Classes avancées et capacités du mage

21 juillet 2021
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Actualités

Héros d'Archésia,

Aujourd'hui, nous poursuivons notre découverte des classes disponibles dans Lost Ark en nous penchant sur les classes avancées et les capacités du mage. Si vous avez manqué la présentation du guerrier de la semaine dernière, vous pouvez la découvrir ici. Vous pouvez en savoir plus sur toutes les classes de Lost Ark dans notre article d'introduction aux classes.

Les mages sont des conjurateurs mystiques qui puisent dans l'ancienne magie d'Archésia pour accabler les forces démoniaques de sorts mortels, soigner les blessés ou renforcer leurs alliés. Avec les deux classes avancées, vous pouvez choisir entre les sorts de soins et de soutien du barde, ou invoquer des objets éthérés et de puissantes créatures élémentaires pour combattre à vos côtés en tant qu'invocatrice.

La présence et l'influence des mages sont ressenties par ses amis comme ses ennemis, car ils soutiennent leurs coéquipiers ou renversent le cours de la bataille avec leurs sorts puissants. Vous pouvez découvrir ici les capacités et sorts magiques des deux classes avancées des mages :

Présentation des classes avancées

Barde

Virtuoses de la harpe de Lianne, les bardes peuvent jouer de douces sérénades pour soigner leurs alliés, ou bien libérer un récital de souffrances sur leurs malheureux ennemis. Leur puissance d'attaque est assez faible, mais leur capacité à aider les alliés crée une harmonie dans les équipes.

Capacités du barde :

  • ORATORIO : Vous jouez de la harpe géante et chantez avec les anges pour infliger des dégâts sacrés dans une explosion qui diminue la résistance critique des ennemis et les attaques contre votre groupe pendant un moment.

  • STIGMATE : Vous lancez un stigmate à l'endroit ciblé. Le stigmate attaque les ennemis jusqu'à 5 fois. Les dégâts augmentent à mesure que le tempo s'accélère.

  • CHEVROTINE RYTHMÉE : Vous jouez de la harpe pour faire exploser une note de musique, repousser les ennemis et leur infliger des dégâts.

  • MÉLODIE CÉLESTE : Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. La vitesse d'attaque et la régénération de PM des membres de votre groupe à proximité sont améliorées.

  • PRÉLUDE À LA TEMPÊTE : Vous jouez une mélodie puissante pour appeler une tempête qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis.



Invocatrice

Malgré leur constitution fragile, les invocatrices sont une force à ne pas négliger dans les combats. Elles invoquent les esprits des éléments pour combattre en leur nom. Chaque élémentaire possède ses propres compétences spéciales permettant aux invocatrices de s'illustrer dans toutes les situations.


Capacités de l'invocatrice :

  • LANCE ANCIENNE : Vous concentrez de l'énergie pour faire tomber une lance ancienne. Les ennemis au centre de l'impact subissent des dégâts. Ceux à l'extérieur du rayon d'action subissent également des dégâts et sont paralysés.

  • ÉLÉMENTAIRE D'EAU : Invoque un élémentaire d'eau qui attaque les ennemis et inflige des dégâts d'eau pendant 2 s.

  • COLÈRE DE BAGRON : Vous invoquez des sables mouvants qui diminuent la vitesse de déplacement des ennemis à portée. Après un temps, Bagron surgit du sable pour infliger des dégâts de terre aux ennemis au centre des sables mouvants et les propulser dans les airs. Bagron mord alors les ennemis dans les airs pour leur infliger des dégâts de terre, puis les plaque au sol. Les ennemis à la périphérie des sables mouvants subissent des dégâts de terre supplémentaires lorsque Bagron surgit du sol, puis s'y enfouit.

  • PAURU : Lance une boule de feu pour infliger des dégâts de feu et invoquer l'élémentaire de feu Pauru. Pauru attaque les ennemis à proximité pendant 15 s et leur inflige des dégâts de feu avec son attaque de base. Vous pouvez aussi ordonner à Pauru de cracher une gerbe de feu ou de s'autodétruire dans une explosion qui projette les ennemis dans les airs.

  • LIBÉRATION D'ÉLECTRICITÉ : Vous lancez une boule d'électricité condensée qui inflige des dégâts de foudre et crée un champ électrique d'une durée de 1 s, infligeant lui-même des dégâts de foudre aux ennemis à portée.


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Rendez-vous en Archésia !