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Héros d'Archésia,

La mise à jour du mois d'avril « Les ténèbres se déchaînent » arrive demain en Archésia. L’opération de maintenance commencera le 17 avril à 10 h HAEC (9 h UTC) et devrait durer 4 heures.

La mise à jour d'avril comprend le raid de légion Thaemine, le nouveau système de progression Transcendance, le raid de gardien Veskal et bien plus ! Découvrez ci-dessous la liste complète des contenus, événements, apparences, modifications de l'équilibrage et autres mises à jour. Un nouvel épisode des « Notes de correctif avec Henry » est également disponible pour tous les joueurs qui cherchent une présentation visuelle et une explication vidéo rapide.

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Raid de légion Thaemine

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Thaemine, le commandant de la Légion des ténèbres fait enfin son apparition sous le ciel rouge.

Malgré tous les efforts des aventuriers pour repousser les démons du Lutéran, les forces alliées ne sont pas parvenues à empêcher Thaemine d'invoquer sa forteresse, le Baratron de ténèbres. Thaemine a créé cette zone sous la lune rouge et a disparu dans le Baratron de ténèbres. Installé sur le Trône du désespoir, il observe la situation et fait ses préparations alors que le Baratron de ténèbres assoit son emprise sur Archésia. Sous l'influence du Baratron de ténèbres, qui détruit l'ordre et propage les ténèbres, le Lutéran tombe progressivement dans le chaos et commence à ressembler à Pétrania. Retrouvez Thaemine dans le Baratron de ténèbres et affrontez-le alors que la guerre entre la lumière et les ténèbres fait rage dans ce raid de légion à huit joueurs. Dans le raid de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres », les joueurs pourront découvrir de nouvelles cinématiques et des musiques épiques alors que le conflit contre la Légion des ténèbres bat son plein. Nous recommandons aux aventuriers souhaitant profiter du spectacle de désactiver « Passage auto. des cinématiques en donjon » dans les paramètres de gameplay des « réglages des commandes » avant de se lancer. Dans la catégorie Paramètres - Audio, les joueurs pourront aussi modifier le volume de différents aspects du jeu.

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Entrée

  • Les joueurs pourront se mesurer au raid de commandant de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » même sans avoir terminé la quête de prélude pour « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres ».

  • Le niveau d'objet nécessaire pour le raid de légion Thaemine dépend de la difficulté :

    • Normal : Niveau d'objet 1610 ou supérieur

    • Difficile : Niveau d'objet 1630 ou supérieur

    • Le raid de légion Thaemine ne propose pas de niveaux de difficulté spéciaux.

  • Le raid de légion Thaemine comporte 3 portails en mode Normal et 4 portails en mode Difficile.

    • Pour se mesurer au portail 4 du mode Difficile, les joueurs doivent avoir terminé le portail 3 du mode Difficile.

    • Après avoir fini le portail 3 en mode Difficile pour la première fois, les joueurs pourront se mesurer au portail 4 du mode Difficile, même après avoir fini le portail 3 du mode Normal.

    • Les tentatives de participation pour les portails 1 à 3 en difficulté Normale et Difficile sont réinitialisées toutes les semaines.

    • Les occasions de réussir le portail 4 du mode Difficile sont réinitialisées toutes les deux semaines à partir de la mise à jour Les ténèbres se déchaînent.

      • Des informations sur le cycle actuel peuvent être consultées en faisant passer la souris sur les informations du portail.

      • La fonction « Afficher plus de récompenses » débloquée après avoir terminé le portail 4 sera réinitialisée en même temps que les tentatives de participation.

      • Cependant, le prix pour « Afficher plus de récompenses » est déterminé par les conditions d'acquisition d'or et de progression de contenu du personnage. L'utilisation d'une visualisation de récompense supplémentaire gratuite peut changer selon le statut du personnage lors de son utilisation hebdomadaire.

  • Une nouvelle entrée pour « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » a été ajoutée aux compétences recommandées dans la catégorie « Raid de commandant de légion ».

  • En plus de l'or, des matériaux d'affinage et autres, le raid de commandant de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » permet aussi aux joueurs de récupérer des matériaux pour le nouveau système de « Transcendance » : le « feu des ténèbres » et « l'eau de source magique ».

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Mises à jour liées

  • 34 nouveaux hauts faits et 10 titres liés au raid de commandant de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » ont été ajoutés.

  • Ajout de 6 nouveaux trophées.

  • « Baratron de ténèbres » a été ajouté à la catégorie « Raid de commandant de légion » dans l'outil de recherche de groupe.

  • « Thaemine » a été ajouté à la catégorie « Raid de commandant de légion » dans le suivi de tâche.

  • Les informations sur la récompense d'achèvement pour le raid de commandant de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » ont été ajoutées au dictionnaire des objets.

  • Le PNJ d'échange de raid de légion propose désormais un « pack d'émoticônes Thaemine ».

  • 3 nouvelles montures liées au raid de commandant de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » ont été ajoutées.

  • Après avoir terminé le portail 4 du mode Difficile du raid de commandant de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres », les joueurs pourront utiliser le mode Selfie pour le portail 4. Ce mode n'est pas disponible pour les autres portails.

  • Mise à jour du terrain d'entraînement de Trixion : Désespoir de Thaemine

    • Possibilité de s'entraîner au mini-jeu de Clash des portails 3 et 4 (en mode Difficile).

    • Participation : Portail 3 - 1610 / Portail 4 - 1630.

    • Il est possible d'interrompre la participation sans restriction.

    • Mourir sur le terrain d'entraînement n'affectera pas la durabilité de l'équipement.

Thaemine Ier

Thaemine Ier est une course spéciale dans laquelle il faudra venir à bout du raid de légion Thaemine dans sa difficulté originale (qui est aussi la plus difficile). En venir à bout sera difficile, même pour nos aventuriers les plus chevronnés. Mais plus la difficulté est élevée, plus la gloire sera importante, et de nombreuses récompenses attendent les joueurs qui arriveront à vaincre la forme la plus puissante de Thaemine. Cette course pour Thaemine Ier commencera le 20 avril à 19 h HAEC (17 h UTC) pour les équipes ayant terminé le mode Difficile. Pour en savoir plus sur les récompenses, les détails de cette compétition ainsi que les conditions nécessaires pour y participer, consultez l'article avec les informations sur Thaemine Ier.

Pour les joueurs qui s'étaient renseignés sur la sortie de Thaemine dans les autres régions de Lost Ark, les modes Normal et Difficile de Thaemine deviendront disponibles avec des modifications de l'équilibrage qui réduisent les PV et les dégâts infligés par les ennemis du raid, et rendent certains passages moins dangereux. Thaemine Ier ne sera pas affecté par ces équilibrages et gardera sa difficulté relevée originale.

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Transcendance

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La transcendance d'équipement est un nouveau système qui permettra aux joueurs de renforcer les effets de base de leur équipement en utilisant une ancienne puissance scellée dans les ruines.

Elle permettra de renforcer les dégâts et la défense, tout en octroyant des capacités spéciales adaptées aux DPS et aux rôles de soutien. Les matériaux de fabrication pour le « feu des ténèbres » et la « pierre sonore ancienne » utilisés pour la transcendance peuvent être obtenus via le raid de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres ». 4 nouveaux hauts faits liés à la transcendance d'équipement ont été ajoutés.

Commencer la transcendance

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Les effets de base et effets supplémentaires de la transcendance d'équipement sont consultables dans « Infos sur la transcendance » dans l'IU de la transcendance.

  • Vous pouvez consulter les informations sur la transcendance en sélectionnant « Infos sur la transcendance » dans l'IU de la transcendance ou en faisant une recherche dans le codex.

  • Les joueurs peuvent consulter ces informations en cherchant l'équipement ancien supérieur (équipement d'Akkan) dans le codex.

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Il est possible de commencer la transcendance après avoir rempli ces conditions :

  • Équipement ancien supérieur de niveau d'objet 1610 ou supérieur.

  • Équipement libéré par le « feu des ténèbres ».

    • Vous pouvez obtenir le « feu des ténèbres » dans le raid de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres ».

  • Les joueurs peuvent transcender l'équipement porté.

  • L'équipement verrouillé ne peut pas être transcendé.

    • Les joueurs peuvent transcender l'équipement verrouillé via l'option « Activer l'amélioration d'objets verrouillés » dans les paramètres.

  • Les joueurs peuvent transcender l'équipement s'ils disposent des matériaux et de l'équipement nécessaires en se rendant auprès des objets de « transcendance d'équipement » des grandes villes.

  • La transcendance d'équipement peut être commencée après avoir fini la quête « [Guide] Les secrets qui sommeillent dans les ruines »

  • Les joueurs pourront obtenir des guides de transcendance en finissant la quête « [Guide] Transcendance d'équipement » à Éréonnor, en Elgacia.

  • Les quêtes de guide liées à la transcendance peuvent seulement être acceptées si le joueur dispose de plus d'un « feu des ténèbres » dans son inventaire.

  • Si le joueur ne dispose pas d'équipement compatible avec la transcendance, l'objet de « transcendance d'équipement » ne pourra pas être utilisé.

Libérer les ruines

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Les joueurs doivent libérer les ruines nécessaires à chaque équipement avant d'utiliser la transcendance. Les joueurs peuvent accéder aux ruines grâce à des cercles de magie ancienne présents à l'intérieur pour chaque pièce d'équipement en cliquant sur [Libérer]. Il est impossible de transcender l'équipement sans d'abord libérer les ruines. Les ruines doivent être libérées pour chaque niveau de transcendance. Les joueurs peuvent libérer le niveau de transcendance suivant et faire progresser la transcendance peu importe le niveau de transcendance de leurs autres pièces d'équipement.

Transcendance d'équipement

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Les joueurs peuvent aller dans les ruines avec des cercles de magie ancienne scellés en cliquant sur l'équipement libéré dans l'IU de la transcendance. L'équipement recevra un enchantement de magie ancienne une fois que toutes les stèles de base auront été détruites par le pouvoir des élémentaires. Les cercles de magie ancienne sont scellés par des stèles qu'il faut détruire afin d'utiliser la transcendance pour l'équipement. En détruisant toutes les stèles avec le pouvoir des élémentaires en dessous (à l'exception des stèles déformées), les joueurs pourront annuler le sceau. Chaque utilisation des pouvoirs des élémentaires coûte de l'or. Les pièces d'équipement peuvent être transcendées jusqu'au niveau 7.

  • Le niveau 4 de transcendance est débloqué après avoir terminé le portail 2 de « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » en Difficile.

  • Le niveau 7 de transcendance est débloqué après avoir terminé le portail 3 de « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres » en Difficile.

Les stèles peuvent être détruites (avec un certain pourcentage de chance) en utilisant l'élémentaire invoqué. Les joueurs peuvent choisir un des deux pouvoirs élémentaires ci-dessous pour détruire une stèle.

  • La portée et les chances de destruction de la stèle varient selon le type de l'élémentaire.

  • En passant votre curseur sur le pouvoir de l'élémentaire sélectionné, les joueurs pourront voir quelles stèles il est possible de détruire et leur chance de destruction respective.

  • Si les deux pouvoirs élémentaires disponibles sont identiques, leur puissance sera augmentée pour plus d'efficacité. Les pouvoirs élémentaires peuvent être améliorés jusqu'à deux fois. Quand un pouvoir élémentaire est amélioré, l'autre côté disparaîtra.

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Après avoir détruit la stèle avec le pouvoir élémentaire invoqué, les joueurs pourront utiliser le « pouvoir élémentaire » suivant. Les joueurs peuvent changer d'élémentaire en cliquant sur « Changer d'élémentaire ».

  • Les joueurs peuvent voir quel est l'élémentaire suivant dans la zone « Prochain élément ».

  • Le bouton Changer d'élémentaire n'est utilisable qu'un nombre limité de fois. Détruire des stèles spéciales permet de réinitialiser son utilisation.

Il existe trois types de stèles.

  • Stèles anciennes : Des tablettes de pierre ordinaires qu'il faut détruire pour la transcendance

  • Stèles anciennes déformées : Des tablettes de pierre qui font apparaître trois tablettes aléatoires quand elles sont détruites

    • Les tablettes ne seront pas créées si les stèles déformées sont détruites par certains élémentaires.

  • Stèles élémentaires de l'éternité : Ces stèles confèrent différents avantages pour faciliter la transcendance quand vous les détruisez. À chaque fois qu'un élémentaire est invoqué, un des six effets suivants sera ajouté à une stèle dans les ruines.

    • Déplacement : Les stèles restantes changent d'emplacement.

    • Bénédiction : Le décompte d'invocations d'élémentaires n'augmentera pas.

    • Addition : Le décompte d'invocations d'élémentaires augmentera de 1.

    • Mystère : Les élémentaires restants seront remplacés par un Mystère des ruines. (Déchaînement, Écho de l'Arbre-Monde)

    • Amélioration : Les élémentaires restants sont améliorés une fois.

      • Les deux types de Mystères ainsi que les élémentaires de niveau maximum ne peuvent pas être améliorés.

    • Clone : L'élémentaire restant sera copié pour être identique à celui qui a été invoqué.

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Les joueurs peuvent utiliser le bouton « Sortir » lors de la transcendance pour sortir des ruines et passer à l'écran de sélection d'équipement de transcendance.

  • La progression de la transcendance ne sera pas supprimée. Les joueurs peuvent cliquer sur l'équipement dans l'écran de sélection d'équipement de transcendance pour continuer la transcendance.

Les joueurs peuvent réinitialiser la progression de la transcendance en cliquant sur « Arrêter la transcendance ».

  • Il sera possible de reprendre la transcendance de l'équipement une fois que « Restauration des ruines » aura été réalisé.

  • Une « pierre sonore ancienne » et de l'or sont nécessaires pour activer la Restauration des ruines.

  • Quand la transcendance est arrêtée, toute progression sera réinitialisée et la progression précédente ne pourra pas être restaurée.

  • Si un joueur souhaite conserver leur transcendance actuelle, utiliser le bouton « Sortir » permettra de revenir sur l'écran de sélection d'équipement de transcendance.

Niveau de transcendance

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La transcendance sera finie une fois que toutes les stèles seront détruites, à l'exception des stèles déformées. Une fois la transcendance terminée, l'équipement sera amélioré selon le niveau de transcendance. Une fois la transcendance terminée, un rang de transcendance sera attribué selon le nombre d'élémentaires invoqués lors du processus.

  • Le nombre d'invocations nécessaires dépend de la pièce d'équipement et du niveau de transcendance. Plus le nombre d'invocations est bas, plus le rang de transcendance sera élevé.

  • Les effets de base dépendant de l'augmentation du niveau de transcendance ne sont pas affectés par le rang de transcendance.

Chaque équipement peut recevoir des effets supplémentaires une fois que la somme des rangs de transcendance par niveau de transcendance dépasse un certain seuil.

  • Les effets supplémentaires sont pris en compte pour chaque équipement.

  • Le rang de transcendance n'est utilisé que lorsqu'un effet supplémentaire est activé. Il n'affecte pas les effets basiques.

Les joueurs peuvent consulter le rang de transcendance et les effets basiques/supplémentaires pour chaque niveau de la transcendance en consultant la section « Infos sur la transcendance » de l'IU de transcendance.

Arrêter la transcendance

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Il est possible d'interrompre le processus de transcendance d'équipement en sélectionnant « Arrêter la transcendance ». Toute la progression sera réinitialisée. Les joueurs peuvent réessayer d'utiliser la transcendance sur de l'équipement dont la transcendance a été interrompue ou sur des équipements dont la transcendance a déjà été achevée via Restauration des ruines. Des « pierres sonores anciennes » et de l'or sont nécessaires pour activer la restauration des ruines. Si le rang le plus élevé n'est pas atteint, les joueurs pourront sélectionner un niveau de transcendance et recommencer le processus de transcendance.

  • La restauration des ruines peut être lancée sans limites tant que le « rang de transcendance » n'a pas atteint le niveau maximal.

  • Le rang de transcendance ne sera mis à jour que lorsque le nouveau rang devient plus élevé que le rang actuel.

Des fragments de pierre sonore peuvent être obtenus après avoir recommencé la transcendance en restaurant des ruines et en terminant/interrompant la transcendance de l'équipement concerné.

  • Le nombre de fragments de pierre sonore augmentera selon le nombre d'invocations d'élémentaires atteint au moment de la fin / de l'interruption.

  • Les fragments de pierre sonore permettent de créer des « pierres sonores anciennes » en allant voir un PNJ de « Matériaux de transcendance d'équipement de fabrication ».

  • Il est possible d'échanger des fragments de pierre sonore avec d'autres joueurs.

Les fragments de pierre sonore permettent de créer des « pierres sonores anciennes » en allant voir un PNJ de « Matériaux de transcendance d'équipement de fabrication ». «L'eau de source magique » peut être utilisée pour fabriquer des « pierres sonores anciennes ». Les joueurs doivent avoir atteint le niveau d'objet 1610 et obtenu le haut fait « Destruction chantée » au niveau 1 pour créer des pierres sonores anciennes avec « l'eau de source magique ».

  • Vous pouvez obtenir « l'eau de source magique » dans le raid de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres ».

  • Fabriquer des « pierres sonores anciennes » avec de « l'eau de source magique » nécessite de « l'eau de source magique » et une « pierre du chaos ».

Les pierres sonores anciennes peuvent être créées avec des « fragments de pierre sonore ». Les joueurs doivent atteindre le niveau d'objet 1610 et obtenir le haut fait « Destruction chantée » au niveau 1 pour créer des pierres sonores anciennes avec les « fragments de pierre sonore ».

  • Les « fragments de pierre sonore » peuvent être obtenus en terminant ou en interrompant une transcendance après avoir restauré les ruines.

  • Chaque semaine, les joueurs peuvent fabriquer des « pierres sonores anciennes » avec des « fragments de pierre sonore » jusqu'à six fois par expédition.

  • Utiliser des « fragments de pierre sonore » pour fabriquer des « pierres sonores anciennes » nécessite des « fragments de pierre sonore » et des « pierres du chaos ».

  • Il est possible d'échanger des « fragments de pierre sonore » avec d'autres joueurs.

Il est aussi possible de fabriquer des pierres sonores anciennes avec le « feu des ténèbres ».

  • Vous pouvez obtenir le « feu des ténèbres » dans le raid de légion « Thaemine, commandant de la Légion des ténèbres ».

  • Utiliser le « feu des ténèbres » pour fabriquer des « pierres sonores anciennes » nécessite du « feu des ténèbres » et des « pierres du chaos ».

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Raid de gardien Veskal

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Veskal est un nouveau raid de gardien de niveau 1630 qui sera disponible en même temps que Thaemine.
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Veskal est un nouveau raid de gardien de niveau 1630 qui sera disponible en même temps que Thaemine. Il y a fort longtemps, Veskal se laissa consumer par le chaos, comme Varkan avant lui. Veskal est un gardien du chaos qui attaque ses ennemis avec des ondes sonores. Revenu en Archésia depuis une autre dimension, il compte bien pourchasser sa proie sans relâche. Arrêtez-le avant que ses hurlements de rage ne détruisent Archésia. Comme tous les autres gardiens, vous pourrez le vaincre une fois par jour pour obtenir des récompenses supplémentaires, une chance de recevoir des braises du destin de plus haut niveau ainsi qu'une chance d'obtenir une rune Bourrasque légendaire de purification niveau 1.

  • 4 nouveaux hauts faits et 1 nouveau titre lié à Veskal ont été ajoutés.

  • 1 nouvelle carte « Carte Veskal » a été ajoutée et peut être obtenue dans le raid de gardien et les donjons du chaos.

    • Avec l'ajout de la « Carte Veskal », un nouvel effet de livre de cartes « Ce n'est pas un oiseau » a été ajouté à la liste d'ensembles de cartes.

  • Des expéditions spéciales liées à « Veskal » ont été ajoutées dans le territoire de la forteresse.

  • Parmi les compétences recommandées pour les « raids de gardien », Veskal a été ajouté pour « Purification niveau 1 ».

    • Les informations de compétence recommandées pour « Veskal » peuvent être consultées après avoir terminé la quête principale « Call of Fate ».

  • « Veskal » a été ajouté à la catégorie « Raid de gardien - Purification niveau 1 » de l'outil de recherche de groupe.

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Nouvelles collections d’objets cosmétiques

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Deux nouvelles collections d'objets cosmétiques arrivent avec la mise à jour Les ténèbres se déchaînent.

Collection Éclipse lunaire

Découvrez ce qui se fait de mieux dans la mode archésienne avec la nouvelle collection Éclipse lunaire. Vous trouverez une présentation des nouvelles offres ci-dessous.

Collection Promesse et Bénédiction

Mettez-vous sur votre 31 pour les grandes occasions archésiennes avec la collection Promesse et Bénédiction. Celle-ci sera disponible de façon permanente dans la boutique du jeu. Vous trouverez une présentation de la Collection Promesse et Bénédiction ci-dessous.

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Général

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Nouvelles activités pour niveau d'objet 1630

  • Le niveau 2 d'illumination du donjon du chaos est disponible au niveau d'objet 1630.

    • Les joueurs devront avoir fini la quête « L'héritage d'Adento ».

    • La probabilité d'obtenir des récompenses de niveau plus élevé augmente en obtenant des braises du destin dans ce niveau.

    • Comme pour les autres donjons du chaos, les joueurs peuvent accéder à ce niveau même sans aura d'écho.

      • Les joueurs peuvent obtenir des fragments de purification et des fragments de nostalgie quand il n'y a plus d'aura d'écho.

      • Les joueurs peuvent obtenir des récompenses des donjons du chaos normaux avec un très faible taux d'apparition.

      • Il est impossible d'obtenir des braises du destin et des bracelets en allant dans ce niveau sans aura d'écho.

  • Ajout d'une difficulté de Porte du chaos pour le niveau d'objet 1630

Mises à jour d'événement

  • Les récompenses de temps de jeu quotidien continueront jusqu'au 22 mai. Nous avons ajouté Coffre de sélection d'aide à l'affinage x1 à la récompense des 90 minutes ainsi qu'un paquet de cartes rares à légendaires.

  • La poudre de cuisson spéciale du Grand Prix a été ajoutée à la boutique d'événement du Grand Prix pour les joueurs souhaitant organiser des festins dans leurs forteresses. Vous aurez besoin de confiance et de nourriture conférant des bonus dans votre estomac pour aller affronter Thaemine dans sa forteresse sombre.

  • De nouveaux événements Happy Hour et une nouvelle chaîne de récompenses de connexion quotidienne ont été ajoutés.

Mise à jour apportée aux échanges de monnaie

Nous savons que de nombreux joueurs qui achètent des cristaux royaux souhaitent disposer d'or plus rapidement quand ils échangent les cristaux royaux contre de l'or à l'échange de monnaie. Bien que la retenue de 3 jours sur l'or nous a permis de lutter contre la fraude et le RMT (Real Money Trading : commercialisation pour l'argent réel), nos équipes ont essayé de faire évoluer le système pour améliorer l'expérience des joueurs.

  • L'échange de monnaie proposera désormais deux types de cristaux royaux : les CR sécurisés et les CR restreints

    • Cristaux royaux sécurisés : Les joueurs pourront acheter de l'or sans restriction.

    • Cristaux royaux restreints : Les joueurs pourront acheter de l'or avec une restriction de retenue de 3 jours.

  • La quantité de cristaux royaux sécurisés et restreints dépend du statut Confiance et d'autres éléments qui nous servent à créer un « score de crédit » pour les joueurs. Veuillez noter que ce score est une fonctionnalité cachée qui n'est pas visible pour les joueurs.

Veuillez noter que cette fonctionnalité est encore nouvelle et peut être amenée à changer. Les joueurs sont susceptibles de voir leur « score de crédit » fluctuer de façon inattendue en utilisant l'échange de monnaie selon les mises à jour et les ajustements du système. Nous sommes reconnaissants pour votre patience dans le cadre de la mise en place de ce système.

Récompenses de Kakul-Saydon

L'or obtenu en terminant le raid de légion de Kakul-Saydon a été réduit, tout comme les prix pour recevoir les récompenses supplémentaires.

  • Récompense d'or totale réduite de 4 500 à 3 000 pièces d'or.

  • Prix total de la récompense supplémentaire réduit de 3 100 à 1 500 pièces d'or.

  • Portail 1

    • Récompense d'or du Portail 1 : De 1 000 à 600

    • Prix de visualisation de la récompense supplémentaire pour le Portail 1 : De 800 à 300

  • Portail 2

    • Récompense d'or du Portail 2 : De 1 000 à 900

    • Prix de visualisation de la récompense supplémentaire pour le Portail 2 : De 1 000 à 500

  • Portail 3

    • Récompense d'or du Portail 3 : De 2 500 à 1 500

    • Prix de visualisation de la récompense supplémentaire pour le Portail 3 : De 1 300 à 700

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Modifications de l'équilibre

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Mises à jour de la défense et de la santé

Modification des coefficients de base de la santé et de la défense pour les classes suivantes :

  • Invocatrice

    • Coefficient des PV : 2,0 > 2,1

  • Arcaniste

    • Coefficient des PV : 2,0 > 2,1

  • Barde

    • Coefficient des PV : 1,9 > 2,0

  • Sorcière

    • Coefficient des PV : 2,0 > 2,1

  • Franc-tireur

    • Coefficient de défense en JcE : 0,9 > 0,95

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,8 > 0,85

  • Artilleur

    • Coefficient de défense en JcE : 0,95 > 1,0

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,9 > 0,95

  • Sagittaire

    • Coefficient des PV : 2,0 > 2,1

  • Machiniste

    • Coefficient de défense en JcE : 0,9 > 0,95

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,8 > 0,85

  • Fusilière

    • Coefficient de défense en JcE : 0,9 > 0,95

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,8 > 0,85

  • Démoniste

    • Coefficient de défense en JcE : 0,95 > 1,0

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,85 > 0,9

  • Faucheuse

    • Coefficient de défense en JcE : 0,9 > 0,95

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,8 > 0,85

  • Dévoreuse d'âmes

    • Coefficient de défense en JcE : 0,95 > 1,0

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,9 > 0,95

  • Artiste

    • Coefficient des PV : 1,9 > 2,0

  • Hèletempête

    • Coefficient de défense en JcE : 0,95 > 1,0

    • Coefficient de défense en JcJ : 0,9 > 0,95


Berserker

Gravures

Modification de l'effet de « Chaos » :

  • Avant : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. Mode Chaos : Dégâts infligés +3 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, dégâts subis -70 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % de guérison et 25 % de bouclier. Appuyez sur la touche X pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.

  • Après : La jauge de fureur reste au maximum et se transforme en mode Chaos grâce au Pouvoir des ténèbres. Mode Chaos : Dégâts infligés +3 %, vitesses d'attaque et de déplacement +15 %, dégâts subis -72 %. Quand le mode Chaos s'active, les PV sont réduits à 25 % des PV max, un taux qui ne peut pas être dépassé même avec des soins. Vous ne pouvez recevoir que 40 % de guérison et 25 % de bouclier. Appuyez sur la touche X pour annuler le mode Chaos et récupérer 25 % des PV max. Vous ne pourrez plus passer en mode Chaos pendant 30 s.


Destructeur

Caractéristiques

Augmentation du facteur d'amplification des dégâts par nombre de noyaux gravitationnels selon la caractéristique de Spécialisation pour les compétences de libération de gravité :

  • Avant : 0,515

  • Après : 0,535

Augmentation du facteur d'amplification des dégâts selon la caractéristique de Spécialisation pour Hypergravité :

  • Avant : 0,5

  • Après : 0,51

Spécialité
  • Mode Hypergravité

    • Augmentation de 5,6 % des dégâts de JcE pour l'attaque de base et Impact gravitationnel du mode Hypergravité.

    • Suppression de l'effet de dégâts supplémentaires contre les ennemis déséquilibrés.

  • Gravité cyclonique

    • Augmentation de 5,6% des dégâts de JcE.


Lancière

Compétences
  • Coup destructeur

    • Modification des points de déséquilibre de la compétence :

      • Avant : Minimum

      • Après : Moyen

  • Bond comète

    • Modification des points de déséquilibre de la compétence :

      • Avant : Minimum

      • Après : Bas

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences Commotion :

      • Avant : Augmente le niveau de déséquilibre de la compétence à [moyen].

      • Après : Augmente le niveau de déséquilibre de la compétence à [moyen - élevé].

  • Corne du dragon rouge

    • Modification des points de déséquilibre de la compétence comme suit :

      • Avant : Minimum

      • Après : Bas

Gravures
  • Modification de l'effet de « Contrôle » :

    • Avant : Impossible d’utiliser la posture Focalisation. Dégâts des compétences de Déchaînement +20/30/40 %, augmentation de jauge de dualité +50/75/100 %.

    • Après : Impossible d’utiliser la posture Focalisation. Dégâts des compétences de Déchaînement +20/30/40 %, augmentation de jauge de dualité +50/75/100 %. Temps de recharge des compétences de déplacement diminué de 2 secondes lors de l'utilisation de la jauge de dualité


Artilleur

Caractéristiques

Modification du facteur d'amplification des dégâts selon la caractéristique de Spécialisation pour la compétence de barrage :

  • Avant : 0,48

  • Après : 0,50

Compétences
  • Tir de barrage : Tir concentré

    • Augmentation de 4,3 % des dégâts de JcE

  • Modification de l'effet de la compétence :

    • Avant : Vous tournoyez à l'endroit ciblé en effectuant un tir de barrage avec votre canon pour infliger N points de dégâts et propulser les ennemis dans les airs. Si la cible est déséquilibrée, les dégâts sont améliorés de 30 %.

    • Après : Vous tournoyez à l'endroit ciblé en effectuant un tir de barrage avec votre canon pour infliger N points de dégâts et propulser les ennemis dans les airs.


Arcaniste

Compétences
  • Frappe acérée

    • Modification de l'effet de l'arbre de compétences « Dispositif de sécurité » :

      • Avant : Augmente le contrôle de combo jusqu'à 3 fois. Le dernier combo vous téléporte 7 m en arrière. Vitesse d'attaque +10,0/12,3/14,6/16,9/19,2 %, Vitesse de déplacement +20,0/22,4/24,8/27,4/30,0 % pendant 3,0/3,2/3,4/3,7/4,0 s.

      • Après : Augmente le contrôle de combo jusqu'à 3 fois. Le dernier combo vous téléporte 7 m en arrière. Vitesse d'attaque +10,0/12,3/14,6/16,9/19,2 %, Vitesse de déplacement +20,0/22,4/24,8/27,4/30,0 % pendant 4,0/4,2/4,4/4,7/5,0 s.

  • Carré

    • Modification des points de déséquilibre :

      • Avant : Moyen

      • Après : Moyen - élevé

  • Évocation

    • Modification de la durée avant que les dégâts ne soient infligés pour l'arbre de compétences « Cercle magique divisé ».

      • Avant : 3 s

      • Après : 2 s

Compétences d’éveil
  • Destin funeste

    • Dégâts de compétence +310 %

    • Suppression de l'option d'amplification des dégâts par cumul de la compétence.

Spécialité
  • Cartes

    • Augmentation de la chance de piocher des cartes.

      • Augmentation de la chance de piocher ces cartes : Serpent à trois têtes, carte Délire, Destin perverti, Destruction, Équilibre, carte Jugement, Lune, Étoile, Royauté, Roue de fortune, Joie, Chancelier, Souveraine.

      • Réduction de la chance de piocher ces cartes : Corrosion, Spectre, Clown.

    • Modification de la carte Étoile :

      • Avant : Récupération de 50 % du mana, et régénération de mana +20 % pendant 20 secondes.

      • Après : Le mana est gelé pendant 12 secondes et les coûts de mana sont réduits de 100 %.

    • Modification de la durée de la carte « Chancelier » :

      • Avant : 10 s

      • Après : 12 s


Invocatrice

Compétences
  • Augmentation des dégâts de JcE de toutes les compétences de 26,8 %

  • Charge du destrier

    • Dégâts JcE +45,0 %

  • Pauru

    • Modification de l'arbre de compétences « Combustion crépusculaire » en « Loi de la jungle ».

      • Avant : Coût en mana +50 %. Quand vous renvoyez Pauru, puissance d'attaque de l'invocatrice +30,0/33,6/37,2/40,8/44,4 % pendant 5 s.

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis de rang inférieur à défi +30,0/37,5/45,0/52,5/60,0 %.

  • Elcide

    • Modification de l'arbre de compétences « Amplification magique » en « Explosion corrosive ».

      • Avant : Coût en mana +50,0 %. Puissance d'attaque +30,0/33,6/37,2/40,8/44,4 % pendant 5 s après l'utilisation de la compétence.

      • Après : À l'impact, défense ennemie -12,0 % pendant 6,0 s

  • Marais moussu

    • Modification de l'arbre de compétences « Attaque préparée » en « Loi de la jungle ».

      • Avant : Coût en mana +50,0 %. Puissance d'attaque +30,0/33,6/37,2/40,8/44,4 % pendant 5 s après l'utilisation de la compétence.

      • Après : Dégâts infligés aux ennemis de rang inférieur à défi +50,0/57,5/64,0/72,5/80,0 %.

  • Shurdi

    • Modification de l'arbre de compétences « Projectile corrosif » en « Amélioration mentale ».

      • Avant : À l'impact, défense ennemie -12,0 % pendant 4,0 s

      • Après : Coût en mana réduit de 50,0/53,0/57,0/62,0/67,0 %

Gravures
  • Modification de l'effet de « Invocatrice magistrale » :

    • Avant : Améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +2/6/12 % et taux de coups critiques +3/8/16 %

    • Après : Améliore la compétence d'élémentaire ancien. Coût d'orbe élémentaire -1. Dégâts de compétence ordinaire et dégâts de compétence d'élémentaire ancien +2/10/20 % et taux de coups critiques +3/8/16 %

  • Modification de l'effet de « Surcharge de communication » :

    • Avant : Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi et Kelsion : Durée d'invocation +5/10/20 %, dégâts +10/17/25 %, vitesse d'attaque +3/6/10 %, vitesse de déplacement +3/6/10 % et temps de recharge des compétences Ordre -3/6/10 %.

    • Après : Maririn, Pauru, Elcide, Shurdi et Kelsion : Durée d'invocation +5/10/20 %, dégâts +15/25/35 %, vitesse d'attaque +3/6/10 %, vitesse de déplacement +3/6/10 % et temps de recharge des compétences Ordre -3/6/10 %.


Sorcière

Compétences
  • Augmentation de la jauge de magie mystérieuse pour toutes les compétences +10,2 %

  • Infernal

    • Dégâts JcE +9,5 %

    • Coût en mana -10,9 %.

    • Augmentation supplémentaire de la jauge de magie mystérieuse +15,4 %

    • Temps de recharge de la compétence modifié :

      • Avant : 18 s

      • Après : 14 s

    • Modification des effets de l'arbre de compétences « Expansion de puissance de feu » comme suit :

      • Avant : La durée de pré-lancement des sorts augmente. Consommation de PM +25,0 %. Crée un pilier de flammes amplifié. Dégâts infligés +60,0/68,0/77,0/86,0/95,0 %

      • Après : La durée de pré-lancement des sorts augmente et crée un pilier de flammes amplifié. Dégâts infligés +60,0/68,0/77,0/86,0/95,0 %

    • Modification des effets de l'arbre de compétences « Supplément de puissance de feu » comme suit :

      • Avant : Les déplacements d'attaque préparée sont réduits. Dégâts infligés 25,0/31,0/37,0/44,0/50,0 %.

      • Après : Les déplacements d'attaque préparée sont réduits. Dégâts infligés +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %.

  • Jour du jugement dernier

    • Modification du temps de recharge de la compétence :

      • Avant : 32 s

      • Après : 30 s

    • Coût en mana -3,2 %

    • Zone d’effet +10,0 %

    • Le délai entre le lancement du sort et la chute du météore a été réduit.

    • Réduction du délai après l'utilisation d'une compétence de mouvement ou de la fenêtre d'annulation de compétence.

    • Modification des effets de l'arbre de compétences « Zone de flammes » comme suit :

      • Avant : Augmentation de la vitesse de chute du météore. Une zone de flammes est créée au lieu de l'explosion pendant 3,0 s. Total des dégâts infligés +15,0/20,8/26,5/33,4/40,3 %.

      • Après : Une zone de flammes est créée au lieu de l'explosion pendant 3,0 s. Total des dégâts infligés +27,0/33,3/39,7/47,3/54,9 %.

    • Modification des effets de l'arbre de compétences « Amplification magique » comme suit :

      • Avant : Dégâts infligés à l'impact +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. En mode magie améliorée ou libération magique, dégâts infligés +20,0 %.

      • Après : Dégâts infligés à l'impact +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. En mode magie améliorée ou libération magique, dégâts infligés +24,0 %.

  • Châtiment divin

    • Modification des effets de l'arbre de compétences « Amplification magique » :

      • Avant : Dégâts infligés à l'impact +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. En mode magie améliorée ou libération magique, dégâts infligés +20,0 %.

      • Après : Dégâts infligés à l'impact +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. En mode magie améliorée ou libération magique, dégâts infligés +24,0 %.

  • Explosion

    • Modification des effets de l'arbre de compétences « Amplification magique » :

      • Avant : Dégâts infligés à l'impact +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %. En mode magie améliorée ou libération magique, dégâts infligés +20,0 %.

      • Après : Dégâts infligés à l'impact +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %. En mode magie améliorée ou libération magique, dégâts infligés +24,0 %.

  • Gravité inversée

    • Augmentation supplémentaire de la jauge de magie mystérieuse -22,7 %.

    • Modification de l'arbre de compétences « Récupération rapide » en « Commotion ».

      • Avant : Temps de recharge de la compétence -3,0/3,7/4,4/5,2/6,0 s.

      • Après : Augmente le niveau de déséquilibre de la compétence à [moyen].

    • Modification de l'arbre de compétences « Loi de la jungle » en « Énergie débordante ».

      • Avant : Dégâts infligés aux ennemis de rang inférieur à défi +80,0/89,6/99,2/109,6/120,0 %.

      • Après : Dégâts infligés aux monstres +155,0/168,9/182,9/198,4/213,9 %. Impossible de remplir la jauge de spécialité.

Compétences d’éveil
  • Appel de l'apocalypse

    • Modification du type de compétence de Commandes générales à Contrôle directionnel au niveau du point indiqué par la souris.

    • Modification de la zone d'effet pour que l'impact du fragment de météore soit concentré sur une zone plus limitée.

    • Dégâts de chaque fragment de météore en JcE réduit de 28,0 %.

    • Ne remplit plus la jauge de magie mystérieuse à l'impact.

    • Modification du niveau de déséquilibre de la compétence :

      • Avant : Moyen - élevé

      • Après : Élevé

Gravures
  • Modification de l'effet de « Igniteur » :

    • Avant : Quand le mode libération magique est activé, le temps de recharge restant des compétences est réduit de 50 % (sauf les compétences de déplacement et d'éveil). En mode libération magique, taux de coups critiques +10/17/25 % et dégâts critiques +20/37/55 %.

    • Après : Quand le mode libération magique est activé, le temps de recharge restant des compétences est réduit de 50 % (sauf les compétences de déplacement et d'éveil). En mode libération magique, taux de coups critiques +12/20/30% et dégâts critiques +20/37/55 %.

Les ténèbres se déchaînent

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