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Héros d'Archésia,

La mise à jour de novembre « L'éveil des fêtes » arrive demain en Archésia. L'opération de maintenance commencera le 27 novembre à 21 h HAEC (8 h UTC) et devrait durer 7 heures. La mise à jour de L'éveil des fêtes apporte des changements dans l'équilibre des personnages et des raids, de nouveaux événements de progression majeurs, et bien plus encore ! Découvrez la liste exhaustive du nouveau contenu, des événements, des offres de la boutique, et des autres changements dans un nouvel épisode de « Notes de mise à jour avec Henry », ou lisez tous les détails ci-dessous.

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Nouveautés

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Île aux bourdonnements

L'Île aux bourdonnements est une nouvelle île à explorer. Que vous souhaitiez tester vos ailes face à de nouveaux défis ou simplement profiter de ce royaume fantaisiste, l'Île aux bourdonnements vous promet une expédition inoubliable qui ne manquera pas de vous faire vibrer. Ne manquez pas cette ruche d'activités avec de nouvelles quêtes et aventures.

L'Île aux bourdonnements est située à gauche de Tortoyk dans la mer de Gienah, et le niveau d'objet recommandé est de 1520 ou plus. Les joueurs peuvent commencer la quête après avoir interagi avec les « Abeilles chatoyantes » près de l'entrée de l'île. Il n'est possible de progresser dans les quêtes de l'Île aux bourdonnements qu'une seule fois par expédition. Une fois transformés en abeille, les joueurs peuvent interagir avec leurs personnages en utilisant les flèches directionnelles du clavier. Les joueurs peuvent participer à l'Épreuve de l'honneur pour rejoindre les honorables gardes royaux en se mesurant à d'autres joueurs lors d'une épreuve de course.

  • Les joueurs doivent accomplir la quête « D'où vient cette douce odeur ? » pour poursuivre l'Épreuve de l'honneur.

  • Le « Guide des compétences des abeilles » sur l'île accompagne les joueurs tout au long de l'épreuve.

  • L'épreuve démarre toutes les heures entre 10 h 00 et 4 h 00 (heure du serveur), et les joueurs peuvent s'y inscrire une fois par expédition pour obtenir des récompenses. Les chances de gagner des récompenses sont réinitialisées à 6 h 00 chaque jour. Si les joueurs quittent la zone après avoir participé à l'Épreuve de l'honneur, ils ne peuvent plus participer à la quête de compétition du jour.

  • Les joueurs peuvent gagner des « pièces de course de l'Île aux bourdonnements » et un « coffre de récompense de course de l'Île aux bourdonnements » en terminant la course de l'épreuve, ainsi qu'échanger leurs pièces de l'île contre divers objets, tels que des matériaux d'affinage P4 et des cartes.

  • Les joueurs doivent remplir les conditions suivantes pour commencer la quête « Le complot qui menace le Royaume des abeilles » :

    • Atteindre le rang 1-5 dans l'épreuve ou participer à la course 5 fois

    • Terminer la quête « Les examens de la Garde royale »

  • Ajouts généraux

    • Ajout de 3 graines mokokos

    • Ajout de l'âme insulaire de l'île aux bourdonnements

    • Ajout de 5 nouveaux hauts faits et d'un titre

    • Ajout de deux chansons au juke-box

Affinité du Kurzan-Nord

L'affinité a été ajoutée au Kurzan-Nord avec 3 PNJ : Mystique, Tamut et Ren.

  • Disponible après avoir terminé la quête « Aller de l'avant ».

  • 5 nouveaux objets d'affinité du Kurzan-Nord ont été ajoutés :

    • Les joueurs peuvent échanger le « coffre d'objets d'affinité du Kurzan-Nord » avec le PNJ d'échange d'affinité du Kurzan-Sud.

    • Les nouveaux objets d'affinité peuvent être échangés contre du Vitamiaou avec le PNJ d'échange de Vitamiaou dans la forteresse.

  • Ajout de la carte de Ren, la carte de Tamut et 4 objets d'affinité du Kurzan-Nord chez le marchand ambulant du Kurzan-Nord, « Colvin ».

  • Les joueurs peuvent échanger un « coffre d'affinité du Kurzan-Nord » auprès du PNJ d'échange d'affinité du Kurzan-Sud. De plus, ces nouveaux objets d'affinité peuvent être changés en « vitamiaou » depuis l'option « Échanger du Vitamiaou » dans la forteresse.

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Système de capacités des familiers

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Le système de capacité des familiers a été ajouté, permettant aux familiers de fournir des avantages spécifiques lorsqu'ils se trouvent à la division de sécurité.

Voici un résumé de son fonctionnement :

Entraînement de capacité des familiers

Les familiers peuvent apprendre des capacités grâce à l'entraînement des capacités au ranch de la forteresse, disponibles en trois rangs : Rare, épique et légendaire, offrant des effets de plus en plus puissants. Les capacités sont spécifiques aux placements de la division de sécurité, le ranch fournissant des effets liés à la bataille, la ferme se concentrant sur les effets liés à la production et le quai soutenant les activités de la forteresse comme l'expédition et la fabrication. Ces capacités ne s'activent que lorsque le familier est placé dans la zone de la division de sécurité correspondant à son type de capacité. Vous pouvez consulter les capacités de votre familier dans l'inventaire du familier ou la division de sécurité.

Processus d'entraînement de capacité

Le processus d'entraînement de capacité inclut deux emplacements d'entraînement par défaut, avec un emplacement supplémentaire disponible via le service Aura cristalline plus, et il se réinitialise tous les jours à 6 h 00. Chaque emplacement bénéficie d'un entraînement de capacité par jour. L'entraînement standard (qui consomme des sceaux d'aventure) accorde des capacités rares à légendaires, tandis que l'entraînement spécial (qui consomme de l'or) accorde des capacités épiques à légendaires. Les familiers doivent atteindre le rang minimum pour le type d'entraînement choisi et, une fois commencé, l'entraînement ne peut plus être annulé, les joueurs doivent donc sélectionner les familiers avec précaution. Chaque familier ne peut acquérir qu'une seule capacité, mais les familiers avec des capacités existantes peuvent choisir parmi celles qu'ils ont déjà entraînées.

Placement dans la division de sécurité

Les familiers avec des capacités peuvent être placés dans la division de sécurité pour activer leurs effets, mais ils doivent être affectés à la bonne zone (ranch, ferme, ou quai) en fonction de leur type de capacité. Les familiers avec la même capacité ne peuvent pas être déployés dans la même zone, et les capacités liées au combat ne peuvent pas être utilisées dans le contenu à difficulté ajustée (comme celles utilisant un livre de coordination ou une balance d'harmonie).

Système de libération des familiers

Les familiers peuvent être libérés par le PNJ de gestion des familiers de la ville ou de la forteresse pour recevoir des potions d'expertise pour familiers en fonction de leur rang et de leur niveau d'expertise. La libération d'un familier est permanente et entraîne son retrait définitif du stockage. Cette action doit donc être réalisée avec prudence. Les joueurs reçoivent une potion par tranche de 1 000 niveaux d'expertise détenus par le familier et une potion par tranche de 1 000 niveaux utilisés pour améliorer le familier.

Ce nouveau système de capacités permet aux joueurs d'améliorer les capacités de leurs forteresses et de gagner en efficacité grâce à leurs familiers.

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Mises à jour des raids

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Les PV des boss dans les raids suivants seront diminués, en modes Normal et Difficile.

  • Raid de légion : Brelshaza

  • Raid de légion : Akkan

  • Raid de légion : Thaemine

  • Raid de Kazéros : Échidna

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Événements

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Pass croissance du Voldis & En quête d'hyper-éveil

Une nouvelle paire d'événements de progression arrive, conçue pour aider tous les types de joueurs à atteindre le palier 4 et les hyper-éveils.

Cet événement de croissance express permettra à tous les joueurs d'arriver à Voldis avec un niveau d'objet 1540. Les croissances express sont disponibles jusqu'au 18 décembre.

Associée au Pass croissance du Voldis, En quête d'hyper-éveil est disponible jusqu'au 15 janvier pour permettre aux joueurs d'améliorer leur personnage. L'événement En quête d'hyper-éveil est conçu pour faire passer un personnage du niveau d'objet 1540 à 1620, le préparant ainsi à rejoindre le palier 4 et à accéder aux hyper-éveils. Le personnage désigné se verra appliquer des effets de progression et recevra des caches de récompenses au fur et à mesure que son niveau d'objet progresse, avec une récompense particulièrement précieuse à 1620, remplie de matériaux d'affinage de palier 4, d'argent, d'or, niveau P4. 6 gemmes, et bien plus. Renforcement d'événement et bien plus.

En outre, les joueurs dont le personnage se situe entre les niveaux d'objet 1620 et 1640 peuvent toujours le sélectionner pour En quête d'hyper-éveil. Bien qu'ils ne reçoivent pas de bonus d'affinage, ils peuvent toujours obtenir des récompenses de mission et utiliser les matériaux fournis.

Accélération de vitesse d'affinage

  • 1540 à 1620 : 100 % d'augmentation (2x le taux de base)

  • L'énergie d'artisan s'accumule 2 fois plus vite

Réduction sur les matériaux d'EXP

  • 1540 à 1580 : Réduction de 70 %

  • 1585 à 1620 : Réduction de 40 %

Réduction sur les matériaux d'affinage

  • 1540 à 1580 : Réduction de 70 %

  • 1585 à 1620 : Réduction de 40 %

Réduction des coûts en Or

  • 1540 à 1580 : Réduction de 100 % (utilise seulement de l'argent)

  • 1585 à 1620 : Réduction de 40 %

Château de glace de Toto

Le château de glace de Toto revient pour les mois d'hiver jusqu'à la mise à jour de février. Vous pouvez rejoindre l'événement depuis les villes principales. Les joueurs se transformeront en mokokos en entrant dans le château. Dans ce nouveau mini-jeu, les tuiles de glace au sol se briseront quand les joueurs marcheront dessus, et ils devront détruire un maximum de flocons de neige en utilisant des compétences spéciales. Vous pouvez participer chaque heure paire (14 h, 16 h, etc.) et une fois par expédition et chaque jour, ou obtenir des jetons en terminant les donjons du chaos, front du Kurzan et les raids des gardiens. Les jetons de Freyja peuvent être dépensés dans la boutique d'événement, qui vous proposera différents objets précieux et des récompenses de fêtes de fin d'année à gagner ! Des objets de festin d'événement seront aussi disponibles.

Mises à jour d'événement générales

  • Ajout d'une piste de récompense de connexion quotidienne.

  • Les serveurs Ignite et événements connexes prendront fin.

  • L'événement Lumière des abysses prendra fin.

  • L'événement Poursuivez la tempête prendra fin.

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Mises à jour de la boutique

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Nouvelle collection d'objets cosmétiques

Apparences Flopsie et Wolfie

Oh, que vous avez de grandes oreilles ! Choisissez entre le lapin mignon et le grand méchant loup, et entrez en Archésia avec style grâce aux apparences Flopsie et Wolfie. Regardez la vidéo ci-dessous pour les voir à l'œuvre !

Offres du Black Friday en Archésia : Lots d'objets spéciaux disponibles du 27/11 au 04/12

Pour ce Black Friday, les joueurs de Lost Ark peuvent utiliser des cristaux royaux pour obtenir des packs d'une valeur incroyable dans la boutique du jeu. Découvrez les packs ci-dessous, chacun offrant des ressources uniques et des objets premium pour améliorer votre voyage à travers Archésia !

Lot Golden Grab

Ce lot de luxe contient des ressources de grande valeur et des objets exclusifs. Il inclut un lot de 3 000 cristaux et le paquet de cartes Golden Grab contenant des paquets de cartes épiques et légendaires. Les joueurs peuvent également profiter du coffre d'éclat de gemme lumineuse et de divers coffres de matériaux d'affinage pour améliorer massivement leur équipement, ainsi que des coffres de sélection d'aide à l'affinage remplis de souffle de la lave et du glacier. Le lot Golden Grab est le pack d'amélioration ultime.

Lot La récolte des récoltes

Ce lot polyvalent offre un mélange de 1 900 cristaux et de ressources d'affinage essentielles. Avec un coffre d'éclat de gemme lumineuse, un coffre de sélection de billet d'entrée pour le Cube d'ébène, et de multiples coffres de matériaux d'affinage, ce lot offre un coup de pouce conséquent aux matériaux d'amélioration d'équipement. Des fragments aux pierres de gardien et de destruction du destin, le lot La récolte des récoltes est parfait pour les joueurs qui cherchent un équilibre entre progression et accessibilité financière.

Lot Les plaisirs de l'économie

Conçu pour les joueurs disposant d'un budget limité, le lot Les plaisirs de l'économie comprend un lot de 800 cristaux et un assortiment de ressources d'affinage essentielles pour renforcer votre équipement. Proposant le coffre de sélection de fragment d'affinage, la besace de pierres de destruction, la besace de pierres de gardien du destin, et bien plus encore, ce lot vous donne accès à des ressources importantes sans trop impacter votre portefeuille. Idéal pour les joueurs à la recherche d'un bon rapport qualité-prix pour le Black Friday !

Chaque lot n'est disponible que du 27 novembre au 4 décembre, alors ne manquez pas ces offres spéciales du Black Friday. Préparez-vous à améliorer votre personnage et sautez sur les offres du Black Friday d'Archésia avant qu'il ne soit trop tard !

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Mise à jour du mode « Trois champions » un-contre-un

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Les modifications suivantes ont été apportées à la façon dont les points de champion sont consommés :

  • Compétence d'éveil

    • Utilise 2 points de champion au lieu d'un

  • Bonus de champion

    • Obtenir un Bonus de champion consommera 1 point de champion au lieu de 2

    • L'effet Bonus de champion « Réduction des temps de recharge pour toutes les compétences sauf Éveil, Mouvement et Relèvement » sera appliqué pendant 3 secondes au lieu de 4.

    • Bonus de champion fournit désormais un effet de récupération de PM maximum de 15 %.

    • Bonus de champion durera 3 secondes au lieu d'une.

      • Les joueurs ne peuvent pas obtenir de bonus de champion supplémentaire pendant qu'il y en a un effectif.

  • Retirer les statuts néfastes

    • Les statuts néfastes ne peuvent pas être retirés pendant les 0,5 premières secondes qui suivent leur obtention.

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Modifications de l'équilibre

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Berserker

Compétences

  • En JcJ, dégâts de toutes les compétences, sauf attaque de base, éveil et hyper éveil, -10 %

  • Danger criminel

    • L'effet d'arbre de compétences de Frappe améliorée a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés +25/31/37/43/50 %. Coût en PM +40%.

      • Après : Dégâts infligés +25/31/37/43/50 %.

  • Frappe tellurique

    • Dégâts +197,6 % en JcE.

    • L'arbre de compétences « Frappe des points vitaux » est devenu « Technique Charge ».

      • Avant : Après une attaque physique ou onde de choc réussie, taux de coups critiques +20/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 4 s.

      • Après : La compétence est désormais cumulable jusqu'à 2 fois.

  • Épée enchaînée

    • Dégâts +40,4 % en JcE.

    • L'arbre de compétences « Frappe des points vitaux » est devenu « Technique Charge ».

      • Avant : Après une attaque physique ou onde de choc réussie, taux de coups critiques +20/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 3 s.

      • Après : Pendant l'utilisation de la compétence, confère une immunité à la paralysie.

  • Maelström

    • L'arbre de compétences « Frappe des points vitaux » est devenu « Commotion ».

      • Avant : À l’impact de la deuxième attaque, taux de coups critiques +20/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 5 s.

      • Après : Augmente le niveau de déséquilibre à [moyen - élevé]. Taux de coups critiques +15/21/27/33/40 %.

  • Poussière rouge

    • Dégâts +17,4 % en JcE.

    • L'arbre de compétences « Frappe des points vitaux » est devenu « Frappe améliorée ».

      • À l'impact de l'énergie rouge, taux de coups critiques +20/23,2/26,4/29,8/33,2 % pendant 8 s.

      • Après : Dégâts infligés +25/31/37/43/50 %.

    • Dégâts de saignement de l'arbre de compétences « Taillade sanglante » -50 %.

  • Assaut sanguinaire

    • La compétence de déplacement peut désormais être utilisée pendant l'utilisation de la compétence.

  • Assaut noir

    • La compétence de déplacement peut désormais être utilisée pendant l'utilisation de la compétence.

Spécialité

  • L'effet « Fureur » a été modifié.

    • Avant : Vitesses de déplacement/d’attaque +20 %. Taux de coups critiques +30 %.

    • Après : Vitesses de déplacement/d’attaque +20 %. Taux de coups critiques +60 %.

Gravures

  • L'effet de gravure « Chaos » a été modifié.

    • Avant : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. Mode Chaos : Dégâts infligés +3/8/18 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, tous les dégâts subis -72 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % des effets de guérison et 25 % des effets de bouclier. Appuyez sur la touche X pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

    • Après : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. Mode Chaos : Dégâts infligés +3/8/18 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, tous les dégâts subis -72 %, taux de coups critiques +30 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % des effets de guérison et 25 % des effets de bouclier. Appuyez sur la touche X pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Chaos » a été modifié.

      • Avant : En mode Neutre, la jauge de fureur reste au maximum et Fureur se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. En mode Chaos, vitesses d'attaque et de déplacement +5/10/15 % et la jauge de fureur n'est pas consommée naturellement. En mode Chaos, dégâts subis -72 %. Les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % des effets de guérison et 25 % des effets de bouclier. En appuyant sur la touche X, vous annulerez le mode Chaos, mais vous serez lié·e et vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

      • Après : En mode Neutre, la jauge de fureur reste au maximum et Fureur se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. En mode Chaos, vitesses d'attaque et de déplacement +5/10/15 %, taux de coups critiques +10/20/30 % et la jauge de fureur n'est pas consommée naturellement. En mode Chaos, dégâts subis -72 %. Les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % des effets de guérison et 25 % des effets de bouclier. En appuyant sur la touche X, vous annulerez le mode Chaos, mais vous serez lié·e et vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

    • L'effet de passif « Débâcle » a été modifié comme suit.

      • Avant : Au déclenchement des modes Chaos et Fureur, la compétence de déplacement est réinitialisée et devient Débâcle, une charge rapide de posture basse. Distance de déplacement -2 m et temps de recharge -2 s. À l'utilisation de la compétence de déplacement, l'effet Débâcle est octroyé. Pendant les modes Chaos et Fureur, tant que l'effet Débâcle est actif, dégâts infligés 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5 % par cumul, jusqu'à 4 cumuls.

      • Après : Au déclenchement des modes Chaos et Fureur, la compétence de déplacement est réinitialisée et devient Débâcle, une charge rapide de posture basse. Distance de déplacement -1 m et temps de recharge -2 s. Dégâts infligés +1/2/3/4/5 %.

    • Débâcle

      • Modifiée afin que le personnage passe près des monstres sans leur rentrer dedans.

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Pistolancier

Caractéristiques

  • Le coefficient de vitalité a été modifié en JcJ.

    • Avant : 2,5

    • Après : 2,4

Compétences

  • Coup étourdissant

    • Le temps de recharge en JcJ a été modifié.

      • Avant : 10 s

      • Après : 14 s

  • Envol de la lance

    • Distance parcourue avec le coup d'estoc -50 %.

Spécialité

  • La consommation naturelle de la jauge de bouclier a été modifiée dans les zones JcJ.

    • Avant : -4 % par seconde

    • Après : -5 % par seconde

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Chevalier solitaire » a été modifié.

      • Avant : Dégât des compétences de pistolance +6/12/18 %. Impossible d'utiliser Protection martiale.

      • Après : Dégât des compétences de pistolance +7/14/21 %. Impossible d'utiliser Protection martiale.

    • L'effet de passif « État d'esprit de l'avant-garde » a été modifié.

      • Avant : En posture défensive, octroie l'effet Préparation au combat. Dégâts des compétences ordinaires +42/45/48 % et durée d'Aptitude au combat +20 s. Cumuls max +4/5/6 et temps de chargement de lancement -0,5 s.

      • Après : En posture défensive, octroie l'effet Préparation au combat. Dégâts des compétences ordinaires +39/42/45 % et durée d'Aptitude au combat +20 s. Cumuls max +4/5/6 et temps de chargement de lancement -0,5 s.

  • Bond

    • L'effet de passif « Protection de l'avant-garde » a été modifié.

      • Avant : Distance de charge d'Envol du bouclier +40 % et temps de recharge -25/37,5/50 %. Pendant la charge, génère un bouclier pour les membres du groupe à portée à hauteur de 20 % des PV max pendant 5 s.

      • Après : Distance de charge d'Envol du bouclier +40 % et temps de recharge -25/37,5/50 %. Pendant la charge, génère un bouclier pour les membres du groupe dans un rayon de 24 mètres à hauteur de 20 % des PV max pendant 5 s.

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Ravageur

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Libération de gravité » a été modifié.

      • Avant : Le mode zone d'hypergravité devient libération de gravité. Le mode libération de gravité octroie une immunité à la poussée et permet d'utiliser des compétences. Lorsqu'une compétence de concentration touche sa cible, un noyau est restauré. En revanche, l'effet de bouclier gravitationnel et de réduction des dégâts ne s'applique pas. En passant en mode libération de gravité, vous obtenez tous les noyaux gravitationnels. En mode libération de gravité, dégâts infligés +10 %, tous les dégâts des compétences de libération de gravité +15/35/55 %. En outre, l'aura de gravité est maintenue, et l'effet de réduction de la jauge de pénalité lorsque certains monstres de rang boss ou supérieur vous touchent est également maintenu. En revanche, en mode libération de gravité, la consommation de noyaux ne remplit pas la jauge de gravité.

      • Après : Le mode zone d'hypergravité devient libération de gravité. Le mode libération de gravité octroie une immunité à la poussée et permet d'utiliser des compétences. Lorsqu'une compétence de concentration touche sa cible, un noyau est restauré. En revanche, l'effet de bouclier gravitationnel et de réduction des dégâts ne s'applique pas. Le mode libération de gravité maintient l'aura de gravité, et l'effet de réduction de la jauge de pénalité lorsque certains monstres de rang boss ou supérieur vous touchent est également maintenu. En revanche, la consommation de noyaux ne remplit pas la jauge de gravité. En utilisant la compétence de libération de gravité en mode Neutre, vous gagnez +14 % de jauge de gravité. En mode libération de gravité, recharge instantanée de tous les noyaux gravitationnels et dégâts infligés +10 %. Les compétences de libération de gravité utilisées dans les 10 s suivant la libération de gravité infligent +20/45/75 % de dégâts supplémentaires. Le mode de libération de gravité prend fin en même temps que la compétence de libération de gravité.

    • Mode de libération de gravité

      • La durée a été modifiée.

        • Avant : 16 s

        • Après : 10 s

  • Bond

    • L'effet de passif « Attaque focalisée » a été modifié.

      • Avant : À chaque fois que Frappe enchaînée réussit une attaque de base en modes zone d'hypergravité et libération de gravité, temps de recharge -0,7 s. La première attaque est supprimée, et dégâts des attaques restantes +15/40/65 %.

      • Après : À chaque fois que Frappe enchaînée réussit une attaque de base en modes zone d'hypergravité et libération de gravité, temps de recharge -0,7 s. La première attaque est supprimée, et dégâts des attaques restantes +6/18/30 % et taux de coups critiques +10/20/30 %.

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Tueuse

Compétences

  • Férocité

    • La compétence de déplacement peut désormais être utilisée pendant l'utilisation de la compétence.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Vengeur » a été modifié.

      • Avant : En mode Fureur, dégâts infligés +9/18/27 %, mais durée de Fureur -50 %.

      • Après : En mode Fureur, dégâts infligés +10/20/30 %, mais durée de Fureur -50 %.

    • L'effet de passif « Colère » a été modifié.

      • Avant : En mode Fureur, dégâts critiques +16/32/48 %. Lorsque Fureur prend fin, réduit la durée d'Épuisement en fonction du nombre de cumuls de fatigue.

      • Après : En mode Fureur, dégâts critiques +17/34/51 %. Lorsque Fureur prend fin, réduit la durée d'Épuisement en fonction du nombre de cumuls de fatigue.

    • L'effet de passif « Peur écrasante » a été modifié.

      • Avant : Au déclenchement du mode Fureur, portée des dégâts +8 m et inflige Peur pendant 15 s aux ennemis touchés. Après avoir attaqué des ennemis touchés par la Peur, dégâts infligés +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

      • Après : Au déclenchement du mode Fureur, portée des dégâts +8 m et inflige Groupe : Amplification des dégâts et Peur pendant 15 s aux ennemis touchés. Après avoir attaqué des ennemis touchés par la Peur, dégâts infligés +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

    • L'effet de passif « Fureur implacable » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés +4/8/12 %. En mode Fureur, lorsque Férocité est utilisée, entre en état de Fureur améliorée. Fureur améliorée dure tant que le mode Fureur est actif. Dégâts infligés +4/8/12 %.

      • Après : Dégâts infligés +4/8/12 %. En entrant en état de Fureur améliorée, dégâts infligés +4/8/12 %, vitesse d'attaque de Férocité de déplacement/d’attaque +20 %.

    • L'effet de passif « Fureur grandissante » a été modifié.

      • Avant : En absorbant de l'ardeur, récupération de PM +5 %. Si de l'ardeur est absorbée pendant le mode Fureur, vous entrez en état de Fureur améliorée. Pendant Fureur améliorée, dégâts infligés +1/2/3 % par cumul. Cumulable jusqu'à 10 fois. L'état Fureur améliorée prend fin en même temps que le mode Fureur.

      • Après : Appuyer sur X pendant Fureur améliorée pour repasser en mode Neutre. En absorbant de l'ardeur, récupération de PM +5 %. Si de l'ardeur est absorbée pendant le mode Fureur, vous entrez en état de Fureur améliorée. Pendant Fureur améliorée, dégâts infligés +1/2/3 % par cumul. Cumulable jusqu'à 10 fois. L'état Fureur améliorée prend fin en même temps que le mode Fureur.

LA ADVANCED CLASS DETAILS WARDANCER _FPO
364 KB

Élémentiste

Compétences

  • La jauge ésotérique se remplit 50 % plus vite en JcJ.

  • Compétence ésotérique : Poing suprême du dragon bleu

    • Dégâts +12 % en JcJ.

  • Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre

    • Le temps de recharge en JcJ a été modifié.

      • Avant : 60 s

      • Après : 45 s

LA ADVANCED CLASS DETAILS SCRAPPER
518 KB

Pugiliste

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Esquive II » a été modifié.

      • Avant : Distance des compétences de déplacement +1 m. Après une compétence de déplacement, dégâts infligés +1,4/2,8/4,2/5,6/7 % pendant 10 s.

      • Après : Distance des compétences de déplacement +1 m. Après une compétence de déplacement, dégâts infligés +1/2/3/4/5 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULFIST
340 KB

Spirite

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Énergie débordante II » a été modifié.

      • Avant : Quand le niveau d'énergie est inférieur à 30 %, dégâts infligés +7/14/21 %.

      • Après : Quand le niveau d'énergie est inférieur à 30 %, dégâts infligés +6/12/18 %.

    • Le passif « Distribution efficace » est devenu « Energy Practice ».

      • Avant : Le mode Intransigeance ne monte qu'au niveau 2, mais vous passerez en mode Intransigeance niv.1 par défaut sans avoir besoin de récupération spirituelle ou de passer par le mode Neutre. Dégâts infligés +2/4/6/8/10 %. Quand Intransigeance niveau 2 prend fin, vous ne pouvez plus accéder au niveau 2 pendant 15 s.

      • Après : Dégâts infligés +0,7/1,4/2,1/2,8/3,5 %. À chaque utilisation d'une compétence ordinaire lors de la récupération spirituelle, durée de récupération spirituelle -0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 %.

    • L'effet de passif « Dépassement des limites » a été modifié.

      • Avant : Maximise l'effet d'Intransigeance. +11/22/33 % à tous les effets d'Intransigeance. Lors de la récupération spirituelle et en mode Neutre, temps de recharge des compétences ordinaires (sauf les techniques d'hyper éveil) -50 %, mais dégâts infligés -50 %.

      • Après : Maximise l'effet d'Intransigeance. +11/22/33 % à tous les effets d'Intransigeance. Lors de la récupération spirituelle et en mode Neutre, temps de recharge des compétences ordinaires (sauf les techniques d'hyper éveil) -50 %, mais dégâts infligés -50 %. À l'utilisation d'une compétence d'éveil, puissance d'attaque +55,6 % pendant 6 s grâce à l'effet d'Attaque préparée.

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Lancière

Compétences

  • Dragon rouge mortel

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous sautez en arrière pour accumuler de l'énergie, puis vous vous ruez vers l'avant grâce à l'énergie du Dragon rouge et frappez les ennemis, les repoussant et leur infligeant 4 fois N points de dégâts.

      • Après : Vous sautez en arrière pour accumuler de l'énergie, puis vous vous ruez vers l'avant grâce à l'énergie du Dragon rouge et frappez les ennemis, les propulsant dans les airs et leur infligeant N points de dégâts.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • Rappel du style Yeon

      • Rappel du style Yeon désormais être utilisé pendant l'utilisation de la compétence. La première compétence utilisée après avoir activé Rappel du style Yeon inflige des dégâts augmentés.

LA ADVANCED CLASS DETAILS STRIKER
251 KB

Essentialiste

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Bénédiction de l'orbe » a été modifié.

      • Avant : Dégâts des compétences ésotériques -20/17,3/14,5 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, dégâts de la prochaine compétence ésotérique +35/57,5/80 %.

      • Après : Dégâts des compétences ésotériques -16/13/10 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, dégâts de la prochaine compétence ésotérique +35/57,5/80 %.

286 KB

Écraseur

Compétences

  • Pas éclair

  • Le temps de recharge en JcJ a été modifié.

    • Avant : 14 s

    • Après : 16 s

  • Vague punitive

    • L'immunité à la paralysie a été supprimée en JcJ.

  • Danse de la Lune azur

    • L'immunité à la paralysie a été supprimée en JcJ.

  • Œil du cyclone

    • La compétence est désormais annulée un peu plus lentement lorsque l'arbre de compétences « Point idéal » est appliqué.

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Franc-tireur

Compétences

  • Présage d'apocalypse

    • La vitesse des attaques suivantes en mode Combo a augmenté.

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous tirez au fusil de chasse 2 fois de suite pour infliger N et N points de dégâts. Les cibles à proximité reçoivent le double de dégâts.

      • Après : Vous tirez au fusil de chasse et infligez N points de dégâts. Tirez à nouveau pour infliger N points de dégâts. Inflige le double de dégâts aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « À bout portant » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis proches +25/31/37/43/50 %.

      • Après : Dégâts infligés +25/31/37/43/50 % aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « Plein feu » a été modifié.

      • Avant : Toutes les attaques infligent des dégâts de mêlée. Dégâts infligés +10/16/22/28/35 %.

      • Après : Inflige le double de dégâts dans toute la zone d'effet. Dégâts infligés +10/16/22/28/35 %.

    • La vitesse de lancement de la dernière attaque ajoutée par l'arbre de compétence « Répercussion calamiteuse » a été augmentée de 10%.

  • Jugement dernier

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous tirez au fusil de chasse à 3 reprises. Chaque tir inflige N points de dégâts. Vous pouvez vous déplacer en tirant. Les dégâts infligés aux cibles environnantes peuvent augmenter jusqu'à 2 fois.

      • Après : Vous tirez au fusil de chasse 3 fois de suite pour infliger N points de dégâts. Vous pouvez vous déplacer en tirant. Inflige jusqu'au double de dégâts aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « Tir de chevrotine » a été modifié.

      • Avant : Réduit l'angle de tir mais augmente sa portée.

      • Après : Réduit l'angle de tir mais portée max +1 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « Bec de canard » a été modifié.

      • Avant : Élargit l'angle de tir. Avec Heure du jugement, l'angle de tir s'élargit et augmente la taille des balles tirées.

      • Après : L'angle de tir s'élargit.

    • L'effet d'arbre de compétences « À bout portant » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis à proximité +35/42/49/57/65 %. Avec Heure du jugement, les dégâts infligés aux ennemis proches n'augmentent pas, mais un total de 5 charges de Chevrotine est tiré. Dégâts infligés +10/16/22/28/35 %.

      • Après : Dégâts infligés +45/52/59/67/75 % aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « Souffle du dragon » a été modifié.

      • Avant : L'élément devient [Feu]. Tire des balles de Souffle du dragon. Dégâts infligés +35/42/49/57/65 %. À l'impact, inflige N points de dégâts par seconde pendant 5 s. La Brûlure se cumule jusqu'à 4 fois.

      • Après : Inflige le double de dégâts dans toute la zone d'effet. L'élément devient [Feu]. Tire des balles de Souffle du dragon. Dégâts infligés +30/37/44/52/60 %. À l'impact, inflige N points de dégâts par seconde pendant 5 s. La Brûlure se cumule jusqu'à 4 fois.

    • L'effet d'arbre de compétences « Balle de sel gemme » a été modifié.

      • Avant : L'élément devient [Terre]. Tire des balles de sel gemme. Dégâts infligés -15 %, mais à l’impact, fait saigner l'ennemi en infligeant N points de dégâts par seconde pendant 5 secondes. À l'impact, applique 2 cumuls de Saignement. Les ennemis touchés à bout portant reçoivent jusqu'à 4 cumuls de Saignement. Le Saignement se cumule jusqu'à 12 fois. Une fois 10 cumuls atteints, étourdit pendant 3 s.

      • Après : L'élément devient [Terre]. Tire des balles de sel gemme. Dégâts infligés -15 %, mais à l’impact, fait saigner l'ennemi en infligeant N points de dégâts par seconde pendant 5 secondes. À l'impact, applique 2 cumuls de Saignement. Les ennemis dans un rayon de 4,5 m reçoivent jusqu'à 4 cumuls de Saignement. Le Saignement se cumule jusqu'à 12 fois. Une fois 10 cumuls atteints, étourdit pendant 3 s.

    • L'effet d'arbre de compétences « Heure du jugement » a été modifié.

      • Avant : Tire 4 charges de Chevrotine. Les charges n'infligent pas d'attaque dans le dos. Inflige des dégâts à hauteur de 100/105/110/115/120 % des dégâts pour chaque tir quelle que soit la distance de l'ennemi touché. Avec des balles de sel gemme, chaque charge applique 1 cumul de Saignement.

      • Après : N'inflige plus d'attaque dans le dos. Chaque tir augmente la vitesse de lancement des compétences et les dégâts infligés par chaque tir +100/110/120/130/140 %.

    • L'effet d'arbre de compétences « Adieux » a été modifié.

      • Avant : Tirs effectués +4. Dégâts infligés par chaque tir +27/34/41/48/55 %.

      • Après : Tirs effectués +4. Recharge automatique après le tir. Dégâts infligés par chaque tir +27/34/41/48/55 %.

  • Tir rapide au fusil de chasse

    • Vitesse de lancement augmentée.

    • Distance de recul -1.

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous tirez avec votre fusil de chasse à 3 reprises pour infliger N, N et N points de dégâts. Le dernier tir repousse les ennemis très loin. Les cibles à proximité reçoivent le double de dégâts.

      • Après : Vous tirez au fusil de chasse 3 fois de suite pour infliger N points de dégâts. Inflige le double de dégâts aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • La vitesse des attaques suivantes en mode Combo a augmenté lorsque l'arbre de compétences « Combo tir rapide » est appliqué.

    • L'effet d'arbre de compétences « À bout portant » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis proches +30/37/44/52/60 %.

      • Après : Dégâts infligés +30/37/44/52/60 % aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « Plein feu » a été modifié.

      • Avant : Toutes les attaques infligent des dégâts de mêlée. Vitesse d'attaque +15 %. Dégâts infligés +20/26/32/38/45 %.

      • Après : Inflige le double de dégâts dans toute la zone d'effet. Vitesse d'attaque +15 %. Dégâts infligés +20/26/32/38/45 %.

  • Maître du fusil de chasse

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous tirez avec vos deux fusils de chasse, infligeant jusqu'à N points de dégâts, avant de finir par un tir qui renverse les ennemis et inflige N points de dégâts. Les cibles à proximité reçoivent le double de dégâts.

      • Après : Tenez le fusil de chasse à deux mains et tirez une pluie de balles qui inflige N points de dégâts et propulse les ennemis dans les airs. Inflige le double de dégâts aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

    • L'effet d'arbre de compétences « Plein feu » a été modifié.

      • Avant : Toutes les attaques infligent des dégâts de mêlée. Dégâts infligés +10/16/22/28/35 %.

      • Après : Inflige le double de dégâts dans toute la zone d'effet. Dégâts infligés +10/16/22/28/35 %.

    • L'effet d'arbre de compétences « À bout portant » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis proches +25/31/37/43/50 %.

      • Après : Dégâts infligés +25/31/37/43/50 % aux ennemis dans un rayon de 4,5 m.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • Le passif « Arme améliorée » est devenu « Tactical Bullet ».

      • Avant : Changer de posture octroie le bonus Arme améliorée pendant 9 s. Arme améliorée : Taux de coups critiques +3/6/10 %.

      • Après : Changer de posture octroie le bonus Tactical Bullet. Tactical Bullet : Dégâts de compétences infligés +3/6/9 %. Consommée à l'utilisation de la compétence.

    • Le passif « Assassin » est devenu « Ammo Supplement ».

      • Avant : À l'utilisation de compétences de fusil de chasse ou de fusil, l'effet Arme améliorée est accordé.

      • Après : Changer de posture octroie Tactical Bullet +2/3.

    • Le passif « Spécialiste d'Arthéline » est devenu « Specialist's Movement ».

      • Avant : Dégâts d'attaque dans le dos +0,8/1,6/2,4/3,2/4 % et perforation physique/magique +1/2/3/4/5 %.

      • Après : En vous déplaçant lorsque vous lancez la compétence de fusil de chasse, faites 4 mètres dans la direction de la cible et obtenez une immunité à la poussée pendant que vous vous déplacez. Dégâts de toutes les compétences +0,8/1,6/2,4/3,2/4 %.

    • Le passif « Balle mortelle » est devenu « Precision Shot Training ».

      • Avant : Quand le bonus Arme améliorée est actif, taux de coups critiques +4/9/14 % et dégâts critiques 8/11/14 %.

      • Après : Taux de coups critiques +8/16/24, dégâts critiques +4/9/14%.

    • Le passif « Tenue stratégique » est devenu « Specialist's Movement ».

      • Avant : Emplacement de compétence de fusil de chasse +1. Dégâts de toutes les compétences +4/12/19 %.

      • Après : Emplacement de compétence de fusil de chasse +1. Dégâts de toutes les compétences +0/5/10 %. Dégâts des compétences de fusil de chasse +5/7/9 %.

390 KB

Artilleur

Compétences

  • Lance-missiles

    • Dégâts -10 % en JcJ.

    • Le temps de recharge en JcJ a été modifié.

      • Avant : 70 s

      • Après : 85 s

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Surchauffe » a été modifié.

      • Avant : Quand Puissance de feu est au niveau 1 ou supérieur, activation de Surchauffe et dégâts des compétences ordinaires +15/25/35 %.

      • Après : Quand Puissance de feu est au niveau 1 ou supérieur, activation de Surchauffe et dégâts des compétences ordinaires +16/26/36 %.

    • L'effet de passif « Barrage offensif » a été modifié.

      • Avant : Désactive le passage en mode Barrage et active la compétence Barrage offensif. Appuyez sur Z pour utiliser Barrage offensif. Dégâts infligés +3/9/15 %, dégâts de Barrage offensif +0/20/40 %.

      • Après : Désactive le passage en mode Barrage et active la compétence Barrage offensif. Appuyez sur Z pour utiliser Barrage offensif. Dégâts infligés +4/10/16 %, dégâts de Barrage offensif +0/30/60 %.

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Machiniste

Compétences

  • Suppression d'Instruction : bombardement orbital et ajout d'une nouvelle compétence combinée : Neo Fire.

  • Instruction : impulsion active

    • Bouclier d'impulsion : Le taux de conversion du bouclier a été modifié en JcJ.

      • Avant : 50 %

      • Après : 30 %

    • L'effet d'arbre de compétences « Impulsion d'expulsion » a été modifié.

      • Avant : Devient une attaque qui regroupe les ennemis au centre et inflige des dégâts équivalents à 30/37,5/45/52,5/60 % des dégâts de base avant de les repousser. Temps de recharge +4 s.

      • Après : Devient une attaque qui regroupe les ennemis au centre et inflige des dégâts équivalents à 30/37,5/45/52,5/60 % des dégâts de base avant de les repousser. Temps de recharge +6 s.

  • Exclusion de points

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous créez un voile holographique polyédrique à l'endroit ciblé, pièce par pièce, puis attaquez les ennemis à l'intérieur du voile avec un laser, leur infligeant 9 fois jusqu'à N points de dégâts.

      • Après : Vous créez un voile holographique polyédrique à l'endroit ciblé, pièce par pièce, puis attaquez les ennemis à l'intérieur du voile avec un laser, leur infligeant 9 fois jusqu'à N points de dégâts. Provoque une explosion qui inflige N points de dégâts et propulse les ennemis dans les airs.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Réaction du noyau amplifiée » a été modifié.

      • Avant : Dégâts des compétences de synchronisation +1/2/3/4/5 %. Consommation de la batterie de compétence combinée +3/6/9/12/15 %, mais dégâts +3/6/9/12/15 %.

      • Après : Dégâts des compétences de synchronisation +1/2/3/4/5 %. Dégâts des compétences combinées +2/4/6/8/10 %.

    • Le passif « Accélérateur de drone » est devenu « Tactical Reload ».

      • Avant : Lorsque vous récupérez un drone en utilisant la touche X ou une compétence combinée, temps de recharge des compétences de drone 4/8/11/14/16 %.

      • Après : Le bonus de recharge devient Tactical Reload, cumulable jusqu'à 8 fois. Dégâts infligés +0/1/2/3/4 %. Tactical Reload : vitesse de déplacement +1 %, vitesse d'attaque +1 %, Natural Battery Recovery +1 %.

    • Le passif « Évasion stratégique » est devenu « Self-Destruct Sequence ».

      • Avant : Dégâts des compétences de synchronisation +0/1,1/2,2/3,3/4,4 %. À l'utilisation de Désactiver Hypersynchro, le machiniste s'échappe immédiatement vers l'arrière et l'Hypersynchro passe en mode Auto, engageant un combat automatique pendant 10 s avant de disparaître. L'effet ne s'applique pas si Hypersynchro est désactivé car tous les noyaux d'énergie sont consommés ou si le bouclier disparaît.

      • Après : Dégâts des compétences de synchronisation +0/1,1/2,2/3,3/4,4 %. En mode Hypersynchro, si tous les noyaux d'énergie sont consommés ou si le mode Hypersynchro prend fin en appuyant sur [Z], saisissez la Self-Destruct Sequence pour déclencher une explosion qui inflige N points de dégâts et propulse les ennemis proches dans les airs. (5 s de temps de recharge)

  • Bond

    • Le passif « Efficacité de batterie » est devenu « Optimization Mode ».

      • Avant : Instruction : bombardement orbital -80 % et dégâts infligés +15/35/55 %.

      • Après : Consommation de batterie de Neo Fire -80 %, vitesse de lancement +20 %. Dégâts infligés +15/35/55 %.

    • Le passif « Téléportation » est devenu « Focused Power ».

      • Avant : Instruction : Bombardement orbital -36/25/14 %. Ajoute 1 chaîne. Le drone se téléporte à l'endroit ciblé et attaque à l'utilisation de la compétence.

      • Après : Neo Fire bascule en mode Charge. Réduit le nombre de tirs à 3. Total des dégâts infligés +24/46/68 %.

    • Le passif « Combo » est devenu « Autopilot ».

      • Avant : Pendant l'utilisation de la compétence Exclusion de point, la prochaine compétence de synchronisation peut être utilisée plus rapidement et inflige +12/36/50 % de dégâts.

      • Après : Exclusion de point est lancée immédiatement sur l'endroit ciblé. Dégâts infligés +15/35/55 %.

    • L'effet de passif « Combinaison synchronisée » a été modifié.

      • Avant : Temps de recharge d'Exclusion de point -25 % et dégâts infligés +0/16/32 %.

      • Après : Pendant l'utilisation de la compétence Exclusion de point, la prochaine compétence de synchronisation peut être utilisée rapidement. Temps de recharge -25 %. Dégâts infligés +0/18/36 %.

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Fusilière

Compétences

  • Tir rapide au fusil de chasse

    • Vitesse de lancement augmentée.

    • Distance de recul -1.

    • La vitesse des attaques suivantes en mode Combo a augmenté lorsque l'arbre de compétences « Combo tir rapide » est appliqué.

  • Cible à terre

    • Vitesse de l'action de préparation augmentée.

    • Les tirs sont désormais effectués même pendant la saisie de commandes pendant l'utilisation de compétences.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • Dégâts de Tireur d'assaut +20 % en JcE.

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Arcaniste

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Banquet de l'impératrice » a été modifié.

      • Avant : Dégâts de ruine avec 4 cumuls ou supérieur +5/15/25 %.

      • Après : Dégâts de ruine avec 4 cumuls ou supérieur +7/14/22 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SUMMONER
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Invocatrice

Compétences

  • Mariposa

    • Vitesse de lancement augmentée.

    • La floraison de Mariposa prend moins longtemps.

    • La compétence est désormais annulée un peu plus rapidement.

    • Le taux de distribution de dégâts de la compétence a été modifié.

  • Igna

    • Total des dégâts +25 % en JcE.

    • Total des dégâts +9 % en JcJ.

    • Les effets des compétences d'attaque de base d'Igna ont été modifiés.

      • Avant : Igna crache du feu sur les ennemis à proximité, leur infligeant N points de dégâts de feu.

      • Après : Igna libère un puissant souffle enflammé qui inflige un total de N points de dégâts de feu.

    • Juge Kelsion

      • Total des dégâts +9 %.

      • Le taux de distribution de dégâts des compétences utilisées par Juge Kelsion a été modifié.

Passif de l'Arche

  • Bond

    • L'effet de passif « Illumination » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés par Mariposa +10/20/30 %. Dégâts de la dernière attaque +10/17/24 %.

      • Après : Dégâts infligés par Mariposa +12/24/36 %. Dégâts de la dernière attaque +10/17/24 %.

    • L'effet de passif « Dresser » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés par Igna +18 %. Durée de l'invocation +0/2/4 s.

      • Après : Dégâts infligés par Igna +18 %. Durée de l'invocation +0/3/6 s.

    • L'effet de passif « Souffle d'Igna » a été modifié.

      • Avant : Quand vous invoquez Igna, la compétence devient Souffle de flamme. À l'utilisation, Igna lance Souffle de flamme sur l'ennemi, infligeant 225/343/461 % de ses dégâts de base.

      • Après : Quand vous invoquez Igna, la compétence devient Souffle de flamme. À l'utilisation, Igna lance Souffle de flamme sur l'ennemi, infligeant 200/312/424 % de ses dégâts de base.

    • Souffle d'Igna

      • Avant : Vous ordonnez à Igna d'utiliser sa compétence Souffle. Igna libère un puissant souffle enflammé qui inflige un total de N points de dégâts de feu.

      • Après : Vous ordonnez à Igna d'utiliser sa compétence Souffle. Igna prend de l'altitude et libère un puissant souffle enflammé qui inflige un total de N points de dégâts de feu. Le souffle enflammé laisse une zone de flammes et inflige N points de dégâts de feu jusqu'à 2 fois.

LA ADVANCED CLASS DETAILS BARD BACKGROUND
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Barde

Compétences

  • Vivace

    • L'effet de la compétence a été modifié.

      • Avant : Vous flottez dans l'air et jouez de la harpe, invoquant des notes de musique qui dessinent 4 cercles magiques chaque seconde et infligent N points de dégâts.

      • Après : Vous flottez dans l'air et jouez de la harpe, invoquant des notes de musique qui dessinent 4 cercles magiques chaque seconde et infligent N points de dégâts. Ignore les collisions avec les aventuriers et les ennemis de rang défi ou inférieur.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SORCERESS
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Sorcière

Passif de l'Arche

  • Illumination

  • L'effet de passif « Surcharge » a été modifié.

    • Avant : Décharge magique ne peut pas être utilisée, mais utiliser Clignement génère un effet de surcharge supplémentaire pendant 30 s. Dégâts infligés +0,6/1,2/1,8/2,4/3 %. Cumulable jusqu'à 3 fois. Consommation de la jauge de magie mystérieuse +75, 150 %, 300 % selon le nombre de cumuls.

    • Après : Décharge magique ne peut pas être utilisée, mais utiliser Clignement génère un effet de surcharge supplémentaire pendant 30 s. Dégâts infligés +0,7/1,4/2,2/3,0/3,8 %. Cumulable jusqu'à 2 fois. Consommation de la jauge de magie mystérieuse +10 %, 20 %.

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Sanguelame

Compétences

  • En JcJ, dégâts de toutes les compétences, sauf attaque de base, éveil/hyper éveil et technique d'hyper éveil -3,5 %.

  • Entaille mortelle

    • Le type de commande de la compétence a été modifié.

      • Avant : normal

      • Après : point

    • Le temps de lancement a diminué.

  • Éclair fulgurant

    • En JcJ, dégâts infligés après votre mouvement -12,5 %.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Compression d'esprit d'épée » a été modifié.

      • Avant : Lorsque Déferlante touche sa cible, octroie le bonus Compression d'esprit d'épée. Dégâts de Déferlante +7/14/21 % pendant 60 s par cumul (2 cumuls max.).

      • Après : Lorsque Déferlante touche sa cible, octroie le bonus Compression d'esprit d'épée. Dégâts de Déferlante +8/16/24 % pendant 60 s par cumul (2 cumuls max.).

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Démoniste

Compétences

  • Entaille sauvage

    • La distance de recul a diminué.

    • Le coup de grâce est désormais lancé plus rapidement.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • Broyage tempétueux

      • La durée du projectile boomerang a diminué.

      • Le nombre de coups infligés entre la première et la dernière attaque a été modifié.

        • Avant : 13 coups

        • Après : 9 coups

      • Dégâts de chaque coup asséné entre la première et la dernière attaque +44,4 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS REAPER
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Faucheuse

Compétences

  • Poignard d'ombre

    • Le personnage reste désormais immobile pendant que les attaques sont infligées, au lieu de reculer.

  • Étape finale

    • La durée de la danse de l'épée effectuée après le coup descendant a diminué.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Sécurisation des points vitaux » a été modifié.

      • Avant : Quand une compétence de suppression touche l'ennemi dans le dos en mode Persona, octroie l'effet Démantèlement des points faibles pendant 30 s. Au bout de 3 cumuls, octroie l'effet Lame d'ombre pendant 30 s. Dégâts infligés par les compétences de suppression +28/55/80 % et toutes les compétences de suppression touchent l'ennemi dans le dos. Lame d'ombre prend fin après l'utilisation d'une compétence de suppression.

      • Après : Quand une compétence de suppression touche l'ennemi dans le dos en mode Persona, octroie l'effet Démantèlement des points faibles pendant 60 s. Au bout de 3 cumuls, octroie l'effet Lame d'ombre pendant 60 s. Dégâts infligés par les compétences de suppression +28/55/80 % et toutes les compétences de suppression touchent l'ennemi dans le dos. Lame d'ombre prend fin après l'utilisation d'une compétence de suppression.

    • L'effet de passif « Chaos amélioré » a été modifié.

      • Avant : Après utilisation d'une compétence de suppression en mode Chaos, durée de l'effet Chaos -3 s, mais dégâts des compétences de suppression, de dague et d'ombre +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

      • Après : Après utilisation d'une compétence de suppression en mode Chaos, durée de l'effet Chaos -2 s, mais dégâts des compétences de suppression, de dague et d'ombre +1,2/2,4/3,6/4,8/6 %.

  • Bond

    • L'effet de passif « Lame sournoise » a été modifié.

      • Avant : Taux de coups critiques de Poignard d'ombre +25 %. Remplissage de la jauge de Persona -90 %. À l'utilisation de la compétence, temps de recharge -10/22/33 %.

      • Après : Taux de coups critiques de Poignard d'ombre +20 %. Remplissage de la jauge de Persona -90 %. À l'utilisation de la compétence, temps de recharge -12/24/36 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
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Dévoreuse d'âmes

Compétences

  • Gourmandise

    • Désormais, la première attaque propulse les ennemis dans les airs et le coup descendant les renverse en JcJ.

    • En JcJ, la compétence propulse désormais les ennemis dans les airs au lieu de les paralysez lorsque l'arbre de compétences « Possession » est appliqué.

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Décapitation animique » a été modifié.

      • Avant : À l'utilisation d'une compétence de fantôme pendant Vol d'âme, accorde un bonus de Collecte animique. En atteignant 9 bonus de Collecte animique, appuyez sur Z pour utiliser Décapitation animique. Dégâts de Décapitation animique +0/80/160 %.

      • Après : En mode Vol d'âme, appuyez sur Z pour utiliser Décapitation animique. Dégâts de Décapitation animique +0/80/160 %. L'utilisation de Décapitation animique met fin au mode Vol d'âme.

    • Décapitation animique

      • Le temps de lancement a diminué.

  • Bond

    • L'effet de passif « Marche des morts des ténèbres » a été modifié.

      • Avant : Dégâts infligés pas Finale fatale +8/17/26 %. En mode Fossoyeuse, dégâts critiques +7/14/21 %.

      • Après : Dégâts infligés pas Finale fatale +12/24/36 %. En mode Fossoyeuse, dégâts critiques +15/30/45 %.

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Hèletempête

Passif de l'Arche

  • Illumination

    • L'effet de passif « Journée ensoleillée » a été modifié.

      • Avant : Tant qu'Averse ensoleillée est active, dégâts des compétences de météo +10/20/30 %.

      • Après : Tant qu'Averse ensoleillée est active, dégâts des compétences de météo +11/22/33 %.