit von Todbringendes Drehen noch ca. 1 Sekunde beträgt. Innerhalb des 12-Sekunden-Fensters sollten Spieler im Idealfall 2x Todbringendes Drehen, 3x Am Rande des Wahnsinns und 3x Ernten reinpacken. Todbringendes Drehen hat auch hohen Krit-Schaden, es wird also empfohlen, die Fertigkeit als Hinterhaltangriff zu landen.
Verwendet ein Spieler das Albtraum-Set und hat er einen Splitter, bevor der Boss angelockt wird, kann er mit Guillotine-Schwinger anfangen und Todesbringerin wirken. Wenn der Guillotine-Schwinger dann landet (außer der Spieler verwendet den Kreuzschwinger-Tripod), sind die Albtraum-Set-Stärkungen aktiviert. Nach Erhalt von 3 Seelensplittern können Spieler auf Todesbringerin Sense der Schnitterin folgen lassen.
Ich werde manchmal gefragt, warum Sense der Schnitterin direkt nach Guillotine-Schwinger verwendet werden soll. Das liegt daran, dass zwei normale Aktivierungen von Sense der Schnitterin mehr Schaden anrichten, als wenn ihr auf eine verstärkte Sense der Schnitterin wartet.
Vielen Dank für euer Interesse an diesem Tipps- und Tricks-Artikel mit ZealsAmbitions! Wir wünschen euch viel Glück beim Meistern der neuen fortgeschrittenen Klasse „Seelenverschlingerin“.