Heróis de Arkesia,
Esta atualização semanal inclui uma variedade de alterações de balanceamento para Akkan e Thaemine Legion Raids, juntamente com a Echidna Kazeros Raid. Há algumas alterações gerais e correções de bugs inclusas junto com as alterações de equilíbrio. O tempo de inatividade começará em 28 de agosto, às 16h (horário de Brasília), com duração prevista de 4 horas.
Akkans Updates
Gate 1
Normal & Solo Mode
Diminuição do dano causado aos jogadores durante o Mecanismo “Safe Zone” quando Maurug arremessa sua lança.
Redução da quantidade de HP que Maurug recupera por falha na destruição do escudo.
Redução do efeito das penalidades “Corrosion” e “Plague Wound” que Maurug usa.
Redução do dano que Maurug causa aos jogadores após o aprisionamento.
Normal Mode
O Mecanismo da “'Safe Zone” quando Maurug lança uma ou duas lanças foi alterado para lançar apenas duas lanças.
Diminuição do dano de atordoamento exigido durante a mecânica de verificação de atordoamento quando os jogadores precisam purificar o debuff “Weakened Plague Assimilation”.
Gate 2
Normal & Solo Mode
Redução da quantidade de Plague Meter obtida ao ser atingido por Akkan.
Alterado o mecanismo de dano da mecânica “Hiding in the Shadows”. Os jogadores agora receberão um dano maior sempre que não conseguirem seguir a sombra corretamente.
No padrão de revezamento de lanternas (keep-away), o debuff “Fear” causado pelo monstro “Decaying Kin” será mais curto.
Removido o efeito “Paralysis” de alguns dos padrões na mecânica Zero HP.
Normal Mode
Alterado o mecanismo de dano quando Akkan desaparece para balançar sua foice em um jogador aleatório. Agora, o jogador recebe dano crítico quando é atingido pelo mesmo padrão duas vezes.
Aumentou o tempo para contra-atacar o doppleganger fantasma de Akkan na mecânica de Zero HP.
Gate 3
Normal & Solo Mode
Redução significativa do dano de lasers negros disparados de estátuas na mecânica de estátuas giratórias.
Aumentou ligeiramente o tempo disponível para contra-ataques.
Normal Mode
Diminuição da quantidade de Plague meter aumentada ao lutar contra Akkan.
Diminuição da quantidade de dano causado quando atingido pelas lâminas da Guillotine na mecânica de escalonamento de 4 vias.
Diminuição do debuff “Slow” quando conectado à linha roxa na mecânica “Soul Absorption” e alteração de alguns padrões para causar “Paralysis” em vez de “Pushed”.
O tempo de reaparecimento dos plague spores no mapa aumentou bastante.
Na mecânica “Curse”, que pode invocar uma das três cores, a maldição negra não aparece mais.
O dano da foice de Akkan foi alterado para aumentar gradualmente com base nas vezes em que é atingido no padrão “Peekaboo”, quando Akkan desaparece para lançar sua foice em um jogador incapacitado.
Diminuiu o HP máximo dos jogadores zumbis.
Echidna Updates
Gate 1
Normal & Hard Mode
Redução da quantidade de dano dos ataques de chamas aéreas do dragão e prevenção da queda dos jogadores quando atingidos.
A Demon Legion agora invade apenas 2 vezes (em vez de 3) durante a batalha com Narkiel.
Após o advento do Agris, aumentamos o alcance em que o Censer pode ser detectado no padrão em que o Censer deve ser encontrado.
Hard Mode
Na batalha final com Narkiel, a manipulação do Censer agora cria uma aura vermelha ao redor do corpo do jogador para facilitar a identificação da condição de não poder manipular o Censer.
Gate 2
Normal & Hard Mode
O HP de Echidna foi reduzido.
O dano de jogadores seduzidos foi reduzido.
Efeito modificado das penalidades “Whispers of Seduction” e ”Dominance of Seduction”.
Efeito modificado das penalidades “Whispers of Seduction” e ”Dominance of Seduction”. * Modificação da duração do debuff de “Whispers of Seduction” de 60 segundos para 30 segundos.
Os jogadores não serão mais atingidos por ataques básicos de NPCs aliados criados pelas habilidades das Allied Forces durante o debuff “Whispers of Seduction”.
Reduzimos em 50% o número de ataques para remover o jogador da penalidade “Petrification”.
Atualizamos o debuff “Petrification” para que os jogadores não morram se a sua liberação falhar.
Quando os jogadores falham no padrão de ter que acertar a esfera de energia disparada do espelho para a Echidna durante a batalha, ela não limpa mais a raid imediatamente, mas, em vez disso, limpa a raid quando falha duas vezes.
Aumento do tempo de ciclo quando as armadilhas são criadas pela Echidna.
Reduzida a quantidade de dano dos padrões em que os jogadores devem ou não olhar para o chefe durante a batalha com a equidna gigante.
Os jogadores não morrem mais quando falham em um confronto durante a batalha contra a Echidna no espaço subterrâneo, mas recebem danos enormes.
Quando o medidor da Echidna se enche durante a batalha no espaço subterrâneo e as cobras tentam alcançar a Echidna, o número de ataques para matar a cobra diminui em 20%. Além disso, as cobras vermelhas não aparecem mais.
Hard Mode
No padrão em que os jogadores precisam vincular a esfera de energia disparada do espelho à Echidna durante a batalha, as flores pequenas não serão mais produzidas quando dois personagens estiverem em cima de um bloco.
Quando o HP da Echidna chega a zero na batalha subterrânea, o padrão de captura foi modificado para que o sinal da cobra possa ser visto por outras pessoas, em vez de apenas pelo jogador capturado, ao usar o padrão de captura.
Na batalha subterrânea, a penalidade “silence” agora é liberada rapidamente no padrão “jump-rope” (em que os jogadores evitam o comprimento de onda vermelho que se espalha lentamente).
Thaemine Updates
Gate 1
Quando Killineza the Dark Worshipper inflige um efeito de status e agarra o jogador, esse ataque de efeito de status não afetará mais os jogadores com imunidade a efeitos de status.
Hard Mode
Killineza, the Dark Worshipper, agora pode morrer ao mesmo tempo que no modo Normal (antes do padrão de olho grande).
Gate 2
Hard Mode
Valinak, Herald of the End não recuperará mais o HP após certos padrões.
Gate 3
Redução da dificuldade do mini game Clash. Essa atualização chegou em uma versão anterior, mas faz parte da atualização geral da dificuldade do Thaemine.
Aumento do número de zonas seguras que permanecem na área de combate no momento do ataque quando Thaemine, o Lightqueller, tem um padrão em que ele remove gradualmente as zonas seguras da área de combate e libera um ataque poderoso.
Ajuste do alcance de ataque do padrão de ataque de Thaemine, o Lightqueller, de se mover rapidamente para frente/para trás enquanto balança a espada, para que os jogadores não sofram danos por trás de Thaemine.
Geral & Correção de bugs
Os jogadores agora podem usar um Event Powerpass sem ter o status de Trusted. Nossa equipe analisará os dados, o feedback e qualquer impacto para decidir as próximas etapas, juntamente com os ajustes no Trusted system.
Foi corrigido um problema em que equipar a peça de visual “Essential Loose Fit Pants” alterava a aparência de determinados itens e visuais na classe Martial Artist Feminina.
Corrigimos um problema em que, ocasionalmente, a textura do Island's Whirlpool estava faltando.
Correção de dois problemas menores na interface do usuário do Market.