Notes de mise à jour du 28 août 2024

27 août 2024
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Notes de mise à jour

Héros d’Archésia,

Cette mise à jour hebdomadaire inclut une variété de changements d’équilibre pour les raids de légion d'Akkan et de Thaemine, ainsi que le raid de Kazéros : Échidna. Il y a également des changements plus généraux et des corrections de bugs. Le temps d’arrêt commencera le 28 août à 9 h HAEC et devrait durer 4 heures.

Mises à jour d'Akkan

Portail 1

Mode solo et normal

  • Réduction des dégâts infligés aux joueurs pendant la mécanique de la zone sûre lorsque Maurug envoie sa lance.

  • Réduction de la quantité de points de vie récupérés par Maurug pour chaque destruction de bouclier échouée.

  • Réduction de l’effet des afflictions de « Corrosion » et « Blessure du fléau » que Maurug utilisent.

  • Réduction des dégâts que Maurug inflige aux joueurs après l’emprisonnement.

Mode normal

  • La mécanique de la zone sûre lorsque Maurug lance une ou deux lances a changé pour ne lancer que deux lances.

  • Réduction les dégâts de déséquilibre requis lors de la mécanique de déséquilibre quand les joueurs doivent purifier l'affliction « Assimilation du fléau affaiblie ».

Portail 2

Mode solo et normal

  • Diminution de la quantité de jauge de fléau gagnée en étant touché par Akkan.

  • Changement du mécanisme pour infliger des dégâts pour la mécanique « Ombres dissimulées ». Les joueurs recevront désormais des dégâts supplémentaires à chaque fois qu’ils ne suivent pas correctement l’ombre.

  • Pendant la transmission de lanterne, l'affliction « Peur » donnée par le monstre « Descendant de la décomposition » sera plus courte.

  • Suppression de l’effet « Paralysie » de certaines des séquences de la mécanique Zéro PV.

Mode normal

  • Changement du mécanisme pour infliger des dégâts quand Akkan disparaît pour lancer sa faux à un joueur aléatoire. Un joueur reçoit désormais des dégâts critiques lorsqu’il est touché par la même séquence deux fois.

  • Augmentation du temps de contre-attaque du double du fantôme d’Akkan dans la mécanique Zéro PV.

Portail 3

Mode solo et normal

  • Les dégâts des tirs de lasers noirs provenant de statues dans la mécanique de rotation des statues ont été considérablement réduits.

  • Légère augmentation du temps disponible pour les contre-attaques.

Mode normal

  • Diminution de la quantité de jauge de fléau augmentée lors du combat contre Akkan.

  • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les lames de guillotine dans la mécanique de déséquilibre à 4 façons.

  • Diminution de l'affliction « Lente » lorsqu’elle est connectée à la ligne violette dans la mécanique « Drain d'âme » et changement de certaines des séquences pour infliger « Paralysie » au lieu de « Poussée ».

  • Le temps de réapparition des spores de fléau sur la carte a été considérablement augmenté.

  • La malédiction noire n’apparaît plus dans la mécanique « Malédiction » qui peut invoquer l’une des trois couleurs.

  • Les dégâts de la faux d’Akkan augmentent progressivement en fonction du nombre de fois qu’il frappe dans la séquence « Peekaboo » lorsque Akkan disparaît pour lancer sa faux à un joueur immobilisé.

  • Diminution des PV maximum des joueurs zombies.

Mises à jour d'Échidna

Portail 1

Mode normal et difficile

  • Réduction de la quantité des dégâts des attaques aériennes des flammes du dragon. Les joueurs ne tombent plus lorsqu’ils sont touchés.

  • La légion démoniaque n’envahit plus que 2 fois (au lieu de 3) pendant le combat contre Narkiel.

  • Après l’avènement d’Agris, nous avons augmenté la distance de détection de l'encensoir dans la séquence où il faut trouver l'encensoir.

Mode difficile

  • Dans le combat final avec Narkiel, manipuler l'encensoir crée maintenant une aura rouge autour du corps du joueur pour qu’il soit un peu plus facile de connaître la condition de ne pas être capable de manipuler l'encensoir.

Portail 2

Mode normal et difficile

  • Les PV d’Échidna ont été réduits.

  • Les dégâts des joueurs séduits ont été réduits.

  • Effet modifié des afflictions « Chuchotements de séduction » et « Domination de séduction ».

    • Modification de la durée d'affliction de « Chuchotements de séduction » de 60 secondes à 30 secondes.

    • Les joueurs ne seront plus touchés par les attaques de base des PNJ amis créés par les compétences des forces alliées pendant l'affliction « Chuchotements de séduction ».

  • Nous avons réduit de 50 % le nombre d’attaques pour libérer un joueur de l'affliction « Pétrification ».

  • Mise à jour de l'affliction « Pétrification » afin que les joueurs ne meurent pas si leur libération échoue.

  • Lorsque les joueurs ne réussissent pas la séquence de frapper la sphère d’énergie tirée du miroir vers Échidna pendant le combat, cela ne finit plus le raid immédiatement, mais finit le raid si ça arrive deux fois.

  • Augmentation du cycle de création des pièges à mouches par Échidna.

  • Diminution de la quantité de dégâts des séquences où les joueurs doivent ou ne doivent pas regarder le boss pendant le combat avec la géante Échidna.

  • Les joueurs ne meurent plus lorsqu’ils ne réussissent pas un affrontement lors de la bataille d’Échidna dans l’espace souterrain, mais reçoivent des dégâts massifs.

  • Lorsque la jauge d’Échidna se remplit pendant la bataille dans l’espace souterrain et que les serpents tentent d’atteindre Échidna, le nombre d’attaques pour tuer un serpent a diminué de 20 %. De plus, les serpents rouges ne sortent plus.

Mode difficile

  • Dans la séquence où les joueurs doivent lier la sphère d’énergie tirée du miroir vers Echidna pendant la bataille, de petites fleurs ne seront plus produites lorsque deux personnages se tiennent au sommet d'une tuile.

  • Lorsque les PV d’Échidna atteignent zéro dans la bataille souterraine, la séquence de capture a été modifiée pour que le signe du serpent puisse être vu par d’autres joueurs, plutôt que seulement le joueur capturé, lorsqu’il utilise la séquence de capture.

  • Dans la bataille souterraine, l'affliction « Silence » est maintenant libérée rapidement dans la séquence « Jump-rope » (où les joueurs évitent la longueur d’onde rouge lente).

Mises à jour de Thaemine

Portail 1

  • Lorsque Killineza, adoratrice des ténèbres inflige un effet de statut et saisit le joueur, cette attaque d’effet de statut n’affecte plus les joueurs avec l'immunité à cet effet.

Mode difficile

  • Killineza, adoratrice des ténèbres peut maintenant mourir en même temps que le mode normal (avant la séquence du grand œil).

Portail 2

Mode difficile

  • Valinak, le messager de la fin ne récupère plus les PV après certaines séquences.

Portail 3

  • La difficulté du mini-jeu d'affrontement a été réduite. Cette mise à jour est arrivée dans une version antérieure, mais fait partie de la mise à jour globale de la difficulté de Thaemine.

  • Augmentation du nombre de zones de sécurité restantes dans la zone de combat au moment de l’attaque lorsque Thaemine, éradicateur de la lumière a une séquence où il supprime progressivement les zones de sécurité de la zone de combat et déchaîne une attaque puissante.

  • La portée d’attaque de la séquence d'attaque de Thaemine, éradicateur de la lumière a été ajustée pour qu’il puisse avancer/reculer rapidement en lançant son épée, afin que les joueurs ne subissent pas de dégâts derrière Thaemine.

Corrections générales

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser une croissance express d’événement sans avoir le statut de confiance. Notre équipe examinera les données, les commentaires et tout autre impact pour décider des prochaines étapes, ainsi que de tout ajustement au système de confiance.

  • Correction d’un problème où équiper le « Pantalon essentiel ample » changeait l’apparence de certains objets pour la classe martialiste (femme).

  • Correction d’un problème où la texture du tourbillon de l'île Indigo était parfois manquante.

  • Correction de deux problèmes mineurs liés à l’interface utilisateur du marché.