Héroes de Arkesia:
La actualización de julio se lanzará la próxima semana, el 12 de julio, y traerá consigo a Kakul-Saydon infierno, las misiones de epílogo de Elgacia, la Caja de música de los recuerdos, el festival de Maharaka, mejoras de calidad de vida y más. Las notas de lanzamiento completas llegarán la próxima semana. Luego de la actualización, planeamos entrar en varias transmisiones de creadores de contenido de Lost Ark suertudos y regalar suscripciones para agradecerles a ellos y a sus comunidades por jugar la nueva actualización.
Prepárense para Kakul-Saydon infierno
Si bien las incursiones de la horda pueden ser una experiencia desafiante para muchos, infierno llega al siguiente nivel. Tienes que demostrar que eres el mejor entre los mejores en Arkesia y ganar el prestigio que corresponde. Kakul-Saydon infierno requerirá nivel de objetos 1475 o superior para participar, junto con una configuración creada en el Libro de coordinación.
A continuación encontrarás consejos y trucos de la leyenda de Lost Ark , Saintone, sobre cómo prepararse para la incursión y adaptarse a algunos de los nuevos desafíos que la dificultad infierno suma al encuentro. Además de los consejos, Saintone da la bienvenida a todos los aventureros interesados a el Discord de Academia infierno, un lugar para que los entusiastas del modo infierno aprendan más sobre las peleas, las configuraciones para clases y donde puedan encontrar otros aventureros.
Consejos y trucos para Kakul-Saydon infierno con Saintone
¡Hola! Con la próxima llegada de la incursión de la horda de Kakul-Saydon infierno, quería compartir mis ideas sobre mi modo infierno favorito en Lost Ark. Kakul infierno es en realidad el que recomiendo para que todos empiecen. ¿Es debido a la dificultad?
¡No!
Es porque su naturaleza como una incursión de 4 jugadores permite que sea una experiencia mucho más divertida que los encuentros anteriores. En un escenario con 4 jugadores no solo es más fácil organizar un grupo rápidamente, sino que además la responsabilidad y el involucramiento general de un jugador es mucho mayor cuando representas un cuarto del equipo (por ejemplo, es más fácil relacionarse en el chat de voz). Solo miren cómo mucha más gente prefiere a Kayangel sobre Brelshaza.
Introducción y puerta 1
Generalmente, diría que la dificultad de la lucha no es mucho más alta que la de Vykas infierno, así que si ya lo han completado, definitivamente pueden completar este. Los requerimientos de DPS son más laxos que con Vykas pero cada jugador es responsable de una porción mayor. En términos de dificultad, la primera puerta es muy fácil, la segunda puerta puede ser un poco desafiante y la última puerta es moderadamente difícil.
Cada puerta ofrece algunas mecánicas extra en comparación con las versiones que no son infierno. Tómense el tiempo para descubrir cómo quieren asignar posiciones para enfrentarlas antes de tiempo, en especial ante mecánicas como el nuevo patrón de dos pares de la puerta 1. La mayoría de los grupos con los que he jugado tuvieron pequeñas variaciones sobre cómo resolvieron esto, pero al final se trata de comunicación rápida sobre cuáles son las 2 cartas que están buscando.
Puerta 2
En la puerta dos, un par de patrones letales que te empujan fuera del tablero ya no se telegrafían, así que necesitan atacar cautelosamente al jefe mientras se cuidan de ellos. En algunos casos, pueden ocurrir superposiciones “injustas” en las que la solución para sobrevivir no sea obvia. Como esta puerta también tiene un requerimiento de DPS laxo, yo recomiendo mucho que lleven una Poción para detener el tiempo hasta que se hayan acostumbrado a atacar y observar al mismo tiempo (algo así como jugar al juego estando bizcos). Para los jugadores de entropía, esta pelea es tal vez la pelea más difícil en todo el juego, pero si su eficiencia termina siendo menos que lo usual aún así deberían poder completarla con comodidad.
Si quieren aún más tiempo para completarla, yo también les recomiendo que si aún no lo han hecho, aprendan algunas técnicas que les permitan descubrir qué carta tiene Kakul debajo suyo cuando Saydon está golpeando la mesa con el martillo. Todas las clases pueden hacer esto aplicando sangrado antes de que él desaparezca y escuchar el efecto de sonido de proximidad, pero algunas clases también pueden encontrarlo fácilmente con sus habilidades, como la Flecha atómica del francotirador.
El pequeño payaso tiene patrones adicionales que normalmente no te lanzan en modo normal pero que en modo infierno te lanzarán de la mesa, así que asegúrense de tenerle respeto. El láser perseguidor puede ser mitigado con inmunidad a la parálisis y el cuerno es bastante fácil de esquivar.
Por último, la mecánica de pizza (que generalmente se evita fuera de modo infierno) puede ser bastante engañosa debido a los controles invertidos en jugadores aleatorios. A veces el juego no registrará inmediatamente que tus controles están invertidos, así que revisa tus desventajas, y si lo tienes, intenta moverte un poco antes de que la mecánica comience para que se registre adecuadamente.
Puerta 3
La última puerta es definitivamente la más complicada. En su mayor parte, se tratará de sentido común, pero hay algunas cosas que deben saber. Primero, el orden de dificultad de los minijuegos de plataforma está invertido. O sea, el orden de dificultad en modo normal es 3, 4, 2, 1. En modo infierno, es 1, 2, 4, 3. Así que, si tienen confianza en sus habilidades, asegúrense de asignar adecuadamente. Solo sepan que la persona que esté haciendo el primer juego de plataforma tendrá más práctica debido a las eliminaciones.
Dependiendo de sus habilidades, tendrán las mecánica de conversión de acumulaciones al menos dos veces, aumentando el daño final del jefe considerablemente. Esta mecánica es por tiempo, así que siempre la experimentarán aproximadamente al mismo tiempo cada vez (dependiendo de la velocidad, por ejemplo, pueden verla justo antes del momento de la acción o justo después).
Mi último consejo para esta puerta es que sean muy conservadores con sus pociones. Tomarse una poción puede ser tentador cuando están en el rango letal de sus ataques, pero lo peor que puede pasar es que tomen una poción y que al instante siguiente reciban una maldición de PS invertidos. Esta mecánica también es predecible, así que deberían esperar y ver si son marcados como objetivo de una maldición antes de usar una poción.
Ah, y sobre el bingo, juéguenlo de manera muy activa. El jefe hace daño muy alto durante el bingo y ciertos ataques pueden ser letales aún teniendo muchos PS. No son difíciles de evitar, pero si tardan demasiado, la cantidad de espacio para esquivarlos puede reducirse mucho. Un buen apoyo con un escudo sólido es vital. Sean concisos a la hora de coordinar dónde poner las bombas y tengan planes de respaldo para lidiar con la mayor frecuencia de martillos para evitar causarse problemas. Si hacen el bingo bien mientras mantienen su daño, el jefe estará muerto para la tercera detonación, con espacio de sobra en el tablero. Aún si lo arruinan y mueren, sus miembros del grupo pueden completar la puerta con detonaciones extra, siempre y cuando no den vuelta al espacio dorado (el cual suelta una megabomba en el campo que elimina el asalto momentos después).
Estén atentos a las notas de lanzamiento completas la próxima semana. Mientras tanto, ¡nos vemos en Arkesia!