Helden von Arkesia,
Nach dem vor Kurzem veröffentlichten koreanischen Livestream wissen wir, dass viele von euch Fragen dazu haben, wie sich diese Ankündigungen auf die westliche Version des Spiels auswirken werden. Um Klarheit zu schaffen und Spekulationen zu vermeiden, möchten wir auf der Grundlage unserer internen Diskussionen erläutern, was ihr erwarten könnt.
Nerfs und Endgame-Balance
Zwar hat Smilegate RPG Goldanpassungen für verschiedene Raid-Levels in der koreanischen Version angekündigt, allerdings stehen die Wirtschaft und die Goldeinnahmen unserer Region nicht im 1:1-Verhältnis.
Wir verstehen die Bedenken, die mit der Einführung bestimmter Nerfs verbunden sind. Wenn wir jetzt Änderungen vornehmen, könnte dies negative Auswirkungen auf das Spielerlebnis haben (sowohl für neue als auch für wiederkehrende Spieler), und auch für Endgame-Spieler, die sich noch weiterentwickeln. Da wir in Bezug auf die Verfügbarkeit dieser Raids hinter der koreanischen Version zurückliegen, möchten wir Änderungen am Gold-Gleichgewicht sorgfältig überlegen, um sicherzustellen, dass sie den Fortschritt oder das allgemeine Spielerlebnis nicht beeinträchtigen. Wir werden dies weiterhin genau beobachten und je nach Bedarf Updates bereitstellen.
Um die Kosten für den Fortschritt neuer und zurückkehrender Spieler zu senken, werden wir jedoch Transzendenz und Fortgeschrittenes Verstärken abschwächen. Diese Änderungen werden dazu beitragen, den Fortschritt einfacher zu gestalten, ohne die negativen Auswirkungen, die Gold-Schwächungen möglicherweise mit sich gebracht haben. Diese Änderungen werden im April-Update umgesetzt und wie folgt aussehen:
Fortgeschrittenes Verstärken
Benötigte Splitter und Silber – 20 % für Härtegrad 1 und 2
Benötigte Verstärkungsmaterialien – -50 %, um die Stufen für Fortgeschrittene Verstärkung 1 – 20 zu erreichen
Benötigte Splitter, Silber und Gold -20 % für fortgeschrittene Verstärkungsstufe 1 – 20
Rüstungstranszendenz
Wiederherstellung 740 Gold > 510 Gold
Läuterung 110 Gold > 75 Gold
Waffentranszendenz
Wiederherstellung 2.200 Gold > 1.460 Gold
Läuterung 190 Gold > 125 Gold
Anpassung am Juwelensystem
Wir sind uns bewusst, dass das aktuelle Juwelensystem sowohl der Charakterentwicklung als auch der Flexibilität des Spielstils viele Steine in den Weg legt. Unser Ziel ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der Spieler ihre Lieblingsklassen ohne unnötige Einschränkungen ungehindert ausüben können.
Während einige Spieler aus Spaß mehrere Charaktere derselben Klasse spielen, um die Nutzung von Juwelen zu optimieren, liegt unser Ziel darin, ein gesundes Gleichgewicht zu fördern, in dem Spieler Klassen frei ausprobieren können, je nachdem, was ihnen am meisten Spaß macht. Wir werden weiterhin Möglichkeiten prüfen, um eine größere Klassenvielfalt und eine größere Auswahl für die Spieler zu unterstützen.
Smilegate RPG sucht aktiv nach Lösungen, um das Juwelensystem flexibler zu gestalten. Wir prüfen sorgfältig mehrere Optionen, jede mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen, um die beste Lösung zu finden. Dieser Prozess braucht Zeit, und wir schätzen eure Geduld, während wir daran arbeiten. Wir haben es schon oft gesagt, aber euer Feedback ist für uns extrem wichtig. Wir können zwar nicht auf jeden Social-Media-Beitrag antworten, aber wir hören euch zu, diskutieren aktiv über die Anliegen der Spieler und berücksichtigen sowohl Daten als auch Community-Beiträge, wenn wir Entscheidungen treffen. Eure Leidenschaft und euer Engagement helfen uns dabei, das Spiel zu gestalten, und wir bitten euch, uns auch weiterhin in konstruktiven Diskussionen aktiv eure Meinung mitzuteilen.
Klassen-Balance-Patch
Die Klassenbalance ist für ein faires und ansprechendes Spielerlebnis enorm wichtig und wir nehmen sie sehr ernst. Wir sind ständig bemüht, die neuesten Klassenbalance-Updates so schnell wie möglich in die westliche Version einzubringen. Der aktuelle Balance-Patch von Smilegate RPG wird im April-Update für den Westen eingeführt und bringt mehrere wichtige Anpassungen für die Klassen mit sich. Wir danken euch für eure Geduld, während wir die Details für die westliche Version fertigstellen, und werden weiterhin Updates teilen, sobald sie verfügbar sind.
Updates zur Lokalisierung von Inhalten
Mit der Weiterentwicklung unseres Spiels haben wir den Unterschied zur koreanischen Version deutlich verringert. Am Anfang war durch den klar definierten Zweijahresplan genügend Zeit für die Lokalisierung neuer Kontinente, Raids, Spielanleitungen und anderer Inhalte in mehreren Sprachen vorhanden. Je näher die koreanischen Updates aber gerückt sind, desto größer wurde die Nachfrage nach Lokalisierungen. Nach sorgfältiger Analyse der Sprachpräferenzen der Spieler haben wir festgestellt, dass deutsche und französische Lokalisierungen derzeit von einem kleineren Teil unserer Community genutzt werden als erwartet.
Daher werden wir ab dem Mai-Update die Unterstützung der deutschen und französischen Lokalisierungen einstellen und die Ressourcen auf die verbleibenden Sprachen umverteilen, um der erhöhten Nachfrage nach Lokalisierungen gerecht zu werden. Für Spieler, die Deutsch oder Französisch ausgewählt hatten, wird das Spiel auf englische Sprachausgabe und englischen Text umgestellt. In Zukunft werden wir uns bei der Lokalisierung auf die Unterstützung von Englisch und Spanisch konzentrieren. Diese Änderung wird sich auch auf unserer Website bemerkbar machen, um auf allen Plattformen ein einheitliches Erlebnis zu bieten, wobei die Übersetzungen im Spiel auf der Website unterstützt werden. Diese Änderungen werden im Laufe des Aprils vorgenommen. Wir werden unsere Lokalisierungsstrategie weiterhin evaluieren und danken euch für euer Verständnis, während wir daran arbeiten, zeitnahe Inhaltsaktualisierungen bereitzustellen.
Werben für "Bussing"
Uns ist aufgefallen, dass Spieler kreative Methoden anwenden, um für "Bussing" zu werben, z. B. indem sie ihre Titel so gestalten, dass sie nichts mit der eigentlichen Aktivität zu tun haben (z. B. durch die Verwendung von Begriffen wie "Exkursion" oder "Reise"), und indem sie Passwörter verwenden, um indirekt Werbung für Preise zu machen. Dieses Verhalten verstößt gegen unsere Richtlinie, die Werbung verbietet, und wir arbeiten aktiv daran, diese Methode zu unterbinden, um die Integrität der Wirtschaft und der Community im Spiel zu wahren. Die Schonfrist für kürzere Sperren ist abgelaufen und Spieler, die weiterhin gegen diese Richtlinie verstoßen, müssen mit immer strengeren Strafen rechnen. Wir danken euch für eure Mithilfe, das Spiel für alle fair und angenehm zu gestalten.
Kl.3 Deadzone
Die Kl.3-Verstärken-Deadzone (1580–1620) ist ein bekannter Schmerzpunkt beim Fortschritt und nichts Neues in der westlichen Version des Spiels. Wir arbeiten aktiv daran, dieses Problem zu beheben. Im Moment können wir die genauen Pläne, die wir haben, um dieses Problem zu lösen, nicht mitteilen, aber wir halten es für wichtig, dies zumindest zu erwähnen. In der Zwischenzeit werden wir weiterhin die Kader, die durch diese Deadzone beeinträchtigt sind, mit mehr Materialien und Büchern durch die verschiedenen geplanten Events unterstützen.
Blick in die Zukunft
Wir sind uns bewusst, dass viele dieser Änderungen erhebliche Auswirkungen auf den Spielfortschritt und die Dynamik der Community haben werden. Wir halten euch auf dem Laufenden, während wir diese Updates implementieren, und arbeiten aktiv daran, sicherzustellen, dass diese Änderungen sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler positiv sind.
Wir danken euch für eure anhaltende Unterstützung und freuen uns darauf, die Reise mit euch fortzusetzen. Wir sehen uns in Arkesia!